Deck DoomZ #772775 — Yu-Gi-Oh! OCG

42 lá Main, 16 Extra, gồm DoomZ VII Seven - Elara x3, Mulcharmy Fuwalos x3, Jupredo the Shademachine Power Patron x3. Tạo 21/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck DoomZ OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Tư, 21 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: ThấpĐánh giá ngày 21/10/2026
35± 10/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 58
Độ tin cậy giải 50
Đi trước 58
Đi sau 62

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 35/100 (±10 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh Deck cấu trúc 58
Đi trước 58
Đi sau 62
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy giải đấu 50
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Combo, Stun
  • Định dạng: ocg

Tính hợp lệ

Main 42 / Extra 16 / Side 0 — trạng thái theo luật lúc đánh giá: Không hợp lệ. 2 vi phạm.

Nhận diện & lối chơi

  • Điều kiện thắng: Các mục tiêu Extra Deck Xyz/Link: Jupiter the Power Patron of Destruction (3500 ATK), Vidolium (5000 ATK khi được Triệu hồi bằng Pendulum), Mediclius và các quái thú Xyz DoomZ, được chuyển hoá qua khả năng tái sử dụng của DoomZ và Power Patron; áp lực Xyz dựa trên trang bị của DoomZ thông qua DoomZ Break, DoomZ XIII Over và DoomZ XII End
  • Lượt 1 (đi trước): Mở bộ khởi đầu 3 bản (DoomZ VII Seven, Jupredo, Mulcharmy Fuwalos, Ghost Ogre) hoặc một lá tìm kiếm, sau đó tìm một quái thú DoomZ/Power Patron và xây dựng hướng tới Triệu hồi Xyz hoặc Link, đồng thời giữ một hand trap để đối phó nước đi đầu tiên của đối thủ
  • Lượt 2 (đi sau): Dùng hand trap (10 lá trong Main Deck, một trong số đó nằm trên tay với xác suất P khoảng 0.83 khi có 6 lá trên tay) để phá engine đầu tiên của đối thủ, sau đó xây dựng lại thông qua Medius, Theorealize Past Lull và khả năng tái sử dụng của DoomZ Change
  • Phục hồi: Phục hồi từ Mộ bằng Medius the Pure, DoomZ Change và Theorealize Past Lull, đồng thời xây dựng lại Extra Deck từ các nguyên liệu bị loại bỏ hoặc nằm trong Mộ
  • Sau khi thay bài: Không thể đánh giá: side_count là 0, nên danh sách này không có kế hoạch sau khi thay bài

Vì sao có điểm này

Danh sách được chấm như một hệ thống chứ không phải trung bình điểm của từng lá bài. Độ tin cậy khi khai cuộc khá ổn: mỗi bộ khởi đầu 3 bản có P(ít nhất một lá trong 5 lá mở đầu) khoảng 0.32, và 17 lá có hiệu ứng tìm kiếm cho xác suất khoảng 0.94 để có ít nhất một lá trên tay (Suy luận). Khả năng tương tác là điểm mạnh nhất, với 10 hand trap, 8 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá và 24 lá có hiệu ứng loại bỏ, hỗ trợ cách đọc theo hướng midrange và thiên về stun. Giới hạn trên đến từ Extra Deck (Jupiter, Vidolium, Mediclius, các quái thú Xyz DoomZ), nhưng không có bảng đấu thực tế nào được ghi nhận, nên sản lượng trung vị, sàn và khả năng chuyển hoá combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng. Điểm bị kéo xuống bởi một engine nhiều archetype (độ thuần khiết theo đúng tên lá bài là 31%), Side Deck trống và lỗi hợp lệ: Varudras là Forbidden và Extra Deck vượt giới hạn một lá bài, nên deck bị giới hạn ở mức chỉ đánh giá cấu trúc. Độ phổ biến không mang lại điểm: số liệu sử dụng của DoomZ xác nhận lõi archetype là có thật nhưng không làm danh sách này mạnh hơn.

