Deck Clown Crew #773404 — Yu-Gi-Oh! Master Duel

45 lá Main, 15 Extra, gồm Clown Crew Cappello x3, Clown Crew Flair x3, Ash Blossom & Joyous Spring x3. Tạo 22/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Clown Crew Master Duel

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Năm, 22 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 22/10/2026
62± 7/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 65
Độ tin cậy giải 60
Đi trước 70
Đi sau 68

Deck — Đánh giá Sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 62/100 (±7 · Độ tin cậy: Trung bình)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh Deck về cấu trúc 65
Đi trước 70
Đi sau 68
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy trong giải đấu 60
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Combo, Toolbox
  • Định dạng: master-duel

Tính hợp lệ

Main 45 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái: Hợp lệ.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Hiến tế, Triệu hồi Ritual, Fusion và Synchro các quái thú Clown Crew, sau đó chuyển hoá sân bằng các quái thú ATK cao (Clown Crew Biancaviso 2500, Phara 2800, Super Starslayer TY-PHON 2900) và hiệu ứng đòn tấn công thứ hai của Clown Crew Dristy (đã xác minh từ hiệu ứng của lá bài; sức mạnh kết thúc là Suy luận); Lợi thế lá bài từ các hiệu ứng rút và tìm kiếm của Clown Crew (Maxx "C", Clown Crew Matinee Operatics, Clown Crew New Face) dung hợp tương tác để bảo vệ sân
  • Lượt 1 (đi trước): Dùng Clown Crew Rehearsal hoặc Malabarisme để đến tuyến Ritual/Hiến tế, giữ sẵn Ash Blossom, Effect Veiler hoặc Infinite Impermanence làm tương tác, và phát triển sân Synchro/Fusion của Extra Deck
  • Lượt 2 (đi sau): Giữ 2 đến 3 Bẫy từ tay (Ash Blossom, Droll & Lock Bird, Maxx "C", Effect Veiler, Ghost Belle) để đối phó các lần triệu hồi đầu tiên của đối thủ, sau đó xây lại sân qua các hiệu ứng tìm kiếm của Clown Crew
  • Phục hồi: Các lá tìm kiếm (Clown Crew Flair, Clown Crew Finale, Clown Crew Soiree Operations) và hồi sinh từ Mộ qua Clown Crew Malabarisme và Rehearsal bổ sung lại tay sau khi bị gián đoạn (Suy luận từ hiệu ứng của lá bài)
  • Sau khi đổi Side: Không áp dụng: Master Duel không có Side Deck, nên khả năng thích nghi chỉ giới hạn ở các lựa chọn kỹ thuật ngay trong Main Deck

Vì sao đạt điểm này

Danh sách Clown Crew này đạt điểm như một hệ thống Midrange được kết nối. 29 bản lõi archetype và 13 lá có hiệu ứng tìm kiếm mang lại xác suất cao có được tay hoạt động (khoảng 0.84 để có ít nhất một lá tìm kiếm trong năm lá mở đầu; Suy luận), và chuỗi tìm kiếm Rehearsal/Flair/Finale giữ engine chạy sau khi bị gián đoạn. 13 Bẫy từ tay và 16 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá mang lại mật độ tương tác mạnh ở cả hai thứ tự lượt, đây là lý do chính khiến điểm sân cuối và khả năng phục hồi cao hơn mức trung bình. Điểm bị kéo xuống do thiếu các ván đấu đã ghi nhận, nên trần combo và sản lượng trung vị chỉ là suy luận từ hiệu ứng, và do 35 bản ngoài archetype cùng 14 lá Singleton trong Main Deck làm tăng rủi ro tay "brick". Độ phổ biến hoặc số liệu sử dụng xác nhận danh sách có thật nhưng không được tính điểm, và điểm không được tạo ra bằng cách lấy trung bình điểm các lá.

