Deck DoomZ #773911 — Yu-Gi-Oh! Master Duel

60 lá Main, 15 Extra, gồm Dodododo Warrior x3, Mulcharmy Fuwalos x3, Jupredo the Shademachine Power Patron x3. Tạo 25/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck DoomZ Master Duel

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Chủ Nhật, 25 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
Trung bình (Midrange)Độ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 27/10/2026
54± 7/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 59
Độ tin cậy giải 53
Đi trước 62
Đi sau 64

Deck — Đánh giá Sức mạnh Deck

Điểm Sức mạnh Deck theo Ngữ cảnh Cuối cùng: 54/100 (±7 · Độ tin cậy: Trung bình)

Điểm tổng quan Giá trị
Sức mạnh Cấu trúc Deck 59
Đi trước 62
Đi sau 64
Sức mạnh Meta tạm tính
Độ tin cậy Giải đấu 53
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Toolbox, Control
  • Thể thức: master-duel

Tính hợp lệ

Main 60 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái: Hợp lệ.

Bản sắc & lối chơi

  • Điều kiện thắng: Xyz Summon các boss DoomZ (XII End, XIII Over, Drastea, Break) và kết thúc bằng Vidolium (5000 ATK) hoặc Jupiter (3500 ATK) thông qua khả năng bảo vệ bằng hand trap và loại bỏ; Power Patron cùng giá trị của Dododo/Gagaga và khả năng tìm kiếm để xây lại sân cho Xyz Summon
  • Lượt 1 (đi trước): Lá khởi động từ tay hoặc Deck (Dodododo Warrior, Jupredo, Power Patron DoomZ, Medius, Mulcharmy như một lựa chọn có điều kiện ở Lượt 1), chuỗi lá tìm kiếm dẫn đến một Xyz DoomZ, sau đó bảo vệ sân bằng Ash Blossom, Effect Veiler, Ghost Ogre hoặc Command và loại bỏ
  • Lượt 2 (đi sau): Dùng sáu lá trên tay để có một hand trap (khoảng 64 phần trăm cơ hội có ít nhất một) lên quái thú chủ chốt hoặc lần Triệu hồi đầu tiên của đối thủ, rồi xây lại qua các lá tìm kiếm và Xyz Summon một boss DoomZ
  • Hồi phục: Lá tìm kiếm (33 bản) và hồi sinh từ Mộ (Medius, Dodododwarf Gogogoglove, khả năng tái sử dụng của Gagagaga Girl, DoomZ Drastea) xây lại sân sau một lần bị gián đoạn; nguyên liệu Xyz được tái sử dụng qua XIII Over và các chuyển đổi họ Number
  • Sau khi chỉnh Side: Export không có Side Deck và Master Duel không có bước chỉnh Side; sau khi bị gián đoạn, khả năng thích ứng dựa vào cùng Main Deck

Vì sao điểm này

Deck đáng tin cậy trong việc mở ra một lá khởi động DoomZ hoặc Power Patron dùng được: 25 bản lõi của archetype cho khoảng 94 phần trăm cơ hội có ít nhất một lá trong tay mở đầu năm lá, và 33 lá có văn bản tìm kiếm cho khoảng 98 phần trăm, nên khả năng tiếp cận engine rất mạnh (Suy luận từ xác suất rút bài siêu bội). Mức độ tương tác dày đặc, với chín lá hand trap hoặc vô hiệu hoá, nhiều lá phép loại bỏ và hiệu ứng Command, là lý do điểm sân kết thúc và điểm đi sau trên mức trung bình. Sức mạnh kết thúc trận là phần tốt nhất của danh sách, vì Vidolium, Jupiter, Drastea và các boss XII/XIII đạt ATK cao. Điểm bị kéo xuống bởi Main Deck đông đúc, ít tính gọn (39 lá khác nhau, 26 lá một bản, chỉ 17 trong 75 lá có tên DoomZ) và bởi xung đột engine: năm lá Mulcharmy cần sân trống trong khi các dòng DoomZ và Dododo cần sân đông đúc, còn chín lá Mitsurugi cần đường Ritual. Dữ liệu độ phổ biến và tỉ lệ sử dụng archetype xác nhận đây là một build thực tế, dễ tiếp cận, nhưng riêng chúng không được cộng điểm; điểm đến từ tính nhất quán, tương tác và sức mạnh kết thúc của hệ thống, và không có điểm lá nào được lấy trung bình.

