Deck Kashtira #772811 — Yu-Gi-Oh! OCG

53 lá Main, 15 Extra, gồm Kashtira Fenrir x3, Kashtira Unicorn x3, Kumongous, the Sticky String Kaiju x3. Tạo 21/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Kashtira OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Tư, 21 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: ThấpĐánh giá ngày 21/10/2026
20± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 59
Độ tin cậy giải 45
Đi trước 58
Đi sau 60

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 20/100 (±8 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh Deck cấu trúc 59
Đi trước 58
Đi sau 60
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy giải đấu 45
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Combo, Toolbox
  • Thể thức: OCG

Tính hợp lệ

Main 53 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái theo luật lúc đánh giá: Không hợp lệ. 3 vi phạm.

Bản sắc & lối chơi

  • Điều kiện thắng: Tấn công bằng Kashtira Ogre, Kashtira Unicorn và Fenrir, được hỗ trợ bởi các sân Xyz và Synchro trong Extra Deck (Ruddy Rose Dragon, Swordsoul Supreme Sovereign, Xyz Armor Fortress); Kashtira Shangri-Ira hồi sinh các quái thú Kashtira mỗi Standby Phase; hồi sinh từ Virtual World để có giá trị trong ván dài
  • Lượt 1 (đi trước): Mở một lá bài tìm kiếm Kashtira (Fenrir, Unicorn, Ogre hoặc Pressured Planet Wraitsoth) ở lượt 1, tìm một lá Kashtira tiếp theo, và Triệu hồi Thường qua Kashtira Birth để đạt sân Cấp 7
  • Lượt 2 (đi sau): Giữ Ash Blossom, Infinite Impermanence hoặc Droll & Lock Bird để đối phó với lần tìm kiếm hoặc Triệu hồi Đặc biệt đầu tiên của đối thủ, sau đó xây lại từ các lá tìm kiếm Kashtira trên tay
  • Phục hồi: Loại bỏ Kashtiratheosis và quái thú Kashtira từ Mộ để Triệu hồi Đặc biệt qua Kashtira Riseheart và Scareclaw Kashtira, và dùng việc Triệu hồi Đặc biệt ở Standby Phase của Shangri-Ira để xây lại sân
  • Sau khi thay bài: Không thể đánh giá: deck không có Side Deck, nên không có kế hoạch sau khi thay bài trong danh sách này

Vì sao điểm số như vậy

Danh sách này không hợp lệ ở OCG: nó dùng 3 Kashtira Fenrir (Cấm), 3 Ash Blossom (Bán hạn chế, giới hạn 2) và 3 Kashtira Unicorn (Hạn chế, giới hạn 1), nên sức mạnh cấu trúc chỉ được báo cáo để tham khảo và điểm cuối cùng bị giới hạn ở 20 theo quy tắc deck không hợp lệ. Về cấu trúc, hệ thống khá nhất quán: 18 lá bài có text tìm kiếm cho xác suất xấp xỉ 0.89 để có ít nhất một lá tìm kiếm trong 5 lá mở đầu, và lõi Kashtira gồm 10 bản cho xác suất khoảng 0.66 để mở ít nhất một lá. Mật độ tương tác cao (9 hand trap và 16 lá tech, gồm 3 Ash, 3 Impermanence, Droll và Evenly Matched), điều này giúp chống đỡ sân cuối và khả năng đi sau. Deck không có board ghi nhận nào, nên trần và sàn của combo chỉ là suy luận từ text, và vì không có Side Deck nên khả năng thích nghi sau khi thay bài được chấm rất thấp. Điểm phản ánh tính nhất quán, sản lượng trung vị và khả năng tương tác của toàn hệ thống; nó không phản ánh độ phổ biến của Kashtira hay trung bình điểm của từng lá.

