Deck Kaiju #773352 — Yu-Gi-Oh! OCG

60 lá Main, 4 Extra, gồm Dogoran, the Mad Flame Kaiju x3, Fusion Parasite x3, Gadarla, the Mystery Dust Kaiju x3. Tạo 21/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Kaiju OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Tư, 21 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: ThấpĐánh giá ngày 21/10/2026
45± 10/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 52
Độ tin cậy giải 45
Đi trước 42
Đi sau 52

Deck — Đánh giá Deck Power

Sức mạnh Deck Theo Ngữ cảnh Cuối cùng: 45/100 (±10 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh Cấu trúc Deck 52
Đi trước 42
Đi sau 52
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy Giải đấu 45
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Toolbox
  • Định dạng: ocg

Tính hợp lệ

Main 60 / Extra 4 / Side 0 — trạng thái: Hợp lệ.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Các quái thú Kaiju chuyên gây sát thương (Radian, Thunder King, Jizukiru, Gadarla, Dogoran với 2800 đến 3300 ATK) được thiết lập qua các lần Triệu hồi Đặc biệt Kaiju, hiến tế quái thú của đối thủ sang sân đối thủ; và các sân dựa trên trang bị Eyes Restrict với Relinquished (Millennium-Eyes Restrict, Relinquished Anima) chiếm quyền điều khiển quái thú đối thủ.
  • Lượt 1 (đi trước): Khi đối thủ không có quái thú nào thì không thể Triệu hồi Kaiju bằng hiến tế, nên khi đi trước phải dựa vào Kinka-byo, Millennium-Eyes Illusionist, Nightmare Apprentice hoặc các lá tìm kiếm Ritual/Fusion để dựng sân đầu tiên, đồng thời giữ các Bẫy tay cho lượt của đối thủ.
  • Lượt 2 (đi sau): Các Bẫy tay (Ash Blossom, Infinite Impermanence, Effect Veiler, Battle Fader, Maxx C, Tragoedia) ngắt lượt triển khai đầu tiên của đối thủ, sau đó Triệu hồi Đặc biệt Kaiju hiến tế quái thú của đối thủ và hạ xuống thành sân.
  • Hồi phục: Khả năng hồi phục phụ thuộc vào Kyoutou Waterfront, Interrupted Kaiju Slumber, Pre-Preparation of Rites và Preparation of Rites để tìm lại Kaiju hoặc các quân Ritual, cùng với khả năng tái sử dụng từ Mộ của Kinka-byo.
  • Sau khi đổi bài: Không có Side Deck nào được đăng ký, nên không có kế hoạch sau đổi bài; bằng chứng hiện có không cho phép đưa ra bất kỳ nhận định nào về Phase sau đổi bài.

Vì sao điểm số như vậy

Deck được chấm như một hệ thống gồm hai engine xung đột một phần: gói Triệu hồi bằng hiến tế Kaiju (23 lá Kaiju đúng tên, độ thuần tên khoảng 36 phần trăm) và gói trang bị Eyes Restrict với Relinquished (khoảng 15 lá). Độ nhất quán ở tay khởi đầu yếu: các lá khởi đầu 3 bản có khoảng 23 phần trăm cơ hội xuất hiện trong tay mở đầu 5 lá bài, và việc Triệu hồi Kaiju vô dụng khi không có quái thú đối thủ, nên đi trước là điểm yếu chính. Tương tác là phần mạnh nhất của build, với sáu Bẫy tay, Harpie's Feather Duster, Monster Reborn và nhiều hiệu ứng vô hiệu hoá trên các thân Kaiju; bản thân các thân Kaiju cũng có ATK cao. Thiếu bằng chứng combo, nên trần và trung vị chỉ được suy ra từ text lá bài; deck không có Side Deck, điều này hạn chế khả năng thích nghi sau đổi bài. Dữ liệu độ phổ biến và mức sử dụng không được tính điểm, vì lá cốt lõi duy nhất được báo cáo là Harpie's Feather Duster và không có Scale sử dụng tại giải đấu nào; điểm được xây dựng trên toàn bộ deck chứ không lấy trung bình điểm từng lá.

