Deck Umbral Horror #773036 — Yu-Gi-Oh! OCG

55 lá Main, 15 Extra, gồm Gorgonic Umbral Horror x3, Mulcharmy Fuwalos x3, Mulcharmy Meowls x3. Tạo 21/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Umbral Horror OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Tư, 21 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: ThấpĐánh giá ngày 21/10/2026
35± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 60
Độ tin cậy giải 55
Đi trước 62
Đi sau 68

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck Theo Ngữ cảnh Cuối cùng: 35/100 (±8 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh Cấu trúc Deck 60
Đi trước 62
Đi sau 68
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy trong giải đấu 55
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Control, Xyz
  • Định dạng: ocg

Tính hợp lệ

Main 55 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái theo luật lúc đánh giá: Không hợp lệ. 2 vi phạm.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Triệu hồi Xyz một quái thú Number / Masquerade có ATK cao (Number C104 Umbral Horror Masquerade, Number 104 Masquerade V, CXyz Hope Chaos Barian Dragon) và bảo vệ nó bằng hand trap và vô hiệu hoá; lợi thế lá bài từ Gorgonic / Mulcharmy / V Umbral Horror và các sân Xyz điều khiển sân Number 39 / Number 69
  • Lượt 1 (đi trước): Mở đầu bằng quân khởi động Umbral Horror hoặc Mulcharmy, tìm kiếm bằng V Umbral Horror / Gorgonic / Barian's Seventh Untopia, và đạt nền tảng Xyz Cấp 4 trước khi đối thủ có thể phá vỡ nó (Suy luận từ hiệu ứng của lá bài; không có sân đã ghi nhận)
  • Lượt 2 (đi sau): Dùng 16 hand trap (Ash Blossom, Effect Veiler, Droll & Lock Bird, Ghost Ogre, Infinite Impermanence, Nibiru) để phá lượt đầu của đối thủ, rồi Triệu hồi Xyz qua sân còn sống sót (Suy luận)
  • Phục hồi: Mulcharmy Fuwalos / Purulia / Meowls rút bài khi đối thủ Triệu hồi, và các quân tìm kiếm Umbral Horror tái xây dựng tay bài; Barian's Seal và Dominus Spark cung Cấp tương tác tiếp nối (Suy luận)
  • Sau khi đổi bài: Không thể đánh giá: Deck không dùng Side Deck (side_count 0), nên không có kế hoạch sau khi đổi bài

Vì sao điểm ở mức này

Deck mở đầu ổn định: 23 bản lõi archetype cho xác suất khoảng 94% có ít nhất một lá trong tay mở đầu 5 lá bài, và hiệu ứng tìm kiếm (Gorgonic, V Umbral Horror, Barian's Seventh Untopia) bổ sung tính dự phòng (Suy luận từ bảng rút bài siêu bội). Tương tác là phần mạnh nhất của hệ thống: 16 hand trap và 11 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá cho xác suất khoảng 89% có một hand trap ở lượt đi sau, đó là lý do sức mạnh đi sau được chấm cao hơn đi trước. Biến kế hoạch đó thành chiến thắng phụ thuộc vào nền tảng Xyz Cấp 4 và Cấp 5; giới hạn trên của đường chơi tốt nhất chưa được đo vì không có sân nào được ghi nhận, nên điểm chuyển hoá chỉ là suy luận từ hiệu ứng và được giữ ở mức trung bình. Điểm số không bị chi phối bởi độ phổ biến của Umbral Horror (số liệu sử dụng archetype có mặt nhưng chỉ xác nhận danh sách là có thật), và nó cũng không được tính bằng cách lấy trung bình điểm lá bài. Trạng thái Không hợp lệ (3 bản Seventh Tachyon so với giới hạn 1, và 3 bản Ash Blossom so với giới hạn 2) giới hạn kết quả: đây chỉ là đánh giá lý thuyết, chỉ về cấu trúc.

