Deck Azamina #773192 — Yu-Gi-Oh! OCG

60 lá Main, 15 Extra, gồm Ash Blossom & Joyous Spring x3, Ghost Belle & Haunted Mansion x3, Ghost Ogre & Snow Rabbit x3. Tạo 21/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Azamina OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Tư, 21 tháng 10 2026

Main Deck (60)

Extra Deck (15)

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: ThấpĐánh giá ngày 21/10/2026
32± 10/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 47
Độ tin cậy giải 40
Đi trước 45
Đi sau 55

Deck — Đánh giá Sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck Theo Ngữ cảnh Cuối cùng: 32/100 (±10 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng Giá trị
Sức mạnh Cấu trúc Deck 47
Đi trước 45
Đi sau 55
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy Giải đấu 40
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Toolbox, Tempo
  • Thể thức: ocg

Tính hợp lệ

Main 60 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái theo luật lúc đánh giá: Không hợp lệ. 2 vi phạm.

Định danh & lối chơi

  • Điều kiện thắng: Các quái thú Boss Cấp 8 lớn của Fire King / Snake-Eye / Diabellstar (Lava Golem, Snake-Eyes Flamberge Dragon, Garunix, Diabellstar) và các mối đe dọa Extra Deck Azamina Fusion/Xyz/Link, nếu tay đầu chuyển đổi được; Áp lực từ Extra Deck đến từ Saint Azamina, Galaxy-Eyes Photon Lord, Number 38 và The Zombie Vampire khi sân đã được dọn sạch
  • Lượt 1 (đi trước): Mở một lá khởi đầu của Fire King hoặc Snake-Eye (hoặc động cơ rút bài Mulcharmy), đưa một Boss 3 lá Cấp 8 ra sân thông qua việc tìm kiếm bằng Fire King High Avatar/Garunix; Các lối chơi Diabellstar và Snake-Eye chỉ là suy luận dựa trên hiệu ứng vì không có Deck nào được ghi nhận
  • Lượt 2 (đi sau): Dùng 14 lá Bẫy tay (Ash Blossom, Ghost Ogre, Ghost Belle, Infinite Impermanence, D.D. Crow) để đối phó với lá khởi đầu đầu tiên của đối thủ, sau đó tái xây dựng bằng các quái thú phụ của Fire King/Snake-Eye
  • Hồi phục: Hồi sinh qua Fire King Sanctuary/Island, hiệu ứng Mộ của Snake-Eye Oak/Poplar, hiệu ứng rút bài của Mulcharmy khi tay trống (với điều kiện không có lá bài nào trên sân)
  • Sau khi chỉnh Side: Không dùng Side Deck (số lượng Side là 0), nên không có kế hoạch sau khi chỉnh side; Deck không có đường chỉnh side cho các trận best-of-3

Vì sao được chấm điểm như vậy

Deck được chấm điểm như một hệ thống: các động cơ Fire King, Snake-Eye và Mulcharmy cùng chia sẻ thân quái thú FIRE Cấp 1 và Cấp 8 nhưng không có chuỗi synergy rõ ràng, nên khả năng tiếp cận quân khởi đầu chỉ khoảng 0.61 cho nhóm lõi archetype trong tay 5 lá (siêu bội, Suy luận). Khả năng tương tác là điểm mạnh nhất: 14 lá Bẫy tay, nhiều lá Phép vô hiệu hoá và loại bỏ, cùng Infinite Impermanence và Skill Drain mang lại mật độ đáp trả thực sự, và Scale trúng Bẫy tay khi đi sau khoảng 0.81 (Suy luận). Sức mạnh kết thúc đến từ vài quái thú Boss 3000 ATK, nhưng trần và trung vị không được đo lường vì không có combo nào được cung Cấp, nên sản lượng combo chỉ dựa trên hiệu ứng và mang tính Suy luận. Danh sách không hợp lệ (Ash Blossom 3 bản so với giới hạn 2, WANTED 2 bản so với giới hạn 1) và không dùng Side Deck, nên bị giới hạn ở mức thấp. Độ phổ biến và Scale sử dụng archetype không được tính điểm, và điểm lá bài không được lấy trung bình.

