Deck Blackwings #773986 — Yu-Gi-Oh! Duel Links

30 lá Main, 9 Extra, gồm Blackwing - Chinook the Snow Blast x3, Blackwing - Sudri the Phantom Glimmer x3, D.D. Crow x3 - Skill: Wings to the Heavens. Tạo 25/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Blackwings Duel Links

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Chủ Nhật, 25 tháng 10 2026

Wings to the Heavens
Bạn chỉ có thể sử dụng kỹ năng thứ hai và thứ ba này một lần trong mỗi chiến đấu.
1: Khi bắt đầu Trận đấu, thêm 1 "Black-Winged Dragon" và 1 "Blackwing Armor Master" vào Extra Deck của bạn. Trong chiến đấu này, bạn không thể Triệu hồi Thường hoặc Triệu hồi Đặc biệt quái thú hiệu ứng, ngoại trừ quái thú "Blackwing" và quái thú Synchro Rồng bóng tối hoặc Thú có cánh Cấp độ 10 hoặc thấp hơn.
2: Tiết lộ 1 quái thú trong tay bạn có đề cập đến "Black-Winged Dragon". Thêm 2 quái thú "Blackwing" từ Deck của bạn lên tay, sau đó gửi 1 lá bài từ tay bạn xuống Mộ.
3: Nếu bạn điều khiển một quái thú Synchro "Blackwing", hoặc nếu đối thủ của bạn điều khiển một quái thú. 1 "Blackwing Armor Master" từ Extra Deck hoặc Mộ Bài chỉ của bạn ở tư thế Chơi phòng thủ úp xuống. (Tư thế chiến đấu của nó có thể được thay đổi.) Sau đó, thêm 1 "Blackbird Close" từ bên ngoài Deck của bạn lên tay.
Độ hiếm UR
Black-Winged Dragon
Độ hiếm SR
Blackbird Close
Độ hiếm UR
Blackwing Armor Master
Wings to the Heavens
 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
ComboĐộ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 25/10/2026
62± 6/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 63
Độ tin cậy giải 62
Đi trước 66
Đi sau 62

Deck — Đánh giá Sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck Theo Ngữ cảnh Cuối cùng: 62/100 (±6 · Độ tin cậy: Trung bình)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh Cấu trúc Deck 63
Đi trước 66
Đi sau 62
Sức mạnh Meta tạm tính
Độ tin cậy Giải đấu 62
  • Chiến lược chính: Combo
  • Chiến lược phụ: Midrange, Synchro
  • Thể thức: duel-links

Tính hợp lệ

Main 30 / Extra 9 / Side 0 — trạng thái: Hợp lệ.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Triệu hồi Synchro các boss Blackwing (Black-Winged Assault Dragon, Blackwing Full Armor Master, Hot Red Dragon Archfiend Abyss) và biến chúng thành chiến thắng bằng sát thương chiến đấu, kèm vô hiệu hoá nhiều lớp.; Bào mòn qua tái sử dụng Black Feather Whirlwind / Zephyros / Twin Shadow trong khi các hand trap (Droll, D.D. Crow, Ghost Ogre, Ghost Belle) bào mòn engine của đối thủ.
  • Lượt 1 (đi trước): Mở bằng Triệu hồi Thường một Blackwing rồi tìm Black Whirlwind hoặc dòng token Sudri, mở rộng bằng Vata/Oroshi, Synchro sang Nothung/Boreastorm rồi đến boss Cấp 10, giữ một hand trap hoặc Black Shadow Squall làm tương tác.
  • Lượt 2 (đi sau): Tay sáu lá được hậu thuẫn bởi ~10 hand trap; dùng Chinook để vô hiệu hoá và làm yếu một mối đe doạ, Raikiri/Silverwind để phá huỷ, rồi Synchro sang các boss ATK cao để kết thúc.
  • Phục hồi: Xây lại từ Mộ/loại bỏ bằng Black Feather Whirlwind, Zephyros và Twin Shadow; tái chế các tên Blackwing để Synchro lại sau khi quét sân.
  • Sau khi đổi Side: Không có Side Deck được xây dựng nên không có biến đổi sau đổi Side theo deck đã dựng; chỉ thích nghi qua các ô linh hoạt trong archetype.

