Deck D/D/D #773975 — Yu-Gi-Oh! Duel Links

30 lá Main, 9 Extra, gồm Droll & Lock Bird x3, D/D Gryphon x3, D/D Savant Copernicus x3 - Skill: D/D Secondment. Tạo 25/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck D/D/D Duel Links

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Chủ Nhật, 25 tháng 10 2026

D/D Secondment
Bạn chỉ có thể sử dụng hiệu ứng thứ hai và thứ ba của Kỹ năng này một lần mỗi trận đấu.
1: Khi bắt đầu trận đấu, thêm Vùng Pendulum lên sân của bạn và thêm 6 quái thú "D/D/D" vào Extra Deck của bạn. Trong trận đấu này, bạn không thể Triệu hồi Đặc biệt bất kỳ quái thú nào, ngoại trừ quái thú "D/D" (không bao gồm Triệu hồi Đặc biệt từ Extra Deck).
2: Tiết lộ 1 quái thú Pendulum "D/D" Cấp 4 từ tay của bạn, sau đó lấy 2 quái thú "D/D" từ Deck của bạn, thêm 1 trong số đó lên tay và gửi cái còn lại xuống mộ bài.
3: Nếu đối thủ của bạn điều khiển một quái thú, gửi tối đa 2 quái thú "D/D" từ Deck hoặc Extra Deck của bạn xuống mộ bài. Sau đó, đặt 1 Lá bài Bẫy "D/D" hoặc 1 Lá bài Bẫy "Hợp đồng Bóng tối" từ tay của bạn lên sân. (Lá bài này có thể được kích hoạt trong cùng lượt.)
Độ hiếm UR
D/D/D Flame King Genghis
Độ hiếm của lá bài
D/D/D Wave High King Caesar
Độ hiếm SR
D/D/D Wave King Caesar
Độ hiếm UR
D/D/D Flame High King Genghis
Độ hiếm SR
D/D/D Gust High King Alexander
Độ hiếm R
D/D/D Gust King Alexander
D/D Secondment
 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
ComboĐộ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 25/10/2026
59± 7/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 66
Độ tin cậy giải 60
Đi trước 67
Đi sau 66

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 59/100 (±7 · Độ tin cậy: Trung bình)

Điểm tổng quát Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 66
Đi trước 67
Đi sau 66
Meta Power tạm tính
Độ tin cậy giải đấu 60
  • Chiến thuật chính: Combo
  • Chiến thuật phụ: Midrange, Blind-Second/OTK
  • Thể thức: duel-links

Tính hợp lệ

Main 30 / Extra 9 / Side 0 — trạng thái: Hợp lệ.

Bản sắc & lối chơi

  • Điều kiện thắng: Xây dựng sân D/D/D nhiều lần Triệu hồi (Deus Machinex / Siegfried / Gilgamesh đặt scale) và chuyển thành đòn tấn công kết liễu từ 3000+ ATK; Grind bằng các lần Triệu hồi Fusion và Pendulum lặp lại trong khi Dark Contract với Patent License và Number 68 hạn chế loại Triệu hồi của đối thủ
  • Lượt 1 (đi trước): Triệu hồi Thường Copernicus hoặc Kepler để tìm Dark Contract with the Gate, tìm một quái thú D/D, Link Triệu hồi Gilgamesh để đặt hai scale Pendulum, sau đó Fusion/Synchro/Xyz vào Siegfried hoặc Deus Machinex và úp/giữ một Contract
  • Lượt 2 (đi sau): Dùng Forbidden Droplet để loại bỏ các chuỗi vô hiệu hoá, Droll & Lock Bird để cắt chuỗi tìm kiếm, sau đó Triệu hồi Pendulum vào Caesar Ragnarok / Beowulf xuyên thủng và Deus Machinex để kết liễu
  • Hồi phục: Hồi sinh bằng Genghis để Triệu hồi Đặc biệt một quái thú D/D từ Mộ, Necro Slime Fusion từ Mộ, đệ quy của Gryphon và hồi sinh Pendulum của Ragnarok; xây lại sân nhỏ hơn và tìm lại bài bằng Gate/Kepler
  • Sau khi đổi bài: Không có Side Deck nào được đăng ký (0/9), nên việc thích nghi sau khi đổi bài hoàn toàn phụ thuộc vào Duel Links Skill và việc hoán đổi từng lá giữa các ván, chứ không dựa trên kế hoạch Side được chuẩn bị sẵn