Điểm theo chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & Nhất quán Động cơ 45 P(>=1 lá lõi archetype trong 5 lá mở đầu) khoảng 0.61; 6 trên 10 lá lõi theo Scale sử dụng có mặt (Suy luận)
D2 Chất lượng Tay đầu & Quản lý Bài Brick 45 Danh sách nhiều Bẫy tay với vài lá rút Mulcharmy có điều kiện và các lá Cấp 1 gây brick; không có mô phỏng tay đầu (Suy luận)
D3 Chuyển đổi Combo & Trần 40 Không có Deck combo nào được ghi nhận; trần suy ra từ quái thú Boss và khả năng tiếp cận Extra Deck chỉ từ hiệu ứng của lá bài (Suy luận)
D4 Sàn Combo & Sản lượng Trung vị 35 Không có mẫu combo, nên sản lượng trung vị không đo được; tạm đặt ở 35 (Suy luận)
D5 Khả năng Chống Gián đoạn & Dự phòng Đường đi 50 Nhiều đường tương tác và hồi phục độc lập trên các tuyến Fire King và Snake-Eye (Suy luận)
D6 Kinh tế Tài nguyên, Hồi phục & Bào mòn 50 13 lá có hiệu ứng tìm kiếm và hồi sinh từ Mộ, bị bù trừ bởi các lá rút Mulcharmy có điều kiện (Suy luận)
D7 Chất lượng Kết thúc Sân & Tương tác 65 14 lá Bẫy tay, 30 lá có hiệu ứng loại bỏ, Infinite Impermanence và Skill Drain (đọc ngữ nghĩa, Suy luận)
D8 Sức mạnh Đi sau & Phá Deck 60 Xác suất trúng Bẫy tay khi đi sau khoảng 0.81 với 6 lá; phá Deck qua Dark Hole và Torrential Tribute (Suy luận)
D9 Sức ép Tấn công & Sức mạnh Kết thúc 65 Vài Boss 2700-3000 ATK (Lava Golem, Flamberge, Garunix, Diabellstar, Zombie Vampire) (chỉ số đã xác minh, chuyển đổi Suy luận)
D10 Hiệu quả & Linh hoạt Main Deck 40 Main 60 lá chỉ có 4% độ thuần archetype chính xác và 72 bản ngoài archetype; độ gọn yếu (thành phần đã xác minh)
D11 Hiệu quả & Độ phủ Extra Deck 45 Extra Deck trải trên 4 họ archetype (Link/Xyz/Fusion) không có lõi chung; linh hoạt nhưng thiếu mạch lạc (phân tích đã xác minh, độ phủ Suy luận)
D12 Khả năng Thích ứng Side Deck 15 Số lượng Side Deck là 0 (đã xác minh); không có kế hoạch sau khi chỉnh side (Suy luận)
D13 Độ phủ Matchup & Phù hợp Thể thức 40 Không có mẫu meta có ngày tháng hay Link giải đấu; không có Scale sử dụng archetype (Tạm thời)
D14 Khả năng Điều khiển & Dung sai Sai sót 40 Ba họ archetype và nhiều hiệu ứng có điều kiện đòi hỏi khối lượng quyết định cao (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Midrange là chính; không có trọng số meta (Meta tạm thời). Cấu trúc ≈ 47, Đi trước ≈ 45, Đi sau ≈ 55, Meta = tạm thời, Độ tin cậy Giải đấu ≈ 40. Tuner: giới hạn bản sao không hợp lệ (-12); không có Side Deck (-2). Công thức cuối: 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy Giải đấu + Tuner Ngữ cảnh (Meta tạm thời); 45.6 trước Tuner, sau đó áp trần Deck không hợp lệ xuống 32

