Deck DoomZ #773629 — Yu-Gi-Oh! Master Duel

42 lá Main, 15 Extra, gồm DoomZ VII Seven - Elara x3, Mulcharmy Fuwalos x3, Jupredo the Shademachine Power Patron x3. Tạo 24/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck DoomZ Master Duel

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Bảy, 24 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
Trung bình (Midrange)Độ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 27/10/2026
63± 7/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 63
Độ tin cậy giải 60
Đi trước 66
Đi sau 62

Deck — Đánh giá Sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 63/100 (±7 · Độ tin cậy: Trung bình)

Điểm tổng quát Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 63
Đi trước 66
Đi sau 62
Sức mạnh Meta tạm tính
Độ tin cậy giải đấu 60
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Stun, Tempo
  • Format: master-duel

Tính hợp lệ

Main 42 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái: Hợp lệ.

Bản sắc & lối chơi

  • Điều kiện thắng: Triệu hồi Xyz một boss DoomZ hoặc Power Patron (tuyến Drastea, Jupiter, Vidolium) và chuyển đổi sân bằng áp lực ATK; kiểm soát sân được hỗ trợ bởi vô hiệu hoá thông qua các hiệu ứng kiểu Drastea và vô hiệu hoá kiểu Varudras trên Extra Deck
  • Lượt 1 (đi trước): Tìm kiếm Power Patron DoomZ, Medius hoặc DoomZ V/VII để đạt một starter Xyz Cấp 4 hoặc Cấp 8, đồng thời giữ sẵn hand trap để đối phó lần kích hoạt đầu tiên của đối thủ
  • Lượt 2 (đi sau): Dùng một hand trap (Ash Blossom, Ghost Ogre, Droll and Lock Bird, Maxx C) để phá sân đầu tiên của đối thủ, sau đó Triệu hồi Xyz bằng nguyên liệu DoomZ còn sống sót
  • Hồi phục: Dùng các lá tìm kiếm và hiệu ứng rút bài của Mulcharmy để xây lại sau khi bị loại bỏ hoặc vô hiệu hoá, rồi quay lại tuyến Xyz
  • Sau khi đổi Side: Không thể chấm điểm: Deck không có Side Deck (số lượng Side là 0)

Vì sao điểm số như vậy

Deck mở được một engine DoomZ hoặc Power Patron hoạt động trong hầu hết các tay bài: khoảng 95% tay mở đầu 5 lá có ít nhất một lá có văn bản tìm kiếm, và nhiều bản sao của các mảnh engine (3 bản của một số starter chủ chốt) giữ cho tuyến Xyz có thể đạt được ở lượt 1 (Suy luận từ ước tính siêu bội). Deck chuyển engine đó thành áp lực thông qua một Extra Deck 13 Xyz với các điểm kết thúc ATK cao như Vidolium, Jupiter và Drastea, và vượt qua gián đoạn nhờ bảy lá thuộc nhóm hand trap cùng nhiều tuyến hồi phục (lá tìm kiếm, hiệu ứng rút bài của Mulcharmy, các sub-engine liên kết với Ecclesia). Độ phủ hand trap khi đi sau (khoảng 69% tay 6 lá) và mật độ loại bỏ/vô hiệu hoá hỗ trợ điểm phá sân và điểm End-Board. Điểm số bị kéo xuống bởi việc không có bảng ghi nhận, dữ liệu giải đấu hay Side Deck, và bởi khoảng 60% các bản sao không đúng archetype chính xác làm loãng engine. Độ phổ biến và sự hiện diện trong thống kê sử dụng không được cộng điểm; không có điểm lá bài nào được tính trung bình hay cộng vào điểm Deck.

