Deck Kashtira #772879 — Yu-Gi-Oh! OCG

55 lá Main, 15 Extra, gồm Kashtira Fenrir x3, Kashtira Riseheart x3, Kashtira Unicorn x3. Tạo 21/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Kashtira OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Tư, 21 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: ThấpĐánh giá ngày 21/10/2026
30± 10/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 54
Độ tin cậy giải 45
Đi trước 55
Đi sau 50

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 30/100 (±10 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 54
Đi trước 55
Đi sau 50
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy giải đấu 45
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Stun, Toolbox
  • Định dạng: ocg

Tính hợp lệ

Main 55 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái theo luật lúc đánh giá: Không hợp lệ. 4 vi phạm.

Bản sắc & lối chơi

  • Điều kiện thắng: Sân Xyz/Link Kashtira (Shangri-Ira, tấn công bằng Fenrir/Unicorn/Ogre) được nạp bởi các lá tìm kiếm Kashtira và tái sử dụng từ Kashtiratheosis / Birth; bảo vệ bằng hand trap và vô hiệu hoá khi đi sau để có thời gian lên sân Kashtira
  • Lượt 1 (đi trước): Mở một lá khởi đầu Kashtira (Riseheart, Kashtiratheosis, Birth) cùng một lá tìm kiếm; Triệu hồi Thường một quái thú Kashtira Cấp 7 và xây dựng hướng tới Shangri-Ira, dùng Harpie's Feather Duster hoặc Solemn Judgment để tương tác với Phép/Bẫy
  • Lượt 2 (đi sau): Giữ các hand trap (Ash Blossom, Ghost Ogre, Ghost Belle, Nibiru, Mind Over Matter) để chặn lần Triệu hồi hoặc kích hoạt đầu tiên của đối thủ, sau đó xây lại sân từ Mộ và Kashtira đã loại bỏ
  • Hồi phục: Tìm Kashtira Fenrir/Unicorn/Ogre hoặc Kashtira Trap/Spell từ Deck, rồi Triệu hồi lại từ vùng loại bỏ hoặc Mộ thông qua Kashtira Birth và Kashtira Preparations
  • Sau khi thay bài: Chưa xác định: Deck không có Side Deck nên không thể Tuner sau khi thay bài. Mọi kế hoạch Side Deck đều chưa được đánh giá

Vì sao điểm số như vậy

Điểm số đến từ cách hệ thống Kashtira vận hành trên toàn bộ danh sách, chứ không phải từ trung bình các lá bài. Deck có 16 lá có hiệu ứng tìm kiếm và 12 hand trap, nên thường tìm được một lá khởi đầu Kashtira và giữ được một số tương tác. Bộ lõi Kashtira khá mỏng: P(có ít nhất 1 trong 7 bản lõi trên tay mở đầu 5 lá) khoảng 0,51, tức khoảng một nửa số lần mở tay thiếu lõi archetype, và 30% Main Deck là Kashtira đúng tên. Tương tác khá rộng (37 lá có hiệu ứng loại bỏ và 15 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá), đó là lý do khả năng tương tác trên sân cuối được điểm cao. Cấu trúc bị trừ điểm nặng do trạng thái Không hợp lệ: ba bản Kashtira Fenrir bị Cấm trong OCG, Kashtira Unicorn và Ash Blossom vượt giới hạn số bản, và Deck không có Side Deck. Kết quả chỉ được giới hạn ở mức lý thuyết và cấu trúc. Scale Meta và độ phổ biến archetype không được cộng điểm, và không có dữ liệu combo để hỗ trợ đánh giá trần hay trung vị.

