Deck Infernoid #772955 — Yu-Gi-Oh! OCG

60 lá Main, 15 Extra, gồm Infernoid Decatron x3, Chimera Fusion x3, Dark Fusion x3. Tạo 21/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Infernoid OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Tư, 21 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
ComboĐộ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 21/10/2026
48± 7/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 54
Độ tin cậy giải 45
Đi trước 52
Đi sau 44

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo bối cảnh cuối cùng: 48/100 (±7 · Độ tin cậy: Trung bình)

Điểm tổng Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 53.7
Đi trước 52
Đi sau 44
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy giải đấu 45
  • Chiến thuật chính: Combo
  • Chiến thuật phụ: Toolbox
  • Thể thức: ocg

Tính hợp lệ

Main 60 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái: Hợp lệ.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Triệu hồi Đặc biệt các quái thú kết thúc Infernoid từ Extra Deck và Deck (Onuncu 3000 ATK, Tierra 3400 ATK, Attondel 2800 ATK, Seitsemas 2600 ATK), với Void Breach cộng thêm ATK cho quái thú Infernoid; các quái thú Fusion và Link trong Extra Deck làm sân nối tiếp
  • Lượt 1 (đi trước): Triệu hồi Thường Infernoid Decatron, dùng hiệu ứng của nó để đưa một Infernoid có Cấp thấp hơn ra sân, sau đó mở rộng bằng Void Expansion, Void Imagination hoặc Void Feast để đi theo lộ trình Triệu hồi Đặc biệt (giới hạn Cấp 8 của quái thú hiệu ứng vẫn được áp dụng)
  • Lượt 2 (đi sau): Giữ lại Void Feast, Void Vanishment hoặc Void Seer để bảo vệ hoặc xây lại sân, và dùng Infernoid Flood hoặc Devyaty để đối phó với lá bài Triệu hồi và Phép/Bẫy của đối thủ trong khi Triệu hồi Đặc biệt một quái thú kết thúc
  • Hồi phục: Tái sử dụng qua Void Breach, Fire Recovery và Void Reignition, rồi xây lại từ các quái thú Infernoid đã bị loại bỏ hoặc đang ở Mộ, vì chi phí Triệu hồi Đặc biệt cần đến chúng
  • Sau khi đổi lá (sideboard): Không có: Deck không dùng Side Deck nên không có kế hoạch sau khi đổi lá để đánh giá

Vì sao điểm số ở mức này

Điểm của Deck đến từ hệ thống: deck có thể đạt các quái thú kết thúc Triệu hồi Đặc biệt với 2600 đến 3400 ATK và có nhiều lộ trình hồi phục, nhưng động cơ của nó bị hạn chế. Chỉ Infernoid Decatron có thể Triệu hồi Thường, và đây là lá bài 3 bản, nên xác suất có ít nhất một lá trong tay mở đầu khoảng 23%. Hầu hết quái thú Infernoid chỉ có thể Triệu hồi Đặc biệt bằng cách loại bỏ các Infernoid và chỉ khi tổng Cấp của quái thú hiệu ứng từ 8 hoặc thấp hơn, điều này làm giảm độ tin cậy. Chưa có dữ liệu nào về sàn hoặc giá trị trung vị của combo, nên các mục này được chấm thận trọng; độ phổ biến và mức sử dụng của archetype không cộng điểm nào ngoài việc xác nhận danh sách là tiêu chuẩn. Điểm số không phải là trung bình điểm của từng lá bài. Deck không có hand trap, không có floodgate và không có Side Deck, nên giới hạn cách đọc khi đi sau và sau khi đổi lá.

