Deck Unchained #772838 — Yu-Gi-Oh! OCG

55 lá Main, 15 Extra, gồm Fantastical Dragon Phantazmay x3, Radian, the Multidimensional Kaiju x3, Tour Guide From the Underworld x3. Tạo 21/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Unchained OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Tư, 21 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: ThấpĐánh giá ngày 21/10/2026
34± 10/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 48
Độ tin cậy giải 40
Đi trước 45
Đi sau 52

Deck — Đánh giá Sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 34/100 (±10 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 48
Đi trước 45
Đi sau 52
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy giải đấu 40
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Stun, Tempo
  • Định dạng: ocg

Tính hợp lệ

Main 55 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái theo luật lúc đánh giá: Không hợp lệ. 3 vi phạm.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Các sân Link và Fusion Unchained gây áp lực qua dòng Unchained Soul / Abomination, với các Hand Trap bảo vệ engine trong lượt của đối thủ.; Triệu hồi Fusion qua Super Polymerization vào một boss Fusion (Starving Venom, Mudragon), hoặc Link beats từ Unchained Soul of Rage / Anguish.
  • Lượt 1 (đi trước): Mở một starter Unchained tự đủ (Abomination's Prison hoặc Abominable Chamber) để tìm hoặc Triệu hồi Đặc biệt một quái thú Unchained, rồi chuyển sang Link Summon qua Unchained Soul Lord of Yama và Unchained Soul of Rage.
  • Lượt 2 (đi sau): Giữ Ash Blossom, Ghost Belle, Ghost Ogre và Effect Veiler để vô hiệu hoá engine đầu tiên của đối thủ, rồi xây lại sân Unchained bằng Escape of the Unchained hoặc các quái thú Soul.
  • Hồi phục: Triệu hồi lại qua Mộ (Unchained Twins Sarama/Aruha, Triệu hồi Đặc biệt từ Mộ của Abominable Chamber) và Link Summon lại từ Extra Deck.
  • Sau khi sideboard: Không thể đánh giá: bản xuất không có Side Deck, nên không có kế hoạch sau sideboard để chấm điểm.

Vì sao chấm điểm như vậy

Build Unchained này có một lớp Hand Trap sống khá đáng tin: 15 lá Hand Trap cho xác suất ước tính khoảng 0.87 để có ít nhất một lá khi đi sau (Suy luận), và Ash Blossom cùng Ghost Belle/Ghost Ogre bao phủ engine đầu tiên của đối thủ. Việc chuyển hoá thành áp lực phụ thuộc vào dòng Unchained Soul và các Link Monster trong Extra Deck, nhưng lõi archetype chỉ có một phần (5 trên 17 lá lõi sử dụng, 29%), và 63% số bản trong Main Deck nằm ngoài tên Unchained, nên engine kém mạch lạc hơn kích thước của nó gợi ý. Không có dữ liệu board nào được ghi nhận, nên trần combo và trung vị chỉ là suy luận từ hiệu ứng, và vì deck không có Side Deck, khả năng thích nghi gần mức sàn. Danh sách này Không hợp lệ: Ash Blossom và Super Polymerization mỗi lá chạy 3 bản trong khi giới hạn Semi-Limited là 2, nên điểm cuối cùng chỉ là một đọc lý thuyết dựa trên cấu trúc. Độ phổ biến không được tính điểm, và điểm lá bài không được lấy trung bình vào điểm deck.

Điểm theo từng chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & nhất quán của Engine 58 P(≥1 starter 3 bản trong tay 5 lá) ≈ 0.25; P(mở được ≥1 trong nhóm lõi archetype trên tay 5) ≈ 0.61; độ dự phòng đến từ 15 Hand Trap thay vì starter engine (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & quản lý bài chết 40 9 ô singleton và 15 Hand Trap / 17 lá dạng vô hiệu hoá làm tăng rủi ro lá chết; P(không có lõi archetype trong 5 lá) ≈ 0.39 (Suy luận)
D3 Chuyển hoá & trần combo 45 Không có board combo nào phân tích được; đường combo tốt nhất không khả dụng, nên việc chuyển hoá chỉ là đọc hiệu ứng các dòng Unchained Link và Fusion (Suy luận)
D4 Sàn combo & sản lượng trung vị 40 Không có board nào được ghi nhận, nên không đo được sản lượng trung vị; sàn được đặt bởi dòng Unchained Soul và Link Summon (Suy luận)
D5 Khả năng chống gián đoạn & dự phòng đường đi 52 Nhiều điểm vào độc lập: Hand Trap, Triệu hồi Đặc biệt từ Mộ (Unchained Twins, Abominable Chamber) và Link Summon; không ghi nhận sự đa dạng starter (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, hồi phục & bào mòn 45 Có cơ chế tái sử dụng từ hiệu ứng Unchained trong Mộ và Escape of the Unchained; không có dữ liệu đặc điểm tài nguyên hay netCardAdvantage (Suy luận)
D7 Chất lượng End-Board & tương tác 60 Mật độ tương tác cao bởi hiệu ứng (17 lá vô hiệu hoá, 29 lá loại bỏ, 15 tín hiệu Hand Trap), nhưng phần lớn dựa trên Hand Trap và chưa được xác minh là lớp end-board (Suy luận)
D8 Đi sau & sức phá board 55 Khả năng có Hand Trap khi đi sau ≈ 0.87 với tay 6 lá; không ghi nhận phân tách combo khi đi sau (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & sức kết thúc 50 Kết thúc qua Link beats của Unchained Soul of Rage/Anguish và Abominable Unchained Soul ATK 3000; không có dữ liệu end-board được ghi nhận (Suy luận)
D10 Hiệu quả & linh hoạt của Main Deck 45 55 lá Main Deck với 26 tên khác nhau; 63% bản ngoài tên và độ thuần archetype chính xác 37.1% làm giảm độ gọn (Thành phần đã xác minh, hệ quả suy luận)
D11 Hiệu quả & độ phủ của Extra Deck 58 10 Link, 4 Fusion và 1 Xyz trên 15 lá Extra; có nhiều lựa chọn Link ở các mức đánh giá khác nhau (Thành phần đã xác minh)
D12 Khả năng thích nghi qua Side Deck 15 Không có Side Deck, nên không có kế hoạch sau sideboard; chấm ở mức sàn (Đã xác minh)
D13 Độ phủ matchup & mức phù hợp định dạng 40 Không có Link giải đấu và không có mẫu metagame có ngày; Scale archetype không khả dụng (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & dung sai sai sót 50 Nhiều Quick Effect nhạy thời điểm (Hand Trap và hiệu ứng Mộ) và Main 55 lá với các lá staple 1 bản; mức điều khiển trung bình (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: 0.8 Midrange / 0.2 Stun (trọng số phụ không dùng trong điểm cuối). Cấu trúc ≈ 48, Đi trước ≈ 45, Đi sau ≈ 52, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 40. Hệ số Tuner: mức ảnh hưởng của banlist (-12). Công thức cuối: Chỉ mang tính lý thuyết (deck Không hợp lệ): 0.80*Cấu trúc(48) + 0.20*Độ tin cậy giải đấu(40) = 46.4, sau đó áp hệ số ngữ cảnh -12 = 34; không phát hành điểm Sức mạnh Ngữ cảnh cuối cùng thông thường cho danh sách Không hợp lệ

