Deck R.B. #773724 — Yu-Gi-Oh! TCG

56 lá Main, 15 Extra, gồm Artifact Lancea x3, Mecha Phantom Beast Tetherwolf x3, Mulcharmy Fuwalos x3. Tạo 24/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck R.B. TCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Bảy, 24 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
ControlĐộ tin cậy: ThấpĐánh giá ngày 27/10/2026
33± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 46
Độ tin cậy giải 40
Đi trước 42
Đi sau 48

Deck — Đánh giá Sức mạnh Deck

Điểm Sức mạnh Deck Theo Ngữ cảnh Cuối cùng: 33/100 (±8 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh Cấu trúc Deck 46
Đi trước 42
Đi sau 48
Sức mạnh Meta tạm tính
Độ tin cậy Giải đấu 40
  • Chiến lược chính: Control
  • Chiến lược phụ: Stun, Toolbox
  • Định dạng: tcg

Tính hợp lệ

Main 56 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái theo luật lúc đánh giá: Không hợp lệ. 1 vi phạm.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Sân R.B. Link được xây từ quái thú R.B. Và Link Summon, kết thúc bằng đòn tấn công của R.B. The Brute Blues và Shepherd's Crook; áp lực từ Sky Striker và Mecha Phantom Beast Link và Xyz, nhưng chỉ được Main Deck hỗ trợ một phần
  • Lượt 1 (đi trước): Mở bằng R.B. Stage Landing hoặc Funk Dock cùng một quái thú có thể Triệu hồi Đặc biệt, sau đó Link Summon thông qua R.B. Operation Test hoặc các quái thú Link trong Extra Deck
  • Lượt 2 (đi sau): Giữ các hand traps (Ash Blossom, Ghost Ogre, Ghost Belle, Infinite Impermanence, Effect Veiler, Droll) để vô hiệu hoá Triệu hồi đầu tiên hoặc engine của đối thủ, rồi dựng lại sân R.B.
  • Hồi phục: Hồi phục từ Mộ bằng R.B. Operation Test, Ga10 Cutter, Lambda Cannon và hiệu ứng rút bài của Mulcharmy
  • Sau khi đổi Side: Không thể đánh giá: Side Deck trống (0 lá bài), nên không có kế hoạch sau khi đổi Side

Vì sao được chấm điểm này

Deck được chấm như một hệ thống, không phải trung bình cộng điểm từng lá bài. Lõi R.B. Của Deck khá ổn định (khoảng 99,6 phần trăm khả năng có ít nhất một lá bài archetype trong 5 lá mở đầu), và 21 hand traps cùng 18 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá tạo mật độ tương tác mạnh, đó là lý do chính khiến điểm cấu trúc không thấp hơn. Tính nhất quán và khả năng chuyển hoá thành lợi thế thì yếu: danh sách chỉ đạt 32 phần trăm độ thuần archetype chính xác trên R.B., Mecha Phantom Beast, Mulcharmy, Sky Striker và Artifact, nên nhiều engine tranh nhau cùng một tay bài, và nhiều hand traps trở thành vô dụng khi không cần đến. Không có sân được ghi nhận, giới hạn của combo và sản lượng trung vị chỉ là suy luận từ văn bản và đều ở mức thấp. Deck cũng không hợp lệ ở dạng hiện tại vì có 3 bản Ash Blossom & Joyous Spring trong khi giới hạn là 2, nên bị trừ điểm do rủi ro danh sách cấm và điểm cuối thấp. Mức phổ biến hay tỉ lệ sử dụng archetype không được cộng điểm nào, và việc không có Side Deck nghĩa là không có kế hoạch sau khi đổi Side.

