Deck Code Talker #772786 — Yu-Gi-Oh! OCG

52 lá Main, 18 Extra, gồm Mementotlan Angwitch x3, Mementotlan Dark Blade x3, Mementotlan Tatsunootoshigo x3. Tạo 21/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Code Talker OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Tư, 21 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: ThấpĐánh giá ngày 21/10/2026
31± 10/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 46
Độ tin cậy giải 30
Đi trước 42
Đi sau 50

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 31/100 (±10 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh cấu trúc của Deck 46
Đi trước 42
Đi sau 50
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy giải đấu 30
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Toolbox
  • Format: ocg

Tính hợp lệ

Main 52 / Extra 18 / Side 0 — trạng thái theo luật lúc đánh giá: Không hợp lệ. 3 vi phạm.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Tái sử dụng bộ Memento từ sân vào Mementoal Tecuhtlica - Combined Creation (5000 ATK) và Mementomictlan Tecuhtlica - Creation King (3000 ATK), các quái thú Fusion chủ lực; áp lực Link và Fusion từ Accesscode Talker, W:P Fancy Ball, Starving Venom Fusion Dragon và Mementotlan Twin Dragon
  • Lượt 1 (đi trước): Mở một quái thú khởi đầu Memento (Angwitch, Dark Blade, Ghattic hoặc Tatsunootoshigo), tìm hoặc tái sử dụng một Memento thứ hai, rồi chuyển hoá bằng Mementotlan Fusion hoặc Bone Party hướng tới một quái thú Fusion chủ lực. Các hand trap được giữ lại vì tay đi trước không có sân đối thủ để phản công.
  • Lượt 2 (đi sau): Giữ lại Infinite Impermanence, Ash Blossom và Nibiru để phản công đợt Triệu hồi Đặc biệt đầu tiên của đối thủ, sau đó dùng Raigeki hoặc tuyến hồi sinh Memento để dựng lại sân.
  • Hồi phục: quái thú Memento hồi sinh từ Mộ thông qua Mementotlan Shleepy, Ghattic và Akihiron. Ash Blossom và Droll & Lock Bird bảo vệ động cơ khỏi các lá bài tìm kiếm và hand trap thông thường.
  • Sau khi đổi bài: Không có Side Deck được đăng ký, nên không có kế hoạch sau khi đổi bài. Lối chơi Best-of-3 chỉ giới hạn trong danh sách Main Deck.

Vì sao đạt điểm này

Danh sách này Không hợp lệ trong OCG: hai lá bài được dùng ba bản trong khi giới hạn là hai, và Extra Deck có 18 lá trong khi tối đa là 15, nên điểm bị giới hạn và chỉ được báo cáo như giá trị lý thuyết/cấu trúc. Lõi chức năng của Deck là một động cơ Memento: nhóm lõi archetype cho xác suất khoảng 0.67 để có ít nhất một quái thú khởi đầu Memento trong tay mở đầu năm lá bài, còn 10 hand trap và 12 lá bài có hiệu ứng tìm kiếm mang lại khả năng tương tác và hồi phục. Trần sức mạnh đến từ Mementoal Tecuhtlica (5000 ATK) và các quái thú Fusion Creation King, nhưng không có ván đấu nào được ghi lại, nên sàn và trung vị chỉ là suy luận từ hiệu ứng. Điểm số phản ánh tính nhất quán và khả năng tương tác của toàn hệ thống; nó không đến từ độ phổ biến của tên Code Talker (chỉ có một bản đúng tên) hay từ việc lấy trung bình điểm riêng của từng lá bài. Không có Side Deck và không có dữ liệu giải đấu càng làm giảm thành phần độ tin cậy.

