Deck Snake-Eyes #772843 — Yu-Gi-Oh! OCG

56 lá Main, 15 Extra, gồm Fantastical Dragon Phantazmay x3, Fire King Courtier Ulcanix x3, Fire King High Avatar Kirin x3. Tạo 21/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Snake-Eyes OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Tư, 21 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: ThấpĐánh giá ngày 21/10/2026
31± 12/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 45
Độ tin cậy giải 35
Đi trước 42
Đi sau 48

Deck — Đánh giá Sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 31/100 (±12 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 45
Đi trước 42
Đi sau 48
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy giải đấu 35
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Stun, Toolbox
  • Định dạng: ocg

Tính hợp lệ

Main 56 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái theo luật lúc đánh giá: Không hợp lệ. 3 vi phạm.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Các bố cục Link và Xyz (Promethean Princess, Garunix Eternity, Amblowhale) được xây từ các quân mở đầu Fire King và Snake-Eye, kết thúc bằng quái thú 3000 ATK; hồi sinh Continuous Spell Snake-Eyes Flamberge Dragon để quay lại các bố cục Fire King / Snake-Eye
  • Lượt 1 (đi trước): Triệu hồi Thường Snake-Eye Oak hoặc Ash, rồi vào Snake-Eyes Poplar hoặc một quân mở đầu Fire King; sau đó Triệu hồi Link thông qua sự hiện diện trên sân của Fire King Island / Sanctuary, được bảo vệ bởi Ash Blossom và Solemn trên tay
  • Lượt 2 (đi sau): Giữ tay 6 lá với các hand trap (Ash Blossom, Ghost Belle, Effect Veiler, Droll & Lock Bird, Nibiru) để đáp trả Triệu hồi đầu tiên của đối thủ, rồi xây lại qua việc tìm kiếm bằng Fire King Avatar
  • Hồi phục: Đưa lại quái thú Snake-Eye và Fire King từ Mộ qua Snake-Eye Oak / Poplar và Fire King Island, rồi Link lại từ sân còn lại
  • Sau khi side: Không thể đánh giá: deck không có side deck (số lá Side Deck 0), nên không có kế hoạch sau khi side nào trong bằng chứng

Vì sao đạt điểm này

Deck được chấm như một hệ thống, không phải trung bình cộng điểm của từng lá bài. Engine của nó bị chia ra giữa các dòng Fire King, Snake-Eye và Mulcharmy, với 56 lá trong Main Deck thuộc 29 tên khác nhau và chỉ 7 bản Snake-Eye, nên các quân mở đầu cốt lõi có mặt nhưng mỏng: nhóm archetype cốt lõi cho khoảng 55% cơ hội có ít nhất một lá cốt lõi trong tay mở đầu 5 lá (Suy luận). Khả năng tương tác là điểm mạnh nhất của deck, với 11 hand trap, 14 hiệu ứng vô hiệu hoá và 2 lá Solemn, tạo khoảng 75% cơ hội có ít nhất một hand trap trong tay 6 lá khi đi sau (Suy luận). Scale chuyển đổi combo, sản lượng tối thiểu và trung vị không thể đo được vì không có bố cục nào được cung Cấp, nên các điểm này dựa trên hiệu ứng của lá bài và có độ tin cậy thấp. Deck không hợp lệ: Snake-Eye Ash và Ash Blossom vượt giới hạn bản của OCG, và có một lá Forbidden, nên điểm bị giới hạn và chỉ được đưa nhãn lý thuyết/cấu trúc. Độ phổ biến của archetype không được cộng điểm, và không có dữ liệu giải đấu hay meta nào hỗ trợ điểm meta.

Điểm từng chiều

# Chiều đánh giá Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & Độ ổn định của Engine 55 P(ít nhất một lá cốt lõi của archetype trong tay 5 lá) ≈ 0.55 trên 8 bản cốt lõi; các quân khởi đầu Snake-Eye và Fire King tạo nhiều lối vào ở Lượt 1 (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & Xử lý tay hỏng 40 13 lá một bản và 5 khe hai bản, cùng 16 lá tech và 11 hand trap làm tăng khả năng tay chết hoặc xung đột; không có mô phỏng tay được cung Cấp (Suy luận)
D3 Chuyển đổi combo & Trần sức mạnh 35 Không có bố cục phân tích được trong dữ liệu combo; trần chỉ suy ra từ hiệu ứng của Fire King Garunix và Link (Suy luận)
D4 Sàn combo & Sản lượng trung vị 35 Không có trung vị hay phân phối sức mạnh được ghi nhận; sàn không thể đo từ bằng chứng (Suy luận)
D5 Khả năng chống gián đoạn & Dự phòng lộ trình 50 Hai họ quân mở đầu độc lập (Fire King và Snake-Eye) cộng với các hand trap tái sử dụng tạo một mức dự phòng lộ trình (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, Hồi phục & Bào mòn 45 Cơ chế tái chế của Fire King Island và Sanctuary, hồi sinh từ Mộ của Snake-Eye và rút bài của Mulcharmy tạo một phần khả năng bào mòn; không có dấu hiệu tài nguyên nào được cung Cấp (Suy luận)
D7 Chất lượng End-Board & Tương tác 60 11 hand trap, 14 hiệu ứng vô hiệu hoá, 2 lá Solemn và Lightning Storm / Harpie's Feather Duster tạo tương tác rộng (Văn bản đã xác minh, chất lượng suy luận)
D8 Sức mạnh khi đi sau & Phá bố cục 45 Mật độ hand trap khi đi sau khoảng 0.75 (Suy luận); các lá phá bố cục là Garunix và Flamberge với mật độ ngoài engine hạn chế (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & Sức kết thúc 50 Các quái thú kết thúc Garunix Eternity 3000 ATK, Sacred Fire King Garunix 2700 ATK, Flamberge 3000 ATK và Amblowhale 2600+ ATK (Chỉ số đã xác minh)
D10 Hiệu quả & Linh hoạt Main Deck 45 56 lá Main Deck với độ thuần archetype chính xác 0% và 71 bản ngoài archetype làm giảm tính mạch lạc; kích thước hợp lệ (Số lượng đã xác minh, tính mạch lạc suy luận)
D11 Hiệu quả & Độ phủ Extra Deck 60 15/15 khe Extra được dùng: 13 Link và 2 Xyz, với Promethean Princess và Garunix Eternity là các lá kết thúc chính của Extra Deck (Thành phần đã xác minh)
D12 Khả năng thích ứng Side Deck 15 Không có Side Deck (số lá Side Deck 0); không có khả năng thích ứng sau khi side trong danh sách (Đã xác minh)
D13 Độ phủ matchup & Mức phù hợp định dạng 40 Không có Link dữ liệu giải đấu; Scale meta của archetype không có, nên mục này còn tạm thời (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & Dung sai sai sót 45 Chuỗi triển khai nhiều archetype với nhiều Quick Effect tùy chọn mỗi lượt tạo độ khó điều khiển ở mức vừa (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: chỉ Midrange; Stun được ghi nhận từ mật độ hand trap nhưng không được gộp vào trọng số. Cấu trúc ≈ 45, Đi trước ≈ 42, Đi sau ≈ 48, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 35. Tuner: rủi ro danh sách cấm (-8); không có side deck (-4). Công thức cuối: 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy giải đấu + Tuner ngữ cảnh (Meta tạm thời). Danh sách không hợp lệ: chỉ lý thuyết/cấu trúc; 0.80*45.35 + 0.20*35 = 43.3, trừ -12 Tuner = 31