Điểm các chiều đánh giá

# Chiều đánh giá Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & Độ nhất quán của Engine 42 P(có ít nhất một lá khởi đầu 3 bản trong 5 lá) khoảng 0.23; Triệu hồi Kaiju cần quái thú đối thủ, nên đi trước yếu (Suy luận)
D2 Chất lượng Tay khởi đầu & Quản lý tay hỏng (brick) 40 Biểu đồ số bản sao sạch (14 lá 3 bản, 18 lá 1 bản), nhưng nhiều tay đi trước có quân Kaiju và Ritual mà không có quái thú đối thủ là vô dụng (Suy luận)
D3 Chuyển hoá Combo & Trần 55 Không có sân ghi nhận; trần được suy ra từ text Triệu hồi Kaiju bằng hiến tế cộng chuỗi trang bị Relinquished, chấm ở mức trung bình (Suy luận)
D4 Sàn Combo & Sản lượng trung vị 45 Không có combo nào được cung Cấp; sản lượng trung vị được suy ra từ sự đa dạng lá khởi đầu và lá chung, nên trung vị được đặt dưới trần (Suy luận)
D5 Khả năng chống gián đoạn & Dự phòng lộ trình 55 Nhiều lộ trình độc lập (Kinka-byo, Millennium-Eyes Illusionist, Nightmare Apprentice, Relinquished) và Bẫy tay dư thừa tạo đường hồi phục ở mức trung bình (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, Hồi phục & Bào mòn 58 Kyoutou Waterfront, Interrupted Kaiju Slumber, hai lá tìm kiếm Ritual và khả năng tái sử dụng của Kinka-byo tạo ra sự tái sinh tài nguyên thực sự (Suy luận)
D7 Chất lượng Sân cuối & Tương tác 72 Harpie's Feather Duster, Maxx C, Ash Blossom, Infinite Impermanence, Effect Veiler và hiệu ứng vô hiệu hoá Kaiju mang lại tương tác rộng và nhiều lớp (Cờ đã xác minh cùng ngữ nghĩa suy luận)
D8 Sức mạnh Đi sau & Phá sân 62 Triệu hồi Đặc biệt Kaiju và hiệu ứng vô hiệu hoá thách thức tốt sân đối thủ đã ổn định, nhưng Blizzard Princess là quân chỉ Hiến tế và chỉ có 1 bản (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & Sức kết liễu 65 Thân Kaiju với 2800 đến 3300 ATK tạo áp lực sân cuối mạnh khi đã được triệu hồi (Chỉ số đã xác minh, kết liễu suy luận)
D10 Hiệu quả & Linh hoạt của Main Deck 50 Main 60 lá ở mức tối đa OCG với 32 lá khác nhau và khoảng 8 lá tech; Scale slot hợp lý nhưng một số slot vô dụng khi không có sân (Thành phần đã xác minh, hiệu quả suy luận)
D11 Hiệu quả & Độ phủ Extra Deck 45 Chỉ có 4 lá Extra Deck (2 Fusion, 2 Link); lõi Kaiju không cần lá nào, nên Extra Deck mỏng cho gói Eyes Restrict (Thành phần đã xác minh)
D12 Khả năng thích nghi Side Deck 15 Không có Side Deck nào được đăng ký (0 lá side), nên không có kế hoạch sau đổi bài để chấm điểm (Đếm đã xác minh)
D13 Độ phủ matchup & Mức phù hợp định dạng 50 Không có Link giải đấu hay mẫu meta có ngày; matchup và mức phù hợp định dạng là tạm thời và bị loại khỏi phép tính Cấu trúc trung lập meta (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & Dung sai sai sót 40 Chuỗi thao tác Kaiju và Ritual/Fusion nhiều bước cùng sự phụ thuộc lên sân đối thủ tạo ra gánh nặng quyết định lớn (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Midrange. Structural ≈ 52, Going First ≈ 42, Going Second ≈ 52, Meta = tạm thời, Tournament Reliability ≈ 45. Tuner: Xung đột engine (-4); Không có Side Deck (-2). Công thức cuối: 0.80*Structural + 0.20*TournamentReliability + ContextModifiers (Meta tạm thời; Structural trung lập meta với D13 bị loại và trọng số được chuẩn hoá lại trên 95 còn lại)

