Deck Red-Eyes #773144 — Yu-Gi-Oh! OCG

56 lá Main, 15 Extra, gồm Kashtira Fenrir x3, Kashtira Riseheart x3, Kashtira Unicorn x3. Tạo 21/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Red-Eyes OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Tư, 21 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: ThấpĐánh giá ngày 21/10/2026
30± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 53
Độ tin cậy giải 35
Đi trước 52
Đi sau 58

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Điểm sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 30/100 (±8 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 53
Đi trước 52
Đi sau 58
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy giải đấu 35
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Stun, Toolbox
  • Format: ocg

Tính hợp lệ

Main 56 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái theo luật lúc đánh giá: Illegal. 3 vi phạm.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Kashtira Shangri-Ira và các boss Xyz/Synchro/Link Cấp 7 khác tấn công xuyên qua một sân đã được dọn sạch bởi hand trap và Lightning Storm / Harpie's Feather Duster; Dark Armed, Red-Eyes Flare Metal Dragon, Swordsoul Supreme Sovereign và Sangenpai Transcendent Dragion là các lá kết thúc trong Extra Deck
  • Lượt 1 (đi trước): Mở đầu bằng một lá khởi động Kashtira trên tay (Riseheart, Unicorn, Fenrir hoặc Ogre) khi chưa có quái thú nào trên sân, rồi dùng các hiệu ứng tìm kiếm trong Main Phase (Kashtiratheosis, tìm Bẫy/Phép của Ogre, Wraitsoth) để chuẩn bị Shangri-Ira hoặc một boss Kashtira. Dự kiến việc tiếp cận lá khởi động trên tay sẽ là điểm nghẽn.
  • Lượt 2 (đi sau): Giữ Ash Blossom, Ghost Ogre & Snow Rabbit, Droll & Lock Bird, Infinite Impermanence, Solemn Judgment hoặc Solemn Warning cho lần Triệu hồi hoặc kích hoạt đầu tiên của đối thủ, rồi dựng lại sân Kashtira từ Mộ/vùng loại bỏ bằng Kashtira Birth và Kashtira Preparations.
  • Phục hồi: Phục hồi qua các lượt rút bài từ Pot of Sloth / Pot of Prosperity, hiệu ứng rút bài của Mulcharmy và việc tái sử dụng Kashtira Preparations / Birth từ vùng loại bỏ hoặc Mộ.
  • Sau khi sideboard: Không thể đánh giá: side deck trống (0 lá), nên không có Tuner best-of-3.

Vì sao điểm số ở mức này

Danh sách này không hợp lệ trong OCG: ba Kashtira Fenrir (Forbidden, 0 lá hợp lệ), ba Kashtira Unicorn (Limited, 1 lá hợp lệ) và ba Ash Blossom (Semi-Limited, 2 lá hợp lệ) đều vượt giới hạn, nên điểm bị giới hạn ở mức 30 và đánh giá chỉ dựa trên cấu trúc. Về cấu trúc, deck có những điểm mạnh thực sự: 10 bản hand trap cho xác suất khoảng 0.71 có ít nhất một hand trap trong tay 6 lá khi đi sau, và có các lá kết thúc mạnh (Shangri-Ira, Ogre, Dracossack, Chengying, Utopic Draco Future). Gói lá khởi động Kashtira là điểm nghẽn: như danh sách hiện tại, P(có ít nhất một lá khởi động trên tay trong 5 lá mở đầu) khoảng 0.64, nhưng chỉ tính bản hợp lệ thì giảm còn khoảng 0.38. Nguy cơ brick cao, với 32 trên 56 lá Main là Phép hoặc Bẫy và chỉ 26 lá Main khác nhau; nhãn Red-Eyes không khớp với danh sách (độ thuần theo tên chính xác 1.4%; Kashtira là sub-archetype chiếm ưu thế). Không có dữ liệu combo, meta hay giải đấu, nên không chấm trần hay sàn combo nào ngoài suy luận từ hiệu ứng, và điểm không được tính bằng cách lấy trung bình điểm từng lá.

