Deck Dragunity #773199 — Yu-Gi-Oh! OCG

40 lá Main, 15 Extra, gồm Dragunity Senatus x3, Ash Blossom & Joyous Spring x3, Dragunity Couse x3. Tạo 21/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Dragunity OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Tư, 21 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: ThấpĐánh giá ngày 21/10/2026
40± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 56
Độ tin cậy giải 48
Đi trước 54
Đi sau 58

Deck — Đánh giá Sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 40/100 (±8 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng Giá trị
Sức mạnh Deck cấu trúc 56
Đi trước 54
Đi sau 58
Sức mạnh meta tạm thời
Độ tin cậy giải đấu 48
  • Chiến thuật chính: Midrange
  • Chiến thuật phụ: Stun, Toolbox
  • Thể thức: ocg

Tính hợp lệ

Main 40 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái theo luật lúc đánh giá: Không hợp lệ. 2 vi phạm.

Bản sắc & lối chơi

  • Điều kiện thắng: Tấn công dồn dập bằng Synchro boss: Dragunity Knight - Ascalon (3300 ATK) và Dragunity Knight - Areadbhair (3300 ATK), được hỗ trợ bởi Dragunity Knight - Vajrayana và Accel Synchro Stardust Dragon; Hot Red Dragon Archfiend quét sân bằng hiệu ứng một lần mỗi lượt, sau đó tấn công bằng Synchro
  • Lượt 1 (đi trước): Triệu hồi một Tuner cùng quái thú khởi đầu của archetype (Dragunity Remus, Couse, Phalanx hoặc Senatus), tìm Dragon Ravine hoặc Dragunity Glow, rồi Triệu hồi Synchro ra một boss có 3000+ ATK, đồng thời giữ Ash Blossom và Droll để chờ lá trả lời đầu tiên của đối thủ
  • Lượt 2 (đi sau): Dùng các hand trap (Ash Blossom, Infinite Impermanence, Effect Veiler, Droll và Lock Bird) để chặn sân đầu tiên của đối thủ, sau đó xây lại sân qua Dragunity Legatus hoặc Senatus và một Synchro
  • Hồi phục: Hồi phục từ Mộ bằng Dragunity Glow, Legatus và Remus, là các hiệu ứng hồi sinh từ Mộ bằng cách loại bỏ, rồi xây lại boss Synchro từ Deck thông qua Dragon Ravine
  • Sau khi thay bài: Không thể đánh giá: deck không có Side Deck nên không có kế hoạch sau khi thay bài

Lý do chấm điểm như vậy

Deck chỉ mở được lối chơi Synchro đáng tin cậy khoảng một nửa số ván: P(có ít nhất một lá lõi của archetype trong tay khởi đầu 5 lá) khoảng 0.51, và có quân tìm kiếm trong khoảng 0.69 tay khởi đầu, nên engine được tiếp cận chủ yếu qua tìm kiếm chứ không phải mật độ starter (Suy luận). Điểm mạnh nhất là tương tác trên sân cuối: nhiều quái thú Synchro vô hiệu hoá hoặc loại bỏ, và các boss 3300 ATK kết thúc trận đấu, nên điểm D7 và D9 đến từ hệ thống chứ không từ lá bài đơn lẻ nào. Deck không có dữ liệu ván đấu được ghi nhận, không có Side Deck, và không có dữ liệu giải đấu hay Scale thắng, nên điểm trung vị và điểm sau khi thay bài dựa trên suy luận từ hiệu ứng và có độ tin cậy thấp. Số liệu phổ biến và Scale sử dụng archetype chỉ xác nhận đây là một bản build thật và dễ tiếp cận; chúng không cộng thêm điểm nào. Điểm không được tính bằng cách lấy trung bình sức mạnh từng lá bài. Điểm bị giới hạn ở 40 vì danh sách có ba lá Ash Blossom và Joyous Spring trong khi giới hạn là hai, nên đây chỉ là đánh giá cấu trúc cho một danh sách không hợp lệ.

