Deck Maliss #772858 — Yu-Gi-Oh! OCG

55 lá Main, 15 Extra, gồm Maliss Chessy Cat x3, Maliss March Hare x3, Nibiru, the Primal Being x3. Tạo 21/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Maliss OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Tư, 21 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
ComboĐộ tin cậy: ThấpĐánh giá ngày 21/10/2026
35± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 56
Độ tin cậy giải 38
Đi trước 52
Đi sau 60

Deck — Đánh giá Sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 35/100 (±8 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng Giá trị
Sức mạnh Cấu trúc Deck 55.6
Đi Trước 52
Đi Sau 60
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy Giải đấu 38
  • Chiến lược chính: Combo
  • Chiến lược phụ: Stun, Midrange
  • Thể thức: ocg

Tính hợp lệ

Main 55 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái theo luật lúc đánh giá: Không hợp lệ. 3 vi phạm.

Định danh & lối chơi

  • Điều kiện thắng: Triệu hồi Link các quái thú Maliss Link (Red Ransom, Hearts Crypter, Accesscode Talker) và đẩy sân lên 2300-2500 ATK nhờ hồi sinh Maliss và các vòng lặp loại bỏ để tìm kiếm; Bystial và các quái thú Rồng gây sát thương chủ lực (Druiswurm, Magnamhut, Baldrake với 2500 ATK) cùng Super Starslayer TY-PHON từ Extra Deck
  • Lượt 1 (đi trước): Mở đầu bằng một quân Maliss khởi động hoặc quân tìm kiếm Chessy Cat / March Hare, loại bỏ các lá Maliss để có nguyên liệu Link, Triệu hồi Link một quái thú Maliss Link để đạt 2300+ ATK; giữ Droll và Ash Blossom để phản ứng ở Main Phase đầu tiên
  • Lượt 2 (đi sau): Dùng tay sáu lá để phản ứng bằng các lá bẫy trên tay (Infinite Impermanence, Effect Veiler, Ash Blossom, Ghost Belle, Nibiru, PSY-Framegear Gamma) trước lần Triệu hồi đầu tiên của đối thủ, rồi dựng lại sân Maliss từ Mộ và các lá đã loại bỏ
  • Phục hồi: Maliss in the Mirror và Maliss MTP-07 đưa các lá Maliss trở lại tay từ Deck; Cyberse Wicckid và Hearts Crypter xáo các lá Maliss đã loại bỏ trở lại Deck; Triệu hồi Link lần nữa từ các quái thú còn lại
  • Sau khi thay bài: Không thể đánh giá: danh sách có 0 lá Side Deck, nên không có kế hoạch sau khi thay bài trong dữ liệu

Vì sao được chấm điểm như vậy

Danh sách Maliss OCG này được chấm điểm như một hệ thống, không phải trung bình cộng của từng lá. Nó thường xuyên mở được quân khởi động hoặc quân tìm kiếm Maliss trong hầu hết các tay bài: nhóm lõi của archetype cho xác suất khoảng 0.89 để có ít nhất một lá lõi trong tay mở đầu 5 lá (Suy luận), còn 17 lá bẫy trên tay cho khoảng 0.90 để có ít nhất một lá khi đi sau. Khả năng chuyển hóa thành sát thương đến từ việc Triệu hồi Link các quái thú Maliss Link ở mức 2300 ATK hoặc lớn hơn, với nguyên liệu được cung Cấp bởi các vòng lặp loại bỏ để tìm kiếm. Mức tương tác dày đặc (20 hiệu ứng vô hiệu hoá, 29 hiệu ứng loại bỏ), điều này hỗ trợ điểm khi đi sau. Deck bị trừ điểm vì không hợp lệ: ba lá vượt giới hạn số bản, và điểm bị giới hạn ở mức giá trị lý thuyết, chỉ dựa trên cấu trúc. Độ phổ biến không được cộng điểm: archetype Maliss xuất hiện trong thống kê sử dụng, nhưng điều đó chỉ xác nhận danh sách có thật, chứ không xác nhận nó mạnh. Không có combo, hướng dẫn, Link giải đấu hay Side Deck nào được cung Cấp, vì vậy các chiều đánh giá về sàn, trung vị và đối đầu đều dựa trên suy luận từ hiệu ứng.

