Deck @Ignister #772856 — Yu-Gi-Oh! OCG

55 lá Main, 15 Extra, gồm Maliss Chessy Cat x3, Maliss March Hare x3, Nibiru, the Primal Being x3. Tạo 21/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck @Ignister OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Tư, 21 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
StunĐộ tin cậy: ThấpĐánh giá ngày 21/10/2026
25± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 49
Độ tin cậy giải 40
Đi trước 45
Đi sau 58

Deck — Đánh giá Sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 25/100 (±8 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 49
Đi trước 45
Đi sau 58
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy thi đấu 40
  • Chiến thuật chính: Stun
  • Chiến thuật phụ: Midrange, Toolbox
  • Định dạng: ocg

Tính hợp lệ

Main 55 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái theo luật lúc đánh giá: Không hợp lệ. 3 vi phạm.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Áp lực Triệu hồi Link từ các quái thú Link Maliss, Ignister và Code Talker, kết thúc qua Extra Deck và một sân Bystial hoặc Maliss; chiếm quyền điều khiển bằng hand trap và vô hiệu hoá, đánh đổi tương tác lấy nhịp độ trước khi đường Link được triển khai
  • Lượt 1 (đi trước): Mở đầu bằng Backup @Ignister hoặc một quái thú Maliss, dùng lộ trình Triệu hồi Đặc biệt dựa trên Tuner để đạt sân Link-2 hoặc Link-3, và giữ Ash Blossom hoặc Infinite Impermanence cho phản ứng đầu tiên của đối thủ
  • Lượt 2 (đi sau): Dùng Ash Blossom, Effect Veiler, Droll và Ghost Belle để chặn lần Triệu hồi Đặc biệt hoặc tìm bài đầu tiên của đối thủ, rồi xây lại sân Link từ tay
  • Phục hồi: Xây lại từ Mộ thông qua hiệu ứng hồi sinh của Maliss và Ignister, dùng các lá Maliss đã loại bỏ cho đường triệu hồi Link
  • Sau khi đổi bài: Không thể đánh giá: side deck trống (0 lá), nên danh sách không có kế hoạch sau khi đổi bài

Vì sao điểm số như vậy

Deck này không hợp lệ ngay khi nộp: có 3 bản Allure of Darkness (giới hạn 1), 3 bản Ash Blossom và 3 bản Dominus Impulse (giới hạn 2 mỗi lá), nên theo thang đánh giá, điểm bị giới hạn và chỉ được xếp vào loại lý thuyết hoặc chỉ cấu trúc. Về cấu trúc, danh sách được xây quanh hand trap và vô hiệu hoá (17 lá hand trap, 20 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá) để nuôi đường Link qua các họ Maliss, Ignister và Code Talker. Phần động cơ khá dễ tiếp cận: P(có ít nhất một trong 17 lá lõi của archetype trong tay mở đầu 5 lá) khoảng 0.86, nhưng chỉ có 4 lá mang đúng tên @Ignister và độ thuần archetype là 5.7%, nên lõi bị chia nhỏ qua các sub-archetype. Sàn và điểm trung vị không đo được vì deck không có bàn chơi nào được ghi lại, còn 14 lá Link và Xyz trong Extra Deck không có dữ liệu combo nào hỗ trợ. Mức phổ biến và mức sử dụng của archetype xác nhận deck là có thật và dễ tiếp cận, nhưng không được cộng điểm; không có điểm lá nào được lấy trung bình, và deck được chấm như một hệ thống.