Vì sao điểm số như vậy

Danh sách D/D/D này được chấm như một hệ thống combo, không phải một đống lá bài mạnh riêng lẻ. Khả năng tiếp cận thực sự cao: mười một bản Dark Contract with the Gate, D/D Gryphon, D/D Savant Copernicus và D/D Savant Kepler cho khoảng 92% cơ hội có ít nhất một lá engine trong tay mở đầu năm lá, và nhóm lá tìm kiếm đạt khoảng 89%, nên Deck thường thấy được quân khởi đầu. Tuy nhiên, khả năng chuyển hoá chỉ là suy luận từ văn bản — gói bằng chứng không có bàn đấu nào được ghi nhận, nên trần (Deus Machinex, Siegfried, đặt scale Gilgamesh, đòn tấn công của Beowulf và Caesar Ragnarok) được ghi nhận, còn sàn và trung vị được cố ý giữ gần 60. Khả năng gây nhiễu là có thật nhưng mỏng trong khung ba vùng quái thú và 4000 LP của Duel Links: Siegfried vô hiệu hoá Phép/Bẫy, Patent License hạn chế loại Triệu hồi tương ứng, Sanaphond chặn Triệu hồi từ Mộ, và Droplet x3 cùng Droll x3 là những lá đáp trả không thuộc engine duy nhất. Chín lá một bản trong Main Deck và sát thương tự gây lặp lại từ Dark Contract khiến Deck không lên được các bậc cao; việc sử dụng archetype hay độ phổ biến không được tính điểm — điểm số phản ánh tính nhất quán, khả năng chuyển hoá, khả năng phục hồi và chi phí được đo trên toàn bộ hệ thống.

Điểm theo từng chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & Tính nhất quán của Engine 78 11 bản Gate/Gryphon/Copernicus/Kepler cho P(>=1 trong tay năm lá) ~ 0.92, và nhóm 10 bản lá tìm kiếm ~ 0.89 (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & Quản lý quân hỏng 65 Chín slot một bản trong Main Deck cùng nhiều lá cần thiết lập trước (Orthros, Zero Laplace, Headhunt, Patent License) cho thấy khoảng 10-15% tay mở đầu không hoạt động, thay vì một tay sạch (Suy luận)
D3 Chuyển hoá Combo & Trần 72 Chưa có bàn đấu nào được ghi nhận; trần đọc từ văn bản lá bài — Deus Machinex 3000 ATK, Siegfried vô hiệu hoá Phép/Bẫy, Gilgamesh đặt hai scale từ Deck (Suy luận)
D4 Sàn Combo & Sản lượng trung vị 60 0 bàn combo có thể phân tích trong bằng chứng; trung vị được ước tính từ các lá mở rộng một bản và sân ba vùng chứ không đo được (Suy luận)
D5 Khả năng kháng gián đoạn & Dự phòng lộ trình 60 Có đệ quy (Genghis hồi sinh một quái thú D/D, Necro Slime Fusion từ Mộ, hồi sinh Pendulum của Ragnarok) nhưng hầu hết các lộ trình vẫn đi qua một Triệu hồi Thường duy nhất là điểm nghẽn chung (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, Hồi phục & Grind 55 Grind được hỗ trợ bởi các lần tìm Contract và Fusion từ Mộ, nhưng bị bù trừ bởi 1000 sát thương tự gây mỗi Standby Phase của Gate, 1000 của Gilgamesh và 1000 của Ragnarok trong thể thức 4000 LP (Suy luận)
D7 Chất lượng sân kết thúc & Tương tác 68 Vô hiệu hoá của Siegfried, khoá loại Triệu hồi của Patent License, khoá Mộ của Sanaphond, kiểm soát chiếm quái thú của Headhunt cùng loại bỏ của Witch/Droplet tạo thành nhiều lớp, nhưng số lượng tương tác trên mỗi sân còn ít (Suy luận)
D8 Sức mạnh đi sau & Phá sân 62 Các lá đi sau là Forbidden Droplet x3 (P(>=1 trong 6) ~ 0.50) và Droll x3; bản thân archetype không có lá phá sân chuyên dụng nào trong danh sách này (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & Sức mạnh kết liễu 76 Caesar Ragnarok 3200, Deus Machinex 3000, Beowulf 3000 gây sát thương chiến đấu xuyên thủng, cùng Headhunt chiếm một quái thú đối thủ, hỗ trợ kết liễu nhanh (Chỉ số đã xác minh / Suy luận)
D10 Hiệu quả & Tính linh hoạt của Main Deck 60 Main 30 lá chỉ với 17 tên riêng biệt và 9 lá một bản — engine gọn nhưng các slot linh hoạt là các singleton thiếu linh động (Suy luận)
D11 Hiệu quả & Độ phủ của Extra Deck 72 Cả 9 slot Extra Deck đều được dùng cho Link, Fusion, Xyz và Synchro với Gilgamesh ở 2 bản, cho độ phủ cơ chế rộng, nhưng mọi lá khác đều chỉ có một bản (Đã xác minh)
D12 Khả năng thích nghi của Side Deck 35 Side Deck trống (0 trên 9 slot được phép) nên không có kế hoạch sau khi đổi bài nào và không thể đánh giá (Đã xác minh)
D13 Độ phủ đấu với từng Matchup & Mức độ phù hợp thể thức 62 Không có liên kết giải đấu hay mẫu metagame có ngày; các hướng dẫn đính kèm mô tả D/D/D là một Deck Duel Links hàng đầu, nhưng đó là nhận định về archetype, không phải tỉ lệ thắng của Deck (Tạm tính)
D14 Khả năng điều khiển & Dung sai sai lầm 52 Các lối chơi trải qua Fusion, Synchro, Xyz, Link và Pendulum với nhiều quyết định về thứ tự và ít khả năng phục hồi khi Contract bị sắp xếp sai, nên dung sai sai lầm thấp (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến thuật: Combo. Cấu trúc ≈ 66, Đi trước ≈ 67, Đi sau ≈ 66, Meta = tạm tính, Độ tin cậy giải đấu ≈ 60. Điều chỉnh: Gánh nặng hard-garnet / singleton (-3); Áp lực LP do sát thương tự gây (-2). Công thức cuối: 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy giải đấu + Điều chỉnh ngữ cảnh (Meta tạm tính)

