Deck K9 #773468 — Yu-Gi-Oh! TCG

55 lá Main, 15 Extra, gồm K9-17 Izuna x3, Mulcharmy Fuwalos x3, Mulcharmy Purulia x3. Tạo 22/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck K9 TCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Năm, 22 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: ThấpĐánh giá ngày 23/10/2026
30± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 54
Độ tin cậy giải 45
Đi trước 48
Đi sau 56

Deck — Đánh giá Sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 30/100 (±8 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng Giá trị
Sức mạnh Cấu trúc Deck 54
Đi trước 48
Đi sau 56
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy Giải đấu 45
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Toolbox
  • Thể thức: tcg

Tính hợp lệ

Main 55 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái theo luật lúc đánh giá: Không hợp lệ. 3 vi phạm.

Bản sắc & kế hoạch thi đấu

  • Điều kiện thắng: Áp lực Xyz từ các quái thú Extra Deck K9 (K9-X Ripper/M, K9-X Werewolf, K9-66X Jacks) được xây từ các lá tìm kiếm K9 và nguyên liệu Xyz; sự hiện diện trên sân của Vanquish Soul và Vanquish Soul Caesar Valius như một thân quái 3000 ATK
  • Lượt 1 (đi trước): Mở bằng lá tìm kiếm K9 và Triệu hồi, tìm mảnh K9 hoặc Vanquish Soul tiếp theo, rồi Triệu hồi Xyz thành một boss 2000 đến 3300 ATK; không có bàn combo nào được ghi nhận để xác nhận tuyến này
  • Lượt 2 (đi sau): Dùng hand trap Ash Blossom và Ghost Belle để ngắt engine đầu tiên của đối thủ, rồi xây lại bằng hiệu ứng rút của Mulcharmy; phụ thuộc lớn vào hand trap
  • Phục hồi: Mulcharmy Fuwalos và Purulia rút ra tài nguyên mới khi sân đã được dọn; các phép Quick-Play K9 có thể được úp lại từ Deck
  • Sau khi đổi bài: Không thể đánh giá: deck không có Side Deck nên không có kế hoạch sau đổi bài

Vì sao được chấm điểm như vậy

Điểm số đến từ hệ thống, không phải từ việc lấy trung bình điểm các lá bài hay từ việc K9 là một archetype đã biết. Deck mở được lõi archetype trong khoảng 92 phần trăm tay 5 lá khi đi trước (Suy luận), và các lá tìm kiếm cùng hiệu ứng rút của Mulcharmy mang lại khả năng bào mòn nhất định. Tương tác được phân lớp: Ash Blossom, Ghost Belle, Droll and Lock Bird, Solemn Judgment, và hiệu ứng vô hiệu hoá trên nhiều quái thú Extra Deck. Sức kết thúc đến từ các boss Xyz 3000 đến 3300 ATK. Deck bị giới hạn ở mức thấp vì không hợp lệ: ba lá vượt quá số lượng bản cho phép của TCG, điều này loại deck khỏi việc chấm Điểm Ngữ cảnh Cuối cùng thông thường. Không có bàn combo, dữ liệu giải đấu, hướng dẫn, hay Side Deck, nên sàn, trung vị và trần đều chỉ là suy luận từ hiệu ứng và độ tin cậy là Thấp. Sức mạnh cấu trúc khoảng 54, và điểm Cuối cùng bị giữ ở 30 theo giới hạn do không hợp lệ.

