Deck Mecha Phantom Beast #773725 — Yu-Gi-Oh! TCG

56 lá Main, 15 Extra, gồm Artifact Lancea x3, Mecha Phantom Beast Tetherwolf x3, Mulcharmy Fuwalos x3. Tạo 24/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Mecha Phantom Beast TCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Bảy, 24 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
ToolboxĐộ tin cậy: ThấpĐánh giá ngày 27/10/2026
30± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 53
Độ tin cậy giải 40
Đi trước 45
Đi sau 55

Deck — Đánh giá Sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck Theo Ngữ cảnh Cuối cùng: 30/100 (±8 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng Giá trị
Sức mạnh Deck Cấu trúc 53
Đi trước 45
Đi sau 55
Sức mạnh Meta tạm tính
Độ tin cậy Giải đấu 40
  • Chiến lược chính: Toolbox
  • Chiến lược phụ: Midrange, Tempo
  • Format: tcg

Tính hợp lệ

Main 56 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái theo luật lúc đánh giá: Không hợp lệ. 2 vi phạm.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Áp lực từ Extra Deck qua quái thú Link/Xyz của R.B. Và Sky Striker, với Super Starslayer TY-PHON là quái thú Xyz kết liễu cỡ lớn; sự hiện diện trên sân của Mecha Phantom Beast và Mulcharmy cùng các draw engine bào mòn đối thủ qua tương tác hand trap lặp lại
  • Lượt 1 (đi trước): Mở đầu bằng tổ hợp hand trap cộng starter (Effect Veiler, Ghost Ogre, Ash Blossom, Infinite Impermanence) để làm chậm đối thủ, sau đó Triệu hồi Thường một starter MPB hoặc R.B. Vào tuyến Link; kế hoạch đi trước (1) này không có sân ghi nhận nào để xác nhận
  • Lượt 2 (đi sau): Dùng 21 hand trap (vô hiệu hoá và loại bỏ) để đáp trả sân đầu tiên của đối thủ, sau đó tái xây dựng qua R.B. Stage Landing và hồi sinh R.B. Operation Test cùng một tuyến Link vào Extra Deck
  • Phục hồi: R.B. Funk Dock và R.B. Stage Landing tìm kiếm hoặc hồi sinh quái thú R.B.; Mulcharmy Fuwalos và Purulia rút bài; hồi sinh Ghost Belle có thể nạp lại tay sau khi sân bị dọn sạch
  • Sau khi đổi bài: Không có Side Deck nào được đăng ký, nên không thể đánh giá kế hoạch sau khi đổi bài

Lý do đạt điểm này

Danh sách này không hợp lệ khi nộp (ba bản Ash Blossom & Joyous Spring trong khi giới hạn Semi-Limited là hai), nên điểm số bị giới hạn ở mức lý thuyết chỉ dựa trên cấu trúc là 30 và không nhận được Điểm Theo Ngữ cảnh Cuối cùng thông thường. Main Deck chạy bốn sub-archetype (R.B., Mecha Phantom Beast, Mulcharmy, Sky Striker) với độ thuần archetype theo tên chính xác chỉ 8.5%, làm yếu tính mạch lạc của engine, dù mật độ hand trap (21 lá, trong đó 18 lá có văn bản vô hiệu hoá) trên giấy mang lại khả năng chống gián đoạn và tương tác sân kết thúc mạnh. Khả năng tiếp cận starter ở mức trung bình: xác suất siêu bội có ít nhất một starter 3 bản trong tay 5 lá đi trước khoảng 25%, còn 21 hand trap cho khoảng 95% có ít nhất một lá trong tay 6 lá đi sau. Không có sân ghi nhận nào, nên mức sàn, trung vị và trần chỉ là suy luận từ văn bản và được giữ thấp hơn nhiều so với bất kỳ cách đọc tốt nhất nào. Độ phổ biến và mức sử dụng archetype không được cộng điểm, và điểm số được xây dựng dựa trên deck như một hệ thống thay vì lấy trung bình điểm các lá bài.