Điểm theo chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & Nhất quán của Engine 78 P(có ít nhất một lá tìm kiếm trong 5 lá mở đầu) ≈ 0.84 và proxy lõi archetype ≈ 0.996 trên 29 bản; tuyến khởi động là 2 lá nối qua Rehearsal/Flair (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & Quản lý Brick 62 14 lá Singleton và 13 Bẫy từ tay có thể vô dụng khi không có hành động của đối thủ; ghi chú hướng dẫn nêu điểm nghẽn ở Rehearsal và Malabarisme (Suy luận, có hướng dẫn hỗ trợ)
D3 Chuyển hoá Combo & Trần sức mạnh 58 Không có ván đấu nào phân tích được trong bằng chứng; trần được đọc từ hiệu ứng Triệu hồi Đặc biệt và Ritual/Hiến tế của Malabarisme, Operatics và Biancaviso (Suy luận)
D4 Sàn Combo & Sản lượng trung vị 52 Không có trung vị combo hay phân bố sức mạnh; sàn được ước tính từ độ đa dạng lá khởi động và số lượng lá tìm kiếm (Suy luận, dữ liệu ít)
D5 Khả năng chống gián đoạn & Dự phòng tuyến 70 Nhiều tuyến lên sân độc lập (Ritual, Fusion, Synchro, Pendulum, Xyz) và 13 Bẫy từ tay để phục hồi sau một tương tác (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, Phục hồi & Bào mòn 68 13 lá có hiệu ứng tìm kiếm và hồi sinh từ Mộ qua Flair, Rehearsal và Malabarisme (Suy luận từ hiệu ứng của lá bài)
D7 Chất lượng sân cuối & Tương tác 72 16 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá và 15 lá có hiệu ứng loại bỏ, gồm Dominus Purge, Crossout Designator và Infinite Impermanence (Văn bản đã xác minh, chất lượng suy luận)
D8 Đi sau & Sức mạnh phá sân 64 Nhóm Bẫy từ tay đạt P ≈ 0.89 với tay sáu lá khi đi sau; Nibiru và Ash/Droll bao phủ sân đầu game (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & Sức mạnh kết thúc 66 Các quái thú kết thúc ở 2500 đến 2900 ATK trong Extra Deck và Main Deck; hiệu ứng đòn tấn công thứ hai của Dristy tăng áp lực (Chỉ số và hiệu ứng đã xác minh; chuyển hoá là Suy luận)
D10 Hiệu quả & Linh hoạt của Main Deck 64 45 lá Main với 26 lá khác nhau và 14 lá Singleton; khoảng hợp lệ 40 đến 60, lõi 3 bản để engine nhất quán (Thành phần đã xác minh)
D11 Hiệu quả & Độ bao phủ của Extra Deck 66 Extra Deck đầy đủ 15 lá với 7 Synchro, 3 Fusion, 3 Xyz và 2 Link; 2 Clown Crew Diabolo và 2 Fiends không có trong danh sách này làm giảm tính linh hoạt (Thành phần đã xác minh)
D12 Khả năng thích nghi Side Deck 40 Master Duel không có Side Deck; khả năng thích nghi chỉ giới hạn ở các lựa chọn kỹ thuật đã có trong Main (Đã xác minh, không áp dụng cho các kế hoạch đổi side best-of-3)
D13 Độ bao phủ matchup & Mức phù hợp định dạng 50 Không có Link metagame hoặc giải đấu có ngày; Scale archetype không có sẵn, nên chiều này trung tính và bị loại khỏi trọng số cấu trúc (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & Dung sai lỗi 52 Chuỗi Hiến tế, Ritual, Pendulum và Synchro nhiều bước, với nhiều điểm quyết định mỗi lượt (Suy luận từ hiệu ứng của lá bài ví dụ)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Midrange chính, ảnh hưởng Combo phụ được ghi nhận trong phần bản sắc. Cấu trúc ≈ 65, Đi trước ≈ 70, Đi sau ≈ 68, Meta = tạm thời, Độ tin cậy trong giải đấu ≈ 60. Hệ số Tuner: rủi ro danh sách cấm (-1); xung đột engine giữa các sub-archetype (-1). Công thức cuối: 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy trong giải đấu (Meta tạm thời); Cấu trúc = 64.8 trung lập meta, TR = 60, Tuner -2 → 62

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một lá khởi động: P(≥1) ≈ 1 · combo hai lá chủ chốt ≈ — · ước tính tay brick hoàn toàn ≈ — (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, sân trên mỗi lá khởi động —
  • Thứ tự lượt: 0 tuyến đi trước so với 0 tuyến đi sau

