Deck Traptrix #773970 — Yu-Gi-Oh! Duel Links

30 lá Main, 9 Extra, gồm Mulcharmy Fuwalos x3, Traptrix Dionaea x3, Traptrix Myrmeleo x3 - Skill: Traptrix Territory. Tạo 25/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Traptrix Duel Links

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Chủ Nhật, 25 tháng 10 2026

Traptrix Territory
Bạn chỉ có thể sử dụng hiệu ứng thứ hai và thứ ba của Kỹ năng này một lần mỗi trận đấu.
1: Trong lượt của bạn, bạn không thể Triệu hồi Thường hoặc Triệu hồi Đặc biệt (ngoại trừ Triệu hồi Đặc biệt từ Extra Deck hoặc từ Mộ hoặc bài bị loại bỏ của đối thủ) bất kỳ quái thú nào, ngoại trừ quái thú hệ Đất hệ Côn trùng hoặc Thực vật.
2: Tiết lộ 1 lá bài "Traptrix Garden" hoặc "Traptrix Holeutea" từ tay bạn và gửi 1 lá bài từ tay bạn xuống Mộ. Sau đó, chọn trong số các quái thú "Traptrix" cũng như các lá bài Bẫy Thường "Hole" và/hoặc "Trap Hole", thêm tổng cộng 2 lá bài từ Deck của bạn lên tay.
3: Trong một lượt mà đối thủ của bạn đã kích hoạt hiệu ứng, bạn có thể Triệu hồi Thường tối đa 2 lần. Từ lượt thứ 2 trở đi, bạn cũng có thể chơi 1 quái thú "Traptrix" từ Deck hoặc Extra Deck của mình.
Độ hiếm SR
Traptrip Garden
Độ hiếm UR
Traptrix Holeutea
Traptrix Territory
 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
ControlĐộ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 25/10/2026
63± 7/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 65
Độ tin cậy giải 65
Đi trước 70
Đi sau 63

Deck — Đánh giá Sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck Theo Ngữ cảnh Cuối cùng: 63/100 (±7 · Độ tin cậy: Trung bình)

Điểm tổng Giá trị
Sức mạnh Deck Cấu trúc 65
Đi trước 70
Đi sau 63
Meta Power tạm tính
Độ tin cậy Giải đấu 65
  • Chiến lược chính: Control
  • Chiến lược phụ: Midrange, Gây nhiễu dựa trên Bẫy
  • Định dạng: duel-links

Tính hợp lệ

Main 30 / Extra 9 / Side 0 — trạng thái: Hợp lệ.

Bản sắc & kế hoạch thi đấu

  • Điều kiện thắng: Kiểm soát đối thủ bằng gây nhiễu Bẫy Thường 'Hole' tái sử dụng được, hỗ trợ bởi các vòng lặp Traptrix Sera/Cularia, rồi kết thúc bằng Traptrix Atypus (2800 ATK), Traptrix Pinguicula hoặc Super Starslayer TY-PHON - Sky Crisis trong một định dạng 4000 LP.; Tempo beatdown sau khi dọn sân bằng Kaiju/Nibiru/Underworld Goddess of the Closed World, rồi tấn công liên tục bằng các thân Traptrix được tăng cường.
  • Lượt 1 (đi trước): Mở bằng một lần Triệu hồi Thường Traptrix (Myrmeleo/Pudica/Mantis) hoặc Traptrip Garden để có thêm một lần Triệu hồi Thường, liên kết thành Traptrix Sera, Úp 1-2 Bẫy Thường 'Hole', và giữ trigger của Sera để Triệu hồi một Traptrix từ Deck trong lượt của đối thủ.
  • Lượt 2 (đi sau): Phá sân bằng Kumongous Kaiju / Nibiru / Underworld Goddess / S:P Little Knight, sau đó thực hiện một lần Triệu hồi Thường, chuyển sang Sera hoặc Traptrix Atypus, và đổi bẫy lấy phần tương tác còn lại của đối thủ trước khi tấn công.
  • Hồi phục: Tái chế bằng Traptrix Cularia để Úp lại các bẫy Hole, Traptrix Dionaea để Úp lại các bẫy Hole từ Mộ, Traptrix Holeutea tự loại bỏ để hồi sinh một Traptrix, và Traptrix Pinguicula tháo nguyên liệu để tìm một Traptrix.
  • Sau khi thay bài: Không có gì trong bản xuất — Side Deck là 0/9, nên danh sách không có gói trả lời đã cấu hình cho các matchup nhiều bẫy trên sân hoặc matchup miễn nhiễm bẫy.