Điểm theo chiều đánh giá

# Chiều đánh giá Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng Tiếp cận & Nhất quán Engine 52 Lõi archetype có mặt trong tay mở đầu khoảng 99,6 phần trăm số lần; từng starter đơn lẻ chỉ 9 đến 25 phần trăm mỗi lá trong tay 5 lá (Suy luận)
D2 Chất lượng Tay mở đầu & Quản lý Brick 35 21 hand traps và các quái thú khác archetype làm tăng rủi ro tay bài vô dụng; không có ước tính brick xung đột (Suy luận)
D3 Chuyển hoá Combo & Giới hạn 25 Không có sân có thể phân tích, nên giới hạn combo chỉ dựa trên văn bản (Suy luận)
D4 Sàn Combo & Sản lượng Trung vị 30 Không có sân được ghi nhận; không đo được sản lượng trung vị và suy luận là thấp (Suy luận)
D5 Khả năng Chịu gián đoạn & Dự phòng Đường đi 55 Nhiều hand traps chồng lấp và hai đường Link cho một mức dự phòng nhất định sau khi bị gián đoạn (Suy luận)
D6 Kinh tế Tài nguyên, Hồi phục & Bào mòn 45 Hồi sinh từ Mộ qua Operation Test, Ga10 Cutter, Lambda Cannon và hiệu ứng rút của Mulcharmy (Suy luận)
D7 Chất lượng Sân Cuối & Tương tác 70 18 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá và 25 lá có hiệu ứng loại bỏ tạo ra tương tác dày đặc, nhiều lớp (Suy luận về ngữ nghĩa)
D8 Sức mạnh Đi sau & Phá sân 50 Giá trị đi sau từ hand traps cao, nhưng khả năng phá sân phụ thuộc vào việc tiếp nối engine (Suy luận)
D9 Áp lực Tấn công & Sức mạnh Kết thúc 40 Kết thúc dựa vào ATK của R.B. The Brute Blues và Shepherd's Crook, không có mẫu sân cuối để xác nhận (Suy luận)
D10 Hiệu quả & Linh hoạt Main Deck 40 56 lá Main trải trên 27 tên bài khác nhau, chỉ đạt 32 phần trăm độ thuần archetype chính xác; độ gọn thấp (Cấu phần đã xác minh)
D11 Hiệu quả & Độ phủ Extra Deck 55 Extra Deck gồm 14 Link và 1 Xyz; việc tiếp cận Link được chia sẻ giữa ba sub-archetype (Cấu phần đã xác minh)
D12 Khả năng Thích nghi Side Deck 20 Side Deck trống nên không thể hiện khả năng thích nghi (Đã xác minh)
D13 Độ phủ Matchup & Phù hợp Định dạng 40 Không có dữ liệu giải đấu hay tỉ lệ meta; mức phù hợp matchup mang tính tạm tính (Tạm tính)
D14 Khả năng Điều khiển & Dung sai Sai sót 35 Cây quyết định nhiều engine với nhiều lựa chọn thời điểm hand trap đòi hỏi kỹ năng cao để điều khiển (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Control là chính, Stun là phụ (không tính tỉ lệ riêng). Cấu trúc ≈ 46, Đi trước ≈ 42, Đi sau ≈ 48, Meta = tạm tính, Độ tin cậy Giải đấu ≈ 40. Điều chỉnh: rủi ro danh sách cấm (-12). Công thức cuối: 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy Giải đấu + Điều chỉnh Ngữ cảnh (Meta tạm tính; Deck không hợp lệ, chỉ đọc lý thuyết/cấu trúc)

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một starter: P(≥1) ≈ 0.25 · combo hai lá chủ chốt ≈ — · ước tính brick đầy đủ ≈ — (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, sân trên mỗi starter —
  • Thứ tự lượt: 0 đường đi trước so với 0 đường đi sau

Điểm mạnh

  • Mật độ hand trap và vô hiệu hoá dày đặc trên toàn Main Deck
  • Lõi archetype R.B. Có mặt trong gần như mọi tay mở đầu
  • Extra Deck dựa trên Link mang đến nhiều đường để dựng sân

Điểm yếu

  • Không hợp lệ ở dạng hiện tại: ba bản Ash Blossom & Joyous Spring trong khi giới hạn là hai
  • Độ thuần archetype thấp (32 phần trăm) trên các sub-archetype cạnh tranh nhau
  • 21 hand traps làm tăng rủi ro tay vô dụng và brick
  • Không có combo nào được ghi nhận, nên giới hạn và trung vị không đo được
  • Side Deck trống nên không có kế hoạch sau khi đổi Side

Điểm nghẽn quan trọng

  • Số bản Ash Blossom & Joyous Spring phải giảm xuống 2 thì Deck mới chơi được
  • Khả năng có starter cho từng lá engine chỉ có một bản đều dưới 30 phần trăm mỗi tay

Thay đổi đề xuất

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 1 Ash Blossom & Joyous Spring Một engine hoặc starter không phải hand trap từ lõi R.B. Đưa danh sách về giới hạn bản hợp lệ và loại bỏ vi phạm Semi-Limited
2 Các hand traps ngoài archetype (Droll & Lock Bird, phần thừa của Ghost Belle) Starter R.B. Đúng archetype hoặc lá hồi sinh Tăng độ thuần archetype và giảm rủi ro tay vô dụng
3 Không có Side Deck 15 lá Thêm kế hoạch sau khi đổi Side để có thể đánh giá lối chơi best-of-3

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Tính hợp lệ: 3 bản Ash Blossom & Joyous Spring trong khi giới hạn Semi-Limited là 2; Main 56 lá, Extra 15, Side 0; Độ thuần archetype 32,4 phần trăm với sự phân bố sub-archetype được liệt kê; Văn bản hiệu ứng của từng lá được liệt kê
  • Suy luận: Ước tính tính nhất quán từ bảng xác suất siêu bội; Mật độ hand trap và vô hiệu hoá như chất lượng tương tác; Phân chia đi trước và đi sau
  • Tạm tính: Mức phù hợp matchup và định dạng (không có mẫu metagame có ngày tháng); Sức mạnh Meta (null)
  • Thiếu dữ liệu: Không có combo nào được cung cấp, nên sàn combo, trung vị và giới hạn chỉ là suy luận từ văn bản; không có liên kết giải đấu, nên thiếu tỉ lệ sử dụng meta của archetype và thành tích từng người chơi; không tồn tại dữ liệu telemetry tỉ lệ thắng trong YGOVN; Side Deck trống nên không thể đánh giá hiệu suất sau khi đổi Side; Sức mạnh Meta là tạm tính trừ khi có mẫu metagame có ngày tháng được cung cấp

Xem thêm TCG

R.B.

Thông tin chi tiết của R.B.

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top