Deck Charmer #773090 — Yu-Gi-Oh! OCG

56 lá Main, 15 Extra, gồm Fire King Courtier Ulcanix x3, Fire King High Avatar Kirin x3, Legendary Fire King Ponix x3. Tạo 21/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Charmer OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Tư, 21 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: ThấpĐánh giá ngày 21/10/2026
30± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 52
Độ tin cậy giải 38
Đi trước 48
Đi sau 58

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 30/100 (±8 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng quát Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 52
Đi trước 48
Đi sau 58
Sức mạnh Meta provisional
Độ tin cậy trong giải đấu 38
  • Chiến thuật chính: Midrange
  • Chiến thuật phụ: Toolbox, Stun
  • Định dạng: ocg

Tính hợp lệ

Main 56 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái theo luật lúc đánh giá: Không hợp lệ. 3 vi phạm.

Bản sắc & lối chơi

  • Điều kiện thắng: Các quái thú boss của Fire King (Sacred Fire King Garunix, High Avatar Garunix, Garunix Eternity) và áp lực Synchro/Link (Jurrac Meteor, Jurrac Astero, Worldsea Dragon Zealantis) khi sân đã được thiết lập (Suy ra từ nội dung lá bài); Jurrac Meteor quét sân rồi hồi sinh Tuner từ Mộ, và các nước đi tiếp theo của Ecclesia/Albaz Dragon từ Extra Deck (Suy ra từ nội dung lá bài)
  • Lượt 1 (đi trước): Fire King Island hoặc Sanctuary làm Phép Sân, sau đó chuỗi triệu hồi quái thú Fire King sang quái thú Fire King và tìm kiếm Legendary Fire King Ponix hoặc Ulcanix; giữ Ash Blossom và Droll để chặn lá mở rộng đầu tiên (Suy luận)
  • Lượt 2 (đi sau): Giữ Ash Blossom, Solemn Judgment, Solemn Warning, Dominus Impulse và Droll & Lock Bird để phá lần Triệu hồi hoặc tìm kiếm đầu tiên của đối thủ, rồi chuyển sang Link hoặc Synchro (Suy luận)
  • Hồi phục: quái thú Fire King được Triệu hồi lại từ Mộ khi một quái thú FIRE bị phá huỷ; Ponix và Garunix tái sử dụng từ Mộ; Jurrac Astero có thể úp Phép Jurrac từ Deck (Suy luận)
  • Sau khi đổi Side Deck: Không áp dụng: Side Deck của deck trống, nên không có kế hoạch sau khi đổi Side Deck

Vì sao điểm số như vậy

Danh sách này không hợp lệ ở dạng đã nộp: ba lá chơi ba bản, trong khi giới hạn OCG Semi-Limited chỉ cho phép hai bản, nên điểm số bị giới hạn và chỉ mang tính lý thuyết, cấu trúc. Phần lõi là Fire King (khoảng 24 lá) với các lá hỗ trợ Jurrac, Mulcharmy và Greed, nên nhãn archetype của deck (Charmer) không mô tả đúng những gì deck đang chơi. Tín hiệu cấu trúc mạnh nhất là mật độ tương tác: khoảng 10 lá Bẫy Tay, 11 hiệu ứng vô hiệu hoá và 33 lá có nội dung loại bỏ, cho deck một sân đấu tốt và hồ sơ đi sau mạnh. Tính nhất quán chỉ ở mức trung bình: lõi archetype có khoảng 50% khả năng xuất hiện trong năm lá mở đầu, và 60% khả năng có ít nhất một lá tìm kiếm, nhưng không có dữ liệu combo để xác nhận sàn hay trung vị. Điểm số không phải là trung bình của điểm từng lá bài, và độ phổ biến hay mức sử dụng archetype không cộng thêm điểm nào.

Điểm theo từng chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & nhất quán của Engine 55 Lõi archetype P(≥1 trong 5 lá mở đầu) ≈ 0.50; xác suất lá tìm kiếm P ≈ 0.60; không có dữ liệu combo (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & quản lý tay liệt 45 10 lá Bẫy Tay, 13 lá tech và 14 lá ba bản gợi ý tay chết hoặc dư thừa thường xuyên (Suy luận)
D3 Chuyển đổi combo & trần 50 Không có sân đấu phân tích được; trần của Garunix và Xyz chỉ đọc từ nội dung lá bài (Suy luận)
D4 Sàn combo & sản lượng trung vị 40 Không có combo nào được cung Cấp; không thể đo sàn và trung vị, nên chấm điểm thận trọng (Tạm thời)
D5 Khả năng chống gián đoạn & dự phòng tuyến 60 Có nhiều tuyến độc lập qua Fire King, Jurrac và phản ứng bằng Bẫy Tay (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, hồi phục & cày 55 9 lá có nội dung tìm kiếm và Pot of Sloth; khả năng tái sử dụng hạn chế ngoài hiệu ứng Mộ của Fire King (Suy luận)
D7 Sân cuối & chất lượng tương tác 70 33 lá có nội dung loại bỏ và 11 lá có nội dung vô hiệu hoá; xếp lớp Solemn và Ash (Suy luận từ nội dung lá bài)
D8 Đi sau & sức phá sân 65 P(≥1 Bẫy Tay trong 6 lá mở đầu) ≈ 0.71 khi đi sau (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & sức kết thúc 55 Boss Garunix 2700 đến 3000 ATK và Link/Synchro kết thúc 2500 ATK (Chỉ số đã xác minh, cách dùng suy luận)
D10 Hiệu quả & linh hoạt của Main Deck 40 56 lá chính với 25 tên khác nhau; độ thuần archetype chính xác 2.8%, trải trên 13 archetype (Thành phần đã xác minh)
D11 Hiệu quả & độ phủ của Extra Deck 50 15 lá Extra trải qua các tuyến Fire King, Jurrac, Salamangreat, Ecclesia và Link Charmer; một số lá chỉ có một bản (Thành phần đã xác minh, cách dùng suy luận)
D12 Khả năng thích nghi của Side Deck 10 Side Deck trống (0 lá), nên không có khả năng thích nghi sau khi đổi (Đã xác minh)
D13 Độ phủ matchup & mức phù hợp định dạng 50 Không có Link giải đấu và không có mẫu metagame có ngày (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & dung sai sai sót 35 Nhiều Bẫy Tay phụ thuộc thời điểm và chuỗi Fire King nhiều bước, nên gánh nặng quyết định cao (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến thuật: Midrange. Cấu trúc ≈ 52, Đi trước ≈ 48, Đi sau ≈ 58, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 38. Tuner: rủi ro banlist và giới hạn số bản (-6); xung đột Engine (-4); không có Side Deck (-2). Công thức cuối: Trần do không hợp lệ: raw 0.80*Cấu trúc(52) + 0.20*Độ tin cậy giải đấu(38) = 49.2, Tuner -12 cho 37, bị giới hạn ở 30 vì danh sách không hợp lệ (chỉ mang tính lý thuyết và cấu trúc)