Điểm các chiều đánh giá

# Chiều đánh giá Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & Độ nhất quán của Engine 72 P(>=1 lá có văn bản tìm kiếm trong 5 lá mở đầu) khoảng 0,95 và P(>=1 starter 3 bản) khoảng 0,32; các starter engine có nhiều bản, nên khả năng tiếp cận engine ở lượt 1 là hợp lý (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & Quản lý brick 62 Bảy lá thuộc nhóm hand trap cho P(>=1 trong tay 6 lá khi đi sau) khoảng 0,69, nhưng chúng vô dụng khi đi trước nếu đối thủ không hành động; 23 tên lá chính riêng biệt với 11 lá singleton (Suy luận)
D3 Chuyển đổi Combo & Trần sức mạnh 58 Không có bảng nào có thể phân tích được; trần sức mạnh được suy ra từ văn bản lá bài và một nhận định trong guide rằng các tuyến kiểu Drastea tạo ra nhiều gián đoạn (do guide báo cáo, Suy luận)
D4 Sàn Combo & Sản lượng trung vị 50 Không có combo nào được ghi nhận, nên không thể đo sàn và trung vị; giữ ở mức trung tính 50 (Tạm tính)
D5 Khả năng chống gián đoạn & Dự phòng tuyến 70 18 lá có văn bản tìm kiếm, 7 hand trap và một số engine (DoomZ, Power Patron, rút bài Mulcharmy) tạo ra các tuyến hồi phục độc lập (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, Hồi phục & Grind 66 Hiệu ứng rút bài của Mulcharmy, Maxx C và mật độ lá tìm kiếm hỗ trợ việc xây lại sau khi sân bị quét; không có dữ liệu đo tài nguyên (Suy luận)
D7 Chất lượng End-Board & Tương tác 72 24 lá có văn bản loại bỏ và 5 lá có văn bản vô hiệu hoá, cùng với khả năng vô hiệu hoá của Drastrius và Varudras trong Extra Deck (ngữ nghĩa suy luận)
D8 Sức mạnh Đi sau & Phá sân 66 Độ phủ hand trap khi đi sau khoảng 0,69 và mật độ hỗ trợ loại bỏ/vô hiệu hoá dày đặc để thách thức sân; không có dữ liệu chia tách theo lượt đi (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & Sức mạnh kết thúc trận 65 Trần của Extra Deck gồm Vidolium 5000 ATK, Jupiter 3500 ATK và Drastea 2400 ATK; sức mạnh kết thúc trận mạnh nhưng chưa được đo lường (số liệu đã xác minh, phần đánh giá suy luận)
D10 Hiệu quả & Tính linh hoạt của Main Deck 60 42 lá Main Deck với 23 tên riêng biệt, 11 singleton, 16 quái thú kiểu Machine; một số slot ngoài archetype (số liệu đã xác minh, hiệu quả suy luận)
D11 Hiệu quả & Độ phủ của Extra Deck 68 15 lá Extra Deck (13 Xyz, 1 Synchro, 1 Fusion) với khả năng Triệu hồi Xyz thông qua nguyên liệu DoomZ và Power Patron (số liệu đã xác minh, khả năng tiếp cận suy luận)
D12 Khả năng thích nghi của Side Deck 40 Side Deck trống, nên không thể chấm điểm kế hoạch sau khi đổi Side (Tạm tính)
D13 Độ phủ matchup & Mức phù hợp format 50 Không có liên kết giải đấu hay mẫu metagame có ngày tháng; không có dữ liệu tỉ lệ archetype, nên giữ ở mức trung tính 50 (Tạm tính)
D14 Độ dễ điều khiển & Khả năng dung sai lỗi 62 Chuỗi Xyz và equip nhiều bước với các lựa chọn một lần mỗi lượt làm tăng gánh nặng quyết định; không có bước combo nào được ghi nhận để đếm (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Midrange là chính, Stun là phụ để tăng trọng số cho hand trap và vô hiệu hoá; Stun không được tính riêng trong phép toán. Cấu trúc ≈ 63, Đi trước ≈ 66, Đi sau ≈ 62, Meta = tạm tính, Độ tin cậy giải đấu ≈ 60. Điều chỉnh: dự phòng engine (2); rủi ro banlist (-1). Công thức cuối: 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy giải đấu + Điều chỉnh ngữ cảnh (Meta tạm tính): 0.80*63 + 0.20*60 + 1 = 63.4 -> 63

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở được starter: P(≥1) ≈ 0.95 · combo hai lá chủ chốt ≈ — · ước tính tay toàn brick ≈ — (tất cả đều Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, bảng trên mỗi starter —
  • Thứ tự lượt: 0 tuyến đi trước vs 0 tuyến đi sau

Điểm mạnh

  • Dự phòng engine: 18 lá có văn bản tìm kiếm cho khoảng 95% P(>=1 trong 5 lá mở đầu) (Suy luận)
  • Bảy lá thuộc nhóm hand trap cho khoảng 69% P(>=1) trong tay 6 lá khi đi sau (Suy luận)
  • Văn bản loại bỏ và vô hiệu hoá dày đặc (24 và 5 lá) hỗ trợ tương tác End-Board (Suy luận)
  • Trần Extra Deck (Vidolium 5000 ATK, Jupiter 3500 ATK, Drastea 2400 ATK) mang lại các lựa chọn kết thúc trận mạnh (chỉ số đã xác minh)