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một lá khởi mặt ngửa: P(≥1) ≈ 0.61 · combo hai lá chủ chốt ≈ — · ước tính brick toàn bộ ≈ 0.39 (tất cả là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, Deck mỗi lá khởi đầu —
  • Thứ tự lượt: 0 lối đi trước so với 0 lối đi sau

Điểm mạnh

  • Gói Bẫy tay và vô hiệu hoá dày đặc (14 lá Bẫy tay, 13 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá)
  • Nhiều Boss 2700-3000 ATK với khả năng tiếp cận Extra Deck đa dạng
  • Mật độ tìm kiếm (13 lá) để tiếp cận nhất quán động cơ chính

Điểm yếu

  • Số lượng bản sao không hợp lệ: Ash Blossom x3 (giới hạn 2) và WANTED x2 (giới hạn 1)
  • Độ thuần archetype chính xác rất thấp (4%); động cơ từ Fire King, Snake-Eye, Mulcharmy và Azamina không hỗ trợ lẫn nhau
  • Không có Side Deck cho các trận best-of-3
  • Chỉ có 6 trên 10 lá lõi theo Scale sử dụng; thiếu Azamina Mu Rcielago và Ilia Silvia

Điểm nghẽn quan trọng

  • Phụ thuộc vào ba bản sao Ash Blossom và Ghost Belle/Ogre: sửa một lỗi giới hạn bản sao sẽ loại bỏ một bản Bẫy tay
  • Thiếu các lá lõi của Azamina, nên khả năng tiếp cận Extra Deck Azamina phụ thuộc vào vài lá Sinful Spoils
  • Chuỗi Fire King Island/Sanctuary phụ thuộc vào một lá vùng Field duy nhất

Thay đổi khuyến nghị

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 1 bản Ash Blossom & Joyous Spring lá lấp chỗ không thuộc Bán Giới hạn (ví dụ bản Ghost Belle thứ hai hoặc một lá tìm kiếm Cấp 1) Làm cho danh sách hợp lệ theo giới hạn bản sao Bán Giới hạn
2 1 bản WANTED: Seeker of Sinful Spoils một lá tìm kiếm chung hoặc lá hỗ trợ Azamina WANTED giới hạn 1 bản trong OCG
3 1 Mulcharmy Purulia một lá lõi Azamina (Mu Rcielago hoặc Ilia Silvia) Cải thiện độ thuần archetype và lấp các lá lõi theo Scale sử dụng còn thiếu
4 không có Side Deck 10-15 lá Cho phép kế hoạch sau khi chỉnh side cho trận best-of-3

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Trạng thái không hợp lệ: Ash Blossom 3 bản so với 2 bản hợp lệ; WANTED 2 bản so với 1 bản hợp lệ; 60 Main / 15 Extra / 0 Side và các sân cấm từ bản xuất; Độ thuần archetype 4% và 6 trên 10 lá lõi theo Scale sử dụng có mặt
  • Suy luận: Scale có lá lõi archetype trong tay khoảng 0.61 (siêu bội); Scale trúng Bẫy tay khi đi sau khoảng 0.81; Mật độ tương tác từ hiệu ứng của lá bài (14 lá Bẫy tay, hiệu ứng loại bỏ)
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta null; độ khớp matchup D13 chưa rõ nếu không có mẫu meta có ngày tháng
  • Khoảng trống dữ liệu: không có combo nào được cung Cấp — sàn/trung vị/trần combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng; không có Link giải đấu — Scale meta của archetype và thành tích trận của từng người chơi không có; không tồn tại dữ liệu Scale thắng trong YGOVN — Scale brick/khởi đầu/OTK là Suy luận hoặc Không rõ; Sức mạnh Meta là Tạm thời trừ khi cung Cấp mẫu meta có ngày tháng; tên deck là null và không có hướng dẫn nào tồn tại cho archetype này

Xem thêm OCG

Azamina

Thông tin chi tiết của Azamina

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top