Deck Clown Crew #773547 — Yu-Gi-Oh! Master Duel

41 lá Main, 15 Extra, gồm Clown Crew Biancaviso x3, Mulcharmy Fuwalos x3, Clown Crew Cappello x3. Tạo 24/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Clown Crew Master Duel

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Bảy, 24 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
ComboĐộ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 27/10/2026
58± 7/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 63
Độ tin cậy giải 52
Đi trước 66
Đi sau 58

Deck — Đánh giá Sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck Theo Ngữ cảnh Cuối cùng: 58/100 (±7 · Độ tin cậy: Trung bình)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh Cấu trúc Deck 63
Đi trước 66
Đi sau 58
Sức mạnh Meta tạm tính
Độ tin cậy Giải đấu 52
  • Chiến lược chính: Combo
  • Chiến lược phụ: Midrange, Tempo
  • Format: master-duel

Tính hợp lệ

Main 41 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái: Hợp lệ.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện chiến thắng: Clown Crew Rehearsal, Malabarisme và Matinee nối chuỗi các quái thú Clown Crew từ Deck và Extra Deck thành các thân Biancaviso, Nerva, Packbit và Malong với 2500 đến 3300 ATK, cùng các lần Triệu hồi Pendulum, Ritual và Hiến tế. Dristy và Diabolo mang lại sát thương xuyên thủng kép hoặc đòn tấn công thứ hai từ các lần Triệu hồi Hiến tế, và Nibiru cùng Biancaviso có thể chiếm sân khi đối thủ triệu hồi dày đặc.
  • Lượt 1 (đi trước): Khởi đầu bằng Rehearsal, Cappello, Malabarisme, Matinee hoặc Flair, sau đó Triệu hồi Đặc biệt các quái thú Clown Crew từ Deck hoặc Extra Deck, và giữ Ash, Ghost Ogre, Veiler hoặc Maxx C sẵn sàng làm tương tác.
  • Lượt 2 (đi sau): Dùng Ash, Ghost Ogre, Veiler, Droll và Maxx C để đáp trả sân đầu tiên của đối thủ, rồi tái xây dựng qua Preparation of Rites và các lá tìm kiếm Ritual hoặc Clown Crew.
  • Hồi phục: Clown Crew Finale, Soiree Operations và Clown Crew New Face đưa lại các lá Clown Crew từ Mộ và vùng loại bỏ, còn Fuwalos và Maxx C cung cấp lượt rút bài; khả năng hồi phục này là suy luận từ văn bản lá bài, không phải quan sát được.
  • Sau khi đổi bài: Không có Side Deck nào được đăng ký (0 lá), nên không có kế hoạch sau khi đổi bài; trong định dạng một ván thông thường của Master Duel, đây là điểm yếu hạn chế.

Vì sao đạt điểm này

Deck mở đầu ổn định vì chín lá khởi đầu và lá tìm kiếm khác nhau, mỗi lá 3 bản (Rehearsal, Cappello, Malabarisme, Flair, Matinee, Preparation of Rites và những lá khác), cho xác suất ước tính 0.84 để có ít nhất một lá thuộc nhóm tìm kiếm trong tay mở đầu 5 lá; cùng 29 bản Clown Crew tạo nên lõi archetype mạnh (Suy luận). Khả năng chuyển hóa được chấm điểm dựa trên văn bản lá bài và sự phân bố Extra Deck (7 Synchro, 3 Link, 3 Fusion, 2 Xyz), chứ không dựa trên các thế sân combo đã ghi nhận, vì không có thế sân combo nào được cung cấp; điều này giới hạn D3 và D4 ở mức trung bình. Tương tác là đặc điểm cấu trúc mạnh nhất của deck: 10 hand trap, 8 văn bản vô hiệu hoá và 16 văn bản loại bỏ, bao gồm Ash, Ghost Ogre, Veiler, Maxx C, Droll, Herald và Biancaviso, giúp engine duy trì hoạt động qua một lần gián đoạn. Điểm yếu là Side Deck 0 lá (D12 ~20), điểm nghẽn tại Rehearsal và Malabarisme (theo hướng dẫn), và yêu cầu cao đối với người điều khiển (D14 ~40). Độ phổ biến và tỉ lệ archetype không được tính điểm, và điểm lá bài không được lấy trung bình; điểm số đến từ đánh giá ở cấp hệ thống về khả năng tiếp cận, chuyển hóa, tương tác và sức mạnh chốt trận.