Điểm theo từng khía cạnh

# Khía cạnh Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & nhất quán của động cơ 55 Nhóm lõi archetype gồm 10 bản cho P(>=1 trong tay 5 lá) = 0.67; khởi động Memento bằng 2 lá là hợp lý nhưng chưa được xác minh (Suy luận).
D2 Chất lượng tay mở đầu & Quản lý tay hỏng 45 13 vị trí ba bản cộng 9 lá đơn và một số Phép/Bẫy tình huống (Imperm, Raigeki, Polymerization) tạo ra các lá rút vô dụng khi đối thủ không có quái thú trên sân (Suy luận).
D3 Chuyển hoá combo & Trần sức mạnh 50 Trần sức mạnh bởi hiệu ứng: các Fusion Tecuhtlica 5000 ATK và Creation King 3000 ATK có thể tăng qua hồi sinh Memento, nhưng không có ván đấu nào có thể phân tích (Suy luận).
D4 Sàn combo & Sản lượng trung vị 38 Không có combo nào được ghi lại, nên trung vị chỉ là suy luận từ hiệu ứng và thấp hơn nhiều so với trần; các mục tiêu Link và Fusion ngoài archetype làm loãng nó (Suy luận).
D5 Khả năng chống gián đoạn & Dự phòng tuyến 55 10 hand trap (Ash x3 vượt giới hạn, Imperm x3, Nibiru x3, Droll) cho P(>=1 hand trap trong tay 6 lá khi đi sau) = 0.74 (Suy luận).
D6 Kinh tế tài nguyên, Hồi phục & Bào mòn 55 12 lá bài có hiệu ứng tìm kiếm và hồi sinh Memento từ Mộ tạo ra một đường dựng lại hợp lý; không có phép đo tài nguyên dư hay tìm kiếm nào tồn tại (Suy luận).
D7 Chất lượng thế trận cuối sân & Tương tác 60 28 lá bài có hiệu ứng loại bỏ và 10 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá mang lại tương tác nhiều lớp ở thế trận cuối sân, dù các bản bị cấm được tính ở đây là không hợp lệ (Văn bản đã xác minh, chất lượng suy luận).
D8 Khi đi sau & Sức phá thế trận 55 Raigeki, Imperm, Nibiru và Ash đảm nhận việc phá thế trận khi đi sau; không có dữ liệu thắng khi đi sau nào tồn tại (Suy luận).
D9 Áp lực tấn công & Sức kết thúc trận 60 Tecuhtlica (5000 ATK), Creation King (3000 ATK) x2 và Horned Dragon (2850 ATK) mang lại sức tấn công cao ở thế trận cuối sân (Chỉ số đã xác minh, khả năng kết thúc trận suy luận).
D10 Hiệu quả & Linh hoạt của Main Deck 40 52 lá Main trên 24 tên riêng biệt, với 2 lá vượt giới hạn và 9 lá đơn; kích thước 40-60 là hợp lệ nhưng quy tắc số bản bị vi phạm (Thành phần đã xác minh).
D11 Hiệu quả & Độ phủ của Extra Deck 30 18 lá Extra trên 17 tên riêng trải rộng qua các dòng Fusion, Link, Xyz và nhiều dòng ngoài archetype, với 18 lá vượt quá mức tối đa 15 (Đã xác minh).
D12 Khả năng thích ứng Side Deck 10 Số lượng Side là 0, nên không thể đánh giá khả năng thích ứng sau khi đổi bài và Deck không có kế hoạch Side (Số lượng đã xác minh, Tạm thời).
D13 Độ phủ matchup & Mức độ phù hợp format 40 Không có Link giải đấu và không có mẫu meta có ngày tháng; tỉ lệ archetype không có sẵn, nên mức độ phù hợp format là tạm thời (Tạm thời).
D14 Khả năng điều khiển & Dung sai sai lầm 35 Chuỗi hồi sinh Memento và các tuyến Fusion nhiều bước đòi hỏi nhiều điểm quyết định mỗi lượt (Suy luận).