Vì sao điểm số ở mức này

Đây là hệ thống kiểm soát ưu tiên bẫy: hai mươi bản sao của các archetype (Traptrip Garden, Myrmeleo, Pudica, Dionaea, Holeutea, cùng Atrax/Mantis) có nghĩa là deck hầu như luôn mở được một đường triển khai hữu dụng, và engine biến mở đầu đó thành một sân gồm Sera cùng 2 bẫy Hole chứ không thành một sân combo lớn, nên trần sức mạnh của nó được cố ý giữ ở mức khiêm tốn trong khi sàn vẫn luôn sống. Khả năng tương tác là phần sức mạnh thực sự của deck — tám Bẫy Thường có văn bản loại bỏ/vô hiệu hoá, cộng với khả năng bảo vệ của Rafflesia, Atypus và Underworld Goddess — và gói tái sinh (Cularia, Dionaea, Holeutea, Pinguicula) cho phép deck tiếp tục đổi bài qua nhiều lượt, đó là lý do hồ sơ Control dồn trọng số vào kinh tế tài nguyên và chất lượng sân cuối. Deck bị trừ điểm vì kích thước và mật độ quân không phải engine: chạy đúng giới hạn 30 lá với 2 Kaiju, 2 Droll và 1 Nibiru làm tăng lượng lá vô dụng khi đi trước, còn Side Deck trống nghĩa là không có gói trả lời sau khi thay bài đã cấu hình. Tuy vậy, chín slot Extra được lấp đầy đủ bằng bộ tiêu chuẩn của archetype gồm Sera/Cularia/Atypus/Pinguicula/Rafflesia cùng S:P, I:P, TY-PHON và Underworld Goddess — lưu ý rằng các cờ 'missing core' trong thống kê sử dụng mâu thuẫn với danh sách lá bài đã được xác định và không được dùng để chống lại deck. Độ phổ biến và mức đại diện archetype không được cộng điểm, Meta Power vẫn ở trạng thái tạm tính, và điểm số không được tạo ra bằng cách lấy trung bình sức mạnh từng lá bài — nó đến từ mật độ quân khởi đầu, mật độ tương tác bẫy, độ sâu tái chế và hình phạt brick/pha loãng tác động lên toàn bộ hệ thống.

