Deck Knightmare #773111 — Yu-Gi-Oh! OCG

55 lá Main, 15 Extra, gồm Fire King Courtier Ulcanix x3, Fire King High Avatar Kirin x3, Legendary Fire King Ponix x3. Tạo 21/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Knightmare OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Tư, 21 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
Trung bình (Midrange)Độ tin cậy: ThấpĐánh giá ngày 21/10/2026
25± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 52
Độ tin cậy giải 42
Đi trước 50
Đi sau 62

Deck — Đánh giá Deck Power

Deck Power theo ngữ cảnh cuối cùng: 25/100 (±8 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng thể Giá trị
Deck Power cấu trúc 52
Đi trước 50
Đi sau 62
Meta Power tạm thời
Độ tin cậy giải đấu 42
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Stun, Toolbox
  • Format: ocg

Tính hợp lệ

Main 55 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái theo luật lúc đánh giá: Không hợp lệ. 3 vi phạm.

Bản sắc & kế hoạch thi đấu

  • Điều kiện thắng: Áp lực từ boss Fire King và Link/Xyz (Garunix Eternity, Promethean Princess, Amblowhale, Raging Phoenix) khi sân được bảo vệ bằng hand trap; các quái thú tấn công Link và Xyz từ Extra Deck, cùng với động cơ rút bài của Mulcharmy để kéo dài tay bài
  • Lượt 1 (đi trước): Mở đầu bằng một starter Fire King hoặc Mulcharmy, dùng Pot of Sloth hoặc Pot of Prosperity để chuyển đổi tay bài, sau đó Link Summon lên sân Link-3 hoặc Link-4; hand trap được giữ lại cho lượt của đối thủ
  • Lượt 2 (đi sau): Dùng Ash Blossom, Ghost Belle, Ghost Ogre và Droll & Lock Bird để chặn lần Triệu hồi đầu tiên của đối thủ, sau đó dùng Solemn Judgment hoặc Solemn Warning để chặn động thái tiếp theo
  • Hồi phục: quái thú Fire King bị phá huỷ có thể được Triệu hồi Đặc biệt từ tay hoặc Mộ, còn Fire King Island và Sanctuary có thể xây lại sân
  • Sau khi thay bài: Không thể đánh giá: danh sách không có Side Deck (0 lá), nên không có kế hoạch sau khi thay bài

Vì sao lại có điểm như vậy

Danh sách này Không hợp lệ theo giới hạn số lượng bài của OCG: Ash Blossom & Joyous Spring, The Fallen & The Virtuous và Dominus Impulse đều được dùng 3 lá trong khi giới hạn là 2, nên deck chỉ nhận được một đánh giá cấu trúc bị giới hạn ở mức thấp và không phải là Final score thông thường. Cấu trúc là một khung Midrange hand-trap: có 11 hand trap, 13 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá và 36 lá có hiệu ứng loại bỏ, những yếu tố này mang lại điểm cho chiều tương tác và chiều đi sau. Khả năng tiếp cận engine ở mức trung bình, vì lõi Fire King được trải trên khoảng 24 lá thuộc các sub-archetype (Fire King, Mulcharmy, Charmer, Salamangreat, Greed, Solemn, Dominus), nên lõi engine chỉ hoạt động trên khoảng một nửa số tay bài (archetype core P(>=1 in 5) = 0.51). Độ phổ biến của archetype và cái tên Fire King không được cộng điểm, và điểm lá bài không được lấy trung bình để tính vào điểm deck. Khi không có dữ liệu combo, floor, median và ceiling chỉ là ước tính dựa trên hiệu ứng; không có Side Deck và không có dữ liệu giải đấu, nên điểm Matchup và Side chỉ mang tính tạm thời.

