Deck Clown Crew #773407 — Yu-Gi-Oh! Master Duel

44 lá Main, 15 Extra, gồm Clown Crew Biancaviso x3, Clown Crew Cappello x3, Clown Crew Flair x3. Tạo 22/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Clown Crew Master Duel

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Năm, 22 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
ComboĐộ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 22/10/2026
58± 6/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 65
Độ tin cậy giải 52
Đi trước 63
Đi sau 62

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 58/100 (±6 · Độ tin cậy: Trung bình)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh Deck cấu trúc 65
Đi trước 63
Đi sau 62
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy giải đấu 52
  • Chiến lược chính: Combo
  • Chiến lược phụ: Toolbox
  • Thể thức: master-duel

Tính hợp lệ

Main 44 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái: Hợp lệ.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Chuỗi triệu hồi và rút bài của Clown Crew (Malabarisme, Matinee Operatics, Soiree Operations, Cappello) dẫn đến các quái thú boss được Triệu hồi bằng Hiến tế (Biancaviso 2500 ATK, Nerva 3300 ATK, Winged Dragon of Ra Immortal Phoenix 4000 ATK).; Áp lực Triệu hồi bằng Hiến tế: Clown Crew Diabolo gây xuyên thủng kép và Dristy tấn công thêm lần thứ hai vào các quái thú được Triệu hồi bằng Hiến tế.
  • Lượt 1 (đi trước): Mở đầu bằng một lá khởi động của Clown Crew (Rehearsal hoặc Malabarisme, hoặc Cappello tự Triệu hồi), rút hoặc tìm kiếm để có Biancaviso và Flair, sau đó giữ lại một lá hand trap như Ash, Ghost Ogre hoặc Ghost Belle để chặn đòn trả lời đầu tiên của đối thủ.
  • Lượt 2 (đi sau): Dùng mật độ hand trap của tay sáu lá bài (8 lá bài, khoảng 72% để giữ được một lá) để vô hiệu hoá bãi quái thú đầu tiên của đối thủ, rồi xây dựng lại qua các lần Triệu hồi Clown Crew.
  • Hồi phục: Hồi phục qua việc hồi sinh Clown Crew từ Mộ hoặc từ vùng loại bỏ bằng New Face và Finale, Triệu hồi Ritual từ Rehearsal khi loại bỏ từ Mộ, và các lượt rút bài của Biancaviso khi Hiến tế.
  • Sau khi đổi bài: Không có Side Deck: danh sách này không thể thay đổi kế hoạch sau ván một (kích thước side bằng 0 là hợp lệ trong Master Duel).

Vì sao được chấm điểm như vậy

Điểm của deck đến từ cách hệ thống Clown Crew khởi động, chuyển hoá và tồn tại trên sân, chứ không phải từ việc lấy trung bình sức mạnh các lá bài. Khả năng có một lá khởi động Clown Crew trong Deck mở đầu 5 lá là cao (khoảng 0.996 với bất kỳ lá Clown Crew nào), nhưng hai phép thuật thực sự khởi động động cơ, Rehearsal và Malabarisme, chỉ khoảng 0.54 xuất hiện trong Deck mở đầu, và hướng dẫn xác định chúng là điểm nghẽn. Khâu chuyển hoá là điểm mạnh nhất: vòng lặp triệu hồi và rút bài có thể đạt tới các quái thú boss và rút nhiều lá trong một chuỗi, mặc dù chưa có bàn chơi được ghi nhận nào để xác nhận giới hạn trên. Mật độ tương tác rất cao (Ash, hai Ghost Ogre, Ghost Belle, Effect Veiler, Maxx C, Crossout, Dominus Spark, Soiree, Finale) và giúp deck vượt qua các đợt gây nhiễu, nhưng nhiều lá vô hiệu hoá bị giới hạn hoặc chỉ dùng được từ tay. Deck không nhận điểm nào về độ phổ biến hay mức sử dụng (lõi archetype có mặt, nhưng không có dữ liệu thị phần meta), và không được cộng điểm cho kế hoạch sau khi đổi bài vì kích thước side bằng 0. Mệnh đề tự hạn chế của deck, chặn hiệu ứng của quái thú được Triệu hồi Đặc biệt từ Deck hoặc Extra Deck, xung đột với phần lớn Extra Deck, và bị trừ điểm vì xung đột động cơ.

