Deck Orcust #772840 — Yu-Gi-Oh! OCG

52 lá Main, 15 Extra, gồm Girsu, the Orcust Mekk-Knight x3, Imsety, Glory of Horus x3, Nibiru, the Primal Being x3. Tạo 21/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Orcust OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Tư, 21 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
ComboĐộ tin cậy: ThấpĐánh giá ngày 21/10/2026
30± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 59
Độ tin cậy giải 50
Đi trước 58
Đi sau 62

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 30/100 (±8 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 58.6
Đi trước 58
Đi sau 62
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy giải đấu 50
  • Chiến lược chính: Combo
  • Chiến lược phụ: Control, Stun
  • Format: ocg

Tính hợp lệ

Main 52 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái theo luật lúc đánh giá: Không hợp lệ. 2 vi phạm.

Định danh & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Áp lực Link và Xyz từ engine Orcust: Girsu/Orcust Harp Horror/Orcustrated Return luân chuyển vào các sân Orcustrion, Enlilgirsu, Galatea và Dingirsu; các quái thú boss ngoài archetype (The Zombie Vampire, Borrelsword Dragon, Number 90) được tiếp cận qua Extra Deck
  • Lượt 1 (đi trước): Mở đầu bằng một lá khởi động Orcust với Girsu hoặc Harp Horror, dùng Orcustrated Return/Babel để tiếp nhiên liệu cho đường Link, và giữ Ash Blossom/Infinite Impermanence để phản ứng đầu tiên
  • Lượt 2 (đi sau): Dùng hand trap vào lần Triệu hồi Đặc biệt hoặc đường Link đầu tiên của đối thủ (Ash Blossom, Droll & Lock Bird, Effect Veiler, Ghost Mourner), rồi dựng lại engine Orcust từ Mộ
  • Phục hồi: Hồi sinh quái thú Orcust từ Mộ (Orcust Cymbal Skeleton, Orcust Knightmare, Orcustrated Babel) và link lại qua Galatea-I
  • Sau khi đổi Side: Không có Side Deck được liệt kê; không thể đánh giá kế hoạch sau khi đổi Side

Vì sao điểm được tính như vậy

Điểm được tính từ Deck như một hệ thống, không dựa trên điểm của từng lá bài hay mức độ phổ biến. 21 bản core archetype cho khoảng 93% khả năng có ít nhất một lá core trong 5 lá mở đầu (Suy luận), nên engine thường có thể được kích hoạt ngay lượt 1. Mười sáu hand trap và 19 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá tạo ra tương tác nhiều lớp và khoảng 90% khả năng có ít nhất một hand trap trong 6 lá mở đầu khi đi sau (Suy luận). Extra Deck có các mối đe doạ kết thúc thực sự (Orcustrion, Enlilgirsu, Dingirsu, The Zombie Vampire), nhưng chưa có sân nào được ghi nhận, nên trần và trung vị của combo chỉ là ước lượng dựa trên hiệu ứng. Phần lá ngoài archetype (Galaxy-Eyes, Vampire, Borrel, Forbidden) và 49 bản ngoài archetype làm giảm điểm tính nhất quán. Deck không hợp lệ (Ash Blossom và Dominus Impulse có 3 bản, trong khi giới hạn OCG là 2), nên điểm cuối cùng bị giới hạn ở 30 và kết quả chỉ mang tính lý thuyết/cấu trúc. Độ phổ biến không được cộng điểm, và điểm các lá không được lấy trung bình.