Điểm theo chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & Độ ổn định của Engine 72 P(có ít nhất một lá khởi đầu 3 bản trong 5 lá) ≈ 0.33 mỗi lá và khoảng 0.84 cho nhóm lá tìm kiếm; mật độ Clown Crew cốt lõi 29 bản; khả năng tiếp cận cao nhưng không được đảm bảo (Suy luận)
D2 Chất lượng Tay mở đầu & Quản lý Brick 58 Chín lá khởi đầu 3 bản và 10 hand trap khiến một số tay bài dư thừa hoặc vô dụng, đặc biệt là các tay chỉ có hand trap; không có dữ liệu brick ở cấp tay bài nào được cung cấp (Suy luận)
D3 Chuyển hóa Combo & Trần Sức mạnh 68 Không có thế sân nào được ghi nhận (tổng combos_evidence 0); trần sức mạnh được đọc từ văn bản lá bài, với Malabarisme và Matinee triệu hồi quái thú Clown Crew thành các thân Biancaviso, Nerva và Packbit (Suy luận)
D4 Sàn Combo & Sản lượng Trung vị 55 Không có thế sân nào được ghi nhận, nên sản lượng trung vị chưa rõ và dựa vào mô tả của hướng dẫn về engine cùng các điểm nghẽn (Suy luận)
D5 Khả năng Chống gián đoạn & Dự phòng Đường đi 62 Ash, Ghost Ogre, Veiler, Maxx C và Droll cung cấp nhiều lựa chọn hand trap, còn Clown Crew New Face và Finale đưa lại các lá bài sau khi bị loại bỏ (Suy luận từ văn bản lá bài)
D6 Kinh tế Tài nguyên, Hồi phục & Bào mòn 60 Fuwalos và Maxx C rút bài; Finale và Soiree hồi phục các lá Clown Crew từ Mộ và vùng loại bỏ; nhưng chi phí Hiến tế của Rehearsal tiêu tốn tài nguyên (Suy luận từ văn bản)
D7 Chất lượng Sân kết thúc & Tương tác 72 Tám văn bản vô hiệu hoá và 16 văn bản loại bỏ, bao gồm Herald, Crossout Designator, khả năng vô hiệu hoá của Biancaviso và việc phá huỷ của Finale; mật độ tương tác cao, dù Herald và Crossout là Limited (Suy luận về ngữ nghĩa)
D8 Sức mạnh Đi sau & Phá sân 60 Biancaviso vô hiệu hoá, Nibiru có thể đáp trả việc triệu hồi hàng loạt, còn Droll và Maxx C trừng phạt các sân của bên đi sau; độ bao phủ hand trap khi đi sau đạt khoảng 0.84 cho một hand trap trở lên trong tay 6 lá (Suy luận)
D9 Áp lực Tấn công & Sức mạnh Chốt trận 74 Nerva 3300 ATK, Packbit 2900, Biancaviso và Magnamhut 2500, Malong 2200, cùng sát thương xuyên thủng kép của Diabolo và đòn tấn công thứ hai của Dristy tạo nên các thân chốt trận mạnh (Chỉ số đã xác minh; cách sử dụng là suy luận)
D10 Hiệu quả & Tính linh hoạt của Main Deck 62 41 lá Main Deck nằm trong khoảng 40 đến 60 với 20 lá khác nhau và 9 lá 3 bản; 19 lá generic và độ thuần tên chính xác 52 phần trăm tạo nên danh sách mạch lạc nhưng không gọn (Suy luận)
D11 Hiệu quả & Độ bao phủ của Extra Deck 64 15 lá Extra Deck (7 Synchro, 3 Link, 3 Fusion, 2 Xyz) đều là Clown Crew hoặc có chức năng liên quan đến Clown Crew, với các thân Synchro và Link linh hoạt (Thành phần đã xác minh; cách sử dụng là suy luận)
D12 Khả năng Thích ứng Side Deck 20 Không có Side Deck nào được đăng ký, nên không có kế hoạch sau khi đổi bài; trong định dạng một ván thông thường của Master Duel, yếu tố này ít quan trọng hơn, nhưng điểm vẫn thấp (Suy luận)
D13 Độ bao phủ Matchup & Mức phù hợp Format 50 Không có liên kết giải đấu và không có mẫu meta có ngày tháng; tỉ lệ meta của archetype không có, nên mức phù hợp matchup là tạm tính (Tạm tính)
D14 Khả năng Điều khiển & Dung sai Sai sót 40 Chuỗi Hiến tế, Pendulum, Ritual và Synchro nối liền, cùng các cảnh báo trong hướng dẫn về việc tự khoá bản thân nếu không đọc kỹ lá bài, cho thấy gánh nặng quyết định cao (Suy luận từ văn bản và hướng dẫn)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Combo. Cấu trúc ≈ 63, Đi trước ≈ 66, Đi sau ≈ 58, Meta = tạm tính, Độ tin cậy Giải đấu ≈ 52. Điều chỉnh: điểm nghẽn không thể hồi phục (-2); kế hoạch sau khi đổi bài yếu (-1). Công thức cuối: 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy Giải đấu + ContextModifiers (Meta tạm tính, không có mẫu có ngày tháng)