Điểm theo chiều đánh giá

# Chiều đánh giá Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & nhất quán của động cơ 66 P(có ít nhất một trong Rehearsal hoặc Malabarisme trong Deck mở đầu 5 lá) ≈ 0.54; P(có ít nhất một lá Clown Crew trong Deck mở đầu) ≈ 0.996; các lá khởi động trùng với khả năng tự Triệu hồi của Cappello (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & quản lý tay yếu 62 16 lá singleton trong Main Deck và một số lá phụ thuộc Clown Crew (Herald, Nibiru, Operatics) trở nên vô dụng nếu thiếu lá kích hoạt động cơ; chưa tính ước lượng tỉ lệ tay yếu hoàn toàn (Suy luận)
D3 Chuyển hoá Combo & giới hạn trên 74 Malabarisme, Operatics và Soiree có thể nối các lần Triệu hồi Đặc biệt và rút bài để đạt Biancaviso và Nerva; chưa có bàn chơi nào được ghi nhận để xác nhận giới hạn trên (Suy luận, từ hiệu ứng của lá bài)
D4 Mức sàn Combo & sản lượng trung vị 56 Chưa có bàn chơi nào được ghi nhận; hướng dẫn mô tả các điểm nghẽn và việc tự khoá gây hại cho người chơi chưa quen, nên trung vị được đặt thấp hơn giới hạn trên (Suy luận, từ hướng dẫn)
D5 Khả năng chống gián đoạn & dự phòng đường đi 68 Ash, Ghost Ogre, Ghost Belle, Effect Veiler và Ghost Mourner cho nhiều lần vô hiệu hoá; New Face và Finale hồi sinh Clown Crew từ Mộ/vùng loại bỏ (Suy luận, từ hiệu ứng của lá bài)
D6 Kinh tế tài nguyên, hồi phục & cày 70 Rút và tìm kiếm từ Biancaviso, New Face, Operatics và Flair; Rehearsal loại bỏ để Triệu hồi Ritual giúp hồi phục một lá khởi động (Suy luận, từ hiệu ứng của lá bài)
D7 Chất lượng điều khiển sân & tương tác 72 Mật độ tương tác cao: 8 hand trap cộng với hiệu ứng phá huỷ và vô hiệu hoá trên Soiree, Finale, New Face, Biancaviso, Herald và Crossout (Suy luận, từ vai trò và hiệu ứng)
D8 Sức mạnh khi đi sau & phá bàn 66 Xác suất có hand trap khi đi sau ≈ 0.72 với 8 bản; mật độ lá phá bàn ở mức trung bình, gồm Dominus Spark và Crossout (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & sức mạnh kết thúc 70 Chỉ số ATK của các boss kết thúc: Biancaviso 2500, Nerva 3300, Winged Dragon of Ra Phoenix 4000; Diabolo xuyên thủng và Dristy tấn công thêm lần hai làm tăng áp lực (Chỉ số đã xác minh, kết thúc suy luận)
D10 Hiệu quả & tính linh hoạt của Main Deck 58 44 lá Main Deck với 27 tên riêng biệt; 16 lá singleton, ba lá họ Ra, và các vị trí lệch chủ đề gồm Mulcharmy, Elemental HERO và Dominus (Thành phần đã xác minh)
D11 Hiệu quả & độ phủ của Extra Deck 60 Extra Deck đầy 15/15 với 12 tên riêng biệt, gồm 2 Diabolo, 2 Fiends, 2 Meteor; Linkuriboh và Nerva là các vị trí yếu hơn (Thành phần đã xác minh)
D12 Khả năng thích ứng của Side Deck 25 Side Deck trống (kích thước 0), nên không có Tuner sau khi đổi bài hay thay đổi kế hoạch (Tính hợp lệ đã xác minh)
D13 Độ phủ đối đầu & mức phù hợp thể thức 50 Không có dữ liệu thị phần giải đấu hay archetype; chỉ là điểm trung lập tạm thời, bị loại khỏi phép tính Cấu trúc (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & dung sai lỗi 40 Chuỗi Hiến tế và Triệu hồi Đặc biệt nhiều bước cộng với mệnh đề tự khoá; hướng dẫn cảnh báo việc đọc sai hiệu ứng của lá bài sẽ khiến người chơi tự khoá mình (Suy luận, từ hướng dẫn)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Combo (D13 bị loại và chuẩn hoá lại thành 97 để có điểm cấu trúc trung lập với meta). Cấu trúc ≈ 65, Đi trước ≈ 63, Đi sau ≈ 62, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 52. Hệ số Tuner: Điểm nghẽn không thể khắc phục (-2); Tự hạn chế động cơ và pha loãng do lá lệch archetype (-2). Công thức cuối: 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy giải đấu + Hệ số ngữ cảnh (Meta tạm thời); 0.80*65 + 0.20*52 = 62.4, trừ 4 hệ số = 58.4, làm tròn thành 58