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Midrange. Cấu trúc ≈ 46, Đi trước ≈ 42, Đi sau ≈ 50, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 30. Hệ số Tuner: rủi ro danh sách cấm (-4); xung đột động cơ (-4); Extra Deck dư và không có Side (-4). Công thức cuối: Danh sách Không hợp lệ: 0.80*Cấu trúc(46) + 0.20*Độ tin cậy giải đấu(30) = 42.8, sau đó tổng hệ số Tuner -12 = 31 (chỉ mang tính lý thuyết/cấu trúc, bị giới hạn ở mức thấp; Meta tạm thời)

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở quái thú khởi mặt ngửa: P(≥1) ≈ 0.67 · combo hai lá chủ chốt ≈ — · ước tính tay hỏng hoàn toàn ≈ — (tất cả đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, số sân trên mỗi quái khởi đầu —
  • Thứ tự lượt: 0 tuyến đi trước so với 0 tuyến đi sau

Điểm mạnh

  • Hồi sinh Memento tạo ra đường dựng lại nhất quán từ Mộ ra sân
  • 10 hand trap và 28 lá có hiệu ứng loại bỏ mang lại tương tác nhiều lớp
  • Các mối đe doạ ATK cao ở thế trận cuối sân (5000 và 3000 ATK) kết thúc trận đấu khi đã lên sân

Điểm yếu

  • Không hợp lệ trong OCG: hai vi phạm giới hạn số bản và Extra Deck dư
  • Các lá ngoài archetype trải rộng qua nhiều dòng làm giảm tính đưa kết của động cơ
  • Không có Side Deck, nên không có thích ứng sau khi đổi bài
  • Quá nhiều vị trí Phép/Bẫy ba bản tạo ra lá rút vô dụng

Điểm nghẽn quan trọng

  • Nếu thiếu quái thú khởi đầu Memento nào trong tay mở đầu, động cơ sẽ bị đình trệ
  • Extra Deck dư nghĩa là danh sách không thể nộp cho đến khi cắt còn 15 lá
  • Vi phạm giới hạn số bản ở Ash Blossom và Super Polymerization

Thay đổi được khuyến nghị

Ưu tiên Loại bỏ Thêm Lý do
1 Mỗi lá giảm một bản: Ash Blossom & Joyous Spring và Super Polymerization Số bản hợp lệ của các lá chủ lực khác hoặc lõi Memento Cần thiết để danh sách hợp lệ trong OCG
2 Ba lá Extra Deck không chung tuyến với động cơ Memento Không cần thay thế Giảm Extra Deck xuống 15 lá và loại bỏ các vị trí ngoài archetype vô dụng
3 Một Phép ba bản gây lá rút vô dụng Một Side Deck gồm 15 lá Bổ sung khả năng thích ứng sau khi đổi bài, điều mà danh sách hiện thiếu

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Số lượng Main Deck 52 và Extra Deck 18 từ bản xuất; Ash Blossom và Super Polymerization ở 3 bản so với giới hạn 2; Extra Deck 18 so với tối đa 15; số bản của nhóm lõi archetype (10) và số lượng nhóm hand trap (10)
  • Suy luận: Xác suất siêu bội của tay mở đầu cho quái khởi đầu và hand trap; hồi sinh Memento là động cơ chính; sàn và trung vị sản lượng chỉ từ hiệu ứng; chất lượng tương tác từ hiệu ứng của lá bài
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta và mức phù hợp format (không có mẫu meta có ngày); độ phủ matchup
  • Khoảng trống dữ liệu: Không có combo nào được cung Cấp; sàn, trung vị và trần combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng. Không có Link giải đấu; tỉ lệ meta của archetype và thành tích từng người chơi bị thiếu. Không có Side Deck được đăng ký; không thể đánh giá kế hoạch sau khi đổi bài. Không có dữ liệu tỉ lệ thắng nào cho Deck này. Sức mạnh Meta là Tạm thời vì không có mẫu meta có ngày.

Xem thêm OCG

Code Talker

Thông tin chi tiết của Code Talker

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top