Điểm theo chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & nhất quán của Engine 66 P(>=1 lá tìm kiếm trong 5) ~0.89, nhóm Kashtira cốt lõi P(>=1 trong 5) ~0.66, khởi động 2 lá qua Fenrir/Unicorn (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & quản lý Brick 55 9 hand trap và 16 lá tech, một số lá tình huống (Lightning Storm, Dark Ruler, Harpie's Feather Duster, Terraforming) có thể gây brick (Suy luận)
D3 Chuyển hoá Combo & Trần 60 Không có board ghi nhận; trần suy ra từ Fenrir/Unicorn/Ogre cùng khả năng tiếp cận Extra Deck Cấp 7 và Kashtiratheosis (Suy luận)
D4 Sàn Combo & Sản lượng trung vị 45 Không có combo nào được cung Cấp, nên sản lượng trung vị chỉ dựa trên text và phụ thuộc vào các khởi đầu được hand trap bảo vệ (Suy luận)
D5 Khả năng chống gián đoạn & Dự phòng đường đi 62 Ash/Impermanence/Droll tạo lớp bảo vệ; nhiều lá khởi động Kashtira và khả năng hồi sinh của Shangri-Ira cho các đường đi thay thế (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, Phục hồi & Grind 62 Mật độ lá tìm kiếm và khả năng hồi sinh từ Virtual World duy trì lối chơi grind; 2 engine lợi thế bài Loại Kashtira Birth (Suy luận)
D7 Chất lượng Sân cuối & Tương tác 74 Ash x3, Impermanence x3, Evenly Matched, Droll, Lightning Storm, Dark Ruler, Kumongous và Underworld Goddess tạo mật độ tương tác cao (Suy ra từ text lá bài và cờ vai trò)
D8 Đi sau & Sức phá board 70 Hand trap trừng phạt các board đi sau, còn Kumongous/Underworld Goddess phá các board đã thiết lập (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & Sức kết thúc 70 Kashtira Ogre 2800, Ruddy Rose 3200, Swordsoul Supreme Sovereign 3000 và Xyz Armor Fortress 2500 kết thúc trận đấu (chỉ số đã xác minh, kế hoạch suy luận)
D10 Hiệu quả & linh hoạt của Main Deck 50 53 lá trong Main với 26 lá khác nhau và 16 vị trí tech; 22 Phép và nhiều lá ngoài archetype làm loãng engine (Suy luận)
D11 Hiệu quả & độ phủ của Extra Deck 60 15 vị trí Extra Deck, 11 Xyz và 2 Synchro, với Xyz tổng quát (Dark Armed, Big Eye, Gradielle) dùng như lá linh hoạt (Suy luận)
D12 Khả năng thích nghi của Side Deck 10 Danh sách không có Side Deck, nên không có khả năng thích nghi sau khi thay bài (Tạm thời)
D13 Độ phủ matchup & mức phù hợp thể thức 50 Không có Link giải đấu hay mẫu meta có ngày; mức phù hợp matchup mang tính tạm thời
D14 Khả năng điều khiển & dung sai sai sót 55 Cần thời điểm dùng hand trap chính xác và trình tự tìm kiếm Kashtira; tải quyết định ở mức vừa phải (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: 0.8 Midrange + 0.2 Combo (chỉ mang tính tham khảo; hồ sơ Midrange được dùng để chấm điểm). Cấu trúc ≈ 59, Đi trước ≈ 58, Đi sau ≈ 60, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 45. Hệ số Tuner: banlist_exposure (-8); no_side_deck (-2). Công thức cuối cùng: Deck không hợp lệ: điểm cấu trúc 59 (trọng số Midrange) chỉ được báo cáo mang tính lý thuyết; công thức chuẩn 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy giải đấu + hệ số Tuner sẽ cho khoảng 48, nhưng giới hạn cho deck không hợp lệ đặt điểm cuối cùng là 20. Sức mạnh Meta là null (Tạm thời).

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một lá khởi động: P(≥1) ≈ 0.89 · combo hai lá chủ chốt ≈ — · ước tính tay brick hoàn toàn ≈ — (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, board trên mỗi lá khởi động —
  • Thứ tự lượt: 0 đường đi khi đi trước so với 0 đường đi khi đi sau

Điểm mạnh

  • Mật độ text tìm kiếm dày (18 lá) giúp tiếp cận engine ở mức cao
  • Hand trap nhiều lớp (Ash, Impermanence, Droll, Evenly Matched) và tech bảo vệ lá khởi động
  • quái thú Cấp 7 mạnh và các lá kết thúc từ Extra Deck

Điểm yếu

  • Số lượng bản không hợp lệ với Fenrir (Cấm), Ash (Bán hạn chế) và Unicorn (Hạn chế)
  • Không có Side Deck
  • Độ thuần archetype thấp (22.1%); các lá Xyz và Virtual World ngoài archetype làm loãng engine
  • Không có dữ liệu combo, nên trần và sàn chưa được xác minh

Các điểm nghẽn quan trọng

  • Kashtira Fenrir bị Cấm ở OCG và phải loại bỏ hoàn toàn trước khi danh sách hợp lệ
  • Kashtira Unicorn và Ash đều cần giảm xuống giới hạn hợp lệ, điều này sẽ loại bỏ một lá khởi động cốt lõi hoặc một hand trap

Thay đổi đề xuất

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 Kashtira Fenrir x3 Lá khởi động Kashtira hợp lệ (ví dụ: 1 Kashtira Unicorn ở giới hạn hợp lệ cùng với Kashtira Ogre x1 nữa) Bị Cấm ở OCG; danh sách không hợp lệ cho đến khi các lá bài này bị loại bỏ
2 Ash Blossom & Joyous Spring x1 và Kashtira Unicorn x2 Ash x2 và Unicorn x1 (hoặc lá thay thế không giới hạn) Giới hạn số bản Bán hạn chế và Hạn chế
3 Lá Xyz ngoài archetype và lá tech có payoff yếu Side Deck gồm 10-15 lá Tạo kế hoạch sau khi thay bài và khả năng thích nghi cho trận Bo3

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Tính hợp lệ: 53 lá Main, 15 lá Extra, 0 lá Side; Fenrir Cấm (chạy 3 bản), Ash Bán hạn chế (chạy 3 bản so với giới hạn 2), Unicorn Hạn chế (chạy 3 bản so với giới hạn 1); text và chỉ số lá bài từ gói bằng chứng
  • Quan sát: Số liệu sử dụng archetype: Ash 80%, Mulcharmy 62.9%, Fenrir 60%, Duster 57.1%
  • Suy luận: Tính nhất quán từ ước lượng siêu bội (P(>=1 lá tìm kiếm) 0.887, P(lõi) 0.665); kế hoạch đi trước và đi sau từ text lá bài; mật độ tương tác và sức kết thúc từ text lá bài
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta (không có mẫu có ngày); độ phù hợp matchup và thể thức (không có Link giải đấu); khả năng thích nghi Side Deck (không có Side Deck)
  • Khoảng trống dữ liệu: Không có combo nào được cung Cấp, nên sàn/trung vị/trần combo chỉ là suy luận từ text; không có Link giải đấu; thiếu thông tin Scale meta của archetype và thành tích đối đầu của từng người chơi; không có dữ liệu Scale thắng; tín hiệu đi trước/đi sau và matchup là Suy luận hoặc Không rõ; Sức mạnh Meta là Tạm thời trừ khi có mẫu metagame có ngày; không có Side Deck trong danh sách

Xem thêm OCG

Kashtira

Thông tin chi tiết của Kashtira

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top