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở được quân khởi đầu: P(≥1) ≈ 0.92 · combo hai lá chủ chốt ≈ 0.55 · ước tính tay hỏng hoàn toàn ≈ 0.12 (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, bàn trên mỗi quân khởi đầu —
  • Thứ tự lượt: 0 lối đi trước so với 0 lối đi sau

Điểm mạnh

  • Khả năng tiếp cận engine rất cao: ~92% cơ hội có ít nhất một trong Gate/Gryphon/Copernicus/Kepler trong tay mở đầu năm lá
  • Độ phủ Extra Deck sâu qua Link, Fusion, Synchro và Xyz trong thể thức chỉ cho 9 slot
  • Sức mạnh kết liễu cao: Caesar Ragnarok 3200, Deus Machinex 3000, Beowulf 3000 gây sát thương chiến đấu xuyên thủng
  • Nhiều lớp gây nhiễu sẵn có (Siegfried vô hiệu hoá Phép/Bẫy, khoá loại Triệu hồi của Patent License, khoá Mộ của Sanaphond, chiếm quái thú của Headhunt)
  • Mật độ tìm kiếm mạnh cho phép Deck hoạt động mà không cần rút đúng các lá mở rộng một bản

Điểm yếu

  • Không có bàn combo nào được ghi nhận, nên sản lượng sàn và trung vị chưa được xác minh và phải được giả định thấp hơn trần từ văn bản
  • Chín slot singleton trong Main Deck tạo ra biến thiên; mở tay với nhiều singleton cần thiết lập là rủi ro tay chết thực sự
  • Mật độ tương tác trên mỗi sân thấp so với một Deck combo — hầu hết sân kết thúc chỉ giữ một hoặc hai quân gây nhiễu
  • Forbidden Droplet và Droll & Lock Bird là toàn bộ gói tương tác không thuộc engine (6 lá)
  • Sát thương tự gây lặp lại từ Dark Contract nguy hiểm ở 4000 LP
  • Side Deck trống nghĩa là không có kế hoạch sau khi đổi bài được chuẩn bị sẵn