Điểm các chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & Độ ổn định Engine 55 P(>=1 starter 3 bản trong 5) khoảng 0.25 và P(>=1 hand trap trong 6) khoảng 0.95 ở phía đi sau; 4 sub-archetype làm loãng engine (Suy luận)
D2 Chất lượng Tay mở đầu & Quản lý Brick 45 21 hand trap cùng 4 engine sub-archetype và 65 bản ngoài archetype khiến nhiều tay không hoạt động được (Suy luận)
D3 Chuyển đổi Combo & Trần 52 Trần phụ thuộc vào tuyến Link của R.B. Và Sky Striker cùng TY-PHON, nhưng không có sân ghi nhận nào (Suy luận)
D4 Sàn Combo & Sản lượng Trung vị 40 Không thể đo sản lượng trung vị vì dữ liệu combo không có sân nào phân tích được (Suy luận)
D5 Khả năng chống gián đoạn & Dự phòng Tuyến 68 Nhiều hiệu ứng vô hiệu hoá và loại bỏ độc lập tạo ra nhiều tuyến sau một lần bị gián đoạn (Suy luận)
D6 Kinh tế Tài nguyên, Phục hồi & Bào mòn 55 Hồi sinh R.B. Và hiệu ứng rút bài của Mulcharmy tái tạo tài nguyên, nhưng không có dữ liệu lợi thế ròng (Suy luận)
D7 Chất lượng Sân kết thúc & Tương tác 75 25 lá có văn bản loại bỏ và 18 lá có văn bản vô hiệu hoá tạo tương tác nhiều lớp suốt lượt (Suy luận)
D8 Sức mạnh Đi sau & Phá sân 60 Hand trap và loại bỏ khi đi sau thách thức sân tốt; không có dữ liệu phân tách theo lượt đi sau (Suy luận)
D9 Áp lực Tấn công & Sức mạnh Kết liễu 55 TY-PHON 2900 ATK và tiềm năng tấn công Link của R.B. Là có thật, nhưng việc kết liễu dựa vào các tuyến Link mong manh (Suy luận)
D10 Hiệu suất & Linh hoạt Main Deck 50 56 lá Main chỉ có 27 tên riêng biệt và độ thuần archetype theo tên chính xác 8.5% cho thấy tính mạch lạc thấp (Đã xác minh)
D11 Hiệu suất & Độ phủ Extra Deck 45 15 lá Extra trải trên R.B., Sky Striker, Clockwork Knight và TY-PHON, không có engine lõi (Đã xác minh)
D12 Khả năng thích ứng Side Deck 15 Side Deck trống nên không có kế hoạch sau khi đổi bài (Đã xác minh)
D13 Độ phủ Matchup & Mức phù hợp Format 50 Không có liên kết giải đấu hay mẫu meta có ngày; mức phù hợp matchup là tạm tính (Tạm tính)
D14 Khả năng điều khiển & Dung sai lỗi 40 Bốn engine tương tác và tối đa 21 quyết định hand trap làm tăng trần kỹ năng điều khiển (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Toolbox 80% / Midrange 20% (cấu trúc được tính theo trọng số Toolbox). Cấu trúc ≈ 53, Đi trước ≈ 45, Đi sau ≈ 55, Meta = tạm tính, Độ tin cậy Giải đấu ≈ 40. Điều chỉnh: rủi ro danh sách cấm (-12); giới hạn danh sách không hợp lệ (-8); xung đột engine cứng (0). Công thức cuối: Không có metagame đáng tin cậy: 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy Giải đấu = 0.80*53 + 0.20*40 = 50.4; điều chỉnh rủi ro danh sách cấm -12 cho 38.4; giới hạn danh sách không hợp lệ đặt điểm cuối là 30 (lý thuyết, chỉ dựa trên cấu trúc)