Điểm mạnh

  • Mật độ lõi archetype cao (29 bản, lá khởi động 3 bản) giúp tiếp cận engine đáng tin cậy
  • 13 Bẫy từ tay cùng 15 lá có hiệu ứng loại bỏ tạo tương tác nhiều lớp ở cả hai thứ tự lượt
  • Nhiều tuyến triệu hồi độc lập (Ritual, Fusion, Synchro, Pendulum) hỗ trợ khả năng phục hồi sau một lần gián đoạn
  • Extra Deck đầy đủ 15 lá với 7 quái thú Synchro mang lại lựa chọn chuyển hoá sân

Điểm yếu

  • Không có ván đấu nào được ghi nhận, nên trần combo và sản lượng trung vị chỉ dựa trên suy luận từ hiệu ứng
  • Độ thuần Clown Crew chỉ 41.7%, với các bản generic và ngoài archetype làm loãng engine
  • 14 lá Singleton và 13 Bẫy từ tay phản ứng làm tăng rủi ro brick trên các tay không có hành động của đối thủ
  • Master Duel không có Side Deck, nên không có kế hoạch sau khi đổi side

Các điểm nghẽn quan trọng

  • Clown Crew Rehearsal và Clown Crew Malabarisme là các lá khởi động engine chính; hướng dẫn đánh dấu chúng là điểm nghẽn
  • Các tay không có lá tìm kiếm hay lá khởi động, và không có hành động của đối thủ, sẽ trở nên vô dụng về mặt chức năng

Thay đổi được đề xuất

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 Crossout Designator (1 bản, Limited) Một lá tìm kiếm hoặc lá khởi động Clown Crew thứ hai, nếu danh sách có lựa chọn nhất quán với engine chưa được dùng Giảm phụ thuộc vào một lá generic Limited và tăng tính nhất quán archetype (Suy luận; không có dữ liệu combo hay matchup để kiểm chứng)
2 Một bản ngoài archetype có sự hợp lực với archetype yếu nhất Một lá Clown Crew bổ sung Nâng độ thuần theo tên chính xác từ 41.7% mà không thay đổi số lượng tương tác (Suy luận)

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Deck hợp lệ trong master-duel: 45 Main (40 đến 60), 15 Extra (0 đến 15), không vi phạm; số lượng bản của Limited và Semi-Limited nằm trong giới hạn (Maxx "C" 1, Herald 1, Crossout 1, Droll 2); Số lượng lõi archetype là 29 và độ thuần archetype là 41.7%; Văn bản lá bài của Dristy, Malabarisme và Biancaviso khớp với các tuyến triệu hồi và tương tác đã nêu
  • Quan sát: Số liệu sử dụng cho thấy các lá lõi Clown Crew có Scale đưa vào 100% (Maxx "C", Rehearsal, Flair, Cappello, New Face, Finale); Một hướng dẫn duy nhất liệt kê điểm mạnh (mật độ rút bài, chặn chain) và điểm nghẽn ở Rehearsal và Malabarisme
  • Suy luận: Khả năng tiếp cận lá khởi động ≈ 0.84 đến 0.996 từ ước tính siêu bội; Mật độ tương tác và độ phủ Bẫy từ tay khi đi sau ≈ 0.89; Rủi ro brick từ 14 lá Singleton và các Bẫy từ tay phản ứng vô dụng; Sức mạnh kết thúc và khả năng phục hồi đọc từ hiệu ứng, không phải ván đấu
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta là null: không có mẫu metagame có ngày; Độ phù hợp matchup và định dạng (D13) bị loại khỏi trọng số cấu trúc
  • Khoảng trống dữ liệu: không có combo nào được cung Cấp: sàn, trung vị và trần combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng; không có Link giải đấu: Scale meta của archetype và thành tích trận đấu theo từng người chơi đều thiếu; không có dữ liệu Scale thắng cho đi trước, đi sau, matchup hay Scale brick/lá khởi động; Sức mạnh Meta là tạm thời trừ khi cung Cấp mẫu metagame có ngày; tiêu đề deck là null trong nguồn

Xem thêm Master Duel

Clown Crew

Thông tin chi tiết của Clown Crew

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top