Deck Kashtira #772735 — Yu-Gi-Oh! OCG

40 lá Main, 15 Extra, gồm Kashtira Fenrir x3, Kashtira Unicorn x3, Ash Blossom & Joyous Spring x3. Tạo 21/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Kashtira OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Tư, 21 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: ThấpĐánh giá ngày 21/10/2026
30± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 48
Độ tin cậy giải 40
Đi trước 45
Đi sau 40

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck Contextual Cuối cùng: 30/100 (±8 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 48
Đi trước 45
Đi sau 40
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy giải đấu 40
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Control, Stun
  • Định dạng: ocg

Tính hợp lệ

Main 40 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái theo luật lúc đánh giá: Không hợp lệ. 4 vi phạm.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Kashtira Shangri-Ira và các boss Tearlaments/Kashtira biến một sân đã ổn định thành chiến thắng, cùng với áp lực và loại bỏ từ Runick Quick-Play; các Fusion Extra Deck của Runick và đòn tấn công Xyz/Synchro sau khi được bảo vệ bởi hand trap
  • Lượt 1 (đi trước): Mở bằng một quân khởi động Kashtira hoặc Runick, tìm kiếm bằng Pressured Planet Wraitsoth hoặc Kashtiratheosis, và bảo vệ lần Triệu hồi Đặc biệt đầu tiên bằng Ash Blossom và Ghost Belle
  • Lượt 2 (đi sau): Dùng hand trap (Ash Blossom, Ghost Belle, Ghost Ogre, Scareclaw) để phá thế trận của đối thủ, sau đó dùng loại bỏ từ Runick Quick-Play và các boss Kashtira để giành sân
  • Phục hồi: Phục hồi qua Runick Freezing Curses và khả năng tái sử dụng từ Runick Fountain, rồi xây lại bằng Kashtira Birth và Kashtiratheosis
  • Sau khi thay bài: Không có Side Deck trong định dạng OCG; kế hoạch sau khi thay bài không áp dụng

Lý do đạt điểm này

Danh sách này không hợp lệ ở dạng đã nộp: nó dùng 3 Kashtira Fenrir (Cấm), 3 Ash Blossom (Giới hạn bán phần, tối đa 2), 3 Kashtira Unicorn (Giới hạn, tối đa 1) và 3 Runick Fountain (Giới hạn, tối đa 1), nên không thể nhận điểm Contextual Cuối cùng theo cách thông thường. Đọc về cấu trúc chỉ mang tính lý thuyết: deck có thể đáng tin cậy để chạm tới một quân khởi động Kashtira hoặc Runick (xác suất ít nhất một quân tìm kiếm trong 5 lá mở đầu khoảng 0.92, Suy luận), và sáu hand trap cùng khoảng chín lá vô hiệu hoá tạo ra mật độ tương tác thực sự trên sân. Sức mạnh của nó bị giới hạn bởi rủi ro brick từ độ thuần archetype chính xác chỉ 29%, bởi việc thiếu combo được ghi nhận để xác lập trần hoặc trung vị, và bởi số lượng bản sao bất hợp lệ phải cắt đi. Độ phổ biến của archetype từ hướng dẫn và tỉ lệ được đưa vào 60 đến 80 phần trăm xác nhận danh sách có thật và dễ tiếp cận, nhưng không được cộng điểm; điểm lá bài không được lấy trung bình để tính điểm deck.

Điểm theo chiều đánh giá

# Chiều đánh giá Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & tính ổn định của Engine 58 P(có ít nhất một Ash Blossom trong 5 lá mở đầu) 0.34 với 3 bản sao; nhóm hiệu ứng tìm kiếm 0.92 (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & quản lý brick 45 Độ thuần archetype chính xác 29% và 24 Phép trong 40 lá Main cho thấy rủi ro brick và xung đột ở mức vừa (Suy luận)
D3 Chuyển đổi combo & trần 40 Không có combo phân tích được; trần được đọc từ hiệu ứng của lá bài, boss Kashtira cùng loại bỏ từ Runick (Suy luận)
D4 Sàn combo & sản lượng trung vị 35 Không có sân ghi nhận; sản lượng trung vị không rõ và được ước tính thấp chỉ từ hiệu ứng (Suy luận)
D5 Khả năng chống gián đoạn & dự phòng đường đi 50 Ash Blossom, Ghost Belle và Ghost Ogre tạo ra nhiều đường phục hồi khi bị gián đoạn, nhưng các đường phụ thuộc Fenrir sẽ mất khi cắt bản sao (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, phục hồi & grind 45 Có tái sử dụng từ Runick Fountain và phục hồi từ Kashtira Birth; kinh tế tài nguyên chưa được kiểm chứng (Suy luận)
D7 Chất lượng End-Board & tương tác 60 Sáu hand trap, khoảng chín hiệu ứng vô hiệu hoá cùng loại bỏ từ Runick tạo ra tương tác dày đặc (Suy luận từ ngữ nghĩa)
D8 Sức mạnh khi đi sau & phá vỡ sân 50 Không có dữ liệu chia theo lượt đi sau; mật độ hand trap cho thấy một kế hoạch phá sân đáng tin cậy (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & sức mạnh kết thúc 55 Kashtira Shangri-Ira và Tearlaments Kashtira là các boss kết thúc; việc loại bỏ Fenrir làm các đường kết thúc mỏng đi (Suy luận)
D10 Hiệu quả & linh hoạt của Main Deck 55 40 lá Main nằm trong khoảng kích thước hợp lệ, nhưng 24 Phép và độ thuần archetype 29% làm giảm độ gọn (Suy luận)
D11 Hiệu quả & độ phủ của Extra Deck 60 Extra Deck đầy đủ 15 lá với phân bố Xyz, Synchro, Fusion và Link đa dạng; linh hoạt nhưng nhiều slot chỉ có một bản (Cấu trúc đã xác minh)
D12 Khả năng thích ứng của Side Deck 25 Không có Side Deck trong OCG nên không thể chấm khả năng thích ứng sau khi thay bài (Tạm thời)
D13 Độ phủ matchup & độ phù hợp định dạng 40 Không có mẫu meta có ngày tháng hay Link giải đấu; matchup và độ phù hợp định dạng chưa rõ (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & dung sai sai sót 40 Nhiều thời điểm dùng hand trap và các lần kích hoạt Runick Quick-Play làm tăng gánh nặng quyết định (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Midrange chính, Control phụ (trọng số cấu trúc như đã liệt kê). Cấu trúc ≈ 48, Đi trước ≈ 45, Đi sau ≈ 40, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 40. Hệ số Tuner: mức ảnh hưởng của banlist (-12); illegal_cap (-4). Công thức cuối: Không có meta đáng tin cậy: 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy giải đấu + Hệ số ngữ cảnh = 0.80*48 + 0.20*40 - 12 = 34.4, sau đó bị giới hạn ở 30 vì chỉ mang tính lý thuyết do danh sách Không hợp lệ (Meta tạm thời)

