Deck Orcust #773709 — Yu-Gi-Oh! TCG

55 lá Main, 15 Extra, gồm Dark Magician Girl the Magician's Apprentice x3, Girsu, the Orcust Mekk-Knight x3, Mulcharmy Fuwalos x3. Tạo 24/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Orcust TCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Bảy, 24 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 27/10/2026
40± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 54
Độ tin cậy giải 45
Đi trước 55
Đi sau 52

Deck — Đánh giá Sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck Theo Ngữ cảnh Cuối cùng: 40/100 (±8 · Độ tin cậy: Trung bình)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh Cấu trúc Deck 54
Đi trước 55
Đi sau 52
Sức mạnh Meta tạm tính
Độ tin cậy Giải đấu 45
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Toolbox, Stun
  • Thể thức: tcg

Tính hợp lệ

Main 55 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái theo luật lúc đánh giá: Không hợp lệ. 3 vi phạm.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Sân Orcust Link và Xyz (Galatea, Dingirsu, Enlilgirsu, Longirsu) được xây từ các quái thú Orcust tái xuất hiện từ Mộ, với Girsu và Harp Horror là động cơ hồi sinh chính.; Các đòn kế tiếp Gandora-G và World Legacy khi Shining Sarcophagus hoặc một quái thú Link World Legacy đã lên sân.
  • Lượt 1 (đi trước): Mở đầu bằng một lá khởi đầu Orcust hoặc Mekk-Knight trong Main Deck, tìm kiếm hoặc đưa vào Mộ bằng Girsu hoặc Shining Sarcophagus, sau đó Link Summon vào các quái thú Link Orcust trong khi giữ Ash Blossom và Dominus Impulse để ngắt lượt.
  • Lượt 2 (đi sau): Giữ Ash Blossom, Droll & Lock Bird, Skull Meister và Ghost Ogre để đáp trả sân đầu tiên của đối thủ, sau đó tái xây dựng qua các hiệu ứng Mộ của Orcust.
  • Hồi phục: Hồi phục từ Mộ bằng Orcust Harp Horror, Orcust Cymbal Skeleton và Orcustrated Babel, những lá này kích hoạt lại động cơ Orcust sau một lượt bị gián đoạn.
  • Sau khi đổi bài: Không thể đánh giá: Deck không có Side Deck, nên không có kế hoạch sau đổi bài.

Vì sao đạt điểm này

Deck này mở đầu ổn định một lá khởi đầu Orcust hoạt động được: nhóm lõi archetype có ước tính 0.959 xác suất có ít nhất một bản trong tay mở đầu 5 lá (Suy luận), và Girsu, Harp Horror cùng Shining Sarcophagus cho nó nhiều điểm vào dự phòng. Mật độ tương tác cao, với 17 lá chữ vô hiệu hoá và 10 hand trap, nên có thể đáp trả sân đầu tiên từ tay. Khả năng chuyển hoá và mức sàn chỉ ở mức trung bình, vì không có sân được ghi nhận và danh sách có 23% đúng archetype cùng 54 bản ngoài archetype, làm loãng động cơ. Độ phổ biến và mức sử dụng archetype không được điểm, và điểm lá bài không được tính trung bình vào điểm deck. Deck vượt giới hạn bản sao ở hai lá Semi-Limited và không có Side Deck, nên điểm chỉ mang tính cấu trúc và bị giới hạn bởi điều chỉnh danh sách không hợp lệ.

Điểm các chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & Nhất quán của Động cơ 62 P(>=1 lá khởi đầu Orcust cốt lõi trong 5 lá) ~0.96 từ nhóm lõi archetype; ước tính siêu bội (Suy luận)
D2 Chất lượng Tay Khởi đầu & Quản lý Brick 48 Chỉ số proxy brick khoảng 4% cho nhóm lõi, nhưng nhiều lá ngoài archetype và lá phản ứng làm loãng tay; đọc chất lượng tay (Suy luận)
D3 Chuyển hoá Combo & Trần 50 Không có sân được ghi nhận có thể phân tích; đọc trần chỉ từ văn bản lá bài, ví dụ đội hình Galatea và Dingirsu (Suy luận)
D4 Mức sàn Combo & Sản lượng Trung vị 45 Không có trung vị combo; mức sàn ước tính từ độ đa dạng lá khởi đầu và sự loãng do ngoài archetype (Suy luận)
D5 Khả năng chống gián đoạn & Dự phòng Tuyến 60 Ash Blossom, Dominus Impulse, Solemn Strike và Ghost Ogre cho nhiều đáp án độc lập cho một lần gián đoạn (Suy luận)
D6 Kinh tế Tài nguyên, Hồi phục & Bào mòn 55 Hồi sinh qua Harp Horror, Cymbal Skeleton, Girsu và Babel từ Mộ; không có dữ liệu đo lường tài nguyên (Suy luận)
D7 Chất lượng Sân kết thúc & Tương tác 70 17 lá chữ vô hiệu hoá và 10 hand trap, với Dominus Impulse và Solemn Judgment xếp lớp đáp án (Suy luận)
D8 Khả năng Đi sau & Phá sân 58 Độ phủ hand trap khi đi sau khoảng 0.72 cho ít nhất một hand trap trong 6 lá; không có phân tách combo khi đi sau (Suy luận)
D9 Áp lực Tấn công & Sức kết thúc 62 Các boss Link và Xyz (Galatea, Dingirsu, Enlilgirsu, Zombie Vampire, Dark Paladin) mang áp lực; không có dữ liệu mức sân (Suy luận)
D10 Hiệu quả & Linh hoạt Main Deck 45 55 lá Main với 26 Phép và Bẫy Cấp 0 và độ thuần đúng archetype 23%; độ mạch lạc ở mức trung bình (Đếm đã xác minh, đọc Suy luận)
D11 Hiệu quả & Độ phủ Extra Deck 60 Extra Deck có 15 lá: 9 Link, 4 Xyz, 2 Fusion với một số liên kết archetype chưa dùng; độ phủ khá hiệu quả (Đã xác minh)
D12 Khả năng thích nghi Side Deck 10 Side Deck trống, nên không có khả năng thích nghi sau đổi bài; chấm 10 (Đã xác minh)
D13 Độ phủ Matchup & Mức phù hợp Thể thức 50 Không có dữ liệu giải đấu hoặc tỉ lệ meta; tạm tính (Tạm tính)
D14 Khả năng điều khiển & Dung sai sai sót 50 Hồi sinh Orcust nhiều bước và chuỗi Link cần sắp xếp cẩn thận; không có dữ liệu đo lường người chơi (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Midrange. Cấu trúc ≈ 54, Đi trước ≈ 55, Đi sau ≈ 52, Meta = tạm tính, Độ tin cậy Giải đấu ≈ 45. Điều chỉnh: Giới hạn bản sao không hợp lệ (-12). Công thức cuối: 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy Giải đấu (Meta tạm tính) = 52, sau đó điều chỉnh danh sách không hợp lệ -12 = 40 (chỉ mang tính lý thuyết/cấu trúc)