Vì sao điểm số ở mức này

Danh sách Blackwings Duel Links này đạt điểm ở mức thấp 60 vì hệ thống nó xây dựng là một engine Synchro combo có thật nhưng bị loãng ở mức vừa phải: một gói starter rộng (Sudri và Shamal mỗi lá 3 bản, cộng Simoon, Vata và Black Whirlwind có thể tìm kiếm) đáng tin cậy để mở một đường chơi khả thi, nhưng khoảng một phần ba Main Deck 30 lá là hand trap không thuộc engine và các lá 1 bản mang tính tình huống, nên các tay trung vị không đạt được trần thực sự của deck. Trần thì cao — chuỗi Synchro nhiều lá có thể đưa đến Black-Winged Assault Dragon, Full Armor Master hoặc Hot Red Abyss với nhiều lớp vô hiệu hoá và lá kết thúc 3000+ ATK — nhưng vì không có board nào được ghi nhận, sản lượng sàn và trung vị phải suy ra từ text lá bài thay vì đo lường, điều này giới hạn điểm về chuyển hoá combo và độ nhất quán. Tương tác có nhiều lớp (Hot Red Abyss, Chinook, Black Shadow Squall, khả năng miễn nhiễm của Full Armor Master) nhưng không dày đặc, và lối chơi đi sau dựa nhiều vào bào mòn bằng hand trap hơn là các bài phá sân chuyên dụng, nên điểm lượt 2 thấp hơn điểm lượt 1 một chút. Độ phổ biến và phần lõi archetype gần như tiêu chuẩn không được cộng điểm — điểm số phản ánh độ nhất quán của engine, sản lượng trung vị, độ rộng tương tác và khả năng chống chịu trên hệ thống, chứ không phải trung bình điểm từng lá riêng lẻ. Mức trừ nhỏ được áp dụng phản ánh gánh nặng của nhiều lá 1 bản mang tính tình huống dễ thành vô dụng khi rút.

Điểm các chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Độ tiếp cận & Độ nhất quán Engine 70 Sudri và Shamal mỗi lá 3 bản (~0.43 tay mở đầu mỗi lá), 7 lá có text tìm kiếm cho ~0.76 P(>=1 trong 5), nhưng ~10 hand trap làm loãng Main 30 lá (Suy luận).
D2 Chất lượng Tay mở đầu & Quản lý Brick 63 Khoảng một phần ba deck là hand trap không thuộc engine cộng với các lá 1 bản mang tính tình huống (Auster, Zephyros, Twin Shadow, Black Shadow Squall) có thể làm tắc tay (Suy luận).
D3 Chuyển hoá Combo & Trần 68 Không có board được ghi nhận; text hướng dẫn cho thấy các đường Assault Dragon / Full Armor Master / Hot Red Abyss lượt 1 có thể đạt được qua chuỗi Synchro nhiều lá (Suy luận).
D4 Sàn Combo & Sản lượng Trung vị 60 Không có dữ liệu combo; sản lượng trung vị suy ra là một board Synchro 2-3 tương tác (Nothung/Boreastorm/Raikiri cộng một boss), rõ ràng thấp hơn trần (Suy luận).
D5 Khả năng Chống gián đoạn & Dự phòng Đường đi 62 Tái sử dụng từ Black Feather Whirlwind, Zephyros, Twin Shadow và tìm kiếm Black Whirlwind tạo ra đường đi thay thế, nhưng nhiều đường dồn qua một lần Triệu hồi Thường (Suy luận).
D6 Kinh tế Tài nguyên, Phục hồi & Bào mòn 63 Hồi sinh và tái chế từ Mộ qua Whirlwind, Zephyros và Twin Shadow hỗ trợ bào mòn; dấu hiệu tài nguyên chưa được đo, nên bào mòn vẫn chỉ suy ra từ text (Suy luận).
D7 Sân Kết thúc & Chất lượng Tương tác 66 Độ rộng tương tác: vô hiệu hoá của Hot Red Abyss, vô hiệu hoá của Chinook, Black Shadow Squall (bẫy phản đòn), Full Armor Master (không bị ảnh hưởng) và Assault Dragon — nhiều lớp nhưng không dày đặc (Suy luận).
D8 Đi sau & Sức mạnh Phá sân 57 Tay sáu lá và ~10 hand trap giúp ích, nhưng bài phá sân chuyên dụng chỉ giới hạn ở việc phá huỷ của Chinook/Raikiri/Silverwind và Ghost Ogre (Suy luận).
D9 Sức ép Tấn công & Sức mạnh Kết thúc 68 Các lá kết thúc ATK cao: Assault Dragon 3200, Hot Red Abyss 3200, Full Armor Master 3000 mang lại sức mạnh kết thúc mạnh trong Battle Phase (Chỉ số đã xác minh).
D10 Hiệu quả & Tính linh hoạt của Main Deck 58 Main 30 lá đầy đủ với các lá 1 bản mang tính tình huống và gói bẫy nhỏ làm giảm độ gọn và tính linh hoạt so với bản build gọn hơn (Suy luận).
D11 Hiệu quả & Độ phủ của Extra Deck 65 9 ô Synchro bao phủ Cấp 6-10 (Nothung, Boreastorm, Raikiri, Silverwind, Abyss, Full Armor Master, Assault Dragon) với độ phủ tốt (Phân tích quan sát được).
D12 Khả năng Thích nghi Side Deck 45 Không có Side Deck được xây dựng; khả năng thích nghi sau đổi Side chưa được kiểm chứng và phần lớn không thể kiểm thử tại đây (Suy luận).
D13 Độ phủ Matchup & Mức phù hợp Thể thức 60 Không có mẫu metagame có ngày tháng được cung cấp; matchup và mức phù hợp thể thức không thể đo lường (Tạm tính).
D14 Khả năng Điều khiển & Dung sai Sai sót 62 Các dòng Synchro đòi hỏi quyết định về trình tự qua nhiều lá mở rộng; dung sai sai sót ở mức vừa phải nhưng không dễ để điều khiển tối ưu (Suy luận).