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một lá khởi mặt ngửa: P(≥1) ≈ 0.23 · combo hai lá chủ chốt ≈ — · ước tính tay hỏng hoàn toàn ≈ — (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, sân trên mỗi lá khởi đầu —
  • Thứ tự lượt: 0 tuyến đi trước so với 0 tuyến đi sau

Điểm mạnh

  • Mật độ tương tác: sáu Bẫy tay cùng Harpie's Feather Duster, Monster Reborn và hiệu ứng vô hiệu hoá Kaiju
  • Thân ATK cao (2800 đến 3300) khi Kaiju đã được triệu hồi
  • Lá tìm kiếm và tái sử dụng dư thừa (Kinka-byo, Kyoutou Waterfront, Interrupted Kaiju Slumber, lá tìm kiếm Ritual)

Điểm yếu

  • Lượt rút vô dụng khi đi trước: Triệu hồi Kaiju cần quái thú đối thủ
  • Hai engine tranh chấp cùng các lượt và cùng không gian tay
  • Không có Side Deck và chỉ có 4 lá Extra Deck

Điểm nghẽn quan trọng

  • Đối thủ không có quái thú trên sân sẽ chặn mọi lần Triệu hồi Kaiju bằng hiến tế
  • Các lá chủ lực giới hạn 1 bản (Harpie's Feather Duster, Maxx C, Monster Reborn, Pre-Preparation of Rites) không thể thay bằng nhiều bản hơn

Thay đổi được đề xuất

Ưu tiên Loại bỏ Thêm Lý do
1 Một slot gói Ritual hoặc Fusion của Eyes Restrict (Black Illusion Ritual hoặc Relinquished Fusion) Một lá kích hoạt Kaiju ổn định hoặc một lá khởi đầu Cấp 1 Giảm Scale tay vô dụng của engine thứ hai và cho lõi Kaiju thêm dự phòng
2 Một lá tech 1 bản lệch kế hoạch Một Side Deck (tối đa 15 lá) với ít nhất vài lá trả lời chọn mục tiêu Cho deck một kế hoạch sau đổi bài, thứ hiện đang thiếu hoàn toàn

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Hợp lệ trong OCG với 60 main, 4 extra, 0 side; Biểu đồ số bản sao: 14 lá 3 bản và 18 lá 1 bản; Các lá bị giới hạn đều nằm trong số bản hợp lệ; Xác suất rút theo phân phối siêu bội được tính lại và khớp
  • Suy luận: Scale rút vô dụng khi đi trước dựa trên yêu cầu Triệu hồi Kaiju; Mật độ tương tác chấm từ text lá bài; Trần và trung vị chỉ từ text, không có sân ghi nhận
  • Tạm thời: Meta và mức phù hợp matchup (D13); Độ tin cậy giải đấu
  • Khoảng trống dữ liệu: Không có combo nào được cung Cấp, nên sàn combo, trung vị và trần chỉ là suy luận từ text. Không có Link giải đấu: thiếu Scale meta của archetype và thành tích trận đấu của từng người chơi. Không có Side Deck, nên hiệu quả sau đổi bài chưa rõ. Không có dữ liệu Scale thắng; Scale đi trước/đi sau và matchup là Không rõ. Sức mạnh Meta là Tạm thời trừ khi có mẫu meta có ngày.

Xem thêm OCG

Kaiju

Thông tin chi tiết của Kaiju

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top