Điểm từng chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & nhất quán của engine 55 P(có ít nhất 1 trong 7 bản lõi trên tay mở đầu 5 lá) = 0,51; sự hiện diện của lõi gần như tung đồng xu (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & quản lý lá thừa 40 49 bản Main ngoài archetype và 32 lá chung; khoảng một nửa số lần mở tay thiếu lõi, và khả năng cao gặp hand trap thừa (Suy luận)
D3 Chuyển đổi combo & trần 55 Không có thế trận có thể phân tích; trần được suy ra chỉ từ hiệu ứng của Shangri-Ira, Fenrir, Unicorn, Ogre và Kashtiratheosis (Suy luận)
D4 Sàn combo & sản lượng trung vị 45 Không có thế trận được ghi nhận, nên không có phân bố trung vị hay sức mạnh; điểm trung tính (Tạm thời)
D5 Khả năng phục hồi trước gián đoạn & dự phòng tuyến 60 Nhiều hand trap (Ash, Ghost Ogre, Ghost Belle, Nibiru) cùng các lá tìm kiếm cho tuyến thay thế sau khi bị gián đoạn (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, hồi phục & bào mòn 62 Nhóm lá tìm kiếm P(có ít nhất 1 trên tay 5 lá) = 0,83; tái sử dụng từ Mộ và vùng loại bỏ qua Birth và Preparations (Suy luận)
D7 Chất lượng sân cuối & tương tác 75 37 lá loại bỏ và 15 lá vô hiệu hoá, với Harpie's Feather Duster, Solemn Judgment, Macro Cosmos và Mind Over Matter (Suy luận từ hiệu ứng của lá bài)
D8 Sức mạnh khi đi sau & phá bàn 60 P(có ít nhất 1 hand trap trong tay 6 lá khi đi sau) = 0,79; không có phân tách combo khi đi sau (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & sức ép kết thúc 65 Boss Kashtira ATK 2300-3000 cùng Shangri-Ira và Dark Armed/TY-PHON trong Extra Deck; không có dữ liệu sân cuối (Suy luận)
D10 Hiệu quả & linh hoạt Main Deck 45 55 lá Main nằm trong khoảng 40-60, nhưng độ thuần archetype chỉ 30% và nhiều lá ngoài archetype làm loãng tính mạch lạc (Suy luận)
D11 Hiệu quả & độ phủ Extra Deck 50 15 lá Extra: 9 Xyz, 5 Link, 1 Synchro, với các Xyz Kashtira lẫn lộn và ngoài archetype (Suy luận)
D12 Khả năng thích ứng Side Deck 15 Side Deck trống (0 lá); không có kế hoạch sau khi thay bài (Đã xác minh)
D13 Độ phủ matchup & mức phù hợp định dạng 45 Không có Link metagame hay giải đấu có ngày; không có dữ liệu Scale archetype (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & dung sai sai sót 45 Chuỗi thao tác Kashtira nhiều bước và thời điểm dùng hand trap ở mức phức tạp vừa phải khi điều khiển (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Midrange. Cấu trúc ≈ 54, Đi trước ≈ 55, Đi sau ≈ 50, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 45. Hệ số Tuner: banlist_exposure (-10); no_side_deck (-2); illegal_cap (-8). Công thức cuối: áp dụng giới hạn Không hợp lệ: 0,80*Cấu trúc(54) + 0,20*Độ tin cậy giải đấu(45) = 52, trừ hệ số banlist và Side (-12, giới hạn) = 40, sau đó giới hạn xuống 30 do chỉ là lý thuyết/cấu trúc theo Bước 2 của thang đánh giá

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một lá khởi mặt ngửa: P(≥1) ≈ 0,83 · combo hai lá then chốt ≈ — · ước lượng tay toàn hạt ≈ — (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, sân trên mỗi lá khởi đầu —
  • Thứ tự lượt: 0 tuyến đi trước so với 0 tuyến đi sau

Điểm mạnh

  • Mật độ lá tìm kiếm (16) cho cơ hội tốt để tìm lá khởi đầu Kashtira
  • Tương tác rộng: 37 lá loại bỏ và 15 lá vô hiệu hoá, cộng 12 hand trap
  • Các quái thú Kashtira Cấp 7 và Shangri-Ira tạo sân cuối mạnh

Điểm yếu

  • Danh sách không hợp lệ: lá Bị cấm và lá vượt giới hạn
  • Sự hiện diện lõi Kashtira trên tay mở đầu khoảng 51%
  • Độ thuần archetype chỉ 30%; Deck bị loãng bởi các lá chủ lực ngoài archetype
  • Không có Side Deck

Các điểm nghẽn quan trọng

  • Kashtira Fenrir (Bị cấm) là lá tìm kiếm và quái thú chủ lực; nếu không có nó thì danh sách không hợp lệ
  • Mở tay không có lá khởi đầu Kashtira Cấp 7 sẽ buộc phải chơi chậm, chỉ dựa vào tương tác

Đề xuất thay đổi

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 3x Kashtira Fenrir Lá tìm kiếm Kashtira hợp lệ hoặc quái thú Cấp 7 (ví dụ bản sao Kashtira Ogre) Fenrir bị Cấm trong OCG; danh sách không thể hợp lệ khi còn nó
2 2x Kashtira Unicorn và 1x Ash Blossom & Joyous Spring Bản hợp lệ của cùng các lá đến giới hạn số bản Unicorn đang chơi 3 bản trong khi giới hạn là 1; Ash chơi 3 bản trong khi giới hạn là 2
3 Lá ngoài archetype (ví dụ Dark Armed, Gradielle) Side Deck 10-15 lá Deck không có kế hoạch Side; Side Deck sẽ thêm khả năng thích ứng sau khi thay bài

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Tính hợp lệ: 55 Main / 15 Extra / 0 Side; Fenrir bị Cấm và Unicorn, Ash vượt giới hạn; hiệu ứng của lá bài của bộ lõi Kashtira và các lá tương tác; thống kê sử dụng: Ash 80% Scale đưa vào, Fenrir 60%, Harpie's Feather Duster 57%
  • Suy luận: Xác suất mở lõi 0,51 và xác suất nhóm tìm kiếm 0,83 (siêu bội); ước lượng mật độ tương tác và thời điểm hand trap từ hiệu ứng của lá bài; điểm cấu trúc trên 14 chiều
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta và mức phù hợp matchup (không có metagame có ngày); sản lượng trung vị và sàn (không có thế trận được ghi nhận)
  • Thiếu dữ liệu: Không có combo được cung Cấp; sàn, trung vị và trần combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng, không có Link giải đấu; không có Scale meta archetype và thành tích từng người chơi, nên không có dữ liệu Scale thắng; các phân tách đi trước và đi sau là Suy luận hoặc Chưa rõ; Sức mạnh Meta là tạm thời vì không có mẫu metagame có ngày; không có Side Deck, nên không thể đánh giá kế hoạch sau khi thay bài

Xem thêm OCG

Kashtira

Thông tin chi tiết của Kashtira

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top