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở đầu bằng lá khởi đầu: P(≥1) ≈ 0.96 · combo hai lá then chốt ≈ — · ước tính brick toàn bộ ≈ 0.04 (đều Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, sân trên mỗi lá khởi đầu —
  • Thứ tự lượt: 0 tuyến đi trước so với 0 tuyến đi sau

Điểm mạnh

  • Lớp vô hiệu hoá và hand trap dày đặc (17 chữ vô hiệu hoá, 10 hand trap)
  • Xác suất cao có một lá khởi đầu Orcust trong tay mở đầu (~0.96)
  • Các hiệu ứng Mộ Orcust hồi sinh hỗ trợ hồi phục sau gián đoạn
  • Extra Deck bao phủ nhiều tuyến boss Link và Xyz

Điểm yếu

  • Danh sách không hợp lệ: hai lá vượt giới hạn bản sao Semi-Limited
  • Không có Side Deck, nên không có khả năng thích nghi sau đổi bài
  • Độ thuần đúng archetype thấp (23%) làm loãng động cơ
  • Không có combo được ghi nhận, nên trần và trung vị chỉ là ước tính từ văn bản

Điểm nghẽn then chốt

  • Mật độ lá khởi đầu Orcust đơn lẻ phụ thuộc vào việc rút được Girsu và Harp Horror cho động cơ hồi sinh
  • Tay khi đi sau phụ thuộc vào số lượng hand trap (Ash Blossom và Droll & Lock Bird)

Thay đổi được đề xuất

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 Một bản Ash Blossom & Joyous Spring Không thêm gì; giữ danh sách trong giới hạn Semi-Limited là 2 Tính hợp lệ là vấn đề chặn; deck không thể nhận điểm bình thường cho đến khi đáp ứng giới hạn bản sao.
2 Một bản Dominus Impulse Không thêm gì; giữ danh sách trong giới hạn Semi-Limited là 2 Vi phạm giới hạn bản sao thứ hai; bỏ lá này sẽ làm danh sách hợp lệ.
3 Các Phép ngoài archetype như Dark Ruler No More hoặc Future Silence Lá Side Deck đáp trả meta kỳ vọng Thêm kế hoạch sau đổi bài và cải thiện khả năng thích nghi (D12).

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Deck Không hợp lệ: Ash Blossom và Dominus Impulse mỗi lá chạy 3 bản so với giới hạn Semi-Limited là 2; Main Deck 55 lá, Extra 15 lá, Side 0 lá; Văn bản lá bài, trạng thái banlist và phân tích Extra Deck từ gói bằng chứng
  • Quan sát được: Mức sử dụng archetype: Girsu, Mulcharmy Fuwalos, Ash Blossom và Typhoon có tỉ lệ đưa vào 100%; Harp Horror, Cymbal Skeleton ở mức 50%
  • Suy luận: Khả năng tiếp cận lá khởi đầu khoảng 0.96 từ nhóm lõi archetype; Khả năng tiếp cận hand trap khoảng 0.72 cho tay đi sau; Mật độ tương tác và khả năng phục hồi đọc từ văn bản lá bài; Brick và tính nhất quán đọc từ sự loãng do ngoài archetype
  • Tạm tính: Sức mạnh Meta (không có mẫu meta có ngày tháng); Độ phù hợp Matchup và thể thức (D13)
  • Khoảng trống dữ liệu: Không có combo được cung cấp; mức sàn, trung vị và trần combo chỉ là suy luận từ văn bản Không có liên kết giải đấu; tỉ lệ meta archetype và thành tích từng người chơi không có Không có dữ liệu đo tỉ lệ thắng; tín hiệu đi trước, đi sau và matchup là Suy luận hoặc Chưa rõ Sức mạnh Meta là Tạm tính trừ khi có mẫu meta có ngày tháng Side Deck trống, nên điểm sau đổi bài không có dữ liệu

Xem thêm TCG

Orcust

Thông tin chi tiết của Orcust

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top