Điểm từng chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng Tiếp cận & Nhất quán của Engine 78 Sáu lá engine với ba bản sao (Garden, Myrmeleo, Pudica, Dionaea, Holeutea) đẩy P(>=1 quân khởi đầu) gần 0.95 ngay cả với tay mở đầu cỡ Duel Links, dù giới hạn 30 lá cắt bớt phần đuôi (Suy luận).
D2 Chất lượng Tay Mở đầu & Quản lý Brick 68 Khoảng năm lá không thuộc engine (2 Kumongous, 2 Droll & Lock Bird, 1 Nibiru) gần như vô dụng khi đi trước, và nhiều bẫy Hole là bản 1 lá có điều kiện, cho tỉ lệ brick hoàn toàn ước tính khoảng 9% (Suy luận).
D3 Chuyển hoá Combo & Trần sức mạnh 58 Không có sân combo nào được ghi nhận; trần sức mạnh đọc từ văn bản lá bài là lần Triệu hồi Thường thêm của Garden đưa vào Sera cùng Rafflesia/Atypus với 1-2 bẫy Hole úp, có nhiều lớp nhưng không lớn dưới luật 4000 LP (Suy luận).
D4 Sàn Combo & Sản lượng Trung vị 60 Lượt trung vị là một lần Triệu hồi Thường cộng 1-2 bẫy Hole úp khi Sera đã vào sân — một sản lượng yếu nhưng hoạt động được, và hiếm khi thất bại trong việc tương tác (Suy luận).
D5 Khả năng Chống gián đoạn & Dự phòng Đường đi 62 Sera triệu hồi một Traptrix khác tên mỗi khi một Bẫy Thường được kích hoạt, Cularia Úp lại bẫy Hole, Dionaea tái chế từ Mộ và Holeutea hồi sinh từ trạng thái bị loại bỏ, nên một lần Triệu hồi Thường bị vô hiệu hoá đơn lẻ không gây chết người (Suy luận).
D6 Kinh tế Tài nguyên, Hồi phục & Bào mòn 72 Bốn engine tái chế riêng biệt (Cularia, Dionaea, Holeutea, Pinguicula) cùng khả năng Triệu hồi từ Deck của Sera mang lại dòng bài bền vững hơn hầu hết các deck bẫy Duel Links (Suy luận).
D7 Chất lượng Sân cuối & Tương tác 70 Tám Bẫy Thường mang văn bản phá huỷ, xáo trộn trở lại, lật úp và vô hiệu hoá hiệu ứng, được hỗ trợ bởi khả năng chống chọn mục tiêu của Rafflesia và khả năng vô hiệu hoá diện rộng của Underworld Goddess; tương tác rộng nhưng mang tính phản ứng (Suy luận).
D8 Đi sau & Sức mạnh Phá sân 62 Hai Kaiju, Nibiru, Droll, Mulcharmy Fuwalos, S:P Little Knight và Underworld Goddess là công cụ phá sân thực sự cho một danh sách 30 lá, dù vài lá là lựa chọn biến động 1 bản (Suy luận).
D9 Áp lực Tấn công & Sức mạnh Kết thúc 60 Atypus đạt 2800 ATK khi có một Bẫy Thường trong Mộ, Pinguicula 2500, TY-PHON và Goddess 2900-3000 — đủ để kết thúc một ván 4000 LP nhưng chậm nếu không có sân đã được dọn (Suy luận).
D10 Hiệu quả & Linh hoạt Main Deck 62 Ba mươi lá là giới hạn tối đa của định dạng, trải trên 16 tên bài khác nhau với năm slot linh hoạt bẫy một bản; mạch lạc, nhưng kích thước làm loãng lõi ba bản (Đã xác minh).
D11 Hiệu quả & Độ phủ Extra Deck 78 Cả chín slot Extra đều có mục đích — Sera, Cularia, Atypus, Pinguicula, Rafflesia cùng S:P, I:P, TY-PHON và Underworld Goddess — khớp với bộ công cụ tiêu chuẩn của archetype (Đã xác minh).
D12 Khả năng Thích nghi Side Deck 45 Side Deck trống ở 0 trên 9 slot, nên không có cấu hình sau khi thay bài hay kế hoạch hoán đổi nào trong bản xuất (Đã xác minh).
D13 Độ phủ Matchup & Mức độ Phù hợp Định dạng 58 Không có liên kết giải đấu hay mẫu metagame có ngày nào; về cấu trúc deck phù hợp với định dạng kiểm soát LP thấp, nhưng mọi nhận định về matchup vẫn chưa được chứng minh (Tạm tính).
D14 Khả năng Điều khiển & Dung sai Sai sót 65 Độ dự phòng cao và lối chơi chủ yếu mang tính phản ứng khiến deck dễ chơi, mặc dù việc sắp xếp Sera/Garden và quyết định thời điểm bẫy đòi hỏi kinh nghiệm (Suy luận).

