Deck Traptrix #773647 — Yu-Gi-Oh! Duel Links

30 lá Main, 9 Extra, gồm Mulcharmy Fuwalos x3, Traptrix Dionaea x3, Traptrix Myrmeleo x3 - Skill: Traptrix Territory. Tạo 24/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Traptrix Duel Links

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Bảy, 24 tháng 10 2026

Traptrix Territory
Bạn chỉ có thể sử dụng hiệu ứng thứ hai và thứ ba của Kỹ năng này một lần mỗi trận đấu.
1: Trong lượt của bạn, bạn không thể Triệu hồi Thường hoặc Triệu hồi Đặc biệt (ngoại trừ Triệu hồi Đặc biệt từ Extra Deck hoặc từ Mộ hoặc bài bị loại bỏ của đối thủ) bất kỳ quái thú nào, ngoại trừ quái thú hệ Đất hệ Côn trùng hoặc Thực vật.
2: Tiết lộ 1 lá bài "Traptrix Garden" hoặc "Traptrix Holeutea" từ tay bạn và gửi 1 lá bài từ tay bạn xuống Mộ. Sau đó, chọn trong số các quái thú "Traptrix" cũng như các lá bài Bẫy Thường "Hole" và/hoặc "Trap Hole", thêm tổng cộng 2 lá bài từ Deck của bạn lên tay.
3: Trong một lượt mà đối thủ của bạn đã kích hoạt hiệu ứng, bạn có thể Triệu hồi Thường tối đa 2 lần. Từ lượt thứ 2 trở đi, bạn cũng có thể chơi 1 quái thú "Traptrix" từ Deck hoặc Extra Deck của mình.
Độ hiếm UR
Traptrix Holeutea
Độ hiếm SR
Traptrip Garden
Traptrix Territory
 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
ControlĐộ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 07/05/2026
65± 5/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 67
Độ tin cậy giải 64
Đi trước 72
Đi sau 58

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 65/100 (±5 · Độ tin cậy: Trung bình)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 67
Đi trước 72
Đi sau 58
Sức mạnh Meta tạm tính
Độ tin cậy giải đấu 64
  • Chiến lược chính: Kiểm soát (Control)
  • Chiến lược phụ: Midrange
  • Thể thức: duel-links

Tính hợp lệ

Main 30 / Extra 9 / Side 0 — trạng thái: Hợp lệ.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Bào mòn đối thủ (out-grind) với các vòng lặp Traptrix Link/Xyz và Hole trap, rồi kết thúc bằng Pinguicula, Atypus, TY-PHON hoặc Underworld Goddess.; Khi đi sau, Kaiju/Nibiru cùng việc loại bỏ Extra Deck đưa trận về một ván đơn giản hoá.
  • Lượt 1 (đi trước): Triệu hồi Thường một quái thú searcher Traptrix, tìm Traptrip Garden hoặc một Hole trap, Úp 1-2 Bẫy, và xây dựng Sera/Rafflesia/Pinguicula khi có thể.
  • Lượt 2 (đi sau): Dùng Fuwalos, Droll, Kaiju hoặc Nibiru để làm chậm hoặc phá sân của đối thủ, rồi giải quyết một engine Traptrix và loại bỏ các mối đe doạ còn lại bằng S:P, Underworld Goddess hoặc Atypus.
  • Hồi phục: Hồi phục qua hiệu ứng Mộ của Dionaea và Holeutea, rồi dùng Cularia và Sera để Úp lại Hole trap và Pinguicula để tìm quân nối tiếp.
  • Sau khi đổi bài (siding): Chưa đăng ký Side Deck nào; trong bối cảnh best-of-3, danh sách này không có cấu hình sau khi đổi bài đã được chứng minh.