Điểm từng chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & nhất quán của engine 66 P(ít nhất một bộ khởi đầu 3 bản trong 5 lá mở đầu) ≈ 0.32; P(ít nhất một lá tìm kiếm trong 5 lá) ≈ 0.94; mật độ lá khởi đầu cốt lõi ở mức đủ (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & quản lý tay yếu 55 10 hand trap cộng 4 lá kỹ thuật trong 42 lá bài, với 19 lá đơn; rủi ro tay yếu từ hand trap chết và tay đi trước không khớp là đáng kể (Suy luận)
D3 Chuyển hoá & trần của combo 60 Trần từ Jupiter (3500 ATK), Vidolium (5000 ATK) và các quái thú Xyz DoomZ, nhưng không có bảng đấu nào được ghi nhận, nên việc chuyển hoá chỉ dựa trên hiệu ứng (Suy luận)
D4 Sàn & sản lượng trung vị của combo 48 Không có bảng đấu nào phân tích được, nên không đo được trung vị và sàn; chấm ở mức trung bình thấp chỉ dựa trên hiệu ứng (Tạm thời)
D5 Khả năng chống gián đoạn & dự phòng tuyến 62 Medius và DoomZ Change cho khả năng hồi từ Mộ, và 10 hand trap cho nhiều đáp án gây nhiễu; tuy nhiên các tuyến đều phụ thuộc vào cùng lõi DoomZ (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, phục hồi & bào mòn 66 17 lá có hiệu ứng tìm kiếm và khả năng tái sử dụng qua Medius, Theorealize Past Lull và DoomZ Change tạo ra lối bào mòn bền vững (Suy luận)
D7 Chất lượng End-Board & tương tác 72 8 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá, 10 hand trap và 24 lá có hiệu ứng loại bỏ tạo ra nhiều lớp tương tác (Suy luận từ ngữ nghĩa)
D8 Sức mạnh đi sau & phá bàn 62 DoomZ Destruction, DoomZ Break và Drastrius cho các lựa chọn phá bàn ở lượt 2, nhưng không có số liệu tỉ lệ thắng khi đi sau (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & sức kết thúc 64 Jupiter (3500 ATK) và Vidolium (5000 ATK) là mối đe doạ kết thúc cao, nhưng cả hai đều phụ thuộc vào việc chuẩn bị từ Extra Deck (Số liệu đã xác minh, cách dùng là suy luận)
D10 Hiệu quả & linh hoạt của Main Deck 50 Main 42 lá với 28 lá khác nhau và 19 lá đơn; 40 trên 42 bản trong Main Deck lệch khỏi archetype chính xác, nên độ mạch lạc ở mức trung bình (Thành phần đã xác minh)
D11 Hiệu quả & độ phủ của Extra Deck 48 Extra Deck có 16 lá (không hợp lệ vì tối đa là 15), trộn lẫn Xyz, Link và Fusion, và có Varudras bị Forbidden; độ linh hoạt tốt nhưng tính hợp lệ bị phá vỡ (Đã xác minh)
D12 Khả năng thích nghi của Side Deck 15 Side Deck trống (side_count 0), nên không có khả năng thích nghi sau khi thay bài trong bối cảnh best-of-3 (Đã xác minh)
D13 Độ phủ matchup & mức phù hợp định dạng 50 Không có Link giải đấu và không có tỉ lệ meta; số liệu sử dụng archetype chỉ xác nhận danh sách là có thật, nên điểm này là tạm thời (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & dung sai sai sót 40 Ba cơ chế triệu hồi (Xyz, Link, Pendulum) cùng nhiều nhánh DoomZ/Power Patron/Artmage đòi hỏi nhiều điểm quyết định (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Midrange. Cấu trúc ≈ 58, Đi trước ≈ 58, Đi sau ≈ 62, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 50. Các Tuner: Mức hiệu ứng của banlist (-6); Không có Side Deck (-4); Xung đột đa engine (-2). Công thức cuối: Không có meta đáng tin cậy, nên Meta là tạm thời: 0.80*58 + 0.20*50 = 56.4; tổng Tuner -12 cho ra 44; danh sách Không hợp lệ bị giới hạn ở mức 35 và được đưa nhãn chỉ đánh giá cấu trúc

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một bộ khởi mặt ngửa: P(≥1) ≈ 0.94 · combo hai lá chủ chốt ≈ — · ước tính tay hoàn toàn yếu ≈ — (tất cả đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, bàn trên mỗi bộ khởi đầu —
  • Thứ tự lượt: 0 đường đi trước so với 0 đường đi sau

