Deck Phantom Knights #773706 — Yu-Gi-Oh! TCG

56 lá Main, 16 Extra, gồm Girsu, the Orcust Mekk-Knight x3, Mulcharmy Fuwalos x3, Mulcharmy Purulia x3. Tạo 24/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Phantom Knights TCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Bảy, 24 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
ComboĐộ tin cậy: ThấpĐánh giá ngày 27/10/2026
40± 10/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 56
Độ tin cậy giải 45
Đi trước 52
Đi sau 58

Deck — Đánh giá Sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 40/100 (±10 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 56
Đi trước 52
Đi sau 58
Sức mạnh Meta tạm tính
Độ tin cậy giải đấu 45
  • Chiến lược chính: Combo
  • Chiến lược phụ: Stun, Toolbox
  • Format: tcg

Tính hợp lệ

Main 56 / Extra 16 / Side 0 — trạng thái theo luật lúc đánh giá: Không hợp lệ. 3 vi phạm.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Sân Xyz và Link được xây từ quái thú Phantom Knights, kết thúc bằng các boss kiểu Phantom Knights of Rusty Bardiche, Raider's Knight và Break Sword; Mulcharmy rút bài và áp lực sân Link dựa trên Orcust
  • Lượt 1 (đi trước): Mở đầu bằng một quân tìm kiếm hoặc Triệu hồi Phantom Knights (Silent Boots, Decayed Cloak, Doomed Soleret), nối Chuỗi sang một tuyến Rank-Up-Magic hoặc Xyz, và bảo vệ bằng các tương tác kiểu Ash Blossom, Ghost Ogre và Typhoon
  • Lượt 2 (đi sau): Dùng hand trap (Ash Blossom, Ghost Ogre, Infinite Impermanence, Evenly Matched, Dominus Impulse) để chặn Triệu hồi của đối thủ, sau đó xây lại sân từ Mộ và các Phantom Knights bị loại bỏ
  • Hồi phục: Loại bỏ quái thú Phantom Knights từ Mộ để Triệu hồi lại hoặc tìm kiếm, và dùng Mulcharmy rút bài cùng Galatea-I để nạp lại tay
  • Sau khi đổi bài: Không thể đánh giá: Deck không dùng Side Deck nên không có kế hoạch sau khi đổi bài

Vì sao Deck đạt điểm này

Deck này không hợp lệ ở thể thức TCG: Ash Blossom và Dominus Impulse đều được chạy ba bản trong khi giới hạn Semi-Limited là hai bản, và Extra Deck có 16 lá so với tối đa 15. Vì vậy, điểm số là một đánh giá cấu trúc bị giới hạn ở 40 và chỉ mang tính lý thuyết. Đánh giá cấu trúc cho thấy một engine thực sự: lõi archetype xuất hiện trong 97% tay mở đầu (Suy luận), và các quân tìm kiếm Phantom Knights cùng boss Xyz/Link tạo ra nhiều tuyến dự phòng. Deck cũng có 11 hand trap và 13 lá bài có văn bản vô hiệu hoá, mang lại khả năng chống chịu và giá trị khi đi sau. Điểm yếu là việc thiếu dữ liệu combo được ghi nhận, điểm Side Deck thấp (không có Side Deck), và Extra Deck 16 lá. Điểm số đến từ tính nhất quán, tương tác và cấu trúc kết thúc của hệ thống chứ không phải từ trung bình điểm các lá bài. Độ phổ biến của archetype không được cộng điểm vì không có dữ liệu Meta hay giải đấu đi kèm.