Vì sao điểm số ở mức này

Traptrix là danh sách Duel Links 30 lá, hợp lệ, kiểm soát bằng Bẫy, với engine chính dày đặc: 11 quái thú Traptrix cho khoảng 92% khả năng mở được ít nhất một quái thú trong tay năm lá, cùng bảy bản sao có văn bản searcher và Traptrip Garden hỗ trợ việc Triệu hồi Thường. Trung vị thực tế của nó là một quái thú Traptrix cùng một Hole trap được tìm hoặc Úp, với Sera/Rafflesia bổ sung khả năng bảo vệ và tái sử dụng; Deck này không phải là build combo trần cao, và không có sân nào được ghi nhận, nên sàn/trung vị/trần đều được suy luận từ văn bản. Nó đạt phần lớn giá trị cấu trúc nhờ vòng lặp grind (Sera, Cularia, Holeutea, Pinguicula) và độ rộng của các Bẫy phản ứng, nhưng bị trừ điểm khi đi sau, vì các lá bài phản ứng chết, vì các điểm nghẽn Extra Deck, và vì chưa đăng ký Side Deck hay kế hoạch sau khi đổi bài. Điểm số là điểm hệ thống, không phải trung bình sức mạnh lá bài; tỉ lệ sử dụng và độ phổ biến của Traptrix không được cộng điểm, và sức mạnh matchup/Meta vẫn tạm tính vì thiếu mẫu metagame có ghi ngày.

Điểm theo chiều

# Chiều đánh giá Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & Độ nhất quán của Engine 76 11 quái thú Traptrix (≈0.92 để mở được ít nhất một trong năm lá) cùng 7 bản sao có văn bản searcher khiến phần lõi hoạt động trong hầu hết các tay bài; Holeutea bổ sung khả năng tiếp cận có điều kiện (Suy luận).
D2 Chất lượng tay mở đầu & Quản lý Brick 70 Danh sách 30 lá có nhiều lá engine 3 bản, nhưng 8 lá phi-engine phản ứng (Fuwalos/Droll/Nibiru/Kaiju) có thể kém khi đi trước; ước tính brick hoàn toàn khoảng 7-10% (Suy luận).
D3 Chuyển hoá Combo & Trần 56 Không có sân combo nào được ghi nhận; văn bản hỗ trợ trần thực tế gồm Sera/Cularia cùng một Rank 4 và 1-2 Hole trap, không phải một sân combo phủ nhiều lần vô hiệu hoá (Suy luận).
D4 Sàn combo & Sản lượng trung vị 66 Kỳ vọng trung vị là một lần Triệu hồi Thường quái thú Traptrix được hỗ trợ bởi một Hole trap đã tìm hoặc Úp; Sera hoặc Rafflesia chỉ xuất hiện khi các quân khớp nhau (Suy luận).
D5 Khả năng chống gián đoạn & Dự phòng tuyến 68 Dionaea, Holeutea và Sera/Cularia giúp hồi phục sau các trao đổi, nhưng Deck có ít tuyến khởi động độc lập nếu Triệu hồi Thường bị đáp trả (Suy luận).
D6 Kinh tế tài nguyên, Hồi phục & Grind 80 Cularia Úp lại Hole trap, Holeutea hồi sinh, Pinguicula tìm kiếm và Rafflesia bảo vệ; vòng lặp grind tái sử dụng này là điểm mạnh rõ ràng nhất (Suy luận).
D7 Sân kết thúc & Chất lượng tương tác 74 8 Bẫy trong Main Deck gồm Floodgate, Time-Space, Break Off và Traptrix Nightmare, còn Rafflesia chuyển Hole trap từ Deck; tương tác rộng nhưng mang tính phản ứng (Suy luận).
D8 Sức mạnh đi sau & Phá sân 56 Kaiju x2, Nibiru x1 và việc loại bỏ Extra Deck (S:P, Underworld Goddess, TY-PHON) có ích, nhưng lõi Bẫy-trước không thể phá sân một cách ổn định ở lượt hai (Suy luận).
D9 Áp lực tấn công & Sức kết thúc 46 ATK cao nhất đạt 2500-3000 từ Pinguicula/Atypus/TY-PHON/Underworld Goddess; sức kết thúc đủ nhưng không phải kế hoạch OTK (Suy luận).
D10 Hiệu quả & Tính linh hoạt của Main Deck 72 Giới hạn 30 lá của Duel Links với 16 lá chính khác nhau và lõi 3 bản dày đặc khiến Deck gọn; một số Bẫy 1 bản và 8 lá phi-engine là các điểm kém hiệu quả chính (Suy luận).
D11 Hiệu quả & Độ phủ của Extra Deck 74 Cả 9 slot Extra phủ Sera, Cularia, Atypus, Pinguicula, Rafflesia, S:P, I:P, TY-PHON và Underworld Goddess; độ phủ tốt nhưng không có slot tiện ích trùng lặp (Suy luận).
D12 Khả năng thích ứng Side Deck 40 Chưa đăng ký Side Deck nào; trong bối cảnh best-of-3, Deck này không có cấu hình sau khi đổi bài đã được chứng minh (Suy luận).
D13 Độ phủ matchup & Độ phù hợp thể thức 50 Không có mẫu metagame có ngày hay liên kết giải đấu; độ phù hợp thể thức là tạm tính (Tạm tính).
D14 Khả năng điều khiển & Dung sai sai sót 68 Các đường chơi chủ yếu là Triệu hồi Thường, tìm kiếm và Úp Bẫy với các quyết định sắp xếp thứ tự quanh Sera và Hole trap; dung sai sai sót ở mức trung bình (Suy luận).