Điểm yếu

  • Không có bảng nào được ghi nhận, nên trần và trung vị combo chưa được đo lường (Tạm tính)
  • Hand trap vô dụng khi đi trước nếu đối thủ không hành động (Suy luận)
  • Loãng do lệch archetype: độ thuần tên chính xác 40.4%, bao gồm các lá rút bài Mulcharmy không đẩy tiến tuyến Xyz (số liệu đã xác minh, hiệu ứng suy luận)
  • Không có Side Deck, nên không có điều chỉnh sau khi đổi Side (số lượng đã xác minh)
  • Một số lá Limited và Semi-Limited có nguy cơ bị thay đổi trong danh sách tương lai (trạng thái đã xác minh)

Các điểm nghẽn quan trọng

  • Chuỗi từ lá tìm kiếm đến Xyz (Power Patron DoomZ, Medius, DoomZ V/VII) phải tạo ra một starter Cấp 4 hoặc Cấp 8; nếu lá tìm kiếm bị hand trap hoặc loại bỏ, tuyến sẽ bị đình trệ (Suy luận)
  • Các lá Xyz trong Extra Deck (Drastea, Jupiter, Drastrius) phụ thuộc vào nguyên liệu DoomZ hoặc Power Patron; với 1-2 bản mỗi lá, một sân bị quét có thể khiến chúng không thể Triệu hồi (Suy luận)

Thay đổi khuyến nghị

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 Một Mulcharmy Purulia Thêm một lá tìm kiếm hoặc starter DoomZ hoặc Power Patron Giảm số lá rút ngoài archetype không đẩy tiến tuyến Xyz; thay đổi này là ước tính suy luận từ phân tích độ thuần, không phải mức tăng tỉ lệ thắng đo được
2 Không có Một Side Deck gồm 1 đến 3 lá Deck hiện không có kế hoạch sau khi đổi Side; luật cho phép tối đa 15 lá Side trong Master Duel (quy tắc kích thước đã xác minh), nhưng không có dữ liệu matchup để chọn chúng

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Trạng thái hợp lệ với 42 lá Main, 15 lá Extra và 0 lá Side nằm trong quy tắc kích thước master-duel; số lượng bản sao và trạng thái banlist của tất cả lá được liệt kê; số liệu tỉ lệ có mặt lá lõi cho archetype DoomZ (thống kê sử dụng)
  • Suy luận: P(>=1 lá có văn bản tìm kiếm trong 5 lá mở đầu) khoảng 0,95; P(>=1 hand trap trong tay 6 lá khi đi sau) khoảng 0,69; mật độ vô hiệu hoá và loại bỏ từ văn bản lá bài; điểm đi trước và đi sau suy ra từ các chiều đánh giá
  • Tạm tính: Sức mạnh Meta (null, không có mẫu metagame có ngày tháng); độ phù hợp matchup (D13 giữ ở 50); kế hoạch sau khi đổi Side (D12 giữ ở 40)
  • Khoảng trống dữ liệu: Không có combo nào được cung cấp (tổng số combo 0): sàn, trung vị và trần combo chỉ là suy luận từ văn bản; không có liên kết giải đấu: tỉ lệ archetype trong meta và thành tích thắng/thua của từng người điều khiển đều không có; không có dữ liệu tỉ lệ thắng telemetry cho đi trước, đi sau, matchup, brick hay OTK; các cờ thống kê sử dụng trong deck này mâu thuẫn với danh sách lá đối với các lá Extra Deck (Break, XIII Over, Jupiter, End/Drastrius, Sargas, Springans, Varudras được đánh dấu không có trong Deck nhưng xuất hiện trong danh sách lá với 1 đến 2 bản); danh sách lá được tin cậy và 7 mục lá cốt lõi còn thiếu không được coi là lá thiếu; tiêu đề Deck là null, archetype được lấy từ trường archetype của bằng chứng; đoạn trích guide là văn bản fan chưa được xác minh và chỉ dùng như gợi ý định hướng; sức mạnh Meta là tạm tính vì không có mẫu metagame có ngày tháng

Xem thêm Master Duel

DoomZ

Thông tin chi tiết của DoomZ

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top