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một lá khởi mặt ngửa: P(≥1) ≈ 0.5 · combo hai lá chủ chốt ≈ — · ước tính tay toàn lá chết ≈ — (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, số sân trên mỗi lá khởi đầu —
  • Thứ tự lượt: 0 tuyến đi trước so với 0 tuyến đi sau

Điểm mạnh

  • Mật độ Bẫy Tay và vô hiệu hoá (10 lá Bẫy Tay, 11 lá có nội dung vô hiệu hoá) mang lại khả năng tương tác tốt khi đi sau
  • Nhiều tuyến boss Fire King (Garunix, Ponix, Island) cho một mức dự phòng Engine nhất định
  • Extra Deck lớn với độ phủ Link, Synchro và Xyz

Điểm yếu

  • Không hợp lệ ở dạng đã nộp: ba lá vượt giới hạn số bản OCG
  • Engine đa archetype (Fire King, Jurrac, Mulcharmy, Dominus, Ecclesia) với độ thuần archetype thấp
  • Side Deck trống, không có kế hoạch sau khi đổi
  • Nhiều lá ba bản và một bản, nên rủi ro tay chết cao

Các điểm nghẽn quan trọng

  • Tìm kiếm Fire King và triệu hồi boss phụ thuộc vào việc có quái thú FIRE trên sân, và Ash Blossom, Droll hoặc Solemn đều có thể loại bỏ lá mở rộng đầu tiên
  • Các lá vượt giới hạn là lỗi hợp lệ nghiêm trọng, không phải vấn đề sức mạnh

Thay đổi đề xuất

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 Mỗi lá một bản của Ash Blossom & Joyous Spring, The Fallen & The Virtuous và Dominus Impulse (3 vị trí) Bất kỳ lá không bị giới hạn hợp lệ nào hoặc Side Deck hiện có Đưa danh sách về giới hạn số bản hợp lệ; deck vẫn đúng kích thước với 56 lá chính, nên 53 lá chính vẫn nằm trong khoảng 40–60
2 Một lá hỗ trợ Mulcharmy hoặc Jurrac Một lá cốt lõi của Fire King Giảm xung đột Engine và nâng độ thuần archetype
3 Side Deck gồm 5 đến 15 lá Side Deck trống không cho khả năng thích nghi sau khi đổi

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Trạng thái không hợp lệ: Ash Blossom, The Fallen & The Virtuous và Dominus Impulse đều vượt giới hạn OCG hai bản; Main 56, Extra 15, Side 0 đáp lại quy tắc kích thước OCG; P(≥1 trong 5 lá mở đầu) của lõi archetype ≈ 0.50; P lá tìm kiếm ≈ 0.60; P(≥1 Bẫy Tay khi đi sau) ≈ 0.71; số liệu thành phần: 25 lá Main khác nhau, 13 lá Extra khác nhau, độ thuần archetype chính xác 2.8%
  • Quan sát: Mức sử dụng archetype: Droll & Lock Bird 82.8%, Ash Blossom 58.6%, Mulcharmy Fuwalos 55.2% (Scale có mặt trong mẫu archetype)
  • Suy luận: Fire King là Engine chính, và nhãn Charmer của deck không mô tả đúng danh sách; mật độ tương tác ủng hộ hồ sơ đi sau mạnh; rủi ro tay chết tăng do 10 lá Bẫy Tay, 13 lá tech và nhiều lá ba bản vô dụng
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta là null: không có mẫu metagame có ngày; D13 về matchup và mức phù hợp định dạng là tạm thời
  • Thiếu dữ liệu: Không có combo nào được cung Cấp, nên sàn, trung vị và trần combo chỉ là suy luận từ nội dung lá bài. Không có Link giải đấu, nên thị phần meta của archetype và thành tích theo từng người chơi đều thiếu. Không có dữ liệu Scale thắng cho đi trước, đi sau, matchup hoặc Scale tay chết. Sức mạnh Meta là Tạm thời trừ khi có mẫu metagame có ngày. Nhãn archetype của deck là Charmer, nhưng danh sách chủ yếu là Fire King và các tuyến liên quan. Side Deck trống.

Xem thêm OCG

Charmer

Thông tin chi tiết của Charmer

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top