Điểm các chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & Nhất quán của Engine 62 P(có ít nhất một lá lõi archetype trong tay 5 lá) ≈ 0.89 với 19 bản lõi; các quân khởi động Maliss có mặt nhưng bẫy trên tay làm loãng lần Triệu hồi đầu tiên (Suy luận)
D2 Chất lượng Tay mở đầu & Quản lý Quân thừa 50 17 lá bẫy trên tay, 9 lá có hiệu ứng tìm kiếm và xác suất 0.61 có quân tìm kiếm trong 5 lá; các lá bẫy trên tay và Nibiru thường vô dụng khi không có sân (Suy luận)
D3 Chuyển hóa Combo & Trần 55 Không có bàn chơi nào được ghi nhận; trần Triệu hồi Link được suy luận từ Maliss 2300-2500 ATK, các quái thú Link Code Talker và hiệu ứng vòng lặp (Suy luận)
D4 Sàn & Sản lượng trung vị của Combo 45 Không có phân phối combo nào được ghi nhận; sản lượng trung vị được suy luận từ hiệu ứng và hạ thấp do rủi ro chuyển hóa (Suy luận)
D5 Khả năng chống gián đoạn & Dự phòng đường đi 58 Các lá bẫy trên tay và hồi sinh qua loại bỏ nhờ Maliss in the Mirror và Cyberse Wicckid tạo ra một số đường tái thiết, nhưng một dòng Link duy nhất là điểm nghẽn (Suy luận)
D6 Kinh tế Tài nguyên, Phục hồi & Bào mòn 55 Chi phí loại bỏ của Maliss khá nặng nhưng được phục hồi qua hiệu ứng xáo trộn và đưa lên tay; không có dấu hiệu tài nguyên nào được cung Cấp (Suy luận)
D7 Sân cuối & Chất lượng Tương tác 70 20 hiệu ứng vô hiệu hoá và 29 hiệu ứng loại bỏ, bao gồm nhiều lá bẫy trên tay và bẫy Maliss; tương tác có nhiều lớp (Suy luận từ cờ hiệu ứng)
D8 Sức mạnh Khi Đi Sau & Phá vỡ Sân 62 Các lá bẫy trên tay khi đi sau và các quái thú Bystial 2500 ATK giúp phá sân; không có Scale đi sau nào được ghi nhận (Suy luận)
D9 Áp lực Tấn công & Sức Kết thúc 55 Có vài boss Link và Xyz 2300-2500 ATK; không có dữ liệu sân cuối hay sát thương đo được (Thống kê đã xác minh, kết thúc suy luận)
D10 Hiệu quả & Linh hoạt của Main Deck 55 55 lá Main với 29 tên khác nhau, có nhiều bản dư thừa 3 bản và 12 lá bẫy; Deck gọn cho Maliss nhưng vượt giới hạn số bản (Đếm đã xác minh, hiệu quả suy luận)
D11 Hiệu quả & Độ phủ của Extra Deck 65 15 lá Extra Deck đều là Link hoặc Xyz, với nguyên liệu Link đa dạng và một quân kết thúc Xyz; độ phủ rộng (Phân tích đã xác minh)
D12 Khả năng thích nghi của Side Deck 10 Side Deck trống (0 trên 15 cho phép), nên không có khả năng thích nghi sau khi thay bài trong dữ liệu (Đã xác minh)
D13 Độ phủ đối đầu & Phù hợp thể thức 40 Không có Link giải đấu và không có mẫu meta có ngày; chỉ có thống kê sử dụng archetype, nên mức phù hợp đối đầu mang tính tạm thời (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & Dung sai sai sót 35 Chuỗi Triệu hồi và loại bỏ Maliss nhiều bước cùng nhiều lá bẫy có thời điểm tùy chọn dễ gây sai sót với người chơi mục tiêu (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Combo là chính, không thay đổi trọng số cho Stun phụ (chỉ trọng số cấu trúc). Cấu trúc ≈ 55.6, Đi Trước ≈ 52, Đi Sau ≈ 60, Meta = tạm thời, Độ tin cậy Giải đấu ≈ 38. Tuner: phơi bày danh sách cấm (-8); phụ thuộc vào một lá Extra Deck (0); xung đột engine (0). Công thức cuối: Không có meta đáng tin cậy: 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy Giải đấu = 52.1; trừ Tuner -8 = 44.1; giới hạn ở 35 vì danh sách không hợp lệ (đánh giá lý thuyết, chỉ dựa trên cấu trúc)

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một quân khởi động: P(≥1) ≈ 0.25 · combo hai lá chủ chốt ≈ — · ước tính tay bị kẹt hoàn toàn ≈ — (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, số sân trên mỗi quân khởi động —
  • Thứ tự lượt: 0 đường đi trước so với 0 đường đi sau