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở đầu bằng lá khởi đầu: P(≥1) ≈ 0.84 · combo hai lá then chốt ≈ — · ước tính brick toàn bộ ≈ — (tất cả là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, sân trên mỗi lá khởi đầu —
  • Thứ tự lượt: 0 tuyến đi trước so với 0 tuyến đi sau

Điểm mạnh

  • Nhiều lá khởi đầu và lá tìm kiếm 3 bản mang lại khả năng tiếp cận engine cao trong tay mở đầu
  • Độ bao phủ hand trap và vô hiệu hoá dày đặc (10 hand trap, 8 văn bản vô hiệu hoá) giúp engine duy trì hoạt động qua một lần gián đoạn
  • Sự phân bố Extra Deck linh hoạt (Synchro, Link, Fusion, Xyz) và phần lớn đúng archetype
  • Các thân chốt trận mạnh (Nerva, Packbit, Biancaviso, Malong)

Điểm yếu

  • Không có Side Deck, nên không có khả năng thích ứng sau khi đổi bài
  • Gánh nặng điều khiển cao từ chuỗi Hiến tế, Pendulum, Ritual và Synchro
  • Điểm nghẽn tại Rehearsal và Malabarisme
  • Bộ so khớp thống kê sử dụng đánh dấu một số lá Extra Deck là vắng mặt dù chúng có trong danh sách, nên các con số về sự hiện diện cốt lõi không đáng tin cậy

Các điểm nghẽn then chốt

  • Clown Crew Rehearsal (chi phí Hiến tế và đường tìm kiếm duy nhất)
  • Clown Crew Malabarisme (lá khởi đầu Triệu hồi Đặc biệt chính)

Đề xuất thay đổi

Ưu tiên Loại bỏ Thêm Lý do
1 Không có thay đổi danh sách nào được bằng chứng này hỗ trợ: các giới hạn chính (điểm nghẽn, không có Side Deck, gánh nặng điều khiển cao) mang tính cấu trúc và liên quan đến lối chơi, và không có dữ liệu matchup hay tỉ lệ thắng nào để biện minh cho việc hoán đổi.

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Hợp lệ trong master-duel: 41 main, 15 extra, 0 side; tất cả lá Limited và Semi-Limited đều chạy trong số bản hợp lệ; số lượng thành phần và biểu đồ số bản khớp với danh sách lá bài; thống kê sử dụng cho thấy Clown Crew Rehearsal, Cappello, Flair và New Face có tỉ lệ đưa vào 100%
  • Suy luận: Khả năng tiếp cận engine cao (khoảng 0.84 cho nhóm lá tìm kiếm trong tay mở đầu 5 lá); mật độ tương tác cao dựa trên văn bản lá bài; độ bao phủ hand trap khi đi sau đạt khoảng 0.84 cho một hand trap trở lên trong tay 6 lá; khả năng hồi phục qua Finale, Soiree và New Face được đọc từ văn bản lá bài
  • Tạm tính: Sức mạnh Meta (không có mẫu metagame có ngày tháng); mức phù hợp Matchup và format (không có dữ liệu giải đấu)
  • Khoảng trống dữ liệu: Không có combo nào được cung cấp, nên sàn combo, trung vị và trần sức mạnh chỉ là suy luận từ văn bản. Không có liên kết giải đấu, nên tỉ lệ meta của archetype và hồ sơ thắng-thua theo từng người điều khiển đều vắng mặt. Không có telemetry tỉ lệ thắng; việc tách đi trước và đi sau là Suy luận. Cờ Usage-stat in_this_deck là sai đối với các lá Extra Deck có trong danh sách (Nerva, Fiends, Diabolo, Malong, Meteor, Herald, Linkuriboh), nên danh sách missing_core không đáng tin cậy và sự hiện diện cốt lõi bị đánh giá thấp. Sức mạnh Meta là Tạm tính khi không có mẫu metagame có ngày tháng.

Xem thêm Master Duel

Clown Crew

Thông tin chi tiết của Clown Crew

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top