Điểm theo từng khía cạnh

# Khía cạnh Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & nhất quán của Engine 55 P(có ít nhất một lá lõi của archetype trong tay khởi đầu 5 lá) khoảng 0.51 và P(có ít nhất một quân tìm kiếm) khoảng 0.69; lõi có 5 bản (Suy luận)
D2 Chất lượng tay khởi đầu & Quản lý brick 48 18 lá phi quái thú có Cấp độ 0 và 9 vị trí tech/hand trap làm tăng rủi ro rút phải lá vô dụng; không có ước tính lên trường hợp brick hoàn toàn (Suy luận)
D3 Chuyển hoá combo & Trần sức mạnh 58 Không có combo nào phân tích được; các boss Synchro 3300 ATK và khả năng nhân đôi ATK của Vajrayana đặt trần bởi hiệu ứng (Suy luận)
D4 Sàn combo & Sản lượng trung vị 48 Không có dữ liệu ván đấu, nên sản lượng trung vị chưa được đo; ước tính từ độ đa dạng starter và mật độ Tuner (Suy luận)
D5 Khả năng chống gián đoạn & Dự phòng đường đi 60 Hai Ash Blossom, Infinite Impermanence, Droll và Effect Veiler cho nhiều lựa chọn chống gián đoạn, và các đường hồi sinh từ Mộ xuất hiện lặp lại (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, Hồi phục & Bào mòn 55 Có rút bài và tìm kiếm qua Cards of Consonance, Mulcharmy Fuwalos, Dragon Ravine và Dragunity Glow (Suy luận)
D7 Chất lượng tương tác & sân cuối 74 Stardust Dragon, Areadbhair, Areus và Hot Red Dragon Archfiend có vô hiệu hoá và loại bỏ; Oubliette thêm khả năng vô hiệu hoá phía Bẫy (Suy luận từ hiệu ứng của lá bài)
D8 Đi sau & Sức phá sân 62 Mật độ hand trap khi đi sau là khoảng 0.71 để có ít nhất một trong 7 hand trap; loại bỏ Synchro bao phủ sân (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & Sức kết thúc 70 Ascalon và Areadbhair đều đạt 3300 ATK, và Vajrayana nhân đôi ATK; sức kết thúc mạnh trên giấy tờ (Đã xác minh từ hiệu ứng của lá bài)
D10 Hiệu quả & linh hoạt của Main Deck 58 40 lá Main Deck với 21 lá khác nhau, độ thuần Dragunity theo tên chính xác 65.5%, và 18 lá Cấp độ 0; các lá gọn nhưng nặng Cấp độ 0 (Đã xác minh từ thành phần)
D11 Hiệu quả & độ bao phủ của Extra Deck 62 15 lá Synchro trong Extra Deck với 9 lá khác nhau; bộ boss yêu cầu các cặp Tuner và non-Tuner cụ thể (Đã xác minh từ thành phần)
D12 Khả năng thích nghi của Side Deck 20 Deck không có Side Deck nên hoàn toàn không có thích nghi sau khi thay bài (Đã xác minh)
D13 Độ phủ matchup & Phù hợp thể thức 50 Không có Link giải đấu, nên thiếu dữ liệu Scale meta và matchup; kết quả tạm thời (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & Dung sai sai sót 45 Chuỗi Synchro, hand trap nhạy thời điểm và nhiều hiệu ứng phụ thuộc vị trí đòi hỏi nhiều quyết định dày đặc (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến thuật: Midrange là chính; Stun là phụ, chỉ dùng như kiểm tra ngữ cảnh định tính, không đưa vào trọng số. Cấu trúc ≈ 56, Đi trước ≈ 54, Đi sau ≈ 58, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 48. Hệ số Tuner: vi phạm giới hạn số bản (Ash Blossom 3 so với 2 hợp lệ) (-5); không có Side Deck (-3); rủi ro cấm dùng (lá Limited và Semi-Limited) (-2). Công thức cuối: Không có meta đáng tin cậy: 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy giải đấu = 0.80*56 + 0.20*48 = 54.4; tổng hệ số Tuner -10 cho 44.4; giới hạn Không hợp lệ (vi phạm giới hạn số bản) đặt điểm báo cáo là 40 như một đánh giá lý thuyết/chỉ cấu trúc