Điểm theo các chiều đánh giá

# Chiều đánh giá Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & nhất quán của engine 50 P(có ít nhất một lá khởi động trong 5 lá) khoảng 0.64 như danh sách hiện tại, khoảng 0.38 chỉ tính bản hợp lệ; 4 lá khởi động, 10 bản kể cả Fenrir không hợp lệ (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & điều khiển brick 40 32 trên 56 lá Main là Phép hoặc Bẫy, 14 lá có 3 bản, 26 lá Main khác nhau; nguy cơ brick cao (Suy luận)
D3 Chuyển hoá combo & trần sức mạnh 55 Không có board phân tích được (tổng số combo 0); trần được đọc từ hiệu ứng là vòng lặp Shangri-Ira / Kashtira với nhiều đường Triệu hồi Đặc biệt (Suy luận)
D4 Sàn combo & sản lượng trung vị 40 Không có board được ghi nhận, nên sản lượng trung vị chưa đo được; chấm thấp vì nguy cơ brick và engine bị chia tách (Suy luận)
D5 Khả năng chống gián đoạn & dự phòng tuyến 55 Mười hand trap cùng Kashtira Preparations và tái sử dụng Kashtira Birth tạo ra các đáp trả gián đoạn dự phòng; bị giảm do phụ thuộc một tuyến lá khởi động (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, phục hồi & bào mòn 60 Pot of Sloth, Pot of Prosperity, Wraitsoth, Mulcharmy và 20 lá tìm kiếm Kashtira (bởi hiệu ứng) tạo dòng bài mạnh (Suy luận)
D7 Chất lượng end-board & tương tác 72 Chín lá có hiệu ứng vô hiệu hoá, 10 hand trap, 30 lá có hiệu ứng loại bỏ và Dimensional Fissure làm floodgate; có nhiều lớp tương tác (Suy luận, đọc theo ngữ nghĩa)
D8 Đi sau & sức mạnh phá sân 62 Lightning Storm, Harpie's Feather Duster, Triple Tactics Thrust và Kashtira Fenrir/Unicorn mang lại khả năng phá sân, nhưng Fenrir và Unicorn không hợp lệ trong danh sách này (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & sức kết thúc 70 Các lá kết thúc Xyz/Synchro Cấp 7–12 với 2800–3000 ATK/DEF, gồm Shangri-Ira, Ogre, Dracossack, Chengying và Utopic Draco Future (chỉ số đã xác minh, khả năng kết thúc là suy luận)
D10 Hiệu quả & linh hoạt của Main Deck 45 56 lá Main với 26 lá khác nhau và 20 bản tech; nhiều lá đơn bản không thuộc chủ đề làm loãng độ gọn của deck (Suy luận)
D11 Hiệu quả & độ phủ của Extra Deck 45 15 lá Extra trải trên 14 tên khác nhau qua Kashtira, Utopia, Mecha Phantom Beast, Sangen, Swordsoul, Red-Eyes và tech Link (thành phần đã xác minh, hiệu quả là suy luận)
D12 Khả năng thích nghi của Side Deck 15 Side deck trống (0 lá), nên không có khả năng thích nghi sau sideboard (Đã xác minh)
D13 Độ phủ matchup & mức phù hợp format 50 Không có mẫu dữ liệu giải đấu hay meta có ngày; chiều này bị loại khỏi điểm Structural trung lập meta và được chuẩn hoá lại (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & dung sai sai lầm 40 Nhiều giới hạn một lần mỗi lượt, thời điểm dùng hand trap và Extra Deck đa archetype đòi hỏi kỹ năng điều khiển cao (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Midrange (D13 bị loại và chuẩn hoá lại thành 95 cho điểm trung lập meta). Structural ≈ 53, Đi trước ≈ 52, Đi sau ≈ 58, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 35. Hệ số Tuner: phơi bày banlist (-10); xung đột engine (-2). Công thức cuối: Meta trung lập: 0.80*Structural(53) + 0.20*Độ tin cậy giải đấu(35) = 49.4; Tuner -12 cho 37.4; áp dụng trần danh sách không hợp lệ, điểm cuối 30 (lý thuyết/chỉ dựa trên cấu trúc)

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở được lá khởi động: P(≥1) ≈ 0.64 · combo hai lá then chốt ≈ — · ước tính tay brick hoàn toàn ≈ — (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, board mỗi lá khởi động —
  • Thứ tự lượt: 0 tuyến đi trước so với 0 tuyến đi sau