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một starter: P(≥1) ≈ 0.25 · combo hai lá chủ chốt ≈ — · ước tính tay bị bế tắc hoàn toàn ≈ — (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, board mỗi starter —
  • Thứ tự lượt: 0 dòng đi trước vs 0 dòng đi sau

Điểm mạnh

  • 15 Hand Trap và 17 lá dạng vô hiệu hoá cho khả năng tương tác khi đi sau mạnh (Suy luận)
  • Ba lựa chọn Extra Deck thuộc dòng Link (Unchained Soul of Rage, Anguish, Lord of Yama) cung Cấp nhiều đường Triệu hồi (Thành phần đã xác minh)
  • Tái sử dụng qua hiệu ứng Unchained trong Mộ giúp hồi phục sau gián đoạn (Suy luận)

Điểm yếu

  • Deck Không hợp lệ: hai lá vượt giới hạn bản OCG (Đã xác minh)
  • Chỉ 26 trên 55 bản Main Deck dùng tên Unchained, nên engine bị pha loãng (Đã xác minh)
  • Không có Side Deck (Đã xác minh)
  • Không có combo nào được ghi nhận, nên trần sức mạnh và trung vị không đo được (Đã xác minh)

Các điểm nghẽn quan trọng

  • Lõi Unchained Soul (P mở được ≥1 trên tay 5 ≈ 0.61): engine Link bị đình trệ nếu thiếu lõi này
  • Super Polymerization và Ash Blossom vượt giới hạn, nên danh sách không thể chơi nguyên trạng

Đề xuất thay đổi

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 1 Ash Blossom & Joyous Spring 1 lá thay thế hợp lệ về số bản (ví dụ một Hand Trap khác) Đưa deck về giới hạn Semi-Limited OCG 2 bản (Đã xác minh)
2 1 Super Polymerization 1 lá mang tên Unchained hoặc hỗ trợ Fusion Đưa Super Polymerization về giới hạn 2 bản và tăng độ thuần tên Unchained (Đã xác minh)
3 Các lá tech ngoài tên có độ hợp đồng Unchained yếu Lá Unchained hoặc lá thuộc dòng Link Nâng độ thuần archetype chính xác từ 37.1% lên một engine mạch lạc hơn (Suy luận)

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Trạng thái không hợp lệ: Ash Blossom & Joyous Spring 3 bản so với giới hạn OCG 2; Trạng thái không hợp lệ: Super Polymerization 3 bản so với giới hạn OCG 2; Giới hạn: Droll & Lock Bird và S:P Little Knight mỗi lá 1 bản (trong giới hạn); Thành phần: 55 Main, 15 Extra, 0 Side; độ thuần archetype chính xác 37.1%; Lõi sử dụng: 5 trên 17 có mặt (29.4%)
  • Suy luận: Độ phủ Hand Trap ≈ 0.87 khi đi sau; P mở được lõi archetype ≈ 0.61; độ nhất quán engine Unchained được đánh giá ở mức trung bình; điểm đi trước/đi sau và mật độ tương tác từ hiệu ứng của lá bài; phối hợp Midrange cho hồ sơ chính
  • Tạm thời: Meta và độ phù hợp matchup (D13) vì không có mẫu metagame có ngày hay Link giải đấu
  • Khoảng trống dữ liệu: Không có combo nào được cung Cấp: sàn, trung vị và trần combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng; Không có Link giải đấu: Scale archetype trên meta và thành tích từng người chơi không có; Không có Side Deck trong bản xuất: không đo được khả năng thích nghi sau sideboard; Không có dữ liệu Scale thắng: đi trước/đi sau, matchup và Scale bế tắc đều là Suy luận; Sức mạnh Meta tạm thời: không có mẫu metagame có ngày

Xem thêm OCG

Unchained

Thông tin chi tiết của Unchained

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top