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Control. Cấu trúc ≈ 67, Đi trước ≈ 72, Đi sau ≈ 58, Meta = tạm tính, Độ tin cậy giải đấu ≈ 64. Điều chỉnh: Độ gọn của engine (2); Gánh nặng Hard-garnet (-2); Điểm nghẽn Extra Deck (-1). Công thức cuối cùng: 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy giải đấu (Meta tạm tính)

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở được quân khởi động: P(≥1) ≈ 0.92 · combo hai lá then chốt ≈ 0.38 · ước tính brick hoàn toàn ≈ 0.07 (tất cả là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, sân trên mỗi quân khởi động —
  • Thứ tự lượt: 0 tuyến đi trước so với 0 tuyến đi sau

Điểm mạnh

  • Mật độ cao các quân khởi động Traptrix 3 bản và searcher giữ engine hoạt động trong hầu hết các tay mở đầu.
  • Vòng lặp grind mạnh qua Sera, Cularia, Holeutea và Pinguicula.
  • Bộ Bẫy phản ứng rộng gồm Floodgate, Time-Space, Break Off và Traptrix Nightmare, với Rafflesia là bộ công cụ Hole trap.
  • Extra Deck gồm các lựa chọn loại bỏ tổng quát và kết thúc như S:P, Underworld Goddess và TY-PHON.
  • Danh sách Duel Links hợp lệ, gọn, không có lá bị hạn chế.

Điểm yếu

  • Lõi Bẫy-trước yếu hơn nhiều khi đi sau và thiếu bài phá sân đáng tin cậy ở lượt hai ngoài Kaiju/Nibiru và việc loại bỏ Extra Deck.
  • Một số lá phản ứng (Droll, Nibiru, Kaiju, Fuwalos) có thể kém khi đi trước, làm tăng rủi ro tay chết.
  • Không có Side Deck và không có kế hoạch sau khi đổi bài trong bằng chứng.
  • Phụ thuộc vào Triệu hồi Thường và vào các lá Extra Deck như Sera và Rafflesia tạo ra điểm nghẽn.
  • Không có bằng chứng combo, không có dữ liệu kỹ năng Duel Links, và không có mẫu metagame có ngày; sức mạnh được suy luận chứ không đo đạc.