Điểm các chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & Nhất quán của động cơ 68 P(>=1 lá lõi archetype trong tay mở đầu 5 lá) ~0.94; P(>=1 quân khởi động 3 bản trong hand5) ~0.25 mỗi loại (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & Quản lý "brick" 62 Chỉ số proxy "brick" khoảng 0.06 với tay không có lá lõi nào; 16 hand trap và 15 lá có hiệu ứng tìm kiếm giảm tay chết, nhưng biểu đồ số bản 3-trong-16 làm tăng rủi ro dư thừa (Suy luận)
D3 Chuyển hoá combo & Giới hạn trên 52 Không có sân nào để phân tích; giới hạn trên chỉ đọc từ hiệu ứng (Number C104 + chuyển nguyên liệu Xyz, CXyz ATK 3000+) (Suy luận)
D4 Mức sàn combo & Sản lượng trung vị 45 combos_evidence có 0 combo được chấm điểm; sản lượng trung vị chưa được đo và được giữ ở mức trung bình (Suy luận)
D5 Khả năng chống gián đoạn & Dự phòng đường đi 70 Gián đoạn dự phòng: Ash Blossom, Effect Veiler, Droll & Lock Bird, Ghost Ogre, Mulcharmy hồi sinh từ Mộ (Suy luận từ hiệu ứng)
D6 Kinh tế tài nguyên, Phục hồi & Bào mòn 66 Mulcharmy rút bài khi Triệu hồi và các quân tìm kiếm Umbral Horror bù đắp chi phí nguyên liệu Xyz; không có resource_signature được ghi nhận (Suy luận)
D7 Chất lượng sân cuối & Tương tác 74 Mật độ hiệu ứng vô hiệu hoá và phá huỷ/loại bỏ cao (11 lá vô hiệu hoá, 18 lá có hiệu ứng phá huỷ/loại bỏ); Number C104 và Number 104 vô hiệu hoá (Suy luận ngữ nghĩa)
D8 Sức mạnh đi sau & Phá sân 72 Xác suất hand trap khi đi sau 0.89; phá sân qua Ghost Ogre, Ash, Infinite Impermanence (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & Sức kết liễu 62 Giới hạn ATK kết liễu 2700-3100 qua Number 104 / Number C104 / Divine Arsenal / Dark Matter Demolition (Số liệu đã xác minh)
D10 Hiệu quả & Linh hoạt Main Deck 55 55 lá Main với 21 lá khác nhau; chỉ 9 trong 70 bản mang tên archetype là Umbral Horror đúng tên, 61 bản ngoài archetype (Thành phần đã xác minh)
D11 Hiệu quả & Phạm vi Extra Deck 58 15 ô Extra, tất cả đều là XYZ, 13 loại khác nhau; nhiều Xyz thuộc nhánh Number cạnh tranh cùng nền tảng Cấp 4 (Suy luận)
D12 Khả năng thích ứng Side Deck 20 Side Deck không có lá nào: không có kế hoạch sau khi đổi bài (Thành phần đã xác minh)
D13 Độ phủ matchup & Mức phù hợp định dạng 45 Không có Link giải đấu và không có mẫu meta có ngày; Scale archetype là 'available: false' (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & Dung sai sai sót 40 Chuỗi Xyz nhiều bước với các quyết định thời điểm Quick Effect thường xuyên qua 16 hand trap (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Midrange là chính; Control chỉ dùng làm nhãn chiến lược phụ, không pha trộn trọng số. Cấu trúc ≈ 60, Đi trước ≈ 62, Đi sau ≈ 68, Meta = tạm thời, Độ tin cậy trong giải đấu ≈ 55. Hệ số Tuner: Mức phơi nhiễm banlist / giới hạn số bản (-12); Không có side deck (0). Công thức cuối cùng: Giới hạn Illegal: chỉ tính cấu trúc. Chưa giới hạn 0.80*60 + 0.20*55 - 12 (hệ số Tuner) = 47; bị giới hạn xuống 35 vì Deck vượt giới hạn số bản (Illegal). Meta tạm thời (null).

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở đầu bằng quân khởi động: P(≥1) ≈ 0.94 · combo hai lá chính ≈ — · ước tính tay hoàn toàn brick ≈ 0.06 (tất cả đều Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, sân trên mỗi quân khởi động —
  • Thứ tự lượt: 0 đường đi trước so với 0 đường đi sau

Điểm mạnh

  • Lõi archetype dày đặc: khoảng 94% các tay mở đầu có ít nhất một lá lõi (Suy luận)
  • Tương tác nhiều lớp: 16 hand trap cho xác suất khoảng 89% có một hand trap ở lượt đi sau (Suy luận)
  • Hồi sinh qua quái thú Mulcharmy và quân tìm kiếm Umbral Horror tạo dòng chảy lá bài (Suy luận)

Điểm yếu

  • Số bản vi phạm trên hai lá chủ chốt (Seventh Tachyon, Ash Blossom)
  • Không có side deck, nên không thể thích ứng trong trận best-of-3
  • Mật độ lá ngoài archetype cao (61 trong 70 bản mang tên archetype không phải Umbral Horror đúng tên), làm giảm tính nhất quán của động cơ
  • Không có bằng chứng combo hay giải đấu nào để xác nhận khả năng chuyển hoá

Điểm nghẽn quan trọng

  • Phụ thuộc vào nền tảng Xyz Cấp 4 cho mỗi tuyến Xyz
  • Vượt giới hạn số bản của Seventh Tachyon và Ash Blossom có nghĩa là danh sách này không thể được sử dụng trong giải đấu được phê duyệt ở dạng hiện tại

Thay đổi đề xuất

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 1 bản Seventh Tachyon và 1 bản Ash Blossom & Joyous Spring lá thay thế hợp lệ về số bản cho cùng vai trò (quân tìm kiếm hoặc hand trap) Đưa danh sách về trong giới hạn Limited / Semi-Limited để có thể được chấm điểm bình thường
2 không có Side Deck 10-15 lá D12 là 20 khi không có side deck; một kế hoạch side sẽ nâng độ ổn định sau khi đổi bài

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Tính hợp lệ: Không hợp lệ; Seventh Tachyon 3 bản so với hợp lệ 1; Ash Blossom 3 bản so với hợp lệ 2; Main 55 / Extra 15 / Side 0 nằm trong quy tắc kích thước OCG; Số lượng thành phần (hand_trap 16, negation 11, removal 18); Xác suất lõi archetype 0.9421 (siêu bội)
  • Suy luận: Khả năng tiếp cận quân khởi động và Scale brick từ bảng rút bài siêu bội; Mật độ tương tác khi đi sau từ số lượng hand trap; Chất lượng tương tác và sức kết liễu từ hiệu ứng của lá bài; Hồi sinh và kinh tế tài nguyên từ hiệu ứng của lá bài
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta (null, không có mẫu metagame có ngày); Độ phù hợp matchup và định dạng (D13)
  • Khoảng trống dữ liệu: không có combo nào được cung Cấp — mức sàn/trung vị/giới hạn combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng; không có Link giải đấu — Scale meta của archetype và thành tích trận đấu theo từng người chơi vắng mặt; không có dữ liệu Scale thắng trong YGOVN — Scale đi trước/đi sau và matchup chưa rõ; Sức mạnh Meta là Tạm thời trừ khi cung Cấp mẫu metagame có ngày; Không có side deck: không thể đánh giá hiệu suất sau khi đổi bài

Xem thêm OCG

Umbral Horror

Thông tin chi tiết của Umbral Horror

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top