Deck Charmer #773109 — Yu-Gi-Oh! OCG

55 lá Main, 15 Extra, gồm Fire King Courtier Ulcanix x3, Fire King High Avatar Kirin x3, Legendary Fire King Ponix x3. Tạo 21/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Charmer OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Tư, 21 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 21/10/2026
30± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 59
Độ tin cậy giải 52
Đi trước 62
Đi sau 63

Deck — Đánh giá Sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck Theo Ngữ cảnh Cuối cùng: 30/100 (±8 · Độ tin cậy: Trung bình)

Điểm tổng Giá trị
Sức mạnh Deck Cấu trúc 59
Đi trước 62
Đi sau 63
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy Giải đấu 52
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Stun, Combo
  • Định dạng: ocg

Tính hợp lệ

Main 55 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái theo luật lúc đánh giá: Không hợp lệ. 3 vi phạm.

Danh tính & lối chơi

  • Điều kiện thắng: Các sân Fire King (Garunix Eternity, High Avatar Garunix, Ponix và hồi sinh Fire King) được hỗ trợ bởi hand trap và Solemn để tương tác; các sân Link và Synchro (Ecclesia and the Dark Dragon, The Dragon that Devours the Dogma, Worldsea Dragon Zealantis) khi động cơ Fire King đã resolve xong
  • Lượt 1 (đi trước): Mở một lá khởi đầu Fire King (Sanctuary, Island, Ulcanix, Kirin) hoặc động cơ rút bài Mulcharmy, giữ Ash/Ghost Ogre/Ghost Belle/Solemn úp sẵn để tương tác, và xây một sân Garunix hoặc Link
  • Lượt 2 (đi sau): Dùng hand trap (Droll, Nibiru, Ghost Ogre, Ghost Belle, Ash) và Solemn khi đối thủ Triệu hồi hoặc kích hoạt, sau đó hồi phục qua việc Triệu hồi Đặc biệt quái thú Fire King từ Mộ
  • Hồi phục: quái thú Fire King tự Triệu hồi Đặc biệt từ Mộ hoặc tay khi một quái thú FIRE bị phá huỷ; Fire King Island và Sanctuary kích hoạt lại từ sân
  • Sau khi side: Không hỗ trợ: deck không có Side Deck (số lá Side Deck 0), nên không có Tuner sau khi side

Vì sao điểm số như vậy

Deck được chấm như một hệ thống, không phải trung bình điểm của từng lá. Kế hoạch đáng tin cậy là động cơ Fire King: các lá khởi đầu như Sanctuary, Island và Ulcanix mở được trong khoảng một trên bốn tay 3 bản khi đi trước (P ít nhất một trong 5 = 0.25), và việc hồi sinh Fire King từ Mộ giữ động cơ hoạt động sau khi bị gián đoạn. Tương tác là phần mạnh nhất của danh sách, với 11 hand trap, 13 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá và hai Solemn, tạo ra mật độ hand trap cao khi đi sau (P ít nhất một hand trap trong 6 = 0.76). Extra Deck mang lại sức ép kết thúc thực sự qua Garunix Eternity, High Avatar Garunix và các tuyến Ecclesia cùng Albaz Link và Synchro. Điểm bị giới hạn vì ba lá vượt quá số bản cho phép, nên đây chỉ là đánh giá lý thuyết, chỉ dựa trên cấu trúc. Độ phổ biến của archetype và nhãn Charmer không được cộng điểm; không có dữ liệu combo, giải đấu hay meta nào để hỗ trợ điểm cao hơn.

Điểm theo từng chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & Nhất quán Động cơ 55 P(ít nhất một lá khởi đầu 3 bản trong 5 lá mở đầu) = 0.25; nhóm lõi archetype P(ít nhất một trong 5) = 0.51; nhóm lá tìm kiếm P = 0.61 (Suy luận)
D2 Chất lượng Tay mở đầu & Quản lý Tay yếu 50 11 hand trap và Solemn 2 bản khiến nhiều tay mở đầu rơi vào tình huống khó; không có dữ liệu garnet hay brick (Suy luận)
D3 Chuyển hoá Combo & Trần 58 Không có sân đọc được; chuỗi phá huỷ-thành-Triệu hồi của Fire King và Garunix Eternity cho thấy trần cao chỉ từ hiệu ứng của lá bài (Suy luận)
D4 Sàn Combo & Sản lượng Trung vị 48 Không có sân được ghi nhận, nên không đo được sản lượng trung vị; độ đa dạng lá khởi đầu ở mức trung bình qua các dòng Fire King, Mulcharmy và Solemn (Suy luận)
D5 Khả năng chống Gián đoạn & Dự phòng Tuyến 65 Nhiều tuyến Triệu hồi từ Mộ của Fire King độc lập cùng hiệu ứng rút bài của Mulcharmy tạo dự phòng sau một lần gián đoạn (Suy luận)
D6 Kinh tế Tài nguyên, Hồi phục & Bào mòn 62 Pot of Sloth, Pot of Prosperity và hai động cơ rút bài Mulcharmy cùng hồi sinh Fire King giúp phục hồi kinh tế lá bài (Suy luận)
D7 Chất lượng Kiểm soát Sân cuối & Tương tác 80 13 lá hiệu ứng vô hiệu hoá, 11 hand trap và 36 lá hiệu ứng loại bỏ tạo ra tương tác nhiều lớp ở sân cuối (Suy luận từ hiệu ứng và cờ vai trò)
D8 Sức mạnh Đi sau & Phá bàn 74 Hand trap, Lightning Storm và Solemn là câu trả lời mạnh khi đi sau; P(hand trap trong 6) = 0.76 (Suy luận)
D9 Sức ép Tấn công & Sức mạnh Kết thúc 70 Garunix Eternity (3000 ATK), High Avatar Garunix (2700), Ecclesia (2500) và Zealantis (2500) mang lại ATK kết thúc cao trên sân (Chỉ số đã xác minh, cách dùng suy luận)
D10 Hiệu quả & Linh hoạt Main Deck 55 55 lá Main, 25 lá khác nhau, gồm 23 Phép/Bẫy Cấp 0 và 6 Bẫy; phân bố 3 bản làm giảm tính linh hoạt; vi phạm giới hạn số bản kéo điểm xuống (Thành phần đã xác minh)
D11 Hiệu quả & Độ phủ Extra Deck 60 15 ô Extra Deck với 11 quái thú Link trải qua các dòng Fire King, Salamangreat, Charmer, Ecclesia và Albaz; một số ô bắt buộc cho các sân cụ thể (Suy luận)
D12 Khả năng Thích nghi Side Deck 15 Không có Side Deck (số lá Side Deck 0), nên không có Tuner sau khi side (Đã xác minh)
D13 Độ phủ Matchup & Phù hợp Định dạng 50 Không có dữ liệu giải đấu hay meta có ngày tháng; Scale archetype không khả dụng (Tạm thời)
D14 Khả năng Điều khiển & Dung sai Sai sót 45 Nhiều cửa sổ hiệu ứng nhanh của hand trap và chuỗi Fire King nhiều bước làm tăng gánh nặng quyết định (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Midrange. Cấu trúc ≈ 59, Đi trước ≈ 62, Đi sau ≈ 63, Meta = tạm thời, Độ tin cậy Giải đấu ≈ 52. Hệ số Tuner: mức ảnh hưởng của banlist (-3); xung đột engine (-4); không có Side Deck (-3). Công thức cuối: Chưa giới hạn: 0.80*59 + 0.20*52 + hệ số Tuner (-10) = khoảng 48. Deck không hợp lệ (3 lá vượt giới hạn số bản), nên điểm bị giới hạn ở 30 và được đưa nhãn lý thuyết/chỉ dựa trên cấu trúc. Sức mạnh Meta là null (tạm thời).