Điểm theo từng chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & tính ổn định của engine 70 P(>=1 lá core archetype trong 5 lá mở đầu) = 0.93 trên 21 bản core; hiệu ứng lá khởi động hỗ trợ kích hoạt ở lượt 1 (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & xử lý brick 60 Scale brick proxy 6.5% từ nhóm core; 13 lá có 3 bản và 16 hand trap bổ sung một số dự phòng (Suy luận)
D3 Chuyển hoá combo & trần 55 Chưa có sân nào được ghi nhận; trần là đường Link/Xyz chỉ dựa trên hiệu ứng dẫn tới Orcustrion hoặc Enlilgirsu (Suy luận)
D4 Sàn & sản lượng trung vị của combo 45 Không có combo nào phân tích được, nên trung vị chỉ là ước lượng dựa trên hiệu ứng với độ bất định lớn (Suy luận)
D5 Khả năng chống gián đoạn & dự phòng đường đi 62 16 hand trap và khả năng hồi sinh từ Mộ nhờ Orcust Cymbal Skeleton và Knightmare cho nhiều đường đi sau một lần bị gián đoạn (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, phục hồi & bào mòn 58 Orcustrated Return và Babel hồi sinh tài nguyên; hiệu ứng rút 2 lá bổ sung dòng bài (Suy luận)
D7 Chất lượng end-board & tương tác 70 16 lá có hiệu ứng loại bỏ quái thú và 19 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá, với các Hiệu ứng Nhanh nhiều lớp; không có dữ liệu sân (Suy luận từ ngữ nghĩa)
D8 Sức mạnh đi sau & phá sân 68 Hand trap cho Scale trúng khoảng 90% ở tay hand6 khi đi sau; Dominus Impulse và Imsety bổ sung khả năng phá sân (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & sức mạnh kết thúc 60 Một số boss 2600–3000 ATK (Dingirsu, Orcustrion, Zombie Vampire, Borrelsword) chốt sân; chưa có điều kiện thắng nào được ghi nhận (Suy luận)
D10 Hiệu quả & tính linh hoạt của Main Deck 50 52 lá Main với 25 lá riêng biệt và 27 vị trí Phép/Bẫy/Quick-Play Cấp 0; mật độ lá tech cao (Cấu trúc đã xác minh, tính linh hoạt là suy luận)
D11 Hiệu quả & độ phủ của Extra Deck 58 12 lá Extra riêng biệt gồm 11 Link và 4 Xyz; Galaxy-Eyes, Vampire và Borrel ngoài archetype làm loãng tính nhất quán (Thành phần đã xác minh, tính nhất quán là suy luận)
D12 Khả năng thích nghi của Side Deck 20 Không có Side Deck được liệt kê, nên khả năng thích nghi sau khi đổi Side chưa rõ (Tạm thời)
D13 Độ phủ matchup & mức phù hợp format 45 Không có mẫu giải đấu hay meta có ngày tháng; Scale archetype không khả dụng (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & dung sai sai sót 45 Nhiều Hiệu ứng Nhanh, việc định tuyến nguyên liệu Link và thời điểm dùng hand trap khiến Deck đòi hỏi nhiều quyết định (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Combo. Structural ≈ 58.6, Going First ≈ 58, Going Second ≈ 62, Meta = tạm thời, Tournament Reliability ≈ 50. Tuner: giới hạn Không hợp lệ do số bản (0). Công thức cuối: đã áp dụng giới hạn Không hợp lệ: chưa giới hạn 0.80*Structural(58.6) + 0.20*TournamentReliability(50) = 56.9, bị giới hạn xuống 30 (chỉ mang tính lý thuyết/cấu trúc). Meta tạm thời.

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một lá khởi động: P(≥1) ≈ 0.93 · combo hai lá chủ chốt ≈ — · ước lượng brick hoàn toàn ≈ 0.07 (tất cả là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, số sân trên mỗi lá khởi động —
  • Thứ tự lượt: 0 đường đi trước so với 0 đường đi sau

Điểm mạnh

  • 21 bản core archetype mang lại khả năng tiếp cận lá khởi động trên tay mở đầu cao
  • 16 hand trap và 19 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá tạo ra tương tác nhiều lớp
  • Extra Deck có nhiều mối đe doạ kết thúc 3000 ATK

Điểm yếu

  • Không hợp lệ: hai lá có 3 bản trong khi giới hạn OCG là 2
  • 49 bản ngoài archetype và Extra Deck pha trộn làm giảm tính nhất quán của engine
  • Không có Side Deck, nên kế hoạch sau khi đổi Side chưa rõ

Điểm nghẽn quan trọng

  • Orcust Harp Horror và Girsu là các lá khởi động chính của engine
  • Chỉ có các đường chuỗi Link đơn qua Galatea/Orcustrion, chưa ghi nhận đường thứ hai

Thay đổi đề xuất

Ưu tiên Loại bỏ Thêm Lý do
1 1 Ash Blossom & Joyous Spring 1 hand trap không bị giới hạn hoặc một lá tương thích Side Đưa Ash Blossom về giới hạn OCG là 2 để danh sách hợp lệ
2 1 Dominus Impulse Một lá core Orcust hoặc lá staple Đưa Dominus Impulse về giới hạn OCG là 2 và giảm số bản ngoài archetype
3 Các vị trí Extra Deck ngoài archetype (ví dụ Galaxy-Eyes, The Zombie Vampire) Các lựa chọn Link hoặc Xyz của Orcust Cải thiện tính nhất quán của Extra Deck

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Main 52, Extra 15, Side 0 nằm trong quy định kích thước OCG; Ash Blossom và Dominus Impulse vượt giới hạn số bản (3 bản, giới hạn 2); các lá Limited (Droll & Lock Bird, Foolish Burial, S:P Little Knight, Terraforming) mỗi lá chỉ có một bản
  • Suy luận: 93% khả năng tiếp cận lá khởi động core (phân phối siêu bội); 90% khả năng tiếp cận hand trap khi đi sau; mật độ tương tác từ hiệu ứng của lá bài
  • Tạm thời: Sức mạnh meta và mức phù hợp matchup (không có mẫu meta có ngày tháng); kế hoạch sau khi đổi Side (không có Side Deck được liệt kê)
  • Thiếu dữ liệu: Không có combo nào được cung Cấp: sàn combo, trung vị và trần chỉ là suy luận từ hiệu ứng. Không có Link giải đấu: Scale meta của archetype và thành tích đối đầu theo từng người chơi đều không có. Không có dữ liệu win-rate nào trên YGOVN. Sức mạnh Meta là Tạm thời trừ khi cung Cấp mẫu metagame có ngày tháng. Không có Side Deck được liệt kê

Xem thêm OCG

Orcust

Thông tin chi tiết của Orcust

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top