Deck Tenpai Dragon #773564 — Yu-Gi-Oh! Master Duel

40 lá Main, 15 Extra, gồm Mulcharmy Fuwalos x3, Mulcharmy Purulia x3, Tenpai Dragon Genroku x3. Tạo 24/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Tenpai Dragon Master Duel

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Bảy, 24 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
Kiểm soátĐộ tin cậy: Trung bình
46± 8/ 100
Điểm sức mạnh

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 46/100 (Độ tin cậy: Trung bình)

  • Chiến lược chính: Control
  • Chiến lược phụ: Toolbox, Midrange
  • Thể thức: master-duel

Tính hợp lệ

Main 40 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái: Hợp lệ.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Quái thú Tenpai Dragon (Paidra, Fadra, Genroku, Chundra) được thu hồi nhờ hiệu ứng Sangen/Dragon, với Synchro Dragon (Trident, Bident, Black Rose, Baronne) làm sân kết thúc; động cơ rút bài Mulcharmy bào mòn đối thủ trong khi sân được dọn bằng Dark Hole, Raigeki, Heavy Storm và Lightning Storm
  • Lượt 1 (Đi trước): Mở một quái thú khởi đầu Tenpai (Genroku, Paidra, Fadra hoặc Chundra) hoặc tìm Sangen, dùng Pot of Sloth hoặc Mulcharmy để duy trì luồng bài, và giữ Forbidden Droplet hoặc Maxx C cho nước đi lớn đầu tiên của đối thủ
  • Lượt 2 (Đi sau): Dùng Maxx C và lượt rút của Mulcharmy khi đối thủ Triệu hồi, rồi quét sạch sân bằng Dark Hole, Raigeki hoặc Heavy Storm, sau đó xây lại bằng một Tenpai Synchro
  • Phục hồi: Pot of Sloth và Mulcharmy nạp lại tay sau khi quét sân, còn Genroku hoặc Fadra có thể hồi sinh một quái thú FIRE Dragon Cấp 4 trở xuống từ Mộ
  • Sau khi đổi bài: Không áp dụng: Master Duel là trận đấu đơn, không có Side Deck (số lá Side Deck 0)

Vì sao chấm điểm như vậy

Deck mở được một khởi đầu Tenpai Dragon hoạt động trong khoảng 64% tay bài khi Đi trước (7 quái thú Tenpai, siêu bội, Suy luận), và các lá Sangen bổ sung một đường tìm kiếm. Sức mạnh thực sự nằm ở mật độ tương tác: Dark Hole, Raigeki, Heavy Storm, Harpie's Feather Duster, Lightning Storm, Forbidden Droplet và Maxx C tạo ra nhiều lớp đáp trả, và đây là yếu tố đẩy điểm sân kết thúc và điểm Đi sau. Điểm yếu chính nằm ở chính logic của hệ thống: Mulcharmy và Lightning Storm đều cần sân trống hoặc không có lá bài nào, trong khi engine Tenpai cần quái thú trên sân, và 11 quái thú Synchro trong Extra Deck chỉ được hỗ trợ bởi một số ít Tuner. Số liệu độ phổ biến và mức sử dụng archetype xác nhận danh sách này có thật và dễ tiếp cận, nhưng không được cộng điểm; không có dữ liệu tỉ lệ thắng hay giải đấu. Điểm số đến từ tính nhất quán, tương tác và sản lượng trung vị trên hệ thống, không phải từ việc lấy trung bình điểm của từng lá bài.

Điểm theo chiều đánh giá

# Chiều đánh giá Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & tính nhất quán của engine 52 P(>=1 quái thú Tenpai trong 5 lá mở đầu) ~0.64 từ 7 bản; Genroku 3 bản ~0.34; khả năng tiếp cận Synchro/Tuner mỏng (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & Quản lý brick 45 10 lá singleton và nhiều lá có điều kiện (Mulcharmy và Lightning Storm cần sân trống) tạo ra tay bài chết; không có dữ liệu telemetry về tỉ lệ brick (Suy luận)
D3 Chuyển đổi combo & Trần sức mạnh 40 Không có boards phân tích được trong dữ liệu combo; trần sức mạnh chỉ dựa trên đọc văn bản về khả năng hồi sinh của Synchro Dragon và Sangen (Suy luận)
D4 Sàn combo & Sản lượng trung vị 40 Không có boards được ghi nhận, nên không thể đo trung vị và sàn; chỉ chấm dựa trên sự hiện diện của nhiều khởi đầu (Suy luận)
D5 Khả năng chống gián đoạn & Dự phòng đường đi 50 Hồi sinh qua Genroku và Fadra cùng việc tái sử dụng Triệu hồi Sangen cho phục hồi một phần sau khi quét sân (Suy luận từ văn bản lá bài)
D6 Kinh tế tài nguyên, Phục hồi & Bào mòn 60 Pot of Sloth x3 và các lượt rút của Mulcharmy tạo luồng bài; Triple Tactics bổ sung rút bài có điều kiện (Suy luận từ văn bản lá bài)
D7 Sân kết thúc & Chất lượng tương tác 80 11 lượt trúng hiệu ứng phá huỷ hoặc vô hiệu hoá trên văn bản và 1 hand trap; Dark Hole, Raigeki, Heavy Storm, Harpie và Lightning Storm tạo nhiều lớp đáp trả trên sân và vùng Spell/Trap (Suy luận từ cờ và văn bản)
D8 Đi sau & Sức mạnh phá sân 75 Maxx C và Mulcharmy trừng phạt các lần Triệu hồi; Raigeki hoặc Dark Hole xử lý sân đã được thiết lập; trạng thái Limited của Heavy Storm, Harpie và Maxx C hạn chế mức cao nhất (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & Sức mạnh kết thúc 60 Synchro Extra Deck đạt 3000 ATK (Trident, Baronne, Transcendent), nhưng khả năng tiếp cận phụ thuộc vào số lượng Tuner (Số liệu: Đã xác minh; khả năng tiếp cận: Suy luận)
D10 Hiệu quả & Tính linh hoạt của Main Deck 45 40/40 main, 21 lá khác nhau, chỉ 7 bản Tenpai đúng tên (độ thuần 12.7%) cùng nhiều lá staple ngoài archetype (Thành phần: Đã xác minh)
D11 Hiệu quả & Độ phủ của Extra Deck 45 11 Synchro, 3 Link, 1 Xyz trên 13 lá Extra khác nhau; hầu hết Synchro cần một Dragon Tuner mà Main Deck hầu như không cung cấp đủ (Suy luận)
D12 Khả năng thích nghi Side Deck 35 Không có Side Deck trong thể thức Master Duel (số lá Side Deck 0); không có dữ liệu sau khi đổi bài (Tạm tính)
D13 Độ phủ matchup & Mức phù hợp thể thức 50 Không có liên kết giải đấu và không có tỉ lệ meta của archetype; không có mẫu meta có ngày tháng (Tạm tính)
D14 Khả năng điều khiển & Dung sai sai sót 40 Nhiều hiệu ứng có điều kiện (yêu cầu sân không có lá bài, thời điểm Tuner của Genroku) và các chuỗi Synchro nhiều bước làm tăng gánh nặng quyết định (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Control là chính; hồ sơ Control được dùng làm trọng số cấu trúc (D13 là tạm tính, bỏ qua để kiểm tra trung lập meta cho kết quả 55). Hệ số điều chỉnh: không có.


Xem thêm Master Duel

Tenpai Dragon

Thông tin chi tiết của Tenpai Dragon

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top