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở được quân khởi động: P(≥1) ≈ 0.92 · combo hai lá then chốt ≈ — · ước tính tay toàn brick ≈ — (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, sân trên mỗi quân khởi động —
  • Thứ tự lượt: 0 đường đi trước so với 0 đường đi sau

Điểm mạnh

  • Gói hand trap và vô hiệu hoá dày đặc (Ash Blossom, Ghost Belle, Ghost Ogre, Scareclaw Kashtira)
  • Nhiều quân tìm kiếm Kashtira (Kashtira Fenrir, Kashtira Unicorn, Kashtiratheosis, Pressured Planet Wraitsoth) để tiếp cận quân khởi động
  • Extra Deck đầy đủ 15 lá với nhiều boss kết thúc (Shangri-Ira, Chengying, Dracossack)

Điểm yếu

  • Số lượng bản sao bất hợp lệ với Fenrir, Ash Blossom, Unicorn và Fountain
  • Độ thuần archetype thấp (29%) với lượng splash Runick lớn
  • Không có combo được ghi nhận, không có Side Deck và không có dữ liệu tỉ lệ thắng

Các điểm nghẽn quan trọng

  • Kashtira Fenrir (Cấm) là quân khởi động cốt lõi; không có nó, engine mất quân mở đầu chính
  • Ash Blossom với 3 bản vượt giới hạn Giới hạn bán phần 2 bản, nên kế hoạch bảo vệ không hợp lệ ở dạng đã xây

Thay đổi đề xuất

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 1 Kashtira Fenrir (và 2 bản còn lại) Một quân tìm kiếm Kashtira hoặc Runick hợp lệ (ví dụ Kashtiratheosis hoặc Kashtira Riseheart) với mỗi loại 1 bản Lá bài Cấm; deck không thể hợp lệ khi chạy ba bản
2 1 Ash Blossom, 2 Kashtira Unicorn, 2 Runick Fountain Số bản hợp lệ hoặc một hand trap thứ hai như Ghost Ogre Đưa danh sách về trong giới hạn Giới hạn bán phần và Giới hạn

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Main 40, Extra 15, Side 0 nằm trong quy tắc kích thước OCG; Kashtira Fenrir Cấm với 0 bản hợp lệ; Ash Blossom Giới hạn bán phần (2); Unicorn Giới hạn (1); Fountain Giới hạn (1); Tỉ lệ đưa vào archetype cốt lõi: Ash Blossom 80 phần trăm, Kashtira Fenrir 60 phần trăm
  • Suy luận: Xác suất quân khởi động và quân tìm kiếm từ bảng siêu bội; Mật độ tương tác từ hiệu ứng của lá bài; Đọc về brick và tính ổn định từ độ thuần và số lượng Phép
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta (không có mẫu meta có ngày tháng); Độ phù hợp matchup và định dạng (không có Link giải đấu)
  • Khoảng trống dữ liệu: Số lượng bản sao bất hợp lệ ngăn điểm Contextual Cuối cùng thông thường · không cung Cấp combo — sàn/trung vị/trần combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng · không có Link giải đấu — tỉ lệ meta archetype và thành tích đối đầu của từng người chơi không có · không tồn tại dữ liệu tỉ lệ thắng trên YGOVN cho deck này · Sức mạnh Meta là Tạm thời trừ khi có mẫu meta có ngày tháng được cung Cấp

Xem thêm OCG

Kashtira

Thông tin chi tiết của Kashtira

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top