Điểm các chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & nhất quán động cơ 55 P(có ít nhất 1 trong 17 lá lõi trong tay 5 lá) khoảng 0.86, nhưng đường Link 2 lá phụ thuộc vào các mảnh Extra Deck không có trong danh sách (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & quản lý lá thừa 45 Mật độ hand trap và lá tech (17 hand trap, 24 tech) cùng các lá chủ lực 3 bản cho thấy một Scale đáng kể tay chết hoặc xung đột (Suy luận)
D3 Chuyển hoá combo & trần 40 Không có bàn combo nào phân tích được, nên trần chỉ là đọc hiệu ứng về Link và hồi sinh của Ignister (Suy luận)
D4 Sàn combo & sản lượng trung vị 35 Không có bàn chơi nào được ghi lại; sản lượng trung vị không đo được và được suy ra là khiêm tốn do thiếu các lá khởi động Link (Suy luận)
D5 Khả năng chống gián đoạn & độ dự phòng đường đi 60 Nhiều hand trap và vô hiệu hoá độc lập (Ash Blossom, Infinite Impermanence, Effect Veiler, Droll) tạo ra nhiều đường để chặn một lần gián đoạn (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, hồi phục & cày 45 Văn bản hồi sinh và đưa lá từ trạng thái loại bỏ về tay (Maliss, Ignister) mang lại một mức tái tạo nhất định, nhưng không có dấu hiệu tài nguyên nào trong bằng chứng (Suy luận)
D7 Chất lượng End-Board & tương tác 70 Mật độ tương tác cao: 20 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá, 29 lá có hiệu ứng loại bỏ, với nhiều lớp từ hand trap và vô hiệu hoá dựa trên Link (Suy luận)
D8 Đi sau & sức mạnh phá bàn 65 Độ phủ hand trap khi đi sau mạnh (P có ít nhất một hand trap trong tay 6 lá khoảng 0.90), nhưng khả năng phá bàn chưa được kiểm chứng (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & sức khép trận 50 Có các boss Link-3 và Link-4, nhưng deck thiếu một số mảnh Cyberse Link mà số liệu sử dụng xem là lõi, điều này làm yếu sức khép trận (Suy luận)
D10 Hiệu quả & độ linh hoạt của Main Deck 40 55 lá Main Deck chỉ có độ thuần archetype 5.7%, cùng 24 lá tech và 6 lá floodgate khiến deck kém gọn (Cấu trúc đã xác minh, hệ quả là suy luận)
D11 Hiệu quả & độ phủ Extra Deck 50 15 ô Extra Deck với 14 quái thú Link và 1 Xyz; nhiều quái thú Link kết nối yếu với động cơ Main Deck (Suy luận)
D12 Khả năng thích nghi của Side Deck 15 Side deck trống (0 lá), nên không có bằng chứng về khả năng thích nghi (Đã xác minh)
D13 Độ phủ matchup & mức phù hợp định dạng 40 Không có Link giải đấu hay mẫu metagame có ngày tháng; mức phù hợp matchup là Tạm thời
D14 Khả năng điều khiển & dung sai sai sót 45 Nhiều quyết định phân nhánh về Link và Triệu hồi Đặc biệt, cùng lựa chọn thời điểm hand trap khiến deck đòi hỏi kỹ năng điều khiển cao (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến thuật: Midrange. Cấu trúc ≈ 49, Đi trước ≈ 45, Đi sau ≈ 58, Meta = tạm thời, Độ tin cậy thi đấu ≈ 40. Hệ số Tuner: mức ảnh hưởng của banlist (-6); illegal_cap (-8). Công thức cuối: Không có metagame đáng tin cậy: 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy thi đấu = 47.2, sau đó áp hệ số theo ngữ cảnh (-6 do rủi ro banlist, -8 do giới hạn Không hợp lệ); giới hạn Illegal đặt điểm cuối cùng về 25 (chỉ lý thuyết/cấu trúc)

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở đầu một lá khởi động: P(≥1) ≈ 0.25 · combo hai lá chủ chốt ≈ — · ước tính tay chết hoàn toàn ≈ — (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, bàn trên mỗi lá khởi động —
  • Thứ tự lượt: 0 đường đi trước so với 0 đường đi sau