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Control. Cấu trúc ≈ 65, Đi trước ≈ 70, Đi sau ≈ 63, Meta = tạm tính, Độ tin cậy Giải đấu ≈ 65. Điều chỉnh: Bộ công cụ Extra Deck đầy đủ (2); Kích thước deck tối đa với pha loãng do lá không thuộc engine (-2); Không có Side Deck được cấu hình (-2). Công thức cuối cùng: 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy Giải đấu (Meta tạm tính)

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở được quân khởi đầu: P(≥1) ≈ 0.95 · combo hai lá then chốt ≈ 0.4 · ước tính tỉ lệ brick hoàn toàn ≈ 0.09 (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, bàn-trên-mỗi-quân-khởi-đầu —
  • Thứ tự lượt: 0 đường đi khi đi trước so với 0 đường đi khi đi sau

Điểm mạnh

  • Mật độ quân khởi đầu rất cao: 20 lá engine hoạt động trong 30 slot, nên một Traptrix hoặc Traptrip Garden mở đầu gần như chắc chắn.
  • Vòng lặp tái chế sâu (Sera + Cularia + Dionaea + Holeutea + Pinguicula) liên tục tái kích hoạt các bẫy 'Hole' lượt này qua lượt khác.
  • Tám Bẫy Thường cung cấp tương tác nhiều lớp, đa dạng loại bài trong định dạng 4000 LP, nơi việc loại bỏ được chuyển trực tiếp thành chiến thắng.
  • Chín slot Extra Deck được chọn kỹ, bao phủ cả gói archetype lẫn khả năng loại bỏ/vô hiệu hoá tổng quát cao cấp.
  • Bộ công cụ phá sân thực sự (Kaiju, Nibiru, Underworld Goddess, S:P, TY-PHON) mà nhiều deck bẫy Duel Links không có.

Điểm yếu

  • Chạy đúng giới hạn 30 lá của định dạng, làm loãng engine ba bản và tăng biến động.
  • Năm lá không thuộc engine (2 Kaiju, 2 Droll, 1 Nibiru) thường vô dụng ở lượt đầu khi đi trước.
  • Không có Side Deck nghĩa là không có kế hoạch sau khi thay bài đã cấu hình để đối phó với chiến thuật nhiều bẫy trên sân hoặc miễn nhiễm bẫy.
  • Tương tác gần như hoàn toàn mang tính phản ứng — các bẫy 'Hole' cần đối thủ Triệu hồi, nên đối thủ chậm hoặc một đường dọn bẫy trên sân sẽ làm vô hiệu phần lớn deck.
  • Chỉ có một bản Traptrix Sera; mất nó sẽ loại bỏ trigger engine chính trong lượt đó.

Điểm nghẽn then chốt

  • Traptrix Sera chỉ có một bản và là trigger tái chế chính cho mọi lần kích hoạt Bẫy Thường.
  • Traptrip Garden là nguồn duy nhất cho lần Triệu hồi Thường thêm và có ba bản, không có khả năng tìm kiếm cứng trong archetype ngoài Pudica.
  • Khả năng gây nhiễu của deck phụ thuộc vào việc đối thủ Triệu hồi Đặc biệt hoặc kích hoạt hiệu ứng, nên có thể bị đối phó bởi một kế hoạch chậm hơn.
  • Một Kaiju hoặc Nibiru đơn lẻ trong deck 30 lá là lựa chọn biến động cao khi đối phó với một sân đã được thiết lập.