Điểm mạnh

  • 10 hand trap và 8 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá tạo ra nhiều lớp tương tác ở cả hai lượt
  • 17 lá có hiệu ứng tìm kiếm giúp bộ khởi đầu dễ tiếp cận (khoảng 0.94 trong 5 lá mở đầu)
  • Khả năng hồi từ Medius, Theorealize Past Lull và DoomZ Change hỗ trợ lối bào mòn nhiều vòng
  • Extra Deck có sức kết thúc cao với Jupiter (3500 ATK) và Vidolium (5000 ATK)

Điểm yếu

  • Không hợp lệ: Varudras bị Forbidden và Extra Deck có 16 lá trong khi tối đa là 15
  • Danh sách đa engine: DoomZ, Power Patron, Ars Magna, Artmage, Medius và Mulcharmy chia nhau 42 slot Main Deck (độ thuần khiết theo đúng tên lá bài là 31%)
  • Không có Side Deck, nên không có Tuner best-of-3
  • Không có bảng đấu thực tế nào được ghi nhận, nên trần combo và trung vị không thể đối chiếu với kết quả thực tế

Các điểm nghẽn then chốt

  • Bất kỳ bộ khởi đầu đơn lẻ nào trong tay mở đầu (mỗi bộ 3 bản có khoảng 0.32 trong 5 lá) là một điểm lỗi duy nhất nếu không có lá tìm kiếm
  • Extra Extra Deck thuộc vào nguyên liệu Xyz/Link của DoomZ và Power Patron, nên mất nguyên liệu sớm sẽ cắt đứt kế hoạch kết thúc

Thay đổi đề xuất

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 Varudras, the Final Bringer of the End Times Một lá Extra Deck hợp lệ thứ 15 hoặc giữ Extra Deck ở mức 15 Bỏ Varudras xoá cả hai vi phạm cùng lúc: nó bị Forbidden, và việc bỏ nó đưa Extra Deck về 15, mức tối đa hợp lệ
2 Một lá Main Deck ngoài engine (ví dụ Maxx C hoặc Droll and Lock Bird, là Limited) Một Side Deck tối đa 15 lá Side Deck gồm 0 lá không có kế hoạch sau khi thay bài; các lá Limited cũng làm giảm sự linh hoạt cho lối chơi best-of-3
3 Mulcharmy Fuwalos (3 bản) Một bộ khởi đầu DoomZ hoặc Power Patron Mulcharmy nằm ngoài engine chính và làm loãng tuyến DoomZ/Power Patron (Suy luận từ độ thuần khiết theo đúng tên lá bài)

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Trạng thái không hợp lệ: Varudras bị Forbidden với 1 bản được chơi; Extra Deck 16 vượt quá 15; Main Deck 42 lá bài, phân bố số bản 1x19, 2x4, 3x5; Số liệu sử dụng archetype xác nhận lõi DoomZ có thể tiếp cận; Số lượng hand trap 10, số lượng lá tìm kiếm 17, số lượng lá loại bỏ 24
  • Suy luận: Khả năng tiếp cận bộ khởi đầu khoảng 0.32 mỗi lá 3 bản và khoảng 0.94 cho ít nhất một lá tìm kiếm trong 5 lá; Mật độ tương tác cao từ cách đọc hiệu ứng (10 hand trap, 8 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá); Điểm cấu trúc 58 từ hồ sơ Midrange
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta (không có mẫu meta có ngày tháng); Độ phù hợp matchup và định dạng (không có Link giải đấu)
  • Khoảng trống dữ liệu: Không có combo được cung Cấp, nên sàn, trung vị và trần combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng; Không có Link giải đấu; không có tỉ lệ meta archetype và thành tích trận đấu theo từng người chơi; Không có Side Deck, nên không đánh giá được hiệu suất sau khi thay bài; Cờ in_this_deck của số liệu sử dụng mâu thuẫn với danh sách bài đối với DoomZ Break, DoomZ XIII Over, DoomZ XII End, Gigantic Sargas, Springans Merrymaker, Jupiter và Varudras, tất cả đều có trong Extra Deck; do đó sự hiện diện của lõi không được dùng làm đầu vào chấm điểm; Không có dữ liệu telemetry tỉ lệ thắng (đi trước/đi sau, matchup, tỉ lệ tay yếu và OTK); Sức mạnh Meta là tạm thời trừ khi có mẫu meta có ngày tháng được cung Cấp; Tiêu đề Deck là null

Xem thêm OCG

DoomZ

Thông tin chi tiết của DoomZ

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top