Deck Harpie #773744 — Yu-Gi-Oh! TCG

55 lá Main, 15 Extra, gồm Sky Striker Ace - Raye x3, Ash Blossom & Joyous Spring x3, Ghost Belle & Haunted Mansion x3. Tạo 24/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Harpie TCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Bảy, 24 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: Thấp
40± 10/ 100
Điểm sức mạnh

Deck — Đánh giá Sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 40/100 (Độ tin cậy: Thấp)

  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Stun, Toolbox
  • Thể thức: tcg

Tính hợp lệ

Main 55 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái theo luật lúc đánh giá: Bất hợp lệ. 2 vi phạm.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Quái thú Sky Striker Ace Link (Zero, Shizuku, Kagari, Hayate) tấn công, được hỗ trợ bởi Ace Raye và Roze trên sân; kiểm soát sân bằng hand trap để vượt qua Raigeki / Harpie's Feather Duster, sau đó xây lại bằng các Link Sky Striker Ace
  • Lượt 1 (Đi trước): Mở bằng một lá khởi đầu Sky Striker (Mobilize - Linkage!, Mecha - Widow Anchor, Hornet Drones, Engage!) và Link thành một Ace; giữ Ash, Infinite Impermanence hoặc Evenly Matched cho lần tương tác đầu tiên
  • Lượt 2 (Đi sau): Dùng các hand trap trong tay sáu lá (Ash, Ghost Ogre, Ghost Belle, Impermanence, Evenly Matched) để phá lần Triệu hồi đầu tiên của đối thủ, sau đó dùng Raigeki hoặc Feather Duster để dọn sân
  • Hồi phục: Các Phép Sky Striker trong Mộ cho phép Kagari, Shizuku và Zeke lấy lại Phép; Ghost Belle và Ghost Ogre tái sử dụng từ Mộ
  • Sau khi sideboard: Không có. Deck không có Side Deck (side_count 0), nên không có kế hoạch sau sideboard

Lý do chấm điểm ở đây

Danh sách này bất hợp lệ khi nộp: nó chạy 3 bản mỗi lá Ash Blossom & Joyous Spring và Super Polymerization trong khi giới hạn là 2, nên điểm chỉ là đánh giá lý thuyết dựa trên cấu trúc và bị giới hạn ở mức 40. Về mặt cấu trúc, hệ thống mở được một engine Sky Striker với xác suất hợp lý (lõi 17 bản cho khoảng 0.86 xác suất có ít nhất một quân trong tay mở đầu 5 lá, Suy luận), và được hỗ trợ bởi 15 hand trap cùng 7 lá phép loại bỏ hoặc vô hiệu hoá, nhờ đó đạt điểm ở chiều tương tác và gián đoạn. Điểm yếu chính là Main Deck 55 lá với hai lá dễ thành brick (Lava Golem x2 cần quái thú đối thủ để Triệu hồi Đặc biệt) và hoàn toàn không có Side Deck, điều này giới hạn khả năng thích ứng trong trận best-of-3. Độ phổ biến của archetype và độ phủ dữ liệu sử dụng (7 trên 8 lá lõi có mặt) xác nhận danh sách này có thật và dễ tiếp cận, nhưng không tự mang lại điểm nào, và không có điểm lá bài nào được lấy trung bình vào điểm Deck. Không có bảng combo, liên kết giải đấu hay dữ liệu sau sideboard, nên các chiều combo và matchup dựa trên suy luận từ văn bản và xác suất, và được ghi nhãn tương ứng.

Điểm theo chiều

# Chiều đánh giá Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & Tính nhất quán của Engine 65 P(có ít nhất một trong 17 bản lõi Sky Striker trong tay 5 lá) = 0.856; khả năng tiếp cận lá khởi đầu tốt nhưng chưa được kiểm chứng trên sân thực tế (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & Quản lý Brick 55 Lava Golem x2 vô dụng nếu không có quái thú đối thủ; 9 Tuner Cấp 3 chỉ có giá trị như hand trap và không có quái thú Synchro để kết hợp; rủi ro brick ở mức vừa phải (Suy luận)
D3 Khả năng chuyển hoá Combo & Trần sức mạnh 60 Chuỗi Link Ace Sky Striker (Linkage vào Zero, Shizuku, Kagari) có trần sức mạnh đáng tin dựa trên văn bản lá bài; không có bảng thực tế được ghi nhận (Suy luận)
D4 Sàn Combo & Sản lượng trung vị 50 Không có combos_evidence, nên mức trung vị là giả định từ văn bản chứ không phải sản lượng đo được (Tạm tính)
D5 Khả năng phục hồi trước gián đoạn & Dự phòng lộ trình 68 Ba lá khởi đầu Sky Striker độc lập cùng khả năng tái sử dụng của Ash, Ghost Belle và Ghost Ogre cho nhiều lộ trình sau khi bị gián đoạn (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, Phục hồi & Grind 62 Tái sử dụng Phép Sky Striker, Upstart Goblin và lá rút của Engage duy trì khả năng hồi phục tài nguyên ổn định (Suy luận)
D7 Chất lượng End-Board & Tương tác 80 16 hiệu ứng vô hiệu hoá hoặc loại bỏ từ 15 hand trap và Phép: Ash, Impermanence, Evenly Matched, Drowning Mirror Force, Raigeki, Feather Duster, Forbidden Crown và Droplet (Nội dung lá đã xác minh, mật độ suy luận)
D8 Sức mạnh khi Đi sau & Phá sân 74 Các hand trap khi Đi sau cùng Raigeki hoặc Feather Duster dọn sân tốt; Lava Golem và Trap Trick kém hiệu quả ở đây (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & Sức kết liễu 60 Link Ace với 1500-2000 ATK, cộng với việc Kagari tăng ATK và Hayate tấn công trực tiếp, tạo áp lực kết liễu ở mức vừa phải (Chỉ số đã xác minh, suy luận)
D10 Hiệu quả & Linh hoạt của Main Deck 42 55 lá Main với 8 lá một bản và 16 quái thú hiệu ứng, bao gồm hai brick Lava Golem; engine gọn gàng chưa đạt được (Suy luận)
D11 Hiệu quả & Độ phủ của Extra Deck 55 13 Link và 2 Fusion trong Extra Deck; bốn Link Ace Sky Striker cùng Zeke/Azalea là phù hợp, Norden và Mudragon mang tính tình huống (Thành phần đã xác minh, cách dùng suy luận)
D12 Khả năng thích ứng của Side Deck 15 Side Deck trống (side_count 0), nên không có khả năng điều chỉnh sau sideboard (Đã xác minh)
D13 Độ phủ matchup & Phù hợp thể thức 50 Không có liên kết giải đấu hay mẫu metagame có ngày tháng; không có tỉ lệ meta của archetype (Tạm tính)
D14 Khả năng điều khiển & Dung sai sai lầm 52 Văn bản Engine có nhiều điều kiện 'không có quái thú nào trong Vùng quái thú Chính' và các quyết định về thời điểm dùng hand trap, mức độ đòi hỏi vừa phải (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: 100% Midrange (Stun và Toolbox được ghi nhận là chiến lược phụ, không được pha trộn vào các con số). Điều chỉnh: không có.


Xem thêm TCG

Harpie

Thông tin chi tiết của Harpie

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top