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một lá khởi mặt ngửa: P(≥1) ≈ 0.25 · combo hai lá chính ≈ — · ước tính tay brick hoàn toàn ≈ — (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, sân trên mỗi lá khởi đầu —
  • Lượt đi: 0 tuyến đi trước so với 0 tuyến đi sau

Điểm mạnh

  • Tương tác nhiều lớp: 11 hand trap, Solemn, Dominus Impulse, Ash Blossom và Feather Duster
  • Hồi sinh Fire King từ Mộ tạo ra nhiều tuyến Triệu hồi sau gián đoạn
  • Sân ATK cao để kết thúc trong Extra Deck (Garunix Eternity, High Avatar Garunix, Ecclesia)

Điểm yếu

  • Ba lá vượt giới hạn số bản khiến danh sách không hợp lệ
  • Không có Side Deck
  • Động cơ trải trên nhiều archetype con (độ thuần archetype 2.9%)
  • Main Deck nặng hand trap có nguy cơ thành lá chết ở một số tay

Điểm nghẽn quan trọng

  • Khả năng tiếp cận lá khởi đầu Fire King khi đi trước (P khoảng 0.25 với 3 bản)
  • Cần số lượng 7 quái thú Tuner cho các tuyến Ecclesia và Link; một lá Tuner brick sẽ phá tuyến Synchro

Thay đổi đề xuất

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 Mỗi lá 1 bản của Ash Blossom & Joyous Spring, The Fallen & The Virtuous, Dominus Impulse Bất kỳ lá hợp lệ nào (hoặc không) để đạt 3 bản hợp lệ mỗi lá Sửa ba vi phạm giới hạn số bản để deck có thể nhận điểm bình thường
2 Nhãn archetype Charmer Đổi nhãn deck thành cấu trúc Fire King / Branded / Ecclesia thực tế Chỉ có 2 bản lá Charmer; nhãn này làm sai lệch việc so sánh archetype
3 Cân nhắc cắt 1-2 lá tech Phép/Bẫy Cấp 0 Một Side Deck với 3-8 hand trap hoặc lá đối phó Loại Solemn Tăng khả năng thích nghi sau khi side (D12 đang là 15) và cải thiện khả năng chống brick

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Main 55, Extra 15, Side 0 (trong giới hạn kích thước); Ba lá vượt giới hạn số bản: Ash Blossom, The Fallen & The Virtuous, Dominus Impulse; Trạng thái Limited và Semi-Limited cho các lá bị hạn chế được liệt kê; Phân bố archetype: Fire King 24, chung 16, Mulcharmy 6, Greed 4, các loại khác dưới 4
  • Quan sát: Không có sân hay mẫu combo nào được ghi nhận
  • Suy luận: Khả năng tiếp cận lá khởi đầu theo siêu hình học và mật độ hand trap; Mật độ tương tác từ hiệu ứng của lá bài và cờ vai trò; Hồi phục và khả năng chống chịu từ hiệu ứng của lá bài; Điểm cấu trúc 59 và điểm cuối bị giới hạn 30
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta (null); Matchup và phù hợp định dạng (D13); Độ tin cậy giải đấu
  • Thiếu dữ liệu: Không có combo nào được cung Cấp: sàn, trung vị và trần combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng; Không có Link giải đấu: Scale meta của archetype và kết quả người chơi không có; Không tồn tại dữ liệu Scale thắng, Scale brick hay Scale lá khởi đầu cho deck này; Tiêu đề deck là null; Sức mạnh Meta là tạm thời vì không có mẫu metagame có ngày tháng

Xem thêm OCG

Charmer

Thông tin chi tiết của Charmer

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top