Các điểm nghẽn quan trọng

  • Triệu hồi Thường duy nhất vào Copernicus/Kepler — nếu bị vô hiệu hoá, lượt thường sụp đổ mà không có lối thay thế
  • Hiệu ứng khi Triệu hồi của Gilgamesh — vô hiệu hoá nó vừa loại bỏ việc đặt scale vừa khoá Deck khỏi các Triệu hồi Đặc biệt không phải D/D trong lượt đó
  • Phụ thuộc vào các lá mở rộng một bản (Swirl Slime, Necro Slime) để đến được các boss Fusion
  • Tích luỹ Dark Contract — hai hoặc ba Contract trên sân có thể rút 2000-3000 LP trước khi đối thủ gây bất kỳ sát thương nào

Thay đổi được đề xuất

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 D/D/D Headhunt (1) D/D Swirl Slime (bản thứ 2) Swirl Slime là lộ trình một lá sạch nhất đến các boss Fusion D/D/D, còn Headhunt là singleton phản ứng không làm gì trên sân trống
2 D/D Dog (1) D/D Necro Slime (bản thứ 2) Bản Necro Slime thứ hai tăng khả năng có lối Fusion từ Mộ sau khi sân đầu bị phá, đó là giai đoạn yếu nhất của Deck
3 Dark Contract with Patent License (1) D/D Savant Kepler (bản thứ 3) Kepler là lá tìm Contract ổn định nhất của Deck và bản thứ ba tăng phía scale 10 của engine Pendulum, trong khi Patent License là singleton có điều kiện

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Tính hợp lệ: 30 Main / 9 Extra / 0 Side nằm trong giới hạn Duel Links (20-30 / 0-9 / 0-9), không vi phạm, tất cả lá đều Unlimited theo BanDuelLink; văn bản và chỉ số của từng lá được liệt kê (Caesar Ragnarok 3200 ATK, Deus Machinex 3000, Beowulf 3000 xuyên thủng, Siegfried vô hiệu hoá Phép/Bẫy, khoá Mộ của Sanaphond); thống kê sử dụng: 25 dòng lõi archetype ở tỉ lệ đưa vào 100%, số bản phổ biến được ghi nhận; số Side Deck là 0 trên 9 slot được phép
  • Quan sát được: Mức sử dụng archetype xác nhận danh sách chạy lõi D/D chuẩn với số bản thông thường (Gate x3, Copernicus x3, Gryphon x3, Droll x3, Droplet x3); không có bàn combo phân tích được nào được cung cấp cho Deck này (dữ liệu combo.tổng số combo = 0)
  • Suy luận: P(>=1 lá khởi đầu trong 11 bản engine trong tay năm lá) ~ 0.92; nhóm lá tìm kiếm 10 bản ~ 0.89; ước tính tay hỏng hoàn toàn ~ 10-15% do chín slot singleton trong Main Deck; trung vị sản lượng được giả định thấp hơn trần suy ra từ văn bản vì không có dữ liệu bàn; việc đi sau phá sân dựa vào Forbidden Droplet x3 (P(>=1 trong 6) ~ 0.50) cùng Droll x3; tương tác trên mỗi sân mỏng so với số lượng Triệu hồi của Deck, dựa trên số lượng nhỏ các lá vô hiệu hoá/khoá trong danh sách
  • Tạm tính: Meta Power là null — không có mẫu metagame có ngày nào được cung cấp; dữ liệu giải đấu không khả dụng; độ phủ Matchup và mức phù hợp thể thức dựa vào nhận định không ghi ngày trong hướng dẫn gọi D/D/D là một Deck Duel Links hàng đầu, chứ không dựa trên kết quả đo được
  • Thiếu dữ liệu: Không có bàn combo nào được cung cấp — sàn, trung vị và trần combo chỉ là suy luận từ văn bản. Không có liên kết giải đấu — tỉ lệ sử dụng meta của archetype và thành tích trận của từng người chơi đều vắng mặt. Không tồn tại dữ liệu tỉ lệ thắng nào trên YGOVN (đi trước/đi sau, matchup, theo ván, tỉ lệ tay hỏng/tay khởi đầu/OTK); các tín hiệu đó là Suy luận hoặc Không rõ. Meta Power là Tạm tính khi thiếu mẫu metagame có ngày. Các cờ 'trong deck này' trong thống kê sử dụng đặt là false với các lá Extra Deck thực tế có trong danh sách (lỗi chất lượng dữ liệu, đã đối chiếu với danh sách lá đã phân giải)

Xem thêm Duel Links

D/D/D

Thông tin chi tiết của D/D/D

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top