Điểm theo chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & Độ nhất quán của Engine 60 P(có ít nhất 1 lõi K9/Vanquish trong tay 5 lá) ~0.92; các lá tìm kiếm và engine rút bài có mặt nhưng không có bàn combo nào để xác nhận tuyến T1 (Suy luận)
D2 Chất lượng tay khởi đầu & Quản lý brick 58 Mật độ hand trap, lá tìm kiếm và rút của Mulcharmy cao, nhưng có nhiều quân Triệu hồi Thường và quân xung đột vùng; Scale brick chỉ mang tính ước lượng (Suy luận)
D3 Chuyển hoá combo & Trần sức mạnh 55 Trần là cách đọc hiệu ứng về các boss Xyz K9 tăng từ lá tìm kiếm; không có bàn ghi nhận nào nên không có PowerIndex (Suy luận)
D4 Sàn & Sản lượng trung vị của combo 45 Không thể đo sản lượng trung vị vì dữ liệu combo không có bàn nào phân tích được; chấm thận trọng từ cùng cách đọc hiệu ứng (Suy luận)
D5 Khả năng chịu gián đoạn & Dự phòng tuyến 60 Ash Blossom, Ghost Belle, và Droll and Lock Bird cho nhiều tuyến sau khi bị phá; các lá rút của Mulcharmy giúp phục hồi (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, Phục hồi & Bào mòn 50 Hiệu ứng rút của Mulcharmy và lá tìm kiếm K9 tái tạo tài nguyên, trong khi nguyên liệu Xyz bị tiêu hao mỗi lần tấn công (Suy luận)
D7 Chất lượng End-Board & Tương tác 66 Chín lá có hiệu ứng vô hiệu hoá, bảy hand trap và Solemn Judgment tạo tương tác phân lớp; không có tuyến đã thực thi nào để kiểm tra (Suy luận)
D8 Đi sau & Sức phá bàn 62 Đi sau phụ thuộc vào hand trap bao phủ khoảng 58 phần trăm tay 6 lá (Suy luận); không có dữ liệu bàn khi đi sau
D9 Áp lực tấn công & Sức kết thúc trận 65 Các boss Xyz đạt 3000 đến 3300 ATK và một số xuyên hoặc tấn công nhiều hơn một lần; không có trận kết thúc nào được ghi nhận (Suy luận)
D10 Hiệu quả & Linh hoạt Main Deck 45 55 lá Main Deck thuộc 31 lá khác nhau với chỉ 18.6 phần trăm độ thuần archetype chính xác (Đã xác minh); deck mang nhiều lá tech ngoài archetype
D11 Hiệu quả & Độ phủ Extra Deck 50 15 vị trí Extra Deck gồm 12 Xyz và 3 Link; nhiều vị trí là boss Xyz từ các sub-archetype liên quan không chia sẻ một engine duy nhất (Đã xác minh)
D12 Khả năng thích ứng Side Deck 15 Không có Side Deck nào (Đã xác minh); không có khả năng thích ứng sau đổi bài
D13 Độ phủ matchup & Mức phù hợp thể thức 40 Không có Link giải đấu và không có mẫu metagame có ngày, nên mức phù hợp thể thức chỉ mang tính tạm thời (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & Dung sai sai lầm 55 Chuỗi K9 và Vanquish Soul nhiều bước với nhiều quyết định hiệu ứng tùy chọn đòi hỏi kỹ năng cao khi điều khiển (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Midrange chính, Toolbox phụ (dùng hồ sơ cấu trúc nguyên trạng; không áp dụng tính lại trọng số hỗn hợp). Cấu trúc ≈ 54, Đi trước ≈ 48, Đi sau ≈ 56, Meta = tạm thời, Độ tin cậy Giải đấu ≈ 45. Hệ số Tuner: mức ảnh hưởng của banlist (-8); illegal_cap (-14). Công thức cuối: áp dụng giới hạn Không hợp lệ theo Bước 2: Cấu trúc 54 với Độ tin cậy Giải đấu 45, dạng không có meta 0.80*54 + 0.20*45 = 52.2, trừ 8 do rủi ro banlist còn 44, sau đó bị giới hạn ở 30 vì deck không hợp lệ; đánh giá chỉ mang tính lý thuyết/cấu trúc

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một lá khởi mặt ngửa: P(≥1) ≈ 0.92 · combo hai lá chủ chốt ≈ — · ước lượng tay brick hoàn toàn ≈ 0.08 (tất cả đều Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, bàn trên mỗi lá khởi đầu —
  • Thứ tự lượt: 0 tuyến khi đi trước so với 0 tuyến khi đi sau

Điểm mạnh

  • Lõi archetype được mở trong khoảng 92 phần trăm tay khi đi trước (Suy luận)
  • Hand trap và hiệu ứng vô hiệu hoá phân lớp mang lại tương tác ở cả hai lượt
  • Nhiều boss Xyz trên 3000 ATK mang lại sức kết thúc

Điểm yếu

  • Số lượng bản không hợp lệ ở ba lá
  • Độ thuần archetype thấp (18.6 phần trăm) trên các sub-archetype liên quan
  • Không có Side Deck

Điểm nghẽn quan trọng

  • Tính hợp lệ: danh sách phải giảm xuống số lượng bản hợp lệ trước khi có thể chơi trong TCG
  • Phụ thuộc vào hand trap cho tương tác khi đi sau

Đề xuất thay đổi

Ưu tiên Loại bỏ Thêm vào Lý do
1 Mỗi lá một bản Vanquish Soul Razen và K9-17 Izuna, và một Ash Blossom & Joyous Spring Lá thay thế đúng số lượng hợp lệ từ cùng nhóm archetype Làm deck hợp lệ, là điều kiện tiên quyết cho bất kỳ điểm số bình thường nào
2 Các lá tech ngoài archetype có độ hợp lực thấp Các vị trí Side Deck (tối đa 15) để thích ứng sau đổi bài Deck không có Side Deck và D12 bị 0 điểm

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Không hợp lệ: ba lá vượt quá giới hạn bản của TCG (Ash Blossom 3 so với 2, Vanquish Soul Razen 3 so với 1, K9-17 Izuna 3 so với 2); Main 55 và Extra 15 nằm trong quy định kích thước; Side là 0; Độ thuần archetype 18.6 phần trăm; 14 lá Extra Deck khác nhau
  • Suy luận: P(có ít nhất 1 lõi trong tay 5 lá) ~0.92; mật độ tương tác và độ phủ hand trap khi đi sau; điểm chiều cấu trúc D1 đến D14
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta (null, không có mẫu metagame có ngày); Mức phù hợp matchup và thể thức (D13)
  • Khoảng trống dữ liệu: không cung Cấp combo: sàn, trung vị và trần combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng; không có Link giải đấu: Scale meta của archetype và thành tích trận của từng người chơi đều thiếu; không có Side Deck: kế hoạch sau đổi bài và D12 không thể đo lường; không có dữ liệu Scale thắng: kết quả khi đi trước, đi sau và từng matchup đều chưa rõ; Sức mạnh Meta chỉ là tạm thời vì thiếu mẫu metagame có ngày

Xem thêm TCG

K9

Thông tin chi tiết của K9

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top