Điểm theo từng chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & nhất quán của động cơ 58 P(có ít nhất một Decatron trong 5 lá mở đầu) = 0.233 với 3 bản; Decatron là Infernoid duy nhất có thể Triệu hồi Thường (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & xử lý lá thừa 45 Khoảng 12% tay mở đầu 5 lá và khoảng 8% tay 6 lá không có quái thú nào trong số 20 quái thú của 60 lá; 40 lá Phép/Bẫy và không có hand trap (Suy luận)
D3 Chuyển đổi combo & trần sức mạnh 58 Trần đến từ các lộ trình Triệu hồi Đặc biệt tới quái thú 2600 đến 3400 ATK và phần ATK cộng thêm từ Void Breach; chưa có sân nào được ghi lại để đo (Suy luận)
D4 Sàn & giá trị trung vị của combo 45 Không có dữ liệu combo và không có sân nào được ghi lại, nên không đo được sàn và sản lượng trung vị; chấm thận trọng (Tạm thời)
D5 Khả năng chống gián đoạn & dự phòng lộ trình 50 Có nhiều cách khởi động lại (Decatron, Void Feast, Void Expansion, Void Vanishment), nhưng giới hạn Cấp 8 và chi phí loại bỏ thu hẹp các lộ trình thay thế (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, hồi phục & bào mòn 62 Void Breach, Fire Recovery, Void Reignition, Pot of Prosperity và Void Vanishment cung Cấp tái chế và tìm kiếm, và các Infernoid đã loại bỏ hoặc ở Mộ được tái sử dụng (Suy luận)
D7 Chất lượng sân cuối & tương tác 60 Infernoid Flood vô hiệu hoá Triệu hồi Đặc biệt, Devyaty có thể phá huỷ Phép/Bẫy, và Void Seer bảo vệ, nhưng không có hand trap (Suy luận)
D8 Sức mạnh khi đi sau & phá bàn 52 Devyaty và Onuncu có thể phá một bàn úp khi đi sau, nhưng do không có hand trap và không có Side Deck nên khả năng đáp trả bị hạn chế (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & sức mạnh kết thúc 68 Các giá trị ATK của Extra Deck đã được xác minh (Onuncu 3000, Tierra 3400, Attondel 2800, Seitsemas 2600); phần đánh giá kết thúc là Suy luận (Chỉ số đã xác minh)
D10 Hiệu quả & tính linh hoạt của Main Deck 50 Main Deck có 60 lá với 40 lá Phép/Bẫy và 20 quái thú; 16 lá đơn và 10 lá Phép 3 bản (Số lượng đã xác minh; hiệu quả là Suy luận)
D11 Hiệu quả & độ phủ của Extra Deck 62 Extra Deck đủ 15/15: 6 Fusion và 9 Link, trong đó Tierra và Evil phù hợp với động cơ và một số Link ngoài archetype (Đã xác minh)
D12 Khả năng thích ứng của Side Deck 20 Side Deck có 0 lá bài, nên không có kế hoạch sau khi đổi lá và không có dữ liệu sau khi đổi lá (Đã xác minh)
D13 Độ phủ matchup & mức độ phù hợp với thể thức 45 Không có Link giải đấu và không có mẫu meta có ngày; Scale sử dụng archetype của 14 lá cốt lõi chỉ là bối cảnh tham khảo (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & dung sai sai sót 40 Các hạn chế Triệu hồi, chi phí loại bỏ, giới hạn Cấp 8 và nhiều điểm lựa chọn khiến deck khó điều khiển (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến thuật: Combo. Cấu trúc ≈ 53.7, Đi trước ≈ 52, Đi sau ≈ 44, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 45. Các hệ số Tuner: mức ảnh hưởng của banlist (-1); không có Side Deck (-2); single_normal_summon_starter (-1). Công thức cuối: 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy giải đấu + Hệ số bối cảnh (Meta tạm thời)

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một lá khởi động: P(≥1) ≈ 0.23 · combo hai lá chủ chốt ≈ — · ước tính tay bị kẹt hoàn toàn ≈ 0.12 (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, số sân trên mỗi lá khởi động —
  • Thứ tự lượt: 0 dòng đi trước so với 0 dòng đi sau