Điểm mạnh

  • Mười bản hand trap cho khoảng 0.71 xác suất có một hand trap khi đi sau
  • Các lá kết thúc Xyz/Synchro Cấp 7–12 mạnh với 2800–3000 ATK/DEF
  • Hai nguồn dòng bài: Pot of Sloth / Prosperity và Mulcharmy, cùng các hiệu ứng tìm kiếm Kashtira
  • Tương tác nhiều lớp: vô hiệu hoá (Ash Blossom, Solemn Judgment, Solemn Warning, Infinite Impermanence), Ghost Ogre, Droll & Lock Bird, Lightning Storm

Điểm yếu

  • Không hợp lệ trong OCG: Kashtira Fenrir x3 (Forbidden) và Kashtira Unicorn x3 cùng Ash Blossom x3 vượt giới hạn
  • Khả năng tiếp cận lá khởi động phụ thuộc vào các lá khởi động Kashtira phần lớn không hợp lệ hoặc bị giới hạn trong danh sách này
  • Nguy cơ brick cao: 32 lá không phải quái thú trong 56 lá Main, 26 lá khác nhau
  • Nhãn archetype (Red-Eyes) không khớp với danh sách (độ thuần theo tên chính xác 1.4%)
  • Side deck trống, nên không có kế hoạch sau sideboard

Các điểm nghẽn quan trọng

  • Lá khởi động Kashtira trên tay: khoảng 0.38 xác suất có một lá trong 5 lá mở đầu hợp lệ, so với 0.64 như danh sách hiện tại
  • Shangri-Ira là engine Xyz duy nhất (2 bản) biến sân Kashtira thành lá kết thúc

Đề xuất thay đổi

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 Kashtira Fenrir x3 Kashtira Ogre x2 (hợp lệ tới 3 bản) Fenrir là Forbidden (0 lá hợp lệ); Ogre là lá khởi động Kashtira hợp lệ với cùng điều kiện Triệu hồi
2 Kashtira Unicorn x2 (giữ 1) Scareclaw Kashtira x2 (hợp lệ tới 3 bản) Unicorn bị giới hạn 1 bản; Scareclaw là quái thú Triệu hồi từ tay của Kashtira hợp lệ, có thể loại bỏ một Kashtira từ tay hoặc Mộ
3 Ash Blossom & Joyous Spring x1 Kashtira Preparations x2 (hợp lệ tới 3 bản) Ash Blossom bị Semi-Limited ở 2 bản; Preparations là Bẫy Kashtira hợp lệ, có thể Triệu hồi từ vùng loại bỏ hoặc từ tay

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Main 56 / Extra 15 / Side 0; Main trong khoảng 40–60 và Extra trong khoảng 0–15; Kashtira Fenrir Forbidden với 0 lá hợp lệ; Kashtira Unicorn Limited (1); Ash Blossom Semi-Limited (2); phân bố archetype: Kashtira 20, Red-Eyes chính xác 1 (độ thuần 1.4%); Side deck trống (0 lá)
  • Suy luận: P(có ít nhất một lá khởi động trong 5 lá) là 0.64 như danh sách hiện tại, 0.38 chỉ tính bản hợp lệ; nguy cơ brick từ 32 lá Phép/Bẫy và 26 lá Main khác nhau; sức mạnh tương tác và dòng bài đến từ hiệu ứng và nhãn vai trò; Shangri-Ira và các boss kết thúc là điều kiện thắng
  • Tạm thời: Meta và mức phù hợp matchup (không có mẫu meta có ngày); độ tin cậy giải đấu
  • Thiếu dữ liệu: Không có combo được cung Cấp, nên sàn combo, trung vị và trần chỉ là suy luận từ hiệu ứng; không có Link giải đấu, nên thiếu tỉ lệ meta của archetype và thành tích từng người chơi; không có dữ liệu tỉ lệ thắng (đi trước/đi sau, matchup, tỉ lệ brick/lá khởi động) trong YGOVN; Meta Power là tạm thời trừ khi có mẫu meta có ngày; Side deck trống nên không thể chấm điểm sau sideboard; tên Deck là null, và nhãn archetype mâu thuẫn với danh sách lá bài

Xem thêm OCG

Red-Eyes

Thông tin chi tiết của Red-Eyes

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top