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một starter: P(≥1) ≈ 0.51 · combo hai lá chủ chốt ≈ — · ước tính brick hoàn toàn ≈ — (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, bàn-trên-mỗi-starter —
  • Thứ tự lượt: 0 đường đi trước vs 0 đường đi sau

Điểm mạnh

  • Bộ boss Synchro mạnh: Ascalon và Areadbhair ở 3300 ATK, với khả năng nhân đôi ATK của Vajrayana
  • Tương tác nhiều lớp: Ash, Droll, Infinite Impermanence, Effect Veiler, Oubliette, cùng các vô hiệu hoá Synchro
  • Quân tìm kiếm (Dragon Ravine, Dragunity Glow, Terraforming) nâng khả năng tiếp cận engine cao hơn xác suất lá lõi đơn thuần

Điểm yếu

  • Số bản không hợp lệ: ba Ash Blossom so với giới hạn hai
  • Không có Side Deck, nên không có thích nghi sau khi thay bài
  • Các lá phi quái thú Cấp độ 0 (18) làm tăng rủi ro brick
  • Lá lõi Dragunity Lord - Georgius vắng mặt (Scale sử dụng 60%), và Mulcharmy Fuwalos chỉ có 1 bản so với mức phổ biến 3 bản

Các điểm nghẽn quan trọng

  • Phụ thuộc hand trap khi đi sau: hand trap là cách trả lời duy nhất lên sân đầu tiên
  • Boss Synchro cần một cặp Tuner và non-Tuner cụ thể; mất Tuner vì một lá trả lời duy nhất sẽ dừng cả đường đi

Thay đổi đề xuất

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 1 bản Ash Blossom & Joyous Spring 1 bản Dragunity Lord - Georgius (lõi theo Scale sử dụng, 60% Scale đưa vào, hiện vắng trong danh sách) Làm cho danh sách hợp lệ theo giới hạn số bản OCG và khôi phục một lá lõi theo Scale sử dụng; deck đang Không hợp lệ như hiện tại
2 Một Side Deck tối đa 15 lá Side Deck hiện bằng 0 lá không có kế hoạch sau khi thay bài (D12)

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Tính hợp lệ: 40 Main, 15 Extra, 0 Side; Ash Blossom 3 bản so với 2 hợp lệ (Semi-Limited); Lá bị hạn chế: Droll và Lock Bird, Monster Reborn và Terraforming ở mức Limited 1 bản mỗi lá; Độ thuần archetype theo tên chính xác 65.5%; 36 bản Dragunity; Thống kê sử dụng: Ash 70%, Droll 70%, Georgius 60% (vắng), Mulcharmy Fuwalos 60% (1 bản)
  • Suy luận: P(có ít nhất một lá lõi trong tay 5 lá) khoảng 0.51; P(có ít nhất một quân tìm kiếm trong tay 5 lá) khoảng 0.69; khả năng tiếp cận hand trap khi đi sau khoảng 0.71; chất lượng tương tác từ hiệu ứng của lá bài (vô hiệu hoá và loại bỏ trong quái thú Synchro)
  • Tạm thời: Sức mạnh meta và độ phù hợp matchup (không có mẫu có ngày tháng, không có Link giải đấu); Độ tin cậy giải đấu
  • Khoảng trống dữ liệu: Không có combo nào được cung Cấp: sàn, trung vị và trần chỉ là suy luận từ hiệu ứng. Không có Link giải đấu: Scale meta của archetype và thành tích từng người chơi đều vắng. Không có dữ liệu Scale thắng từ YGOVN cho deck này. Sức mạnh meta là Tạm thời trừ khi có mẫu meta có ngày tháng. Deck không có lá Side nào, nên hiệu suất sau khi thay bài không thể đánh giá. Tiêu đề deck trong bản ghi nguồn là null.

Xem thêm OCG

Dragunity

Thông tin chi tiết của Dragunity

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top