Deck Labrynth #773153 — Yu-Gi-Oh! OCG

57 lá Main, 15 Extra, gồm Absolute King Back Jack x3, Arianna the Labrynth Servant x3, Arias the Labrynth Butler x3. Tạo 21/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Labrynth OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Tư, 21 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 21/10/2026
51± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 55
Độ tin cậy giải 48
Đi trước 55
Đi sau 58

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 51/100 (±8 · Độ tin cậy: Trung bình)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 55
Đi trước 55
Đi sau 58
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy giải đấu 48
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Control, Tempo
  • Thể thức: ocg

Tính hợp lệ

Main 57 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái: Hợp lệ.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Động cơ Labrynth Normal Trap hồi sinh các starter Fiend và bào mòn sân đối thủ, sau đó kết thúc bằng Lady Labrynth hoặc Lovely Labrynth (ATK 3000 / 2900) cùng các quái thú boss Extra Deck; Five-Headed Dragon, Chaos Angel và các boss Fusion/Synchro/Xyz đóng vai trò kết thúc trong Phase cuối khi sân đã được dọn sạch
  • Lượt 1 (đi trước): Triệu hồi Thường hoặc Úp một starter Labrynth (Arianna, Chandraglier, Stovie Torbie, Cooclock, Back Jack) và Úp một Welcome Labrynth hoặc Big Welcome Labrynth; dùng cơ chế hồi sinh Normal Trap từ Mộ để giữ một tuyến thứ hai
  • Lượt 2 (đi sau): Tương tác bằng hand trap và Normal Trap (Ghost Ogre & Snow Rabbit, Mirror Force, Typhoon, Terrors of the Overroot) để đáp trả sân đối thủ, sau đó xây lại thông qua hồi sinh Labrynth
  • Phục hồi: Tái chế Normal Trap và quái thú Labrynth từ Mộ thông qua Stovie Torbie, Chandraglier và Cooclock, rồi xây lại bằng Labrynth Set-Up hoặc Labrynth Labyrinth
  • Sau khi thay Side: Danh sách này không có Side Deck; không thể Tuner sau khi thay Side nếu không đổi Main Deck

Vì sao điểm số ở mức này

Sức mạnh của deck đến từ toàn hệ thống: mười bản Labrynth cốt lõi cho khoảng 63% khả năng có ít nhất một starter cốt lõi trong tay mở đầu 5 lá (Suy luận, phân phối siêu bội), và động cơ hồi sinh Normal Trap (Stovie Torbie, Chandraglier, Cooclock, Lovely Labrynth) cho phép deck xây lại từ Mộ. Tương tác là điểm mạnh nhất, với 27 lá có hiệu ứng loại bỏ và 5 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá, cùng hai hand trap. Trần và sàn combo không được chấm từ các sân đã ghi nhận vì không có dữ liệu nào được cung Cấp, nên hai chiều này chỉ là suy luận từ hiệu ứng. Độ phổ biến không được cộng điểm: số liệu Scale đưa vào core archetype chỉ xác nhận đây là một bản Labrynth tiêu chuẩn. Điểm số không phải là trung bình cộng điểm của từng lá bài. Việc không có Side Deck và không có dữ liệu giải đấu hay đối đầu giới hạn điểm số.

Điểm theo từng chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & nhất quán của động cơ 58 P(có ít nhất một trong 10 lá core Labrynth trong tay mở đầu 5 lá) ≈ 0.63; các core starter khá nhiều, nhưng động cơ Normal Trap cần một cách setup cụ thể (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & quản lý tay brick 50 30 trên 57 lá Main Deck là non-monster, và động cơ cần cả Normal Trap lẫn starter Fiend, nên các tay brick và tay xung đột là khả năng hợp lý (Suy luận)
D3 Chuyển hoá combo & trần 50 Không có sân ghi nhận nào được cung Cấp; trần được suy luận từ hiệu ứng của lá bài cho thấy Normal Trap nối chuỗi vào kích hoạt của Lady/Lovely Labrynth (Suy luận)
D4 Sàn combo & sản lượng trung vị 45 Không có sân ghi nhận nào được cung Cấp; sản lượng trung vị không đo được và chỉ được ước lượng từ số lượng starter và hiệu ứng hồi sinh (Suy luận)
D5 Khả năng chống gián đoạn & dự phòng tuyến 60 Nhiều tuyến hồi sinh từ Mộ (Stovie Torbie, Chandraglier, Cooclock, Big Welcome) cùng hai hand trap tạo ra các tuyến thay thế sau khi bị gián đoạn (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, phục hồi & grind 62 Vòng lặp tài nguyên dựa nhiều vào hồi sinh từ Mộ và vùng loại bỏ, với Labrynth Set-Up để xây lại (Suy luận từ hiệu ứng của lá bài)
D7 Chất lượng sân cuối & tương tác 72 27 lá có hiệu ứng loại bỏ và 5 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá, với Mirror Force, Typhoon, Terrors of the Overroot và Ghost Ogre tạo tương tác nhiều lớp (Văn bản đã xác minh, chất lượng suy luận)
D8 Sức mạnh đi sau & phá sân 62 Giá trị đi sau đến từ Back Jack, Ghost Ogre & Snow Rabbit và Mirror Force, nhưng không có bản chia combo khi đi sau được ghi nhận (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & sức kết thúc 58 Lady Labrynth (3000 ATK), Lovely Labrynth (2900 ATK), Five-Headed Dragon (5000 ATK) và Chaos Angel (3500 ATK) cho sức kết thúc, nhưng số lượng boss thấp (Chỉ số đã xác minh, suy luận)
D10 Hiệu quả & tính linh hoạt của Main Deck 55 57 lá Main Deck với 3 bản cho hầu hết lá cốt lõi; 28 lá khác nhau với một core rõ ràng, nhưng 30 non-monster hạn chế tính linh hoạt (Thành phần đã xác minh, suy luận)
D11 Hiệu quả & độ phủ Extra Deck 55 15 ô Extra Deck chia cho Fusion (8), Synchro (5) và Xyz (2), phần lớn chỉ có một bản, nên khả năng truy cập bị phân tán và các ô bắt buộc chưa rõ (Thành phần đã xác minh, suy luận)
D12 Khả năng thích nghi với Side Deck 15 Không có Side Deck (số lượng side là 0), nên không có kế hoạch sau khi thay Side nào trong một trận best-of-3 (Tính hợp lệ đã xác minh)
D13 Độ phủ đối đầu & độ hợp với thể thức 45 Không có Link giải đấu hay mẫu meta có ngày; số liệu sử dụng Labrynth cho thấy một bản tiêu chuẩn nhưng không có dữ liệu đối đầu (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & dung sai sai sót 45 Trình tự Normal Trap và thời điểm hồi sinh từ Mộ cần nhiều điểm quyết định mỗi lượt (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Midrange chính, Control phụ (khoảng 80/20 theo trọng số). Cấu trúc ≈ 55, Đi trước ≈ 55, Đi sau ≈ 58, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 48. Hệ số Tuner: không có Side Deck (-3). Công thức cuối: 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy giải đấu + Hệ số Tuner theo ngữ cảnh (Meta tạm thời; Cấu trúc ≈ 55.1, Độ tin cậy giải đấu 48, hệ số -3 → ≈ 51)