Điểm theo chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & Nhất quán Engine 72 P(ít nhất một trong 25 bản lõi trong tay mở đầu 5 lá) khoảng 0.94 và nhóm văn bản tìm kiếm khoảng 0.985; engine hoạt động từ Lượt 1-2 ở mức cao, nhưng các đường engine xung đột (Suy luận)
D2 Chất lượng Tay mở đầu & Quản lý Brick 52 Năm lá Mulcharmy cần sân trống và chín lá Mitsurugi/Ritual cần Hiến tế Reptile, cả hai đều xung đột với sân DoomZ; rủi ro brick ở mức trung bình-cao (Suy luận)
D3 Chuyển hoá Combo & Trần 62 Không có board được ghi nhận, nên trần chỉ dựa trên văn bản: các đường Drastea và Vidolium cùng Jupiter Xyz Summon cho trần cao, chưa được xác minh (Suy luận)
D4 Sàn Combo & Sản lượng Trung vị 48 Không có board được ghi nhận, nên sản lượng trung vị không đo được; đoạn trích hướng dẫn mô tả một deck chơi được nhưng phụ thuộc Xyz (Tạm tính)
D5 Khả năng chống gián đoạn & Dự phòng Đường đi 62 Hai họ lá khởi động độc lập (DoomZ và Power Patron) cùng lá tìm kiếm và hand trap tạo dự phòng sau một lần bị gián đoạn (Suy luận)
D6 Kinh tế Tài nguyên, Hồi phục & Kéo dài 66 Lá tìm kiếm và tái sử dụng nguyên liệu Xyz (XIII Over, chuyển đổi Number) duy trì dòng tài nguyên trong các ván dài (Suy luận)
D7 Chất lượng Sân kết thúc & Tương tác 70 Chín lá hand trap hoặc vô hiệu hoá cùng Command, Destruction và Jupredo tạo thành sân kết thúc nhiều lớp; phần lớn các lá chỉ có một bản (Suy luận từ văn bản lá)
D8 Sức mạnh Đi sau & Phá sân 66 Xác suất có ít nhất một hand trap trong tay sáu lá khi đi sau khoảng 0.64 và các lá loại bỏ bao phủ sân, nhưng không có dữ liệu board khi đi sau (Suy luận)
D9 Áp lực Tấn công & Sức mạnh Kết thúc 74 Vidolium ATK 5000, Jupiter 3500 và DoomZ XII End 2700 cho sức mạnh kết thúc mạnh theo văn bản lá (Chỉ số lá đã xác minh)
D10 Hiệu quả & Linh hoạt Main Deck 38 Main Deck ở mức tối đa 60 lá với 39 lá khác nhau, 26 lá một bản và 22.7 phần trăm thuần archetype chính xác, nên không gọn (Thành phần đã xác minh)
D11 Hiệu quả & Độ phủ Extra Deck 42 Extra Deck đầy 15 lá với 5 Xyz DoomZ, 3 lá Number cần cặp Xyz cùng Rank, và các boss splash một bản (Thành phần đã xác minh, cách dùng suy luận)
D12 Khả năng thích ứng Side Deck 30 Export không có Side Deck và Master Duel không có bước Side, nên khả năng thích ứng sau gián đoạn gần như không có (Xác nhận vắng mặt)
D13 Độ phủ Matchup & Mức phù hợp Thể thức 50 Không có liên kết giải đấu và không có mẫu Meta có ngày, nên mức phù hợp thể thức là tạm tính ở mức trung lập (Tạm tính)
D14 Khả năng Điều khiển & Dung sai Sai sót 35 Nhiều điểm quyết định: thời điểm dùng hand trap, lựa chọn Xyz, trình tự Mulcharmy và Ritual có điều kiện làm tăng gánh nặng điều khiển (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Midrange. Cấu trúc ≈ 59, Đi trước ≈ 62, Đi sau ≈ 64, Meta = tạm tính, Độ tin cậy Giải đấu ≈ 53. Điều chỉnh: xung đột engine (-3); mức ảnh hưởng của banlist (-1). Công thức cuối: 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy Giải đấu + Điều chỉnh ngữ cảnh (Meta tạm tính) = 0.80*58.8 + 0.20*52.8 - 4 = 53.6, làm tròn thành 54

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở ra một lá khởi động: P(≥1) ≈ 0.94 · combo hai lá chủ chốt ≈ — · ước tính brick toàn bộ ≈ 0.06 (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, board mỗi lá khởi động —
  • Thứ tự lượt: 0 đường đi trước vs 0 đường đi sau