Điểm nghẽn quan trọng

  • Triệu hồi Thường bị đáp trả trước khi tìm kiếm Traptrix được giải quyết.
  • Sera hoặc Rafflesia bị loại bỏ trước khi vòng lặp grind bắt đầu.
  • Loại bỏ Bẫy trên sân làm mất các Hole trap đã Úp trước khi đối thủ cam kết.
  • Không có Side Deck đồng nghĩa không có thích ứng best-of-3 đã được chứng minh.
  • Kỹ năng Duel Links không được cung cấp, nên một thành phần sức mạnh quan trọng chưa rõ.

Thay đổi đề xuất

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 1 I:P Masquerena 1 Traptrix Sera Sera là lá trả thưởng Normal Trap chính của Deck; bản thứ hai nâng độ nhất quán grind, còn I:P mang tính tình huống hơn trong build Bẫy-trước này.
2 1 Kumongous, the Sticky String Kaiju 1 Traptrix Arachnocampa (lõi thống kê sử dụng nếu hợp lệ trong thể thức) Thống kê sử dụng cho thấy Arachnocampa có mặt trong 60% danh sách Traptrix; thêm một quái thú Traptrix có thể tìm kiếm giúp nhất quán khi đi trước, trong khi vẫn giữ một Kaiju cho lượt đi sau.
3 1 Droll & Lock Bird 1 Chain Hole (công nghệ thống kê sử dụng nếu hợp lệ trong thể thức) Droll phụ thuộc vào matchup; mật độ Bẫy cùng archetype cao hơn hỗ trợ các tuyến Sera và Rafflesia.

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Deck hợp lệ trong Duel Links: 30 Main, 9 Extra, 0 Side, không vi phạm.; Văn bản lá bài và trạng thái banlist của tất cả lá đã phân giải đều có mặt.; Thành phần là 19 quái thú Hiệu ứng, 8 Bẫy và 3 Phép trong Main; Extra gồm 6 Link và 3 Xyz.; Thống kê sử dụng có 24 hàng và cho thấy Holeutea, Pudica, Traptrip Garden và các lá Traptrix khác là những lá có tỉ lệ đưa vào cao.
  • Quan sát được: Không có sân combo nào có thể phân tích được cung cấp (dữ liệu combo tổng số 0).; Chỉ có một đề cập hướng dẫn được đính kèm, không có phần chiến lược.
  • Suy luận: Xác suất mở quân khởi động và ước tính brick là suy luận siêu bội.; Kế hoạch kiểm soát Bẫy, vòng lặp grind, điểm yếu đi sau và các điểm nghẽn được suy ra từ văn bản lá bài.; Tiện ích Extra Deck và chất lượng tương tác được suy ra từ văn bản lá bài, không phải từ sân đã đo.
  • Tạm tính: Sức mạnh Meta và độ phù hợp matchup/thể thức là tạm tính vì không có mẫu metagame có ngày hay liên kết giải đấu.; Hiệu suất sau khi đổi bài là tạm tính vì không có Side Deck đã đăng ký.
  • Thiếu dữ liệu: Không có combo được cung cấp — sàn/trung vị/trần combo chỉ là suy luận từ văn bản. Không có liên kết giải đấu — tỉ lệ meta của archetype và thành tích trận theo từng pilot đều vắng mặt. Không có dữ liệu tỉ lệ thắng trong YGOVN (đi trước/sau, matchup, cấp ván, tỉ lệ brick/quân khởi động/OTK) — các tín hiệu này là Suy luận hoặc Chưa rõ. Sức mạnh Meta là Tạm tính trừ khi có mẫu metagame có ngày. Không có kỹ năng Duel Links được cung cấp; hiệu ứng kỹ năng không được đánh giá. Cờ 'trong deck này' của Usage_statistics mâu thuẫn với danh sách Extra Deck đã phân giải ở một số lá; đã dùng danh sách lá đã phân giải thực tế.

Xem thêm Duel Links

Traptrix

Thông tin chi tiết của Traptrix

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top