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở tay có starter: P(≥1) ≈ 0.25 · combo hai lá then chốt ≈ — · ước tính brick toàn bộ ≈ — (tất cả đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, sân trên mỗi starter —
  • Thứ tự lượt: 0 tuyến đi trước so với 0 tuyến đi sau

Điểm mạnh

  • 21 hand trap với 18 lá có văn bản vô hiệu hoá tạo tương tác với sân đầu tiên của đối thủ
  • Văn bản loại bỏ nhiều lớp (25 lá) và việc hồi sinh Ghost Belle tăng độ bền
  • Hồi sinh R.B. Và hiệu ứng rút bài của Mulcharmy mang lại một phần khả năng tái tạo tài nguyên

Điểm yếu

  • Số bản Ash Blossom & Joyous Spring vượt quá giới hạn hợp lệ
  • Bốn sub-archetype (R.B., Mecha Phantom Beast, Mulcharmy, Sky Striker) với độ thuần archetype theo tên chính xác 8.5%
  • Side Deck trống khiến không có kế hoạch sau khi đổi bài
  • Extra Deck trải trên hai engine Link mà không có lõi duy nhất rõ ràng

Điểm nghẽn quan trọng

  • Tuyến Link từ Extra Deck của mỗi engine phụ thuộc vào việc các quái thú Link cụ thể nằm trên tay hoặc trong Mộ
  • Tay chỉ có hand trap mà không có starter là một đường brick hợp lý trong các lượt mở đầu đi trước

Thay đổi đề xuất

Ưu tiên Loại bỏ Thêm Lý do
1 1 bản Ash Blossom & Joyous Spring Một lá bài không Semi-Limited hợp lệ, hoặc không thêm gì Danh sách không hợp lệ khi nộp; bỏ một bản đưa số bản về giới hạn Semi-Limited là 2
2 Lá bài tech ngoài archetype trùng với các vị trí hand trap Lá bài tiếp nối một engine chủ đạo (ví dụ chỉ R.B., hoặc chỉ Mecha Phantom Beast) Cải thiện tính mạch lạc D1, D2 và D10 bằng cách giảm việc trải trên 4 engine
3 Không có (Side Deck đang trống) Một Side Deck 5-15 lá cho các đáp án sau khi đổi bài Tạo kế hoạch sau khi đổi bài để có thể chấm điểm D12

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Không hợp lệ: Ash Blossom & Joyous Spring chạy 3 bản, giới hạn Semi-Limited là 2; Main Deck 56 lá và Extra Deck 15 lá (trong quy định kích thước 40-60 và 0-15); độ thuần archetype theo tên chính xác 8.5%, với 65 bản ngoài archetype; Side Deck trống (0 lá)
  • Suy luận: Mật độ hand trap mang lại khả năng chống gián đoạn và tương tác mạnh; xác suất tiếp cận starter khoảng 25% trong tay đi trước; khả năng có hand trap khi đi sau khoảng 95%
  • Tạm tính: Mức phù hợp matchup và format, vì không có mẫu meta có ngày; Độ tin cậy Giải đấu, vì không có dữ liệu giải đấu
  • Khoảng trống dữ liệu: Không có combo nào được cung cấp, nên sàn, trung vị và trần combo chỉ là suy luận từ văn bản. Không có liên kết giải đấu: tỉ lệ meta của archetype và thành tích trận của từng pilot đều không có. Không tồn tại dữ liệu telemetry tỉ lệ thắng trong YGOVN cho đi trước, đi sau, matchup hay tỉ lệ brick. Sức mạnh Meta là tạm tính trừ khi có mẫu metagame có ngày. Side Deck trống nên không có dữ liệu sau khi đổi bài. Tiêu đề Deck là null

Xem thêm TCG

Mecha Phantom Beast

Thông tin chi tiết của Mecha Phantom Beast

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top