Điểm các chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & nhất quán của Engine 55 P(>=1 trong 5 lá mở đầu có một starter 3 bản) = 0.25; lõi archetype P(>=1) = 0.51; các mảnh ghép lõi trải trên nhiều archetype (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & quản lý brick 45 P(>=1 hand trap trong 6 lá khi đi sau) = 0.76, nhưng các lần Triệu hồi Thường xung đột và engine lẫn lộn tạo ra lá chết (Suy luận)
D3 Chuyển đổi combo & Ceiling 50 Không có sân nào có thể phân tích; ceiling là đánh giá dựa trên hiệu ứng của chuỗi Garunix và Link Summon (Suy luận)
D4 Floor & Median sản lượng combo 40 Không có dữ liệu combo; median chỉ là phỏng đoán dựa trên hiệu ứng và không tồn tại phân bố sức mạnh (Suy luận)
D5 Khả năng chống gián đoạn & dự phòng tuyến 55 Có nhiều tuyến độc lập thông qua hồi sinh Fire King và hand trap, nhưng chưa đo được mức dự phòng (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, hồi phục & grind 55 Hiệu ứng rút bài của Pot of Sloth, Pot of Prosperity và Mulcharmy bù lại chi phí; không có dữ liệu tài nguyên (Suy luận)
D7 Chất lượng End-Board & tương tác 72 11 hand trap, 13 lá hiệu ứng vô hiệu hoá và 36 lá hiệu ứng loại bỏ trải trên Ash, Ghost Belle, Solemn và Dominus; chưa được kiểm chứng khi thi đấu (Suy luận)
D8 Sức mạnh đi sau & phá sân 68 Hand trap đi sau và các lá Solemn xử lý lần Triệu hồi đầu tiên; không có dữ liệu phân tách (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & sức kết liễu 60 Các quái thú tấn công Link-3 và Link-4 từ Extra cùng Garunix đe doạ kết liễu, nhưng không có dữ liệu sân hay ATK (Suy luận)
D10 Hiệu quả & linh hoạt Main Deck 45 55 lá Main trên 25 tên riêng biệt; 12 lá có 3 bản và 70 bản không đúng tên làm giảm tính đưa kết (Thành phần đã xác minh)
D11 Hiệu quả & độ phủ Extra Deck 50 11 Link, 2 Xyz, 1 Fusion, 1 Synchro trong Extra; thiên về Link và phần lớn linh hoạt (Thành phần đã xác minh)
D12 Khả năng thích ứng Side Deck 15 Side Deck trống (0 lá), nên không có khả năng thích ứng sau khi thay bài (Đã xác minh)
D13 Độ phủ Matchup & phù hợp format 40 Không có dữ liệu giải đấu hay Scale meta; mức phù hợp matchup là tạm thời (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & dung sai sai sót 40 Nhiều lựa chọn phân nhánh về hand trap và Fire King tạo ra gánh nặng quyết định lớn (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Midrange là chính, trọng số 0 cho Stun; chiến lược phụ chỉ được xét trong phần tường thuật. Structural ≈ 52, Going First ≈ 50, Going Second ≈ 62, Meta = tạm thời, Tournament Reliability ≈ 42. Hệ số Tuner: Mức phơi nhiễm Banlist (-4); Xung đột engine (-3). Công thức cuối: Trước giới hạn: 0.80*Structural(52) + 0.20*TournamentReliability(42) + hệ số Tuner(-7) = 43. Áp dụng giới hạn Illegal: chỉ lý thuyết/cấu trúc, Final = 25. Meta Provisional (null).

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở đầu bằng một starter: P(≥1) ≈ 0.25 · combo hai lá chủ chốt ≈ — · ước tính brick toàn bộ ≈ — (tất cả là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, median —, sân trên mỗi starter —
  • Thứ tự lượt: 0 tuyến đi trước so với 0 tuyến đi sau

Điểm mạnh

  • Độ phủ hand-trap và vô hiệu hoá dày đặc (11 hand trap, 13 lá hiệu ứng vô hiệu hoá)
  • Nhiều tuyến hand-trap và Solemn cho lượt đi sau
  • Extra Deck thiên về Link với nhiều quái thú tấn công Link-3 và Link-4

Điểm yếu

  • Không hợp lệ theo giới hạn số lượng bài OCG (ba lá có 3 bản)
  • Engine đa archetype với 70 bản không đúng tên, nên các starter lõi hiếm khi khớp
  • Không có Side Deck
  • Không có dữ liệu combo hay giải đấu để xác nhận khả năng chuyển đổi

Điểm nghẽn quan trọng

  • Khả năng có starter Fire King trong tay mở đầu (khoảng 25% cho mỗi lá 3 bản)
  • Phụ thuộc vào một lá với Solemn Judgment và Pot of Prosperity, cả hai đều là Limited
  • Nguyên liệu Link trong Extra Deck mà các engine trong Main Deck phải cung Cấp

Thay đổi đề xuất

Ưu tiên Loại bỏ Thêm Lý do
1 Mỗi lá Dominus Impulse và The Fallen & The Virtuous bỏ một bản Các bản hợp lệ từ Main Deck (ví dụ một starter Fire King thứ hai hoặc một quân hỗ trợ Link-3) Khắc phục vi phạm giới hạn số lượng để danh sách hợp lệ; đây là cách sửa duy nhất giúp deck nhận được Final score thông thường
2 Bỏ một bản Ash Blossom & Joyous Spring Một hand trap không thuộc Semi-Limited hoặc một starter Fire King Đưa danh sách về giới hạn Semi-Limited và giảm rủi ro brick do hand trap trùng lặp
3 Các lá tech ngoài archetype không có tuyến rõ ràng Các mảnh lõi Fire King hoặc Salamangreat Tăng tính đưa kết engine (D1, D10); độ thuần hiện tại là 0%

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Không hợp lệ: Ash Blossom & Joyous Spring, The Fallen & The Virtuous và Dominus Impulse mỗi lá 3 bản so với giới hạn OCG là 2; Kích thước deck 55 Main / 15 Extra / 0 Side; kích thước nằm trong quy định; các lá Limited mỗi lá dùng 1 bản, đúng giới hạn; Độ thuần archetype chính xác 0%; 70 bản ngoài archetype
  • Suy luận: Ước tính starter, hand-trap và brick theo phân phối siêu bội; sức mạnh tương tác và đi sau dựa trên hiệu ứng của lá bài và lá bài vai trò; xung đột engine từ độ phân tán archetype
  • Tạm thời: Meta Power (không có mẫu meta có ngày tháng); mức phù hợp Matchup (không có dữ liệu giải đấu)
  • Khoảng trống dữ liệu: không có combo được cung Cấp: floor/median/ceiling của combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng; không có Link giải đấu: thiếu Scale meta của archetype và thành tích từng người chơi; không có telemetry Scale thắng cho OCG; Scale brick, starter và matchup là Suy luận hoặc Không rõ; tiêu đề deck là null; không có Side Deck; Meta Power là Tạm thời trừ khi có mẫu meta có ngày tháng

Xem thêm OCG

Knightmare

Thông tin chi tiết của Knightmare

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top