Điểm mạnh

  • Gói bẫy trên tay và vô hiệu hoá dày đặc (17 lá bẫy trên tay, 20 hiệu ứng vô hiệu hoá) giúp chặn Triệu hồi đầu tiên khi đi sau
  • Extra Deck sâu với 14 quái thú Link và một quân kết thúc Xyz, mang lại độ phủ Triệu hồi Link rộng
  • Nhóm lõi archetype được hỗ trợ tốt: 19 bản lõi cho khoảng 0.89 cơ hội có một lá lõi trong tay 5 lá

Điểm yếu

  • Danh sách không hợp lệ: ba lá vượt giới hạn số bản và bảy lá Limited được sử dụng
  • Không có Side Deck (0 lá), nên không có khả năng thích nghi sau khi thay bài
  • Gánh nặng bẫy trên tay lớn khiến một số tay không có sân để hiệu ứng
  • Chỉ 15 trên 55 lá Main là tên Maliss chính xác (độ tinh khiết 21.4%), nên tính mạch lạc của engine phụ thuộc vào sự chồng lấn với archetype con

Điểm nghẽn quan trọng

  • Một quái thú Link-3 hoặc Link-4 Maliss duy nhất là đường chính đến 2300+ ATK; nếu bị gián đoạn lần Triệu hồi Link đầu tiên, cả đường đi kết thúc
  • Chi phí loại bỏ Maliss lấy đi tài nguyên từ Mộ và Deck, có thể làm cạn các đường hồi sinh chỉ sau một lần bị gián đoạn

Thay đổi đề xuất

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 1 bản mỗi lá Allure of Darkness, Ash Blossom & Joyous Spring và Dominus Impulse (để đạt giới hạn số bản hợp lệ) Lá thay thế hợp lệ 1 bản hoặc 2 bản từ cùng nhóm Maliss hoặc Link Danh sách không hợp lệ; không thể đánh giá hợp lệ cho đến khi đạt giới hạn số bản
2 Một ô công nghệ hoặc bẫy trên tay có hiệu ứng thấp Một bộ lá Side Deck (tối đa 15 ô side cho phép) Deck có 0 lá side; một kế hoạch side sẽ nâng khả năng thích nghi sau khi thay bài (D12)
3 Infinite Impermanence (3 bản) hoặc một lá bẫy trên tay Một lá tìm kiếm hoặc lá nguyên liệu Link cho dòng Maliss Giảm số bẫy trên tay bị kẹt và cải thiện khả năng chuyển hóa khi đi trước

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Trạng thái hợp lệ là Không hợp lệ: ba lá vượt giới hạn số bản hợp lệ (Allure of Darkness, Ash Blossom & Joyous Spring, Dominus Impulse); Main 55, Extra 15, Side 0 so với quy định kích thước OCG; Bao gồm lõi archetype: 13 trên 25 lá lõi có trong Main Deck; Extra Deck chứa 14 quái thú Link và 1 quái thú Xyz
  • Quan sát: Thống kê sử dụng cho thấy danh sách lõi archetype Maliss phổ biến trong thể thức này (chỉ là sử dụng; không phải sức mạnh Deck)
  • Suy luận: Xác suất mở đầu khi đi trước và đi sau từ bảng siêu bội; điểm các chiều D1 đến D11 và D14 được suy luận từ hiệu ứng của lá bài và thành phần; trần Triệu hồi Link được suy luận từ giá trị ATK và hiệu ứng vòng lặp, không có bàn chơi nào được ghi nhận
  • Tạm thời: Phù hợp đối đầu và thể thức (D13) không có Link giải đấu hay mẫu meta có ngày; Sức mạnh Meta để trống
  • Thiếu dữ liệu: Không có combo nào được cung Cấp; sàn, trung vị và trần combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng. Không có Link giải đấu; không có Scale meta của archetype và thành tích từng người chơi. Không có dữ liệu Scale thắng; Scale đi trước, đi sau, đối đầu và Scale bị kẹt đều là Suy luận hoặc Không rõ. Sức mạnh Meta là Tạm thời trừ khi có mẫu meta có ngày được cung Cấp. Cờ missing_core trong thống kê sử dụng không khớp với danh sách lá: Maliss Hearts Crypter, S:P Little Knight, Cyberse Wicckid, Accesscode Talker, Allied Code Talker, Firewall Dragon và các lá khác xuất hiện trong danh sách Extra Deck nhưng được đánh dấu in_this_deck false, nên danh sách thiếu lõi không được dùng. Side Deck trống; không thể đánh giá kế hoạch sau khi thay bài. Tiêu đề Deck là null, nên tên được lấy từ archetype.

Xem thêm OCG

Maliss

Thông tin chi tiết của Maliss

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top