Deck Orcust #772686 — Yu-Gi-Oh! OCG

55 lá Main, 15 Extra, gồm Girsu, the Orcust Mekk-Knight x3, Mulcharmy Fuwalos x3, Mulcharmy Purulia x3. Tạo 21/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Orcust OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Tư, 21 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
ToolboxĐộ tin cậy: Thấp
35± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 55
Độ tin cậy giải 40
Đi trước 50
Đi sau 58

Deck — Đánh giá Sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 35/100 (±8 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 55.4
Đi trước 50
Đi sau 58
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy giải đấu 40
  • Chiến lược chính: Toolbox
  • Chiến lược phụ: Combo
  • Format: ocg

Tính hợp lệ

Main 55 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái theo luật lúc đánh giá: Không hợp lệ. 3 vi phạm.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Áp lực Orcust link/Xyz: các dòng Galatea, Dingirsu và Longirsu được mở từ các starter loại bỏ từ Mộ (Cymbal Skeleton, Harp Horror, Girsu) rồi kết thúc bằng các boss quái thú 2600-3000 ATK (Dingirsu, Borrelsword, Goddess of the Closed World, Super Starslayer); Bào mòn bằng hand trap và phong tỏa: Ash Blossom, Evenly Matched, Ghost Ogre, Nibiru, Droll và Infinite Impermanence làm đối thủ bị kìm hãm cho đến khi sân Orcust tiếp quản
  • Lượt 1 (đi trước): Mở đầu bằng một starter Orcust từ Mộ hoặc một động cơ rút bài Mulcharmy, sau đó chuyển thành boss link hoặc Xyz; hand trap phần lớn vô dụng ở lượt đầu nên kế hoạch này dựa vào starter và rút bài
  • Lượt 2 (đi sau): Giữ 1-2 hand trap (Ash, Evenly Matched, Ghost Ogre, Droll, Nibiru) để đáp trả lần triệu hồi hoặc tìm bài đầu tiên của đối thủ, sau đó dùng các starter Orcust từ Mộ để dựng lại sân
  • Phục hồi: Các hiệu ứng Orcust loại bỏ từ Mộ (Cymbal Skeleton, Harp Horror, Knightmare) và tái sử dụng qua Orcustrated Return và Babel; rút bài từ Mulcharmy nạp lại tay
  • Sau khi side: Không áp dụng: bản xuất có Side Deck trống, nên không có kế hoạch sau side

Vì sao được chấm điểm như vậy

Deck được chấm như một hệ thống, không phải trung bình cộng các lá bài, và điểm bị giới hạn vì danh sách không hợp lệ: ba lá bài có ba bản trong khi giới hạn Semi-Limited của OCG là hai. Điểm mạnh nhất của nó là khả năng tương tác: mười sáu hand trap cùng các phép vô hiệu hoá/loại bỏ mang lại độ rộng trong lượt của đối thủ, và các boss link lẫn Xyz của Orcust (Dingirsu, Goddess, Starslayer, Borrelsword) cung Cấp sức mạnh kết thúc thực sự. Khả năng tiếp cận động cơ khá tốt (nhóm lõi archetype có xác suất khoảng 0.92 để có ít nhất một lá trong tay mở đầu 5 lá), nhưng deck chỉ có 22.9% là Orcust chính xác, với 6 Mulcharmy, 3 lá liên quan Mekk-Knight và các lá tech chung, điều này tạo ra xung đột. Các động cơ rút bài Mulcharmy yêu cầu người điều khiển không giữ lá nào trên tay, mâu thuẫn với phần còn lại của danh sách. Không có bảng combo, không có Side Deck và không có dữ liệu giải đấu hay Scale thắng nào được cung Cấp, nên điểm sàn, trung vị và trần chỉ là suy luận từ hiệu ứng. Độ phổ biến hoặc Scale sử dụng archetype không được cộng điểm.

Điểm theo từng chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & nhất quán động cơ 55 P(>=1 starter cụ thể 3 bản trong tay mở đầu 5 lá) = 0.2529; xác suất nhóm lõi archetype có >=1 lá trên tay = 0.92 (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & quản lý brick 45 16 hand trap và 4 phép tech vô dụng ở lượt 1 đi trước; một số dòng 3 bản bị chết (Typhoon, Evenly Matched) (Suy luận)
D3 Chuyển hoá combo & trần 55 Trần phụ thuộc vào khả năng với tới của Orcust link/Xyz (Galatea x2, Dingirsu x2, Starslayer, Goddess); không có bảng combo được cung Cấp (Suy luận)
D4 Sàn combo & sản lượng trung vị 45 Không có bảng ghi nhận, nên không thể đo sản lượng trung vị; chỉ là ước tính từ hiệu ứng (Suy luận)
D5 Khả năng chống gián đoạn & dự phòng đường đi 62 Nhiều starter loại bỏ từ Mộ độc lập và hai đường phục hồi/rút bài còn sống sau một lần gián đoạn; dự phòng hand trap (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, phục hồi & bào mòn 60 Rút bài Mulcharmy, Orcustrated Return (rút 2), tái chế bằng Foolish Burial và Pot of Prosperity tạo ra dòng bài (Suy luận)
D7 Chất lượng End-Board & tương tác 75 Ash, Evenly Matched, Infinite Impermanence, Ghost Ogre, Ghost Belle, Droll, Typhoon, Forbidden Droplet: độ rộng cao và vô hiệu hoá nhiều lớp (Suy luận ngữ nghĩa từ hiệu ứng của lá bài)
D8 Đi sau & sức mạnh phá sân 72 Droll, Nibiru, Dark Ruler No More và Goddess có thể vô hiệu hoá hoặc loại bỏ một sân đã thiết lập trong lượt của đối thủ (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & sức mạnh kết thúc 62 Dingirsu 2600 ATK, Borrelsword 3000 ATK, Goddess 3000 ATK và Starslayer 2900 ATK là các thân bài kết thúc thực sự (Chỉ số đã xác minh, chuyển đổi suy luận)
D10 Hiệu quả & linh hoạt của Main Deck 42 Main 55 lá với 27 lá riêng biệt và 54 bản ngoài archetype (độ thuần tên chính xác 22.9%) (Thành phần đã xác minh, hiệu quả suy luận)
D11 Hiệu quả & độ phủ của Extra Deck 60 15 lá Extra Deck với 2 Galatea, 2 Dingirsu và 13 lá riêng biệt, một số boss singleton (Thành phần đã xác minh)
D12 Khả năng thích nghi Side Deck 20 Side Deck trống (0 lá); không có kế hoạch sau side (Đã xác minh)
D13 Độ phủ matchup & độ phù hợp format 40 Không có Link giải đấu hay mẫu meta có ngày tháng; Scale archetype không có sẵn (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & dung sai lỗi 45 Nhiều quyết định hiệu ứng tùy chọn, thời điểm loại bỏ từ Mộ và quyết định giữ hand trap làm tăng ngưỡng kỹ năng (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Toolbox. Cấu trúc ≈ 55.4, Đi trước ≈ 50, Đi sau ≈ 58, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 40. Hệ số Tuner: rủi ro banlist và giới hạn số bản (-3); xung đột động cơ (-4). Công thức cuối: Danh sách không hợp lệ: công thức thông thường (0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy giải đấu + hệ số Tuner, Meta tạm thời) cho khoảng 45; bị giới hạn ở 35 theo quy tắc danh sách không hợp lệ. Chỉ mang tính lý thuyết/cấu trúc.


Xem thêm OCG

Orcust

Thông tin chi tiết của Orcust

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top