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một starter: P(≥1) ≈ 0.63 · combo hai lá chính ≈ — · ước lượng tay brick hoàn toàn ≈ — (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, số sân trên mỗi starter —
  • Thứ tự lượt: 0 đường đi trước vs 0 đường đi sau

Điểm mạnh

  • Động cơ Normal Trap lớn với hồi sinh từ Mộ, cho giá trị lặp lại được
  • Tương tác nhiều lớp: hiệu ứng loại bỏ và vô hiệu hoá trên 27 và 5 lá bài, cộng với hai hand trap
  • Các boss kết thúc mạnh ở Phase cuối: Lady Labrynth, Lovely Labrynth, Five-Headed Dragon, Chaos Angel
  • Core archetype tiêu chuẩn, được xác nhận bằng số liệu sử dụng (Big Welcome, Lovely Labrynth, Arias, Arianna đều có mặt)

Điểm yếu

  • Không có Side Deck, nên deck không thể Tuner giữa các ván
  • Main Deck nhiều non-monster (30 trên 57) làm tăng rủi ro tay brick
  • Extra Deck bị trải trên nhiều boss một bản từ các động cơ khác nhau, hạn chế tính nhất quán
  • Không có sân ghi nhận nào, nên chuyển hoá combo và sàn/trung vị chưa được đo lường

Các điểm nghẽn quan trọng

  • Động cơ Normal Trap cần một Normal Trap đã Úp cộng với một starter Fiend, nên tay thiếu Fiend hoặc Normal Trap phần lớn là vô dụng
  • Không có Side Deck nghĩa là một matchup xấu không có lời giải nào trong deck

Thay đổi đề xuất

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 Một Ice Dragon's Prison hoặc một Terrors of the Overroot Một Side Deck riêng gồm 5 đến 10 lá Deck hoàn toàn không có Side Deck, nên khả năng thích nghi sau khi thay Side bằng 0; thêm Side Deck là cải thiện đơn lẻ lớn nhất cho D12
2 Một trong các boss Extra Deck ngoài archetype chỉ có một bản Một Fiend starter thứ hai tương thích với Lady Labrynth hoặc Lovely Labrynth Giảm sự phụ thuộc vào Extra Deck và tăng mật độ starter của động cơ core (Suy luận)

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Hợp lệ trong OCG: 57 Main (40–60), 15 Extra (0–15), 0 Side, không vi phạm giới hạn số bản hay danh sách cấm; Scale có mặt core Labrynth: Big Welcome 83%, Lovely Labrynth 76%, Arias 69%, Arianna 59% (số liệu sử dụng); 27 lá có hiệu ứng loại bỏ và 5 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá trong hiệu ứng đã thực thi; Hai lá được đánh dấu hand trap: Ghost Ogre & Snow Rabbit (×2)
  • Suy luận: P(≥1 starter core trong tay mở đầu 5 lá) ≈ 0.63; hồi sinh Normal Trap cung Cấp nhiều tuyến xây lại độc lập; rủi ro tay brick tăng do 30 lá Main Deck non-monster; chất lượng tay khi đi sau được hỗ trợ bởi Back Jack, Ghost Ogre và Mirror Force; mật độ tương tác cao so với Main Deck 57 lá
  • Tạm thời: Độ hợp matchup và thể thức (không có mẫu meta có ngày hay Link giải đấu); Sức mạnh Meta (null)
  • Thiếu dữ liệu: Không có combo nào được cung Cấp: sàn, trung vị và trần combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng. Không có Link giải đấu: Scale meta của archetype và thành tích đối đầu của từng người chơi đều vắng mặt. Không có dữ liệu telemetry Scale thắng: Scale thắng khi đi trước/sau, matchup và Scale brick đều là Suy luận. Sức mạnh Meta là tạm thời vì không có mẫu metagame có ngày. Tên deck là null, nên tên deck không có trong xuất dữ liệu

Xem thêm OCG

Labrynth

Thông tin chi tiết của Labrynth

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top