Điểm mạnh

  • Các quái thú kết thúc Triệu hồi Đặc biệt có ATK cao (Onuncu 3000, Tierra 3400, Attondel 2800, Seitsemas 2600)
  • Void Breach cộng ATK cho quái thú Infernoid, mỗi Infernoid đã loại bỏ một lần
  • Chín lựa chọn Link và sáu lựa chọn Fusion trong Extra Deck tạo ra các sân nối tiếp
  • Infernoid Flood và Devyaty cung Cấp khả năng vô hiệu hoá Triệu hồi và phá huỷ Phép/Bẫy
  • Nhiều lộ trình hồi phục qua Mộ và các Infernoid đã loại bỏ

Điểm yếu

  • Chỉ Decatron có thể Triệu hồi Thường; 3 bản khiến lá khởi động không ổn định trong tay mở đầu
  • Hầu hết quái thú Infernoid cần Infernoid đã loại bỏ và giới hạn Cấp 8 của quái thú hiệu ứng
  • Không có hand trap, không có floodgate và không có Side Deck
  • 20 quái thú trên 60 lá; 40 lá Phép/Bẫy phụ thuộc vào việc có quái thú trên sân

Các điểm nghẽn quan trọng

  • Triệu hồi Thường Decatron để khởi động động cơ
  • Có một quái thú Infernoid trên tay hoặc ở Mộ để trả chi phí Triệu hồi Đặc biệt
  • Giữ quái thú hiệu ứng ở Cấp 8 hoặc thấp hơn trong khi Triệu hồi Đặc biệt

Thay đổi đề xuất

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 không có Một Side Deck tối đa 15 lá có khả năng tương tác Không có Side Deck nào thì mất hết khả năng thích ứng sau khi đổi lá; đây là khoảng trống lớn nhất ở D12 và điểm khi đi sau
2 Transaction Rollback Thêm một quái thú Infernoid Tăng mật độ quái thú từ 20/60 và giảm Scale tay bị kẹt; Transaction Rollback có điều kiện kích hoạt hẹp (Suy luận)

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Trạng thái hợp lệ, 60 lá Main và 15 lá Extra, không vi phạm; tám lá đơn Limited, mỗi lá 1 bản trong giới hạn hợp lệ; trích đoạn hiệu ứng của lá bài và giá trị ATK/DEF của quái thú Infernoid
  • Suy luận: Decatron là Infernoid duy nhất có thể Triệu hồi Thường, nên lựa chọn khởi động bằng Triệu hồi Thường mỏng; xác suất tay mở đầu cho sự hiện diện của lá khởi động và quái thú; độ tin cậy động cơ và cách đọc hồi phục từ hiệu ứng của lá bài
  • Tạm thời: Sàn và giá trị trung vị sản lượng (không có sân nào được ghi lại); Meta và độ phù hợp giải đấu (không có mẫu có ngày hoặc Link giải đấu)
  • Khoảng trống dữ liệu: Không có combo nào được cung Cấp, nên sàn, trung vị và trần của combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng; không có Link giải đấu; Scale sử dụng archetype trên meta và thành tích trận đấu của từng người chơi đều thiếu. Cờ thống kê sử dụng trong deck này được đọc là sai với Infernoid Tierra, Infernoid Evil, Infernoid Flood, Promethean Princess và Hiita, nhưng danh sách lá ghi chúng trong Extra (Evil 2, Tierra 1, Flood 1, Princess 1, Hiita 1); danh sách lá được dùng làm nguồn chuẩn, nên lá cốt lõi còn thiếu và tỷ lệ có lá cốt lõi không đáng tin cậy. Không có Side Deck nên không có dữ liệu sau khi đổi lá. Không có telemetry Scale thắng trong YGOVN; Scale đi trước và đi sau là Suy luận hoặc Chưa rõ. Sức mạnh Meta là Tạm thời trừ khi có mẫu metagame có ngày được cung Cấp.

Xem thêm OCG

Infernoid

Thông tin chi tiết của Infernoid

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top