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một quân khởi mặt ngửa: P(≥1) ≈ 0.55 · combo hai lá chính ≈ — · ước tính tay hỏng hoàn toàn ≈ — (tất cả là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, bố cục trên mỗi quân khởi đầu —
  • Thứ tự lượt: 0 đường đi trước vs 0 đường đi sau

Điểm mạnh

  • Tương tác dày đặc: 11 hand trap, 14 hiệu ứng vô hiệu hoá và 2 lá Solemn
  • Hai họ quân khởi đầu (Fire King và Snake-Eye) cho dự phòng lộ trình
  • Extra Deck dùng đủ 15 khe với các lá Link và Xyz kết thúc ở mức 2600-3000 ATK

Điểm yếu

  • Danh sách không hợp lệ: 3 vi phạm giới hạn bản hoặc lệnh cấm
  • Không có dữ liệu combo, nên trần và trung vị không đo được
  • Độ thuần archetype chính xác thấp (0%) với nhiều bản ngoài archetype
  • Không có side deck

Các điểm nghẽn quan trọng

  • Chỉ có 7 bản Snake-Eye, nên dòng Snake-Eye phụ thuộc vào vài quân khởi đầu rút được
  • Danh sách nhiều hand trap khiến một số tay có ít lá chủ động

Đề xuất thay đổi

Ưu tiên Loại bỏ Thêm Lý do
1 Original Sinful Spoils - Snake-Eye (Forbidden) Một lá thay thế hợp lệ thuộc Snake-Eye hoặc Fire King Một lá Forbidden làm danh sách không hợp lệ; lá thay thế khôi phục tính hợp lệ
2 1 Snake-Eye Ash và 1 Ash Blossom & Joyous Spring Các lá không bị giới hạn thuộc archetype Đưa Snake-Eye Ash về số lượng Limited là 1 và Ash Blossom về số lượng Semi-Limited là 2
3 Các lá tech ngoài archetype Một Side Deck nhỏ gồm 15 lá Cần side deck để thích ứng sau khi side, hiện đang thiếu

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Trạng thái hợp lệ Không hợp lệ với 3 vi phạm: Snake-Eye Ash 3/1, Ash Blossom 3/2, Original Sinful Spoils Forbidden 1/0; Main 56, Extra 15, Side 0; kích thước Main và Extra nằm trong quy định kích thước OCG; chỉ số và hiệu ứng của lá bài như đã liệt kê trong bằng chứng (ví dụ: Garunix Eternity 3000 ATK, Flamberge 3000 ATK); Scale sử dụng archetype: Snake-Eyes Flamberge Dragon 59.4%, Ash Blossom 59.4%, Mulcharmy Fuwalos 56.3%
  • Suy luận: Nhóm cốt lõi P(≥1 trong 5 lá) ≈ 0.55; hand trap P(≥1 trong 6 lá bài, đi sau) ≈ 0.75; chất lượng tương tác và Scale tay hỏng suy ra từ hiệu ứng và thành phần
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta (null) và độ phù hợp matchup D13: không có mẫu meta có ngày tháng hoặc Link giải đấu
  • Khoảng trống dữ liệu: không có combo được cung Cấp — sàn/trung vị/trần combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng; không có Link giải đấu — Scale meta của archetype và thành tích trận đấu của từng người chơi không có; YGOVN không có dữ liệu Scale thắng; thứ tự đi trước/sau, matchup và Scale tay hỏng là Suy luận hoặc Không rõ; không có side deck được cung Cấp — không thể đánh giá sau khi side; Sức mạnh Meta là Tạm thời trừ khi có mẫu metagame có ngày tháng được cung Cấp

Xem thêm OCG

Snake-Eyes

Thông tin chi tiết của Snake-Eyes

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top