Thay đổi được khuyến nghị

Ưu tiên Bỏ ra Thêm vào Lý do
1 1 Kumongous, the Sticky String Kaiju 1 Traptrix Mantis (bản thứ hai) Tăng mật độ quái thú/Triệu hồi Thường và giảm một lá gần như vô dụng ở lượt đi trước.
2 1 Terrifying Trap Hole Nightmare 1 Chain Hole hoặc 1 Traptrix Arachnocampa Terrifying Trap Hole Nightmare là một lá đơn có điều kiện; dữ liệu sử dụng cho thấy Chain Hole/Arachnocampa là slot linh hoạt tiêu chuẩn của archetype với phạm vi ứng dụng rộng hơn.
3 Side Deck trống (0 trên 9) Side Deck 9 lá gồm các lá legal chống bẫy nền và chống combo Bản xuất không có kế hoạch sau khi thay bài, đây là lỗ hổng cấu trúc lớn nhất của deck trong các trận best-of-three.
4 1 Droll & Lock Bird 1 'Hole' Bẫy Thường bổ sung Droll phụ thuộc vào matchup, còn deck được lợi nhiều hơn từ mật độ bẫy đúng chủ đề và ổn định trong một khung Control.

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Deck hợp lệ trong Duel Links: 30 Main, 9 Extra, 0 Side, không có lá bị hạn chế, không vi phạm kích thước.; Văn bản lá bài và trạng thái banlist cho tất cả 30 lá Main và 9 lá Extra như đã được xác định trong bộ bằng chứng.; Extra Deck chứa Sera, Cularia, Atypus, Pinguicula, Rafflesia, S:P, I:P, TY-PHON và Underworld Goddess.; Side Deck trống (0 trên 9 slot).; Thành phần Main Deck: 20 bản engine Traptrix/Hole, 8 Bẫy Thường, 16 tên khác nhau.
  • Quan sát được: Thống kê sử dụng archetype cho thấy 11 trên 24 lá lõi được liệt kê khớp với danh sách này, với Garden, Pudica, Holeutea và Atrax có tỉ lệ đưa vào deck 100%.; Không có sân combo nào được ghi nhận cho deck này (dữ liệu combo.tổng số combo = 0).
  • Suy luận: P(≥1 quân khởi đầu) xấp xỉ 0.95 ngay cả với tay mở đầu nhỏ hơn của Duel Links; tỉ lệ brick ước tính gần 9%.; Tương tác dựa trên bẫy cộng với vòng lặp tái chế mang lại khả năng bào mòn trên mức trung bình cho định dạng này.; Đường trần sức mạnh của deck là Sera + Rafflesia/Atypus đứng sau 1-2 bẫy Hole úp.; Các quyết định sắp xếp quanh Sera, Garden và thời điểm kích hoạt bẫy quyết định phần lớn biến động của deck.
  • Tạm tính: Độ phủ matchup và mức độ phù hợp định dạng không thể xác lập nếu không có mẫu metagame có ngày hoặc liên kết giải đấu.; Meta Power là null/tạm tính.
  • Thiếu hụt dữ liệu: Không có combo nào được cung cấp — tầm sàn/trung vị/trần của combo chỉ là suy luận từ văn bản. Không có liên kết giải đấu — tỉ lệ meta của archetype và thành tích trận của từng người chơi đều vắng mặt. Không có dữ liệu tỉ lệ thắng trong YGOVN (đi trước/đi sau, matchup, cấp ván, tỉ lệ brick/quân khởi đầu/OTK). Thống kê sử dụng gắn cờ một số lá Extra Deck là 'missing core' với copies_in_deck 0, mâu thuẫn với danh sách lá đã xác định cho thấy các lá đó có mặt với 1 bản mỗi lá; danh sách lá được coi là có thẩm quyền. Xác suất trong bộ bằng chứng giả định tay mở đầu 5/6 lá chứ không phải kích thước tay của Duel Links, nên các số liệu về độ nhất quán đã được điều chỉnh giảm tương ứng. Meta Power là Tạm tính trừ khi có mẫu metagame có ngày được cung cấp.

Xem thêm Duel Links

Traptrix

Thông tin chi tiết của Traptrix

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top