Điểm thành phần

# Thành phần Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & nhất quán của Engine 68 P(có ít nhất một lá Phantom Knights cốt lõi trong 5 lá mở đầu) ≈ 0.97 theo proxy; các quân tìm kiếm 3 bản giữ engine hoạt động ở Lượt 1–2 (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & Quản lý brick 50 18 lá tech và một số hand trap phạm vi hẹp (Infinite Impermanence, Evenly Matched, Typhoon) tạo rủi ro tay chết; không có ước tính brick từ dữ liệu (Suy luận)
D3 Chuyển hoá combo & Trần 55 Không có combo được ghi nhận nào có thể phân tích; trần là đánh giá ngữ nghĩa về các nối tiếp Rank-Up-Magic và Xyz/Link, không phải giá trị đo được (Suy luận)
D4 Sàn combo & Sản lượng trung vị 45 Sàn combo và trung vị không thể đo vì dữ liệu combo trống; chấm điểm thận trọng (Suy luận)
D5 Khả năng chống gián đoạn & Dự phòng tuyến 62 11 hand trap cùng Mulcharmy rút bài và hồi sinh từ Mộ cho ít nhất hai đáp án độc lập cho một lần gián đoạn (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, Hồi phục & Cày 60 Việc loại bỏ-hồi sinh từ Mộ trên nhiều quái thú Phantom Knights và Mulcharmy rút bài cho khả năng cày hợp lý; không có dữ liệu tài nguyên (Suy luận)
D7 Chất lượng sân kết thúc & Tương tác 66 13 lá bài văn bản vô hiệu hoá và 35 lá bài văn bản loại bỏ tạo tương tác nhiều lớp; các cờ đã được xác minh, còn chất lượng là Suy luận từ văn bản
D8 Đi sau & Sức phá sân 62 11 hand trap cùng Ghost Ogre và Dominus Impulse tạo khả năng gián đoạn khi đi sau; không có dữ liệu tách theo đi sau (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & Sức kết thúc 60 Các boss Xyz và Link đạt 2000–3000 ATK, nhưng không có dữ liệu sân kết thúc hay sát thương nào hỗ trợ nhận định về khả năng kết thúc (Suy luận)
D10 Hiệu quả & Linh hoạt Main Deck 50 Main 56 lá với 29 lá khác nhau, 14 lá đơn, và độ thuần archetype theo tên chính xác 30.6%; gọn nhưng ít mạch lạc (Số đếm đã xác minh, chất lượng Suy luận)
D11 Hiệu quả & Độ phủ Extra Deck 42 Extra Deck 16 lá vượt mức tối đa 15 lá; độ phủ Xyz và Link rộng nhưng một ô là Limited (Đã xác minh)
D12 Khả năng thích ứng Side Deck 10 Không dùng Side Deck nên không có khả năng thích ứng sau khi đổi bài (Đã xác minh)
D13 Độ phủ matchup & Mức phù hợp format 50 Không có liên kết giải đấu hay mẫu Meta có ngày; điểm trung tính tạm tính (Tạm tính)
D14 Khả năng điều khiển & Dung sai sai sót 45 Chuỗi thao tác Xyz/Link nhiều bước và nhiều quyết định về thời điểm dùng hand trap nâng sàn kỹ năng (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Combo. Cấu trúc ≈ 56, Đi trước ≈ 52, Đi sau ≈ 58, Meta = tạm tính, Độ tin cậy giải đấu ≈ 45. Điều chỉnh: mức ảnh hưởng của banlist (-4). Công thức cuối: Cấu trúc 56.2 từ hồ sơ Combo; tính 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy giải đấu = 54; áp dụng giới hạn Không hợp lệ, nên điểm cuối là min(54, 40) = 40 và chỉ mang tính lý thuyết/cấu trúc. Meta là tạm tính (null).

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một quân khởi đầu: P(≥1) ≈ 0.97 · combo hai lá chủ chốt ≈ — · ước tính brick toàn bộ ≈ — (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, sân trên mỗi quân khởi đầu —
  • Thứ tự lượt: 0 tuyến đi trước so với 0 tuyến đi sau

Điểm mạnh

  • Engine Phantom Knights cốt lõi có thể tiếp cận ngay trên tay mở đầu (Suy luận)
  • Hand trap và vô hiệu hoá nhiều lớp tạo khả năng gián đoạn khi đi sau
  • Mulcharmy và việc loại bỏ-hồi sinh từ Mộ giữ cho tay và sân luôn được nạp lại

Điểm yếu

  • Không hợp lệ như hiện tại: hai vi phạm giới hạn số bản và Extra Deck 16 lá
  • Không có Side Deck nên không có sự thích ứng sau khi đổi bài
  • Ít mạch lạc: chỉ 30.6% độ thuần archetype theo tên chính xác trên nhiều sub-archetype

Điểm nghẽn then chốt

  • Các quân tìm kiếm Phantom Knights và tuyến Rank-Up-Magic phụ thuộc vào một số ít boss Xyz và Link
  • Sai thời điểm dùng hand trap có thể lãng phí tương tác có giá trị nhất

Thay đổi được đề xuất

Ưu tiên Loại bỏ Thêm Lý do
1 Mỗi lá một bản của Ash Blossom & Joyous Spring và Dominus Impulse Bất kỳ hand trap hoặc staple không thuộc Semi-Limited nào cùng vai trò Đưa Deck về trong giới hạn số bản Semi-Limited để có thể chơi hợp lệ
2 Một lá Extra Deck ít được engine sử dụng Không (chỉ loại bỏ) Đưa Extra Deck xuống mức tối đa 15 lá
3 Hai hoặc ba lá tech ít tác động Một Side Deck 6 đến 15 lá Cần có Side Deck để thích ứng trong trận best-of-3 (D12)

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Trạng thái tính hợp lệ Không hợp lệ: Ash Blossom và Dominus Impulse vượt giới hạn số bản; Extra Deck 16 vượt 15; Lõi archetype xuất hiện trong 97.4% tay 5 lá (siêu bội); 11 hand trap, 13 văn bản vô hiệu hoá, 35 văn bản loại bỏ theo số đếm thẻ vai trò; Không có Side Deck; không có liên kết giải đấu; không có combo nào được cung cấp
  • Suy luận: Tính nhất quán và dự phòng của các tuyến Phantom Knights; Chất lượng phân lớp tương tác và gián đoạn khi đi sau; Sức kết thúc của các boss Xyz và Link; Ước tính độ phức tạp khi điều khiển
  • Tạm tính: Sức mạnh Meta là null và D13 trung tính vì không có mẫu metagame có ngày
  • Khoảng trống dữ liệu: Không có combo nào được cung cấp; sàn combo, trung vị và trần chỉ là suy luận từ văn bản. Không có liên kết giải đấu; thiếu tỉ lệ meta của archetype và thành tích theo từng người chơi. Không có dữ liệu tỉ lệ thắng; tỉ lệ đi trước/đi sau, matchup và brick là Suy luận hoặc Không rõ. Không có Side Deck nên kế hoạch sau khi đổi bài không thể đánh giá. Sức mạnh Meta là Tạm tính trừ khi có mẫu metagame có ngày.

Xem thêm TCG

Phantom Knights

Thông tin chi tiết của Phantom Knights

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top