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một lá khởi động: P(≥1) ≈ 0.54 · combo hai lá chủ chốt ≈ — · ước lượng tay yếu hoàn toàn ≈ — (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, bàn trên mỗi lá khởi động —
  • Thứ tự lượt: 0 tuyến đi trước so với 0 tuyến đi sau

Điểm mạnh

  • Bộ hand trap và vô hiệu hoá dày (8 hand trap, hiệu ứng vô hiệu hoá trên Biancaviso, Herald và Crossout)
  • Rút bài và hồi sinh Clown Crew (New Face, Finale, Operatics, Biancaviso) hỗ trợ kinh tế lá bài
  • quái thú boss mạnh: Biancaviso 2500, Nerva 3300, Winged Dragon of Ra Phoenix 4000

Điểm yếu

  • Điểm nghẽn hai lá khởi động (Rehearsal và Malabarisme)
  • Không có Side Deck, nên không có kế hoạch sau khi đổi bài
  • Các vị trí tự hạn chế và lệch archetype (Ra, Elemental HERO, Mulcharmy) làm loãng động cơ

Điểm nghẽn quan trọng

  • Tay mở đầu không có Rehearsal hoặc Malabarisme (khoảng 46% trong Deck mở đầu) phải dựa vào Cappello tự Triệu hồi và Flair, vốn cần một lá kích hoạt Clown Crew

Đề xuất thay đổi

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 Linkuriboh Clown Crew Diabolo hoặc một quái thú Cấp 3 tương thích với Fiends của Clown Crew thứ hai Linkuriboh lệch archetype (Kuriboh) và góp ít cho động cơ Clown Crew; đây là vị trí Extra yếu.
2 Nerva the Power Patron of Creation Một lá khởi động hoặc lá hồi sinh Clown Crew thứ hai Yêu cầu nguyên liệu Artmage của Nerva không có Artmage nào trong danh sách này, nên khó tăng từ bàn Clown Crew (Suy luận, từ hiệu ứng của lá bài).
3 Một lá họ Ra Side Deck (hiện là 0) với một hand trap tổng quát Các lá họ Ra cần 3 Hiến tế; một Side Deck sẽ khôi phục khả năng thích ứng sau khi đổi bài (D12 là chiều yếu nhất).

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Main 44, Extra 15, Side 0 trong giới hạn kích thước của Master Duel; Giới hạn: Crossout Designator, Herald of the Arc Light, Maxx C; Bán giới hạn: Super Polymerization (2 bản, hợp lệ); Xác suất Deck mở đầu hypergeometric từ gói bằng chứng
  • Đã quan sát: Hướng dẫn báo cáo điểm nghẽn Rehearsal và Malabarisme cùng khả năng rút bài mạnh; hướng dẫn là nhận định của con người, không phải bàn chơi được ghi nhận
  • Suy luận: Khả năng tiếp cận lá khởi động và ước lượng tay yếu; điểm mật độ tương tác và khả năng chống chịu; giới hạn trên và trung vị của combo chỉ từ hiệu ứng của lá bài (không có bàn chơi)
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta và mức phù hợp đối đầu D13 (không có mẫu meta có ngày tháng hay Link giải đấu)
  • Thiếu dữ liệu: không có combo nào được cung Cấp — giới hạn sàn/trung vị/trần của combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng; không có Link giải đấu; thiếu thị phần archetype và thành tích đối đầu của từng người chơi; không có dữ liệu tỉ lệ thắng trong YGOVN — tỉ lệ tay yếu/khởi động/OTK là suy luận; Sức mạnh Meta là tạm thời trừ khi có mẫu meta có ngày tháng được cung Cấp; tiêu đề Deck là rỗng; archetype và lá bài được lấy nguyên từ gói bằng chứng

Xem thêm Master Duel

Clown Crew

Thông tin chi tiết của Clown Crew

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top