Điểm mạnh

  • Gói tìm kiếm và hand trap dày đặc cho khả năng tiếp cận đáng tin cậy đến lá khởi động và bảo vệ cho lần Xyz Summon đầu tiên
  • Boss kết thúc mạnh (Vidolium ATK 5000, Jupiter ATK 3500, XII End ATK 2700, XIII Over ATK 2400) với nhiều bản Xyz DoomZ
  • Loại bỏ và vô hiệu hoá nhiều lớp (Command, Destruction, Jupredo, Drastea, Ash, Veiler, Ghost Ogre) cho mật độ tương tác tốt

Điểm yếu

  • Main Deck ở giới hạn 60 lá với 26 lá một bản và độ thuần archetype thấp (22.7 phần trăm DoomZ chính xác), nên tính nhất quán bị loãng
  • Năm lá Mulcharmy và chín lá Mitsurugi/Ritual xung đột với engine hiện diện sân DoomZ và làm tăng rủi ro brick
  • Extra Deck đầy các Xyz splash (Number x3, Gagaga x2, Galaxy, Springans, Sargas, Feral Imps) làm giảm khả năng tiếp cận Xyz đáng tin cậy; DoomZ Break chỉ có 1 bản so với 2 bản thông thường và Raiders 2 bản so với 3 bản thông thường

Điểm nghẽn quan trọng

  • Phụ thuộc vào các Xyz DoomZ (XIII Over và XII End, mỗi lá 2 bản) cho điều kiện thắng chính; mất chúng vào một lá phá sân hoặc thời điểm Maxx C sẽ không còn nhiều boss thay thế
  • Đường Power Patron/Jupiter cần 3 lá phép trang bị hoặc engine Power Patron trên sân; chỉ cần loại bỏ một mảnh engine là đường này sụp

Thay đổi đề xuất

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 Mulcharmy Purulia x2 và Mulcharmy Fuwalos x1 DoomZ Raiders x1 và DoomZ XII Zero Drastea x1 (số bản thông thường) Mulcharmy cần sân trống và xung đột với engine DoomZ/Dododo; khôi phục số bản lõi thông thường giúp tăng nhất quán. Suy luận từ thống kê tỉ lệ sử dụng
2 Một lá Mitsurugi splash (Saji hoặc Aramasa) DoomZ V Five Amalthe x1 Giảm xung đột Reptile/Ritual và thêm một mảnh engine đồng bộ với archetype chính
3 Xyz splash (Gagagaga Girl hoặc Springans Merrymaker) DoomZ Break Diactorus x1 (bản thứ hai) DoomZ Break chỉ có 1 bản so với 2 bản thông thường và tỉ lệ đưa vào 85 phần trăm; đưa Extra Deck về gần lõi archetype hơn

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Hợp lệ trong Master Duel: 60 Main, 15 Extra, 0 Side trong giới hạn kích thước; số bản bị hạn chế: Maxx C 1 (Limited, hợp lệ 1), Mitsurugi Prayers 1 (Limited, hợp lệ 1), Ame no Habakiri 2 (Semi-Limited, hợp lệ 2); chỉ số và văn bản lá như liệt kê trong bằng chứng (ví dụ Vidolium ATK 5000, Jupiter ATK 3500); độ thuần archetype 22.7 phần trăm chính xác, 39 lá Main khác nhau, 26 lá một bản
  • Quan sát được: Thống kê sử dụng: 16 trên 25 lá lõi có mặt (64 phần trăm); DoomZ Break 1 so với 2 thông thường; DoomZ Raiders 2 so với 3 thông thường
  • Suy luận: P(ít nhất một lá lõi trong 5) khoảng 0.94 và P(hand trap trong 6 lá khi đi sau) khoảng 0.64, từ ước tính siêu bội; xung đột engine giữa các đường Mulcharmy, Mitsurugi và DoomZ làm giảm tính nhất quán; mật độ tương tác ủng hộ cách đọc về sân kết thúc và đi sau
  • Tạm tính: Sức mạnh Meta (null) và mức phù hợp matchup D13: không có mẫu Meta có ngày hay liên kết giải đấu
  • Khoảng trống dữ liệu: Không có combo nào được cung cấp: sàn, trung vị và trần combo chỉ là suy luận từ văn bản; không có liên kết giải đấu; thiếu tỉ lệ meta của archetype và thành tích trận đấu của từng người chơi; không có telemetry tỉ lệ thắng cho đi trước, đi sau, matchup hay tỉ lệ brick; Sức mạnh Meta là tạm tính trừ khi có mẫu Meta có ngày; không có Side Deck trong export, nên điểm sau khi chỉnh Side dựa trên sự vắng mặt chứ không phải dữ liệu

Xem thêm Master Duel

DoomZ

Thông tin chi tiết của DoomZ

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top