Điểm mạnh

  • Bộ hand trap và vô hiệu hoá dày (17 hand trap, 20 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá) mạnh khi đi sau
  • Lõi archetype dễ tiếp cận: khoảng 0.86 khả năng có ít nhất một lá lõi trong tay mở đầu 5 lá
  • Tương tác nhiều lớp qua tay, sân và Mộ (Ash Blossom, Infinite Impermanence, Effect Veiler, Droll và Lock Bird)

Điểm yếu

  • Danh sách không hợp lệ: ba lá vượt giới hạn số bản được phép trong format
  • Độ thuần archetype thấp (5.7% theo đúng tên) với 66 bản không thuộc archetype, nên động cơ bị chia nhỏ qua các sub-archetype
  • Không có side deck, nên không có Tuner sau khi đổi bài
  • Thiếu một số mảnh Cyberse Link lõi theo số liệu sử dụng (ví dụ Cyberse Wicckid, Allied Code Talker, Accesscode Talker)

Điểm nghẽn quan trọng

  • Chỉ có 4 lá @Ignister đúng tên và 2 Backup @Ignister, nên đường Extra Deck Ignister phụ thuộc vào vài lá khởi động
  • Các mảnh Link bản đơn (Hearts Crypter, Red Ransom, Link Disciple) nghĩa là mất bất kỳ mảnh nào cũng làm đứt đường đó

Đề xuất thay đổi

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 1 bản Allure of Darkness, 1 bản Ash Blossom & Joyous Spring và 1 bản Dominus Impulse (hoặc các bản dư tương đương) Không có gì, để đưa danh sách về đúng giới hạn số bản Deck không hợp lệ; khôi phục giới hạn số bản là điều kiện tiên quyết cho bất kỳ điểm số bình thường nào
2 Các lá tech và floodgate không thuộc archetype (ví dụ Macro Cosmos, Dimensional Fissure, Different Dimension Ground) Thêm các lá khởi động @Ignister hoặc Maliss và các mảnh Link lõi còn thiếu Tăng độ thuần archetype và khả năng tiếp cận lá khởi động; cách đọc D1 và D10 của thang đánh giá phụ thuộc vào việc này
3 Không có Một side deck 5 đến 15 lá phù hợp với format Side deck trống, nên không thể ghi điểm cho khả năng thích nghi sau khi đổi bài (D12)

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Tính hợp lệ: 3 vi phạm giới hạn số bản (Allure of Darkness, Ash Blossom, Dominus Impulse); Main 55 và Extra 15 nằm trong quy định kích thước OCG; Side 0 hợp quy; Độ thuần archetype 5.7% (4 lá đúng tên); số liệu sử dụng cho thấy 25 lá lõi, 12 lá có mặt; Side deck trống
  • Suy luận: Khả năng tiếp cận lá khởi động theo phân phối siêu bội: khoảng 0.86 cho lõi archetype trong tay 5 lá; Mật độ hand trap và vô hiệu hoá cho thấy tương tác Loại Stun; Ước tính tay chết và dự phòng dựa trên biểu đồ số bản và mật độ lá tech; Điểm các chiều D1 đến D14
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta là null; không có mẫu metagame nào có ngày tháng; Mức phù hợp matchup (D13) và độ tin cậy giải đấu phụ thuộc vào bối cảnh meta không có sẵn
  • Khoảng trống dữ liệu: Không có combo nào được cung Cấp: sàn, trung vị và trần combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng. Không có Link giải đấu: Scale sử dụng archetype trên meta và thành tích trận của từng người chơi đều thiếu. Không có dữ liệu Scale thắng: Scale thắng khi đi trước và đi sau, matchup và Scale tay chết là Suy luận hoặc Không rõ. Sức mạnh Meta là Tạm thời vì thiếu mẫu metagame có ngày tháng. Side deck trống: không có bằng chứng sau khi đổi bài.

Xem thêm OCG

@Ignister

Thông tin chi tiết của @Ignister

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top