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: 60% Combo / 40% Midrange. Cấu trúc ≈ 63, Đi trước ≈ 66, Đi sau ≈ 62, Meta = tạm tính, Độ tin cậy Giải đấu ≈ 62. Điều chỉnh: Gánh nặng lá 1 bản mang tính tình huống (-2); Engine tìm kiếm gọn (1); Không có Side Deck (0). Công thức cuối: 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy Giải đấu (Meta tạm tính)

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một starter: P(≥1) ≈ 0.8 · combo hai lá then chốt ≈ — · ước tính full brick ≈ 0.1 (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, sân trên mỗi starter —
  • Thứ tự lượt: 0 đường đi trước vs 0 đường đi sau

Điểm mạnh

  • Gói starter Blackwing rộng, có thể tìm kiếm (Sudri, Shamal, Simoon, Vata, Black Whirlwind) khiến một tay mở đầu khả thi là điều likely
  • Các lá kết thúc Synchro ATK cao (Assault Dragon 3200, Hot Red Abyss 3200, Full Armor Master 3000) mang lại sức mạnh kết thúc thực sự
  • Tương tác nhiều lớp qua vô hiệu hoá hiệu ứng quái thú (Hot Red Abyss, Chinook), một bẫy phản đòn (Black Shadow Squall) và một boss không bị ảnh hưởng (Full Armor Master)
  • Tái sử dụng từ Mộ mạnh (Black Feather Whirlwind, Zephyros, Twin Shadow) hỗ trợ bào mòn và xây lại sân
  • ~10 hand trap cải thiện khả năng bào mòn và mật độ tương tác khi đi sau

Điểm yếu

  • Không có board combo nào được ghi nhận, nên sàn/trung vị sản lượng chỉ suy ra từ text
  • ~1/3 Main 30 lá là hand trap không thuộc engine, làm loãng mật độ starter
  • Nhiều lá 1 bản mang tính tình huống (Auster, Zephyros, Twin Shadow, Black Shadow Squall) có thể thành vô dụng khi rút
  • Bài phá sân chuyên dụng khi đi sau còn hạn chế — dựa vào hand trap và xử lý đơn mục tiêu
  • Không có Side Deck nên không có thích nghi sau đổi Side theo deck đã dựng
  • Nhiều đường dồn qua một lần Triệu hồi Thường duy nhất, một điểm nghẽn dễ bị gián đoạn

Các điểm nghẽn then chốt

  • Triệu hồi Thường trên một Blackwing đơn lẻ là điểm khởi động của engine; vô hiệu hoá hoặc chặn nó sẽ khiến các lá mở rộng mắc kẹt trên tay
  • Black Whirlwind / Black Feather Whirlwind chỉ có một bản mỗi loại — mất chúng sẽ mất xương sống tìm kiếm và tái sử dụng
  • Các boss Synchro Blackwing dễ tổn thương khi Extra Deck cạn kiệt qua một ván bào mòn dài

Đề xuất thay đổi

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 1x Blackwing - Auster the South Wind Một ô tìm kiếm/nhất quán Blackwing bổ sung Auster là lá 1 bản mang tính tình huống, thường thành vô dụng khi rút và không đẩy mạnh đường Synchro chính một cách đáng tin cậy.
2 1x ô linh hoạt bẫy tình huống (Blackwing - Twin Shadow hoặc Black Shadow Squall) Một starter hoặc lá mở rộng để tăng độ nhất quán khi mở đầu Giảm mật độ lá 1 bản khi Main 30 lá có gần một phần ba là hand trap sẽ cải thiện số tay trung vị.
3 Một bản sao hand trap dư thừa Một bài phá sân khi đi sau Lối chơi đi sau của deck dựa vào bào mòn bằng hand trap; một bài phá sân thực sự sẽ nâng D8 khi đối đầu với sân đã thiết lập.

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Tính hợp lệ: 30 Main / 9 Extra / 0 Side, trong giới hạn kích thước Duel Links, không vi phạm; Text lá bài và ATK/DEF/Cấp của tất cả lá được liệt kê (Assault Dragon 3200, Hot Red Abyss 3200, Full Armor Master 3000); Danh sách cấm: tất cả lá Unlimited theo BanDuelLink
  • Quan sát được: Thành phần Extra Deck: 9 quái thú Synchro trải từ Cấp 6-10; Phân tích thành phần: 28 bản DARK, 24 Winged Beast, số lượng vai trò hand trap là 9
  • Suy luận: ~0.76 P(>=1 lá có text tìm kiếm trong 5 lá mở đầu) từ bảng siêu bội; Board trần (Assault Dragon / Full Armor Master / Hot Red Abyss) từ text hướng dẫn và đọc text lá bài; Sản lượng trung vị và tỉ lệ brick suy ra từ thành phần, không phải từ board đo được; Sức mạnh đi trước/đi sau và độ tin cậy giải đấu được tính từ tổ hợp chiều
  • Tạm tính: Độ phủ matchup và mức phù hợp thể thức (D13) — không có mẫu metagame có ngày tháng; Sức mạnh Meta là null / Tạm tính
  • Khoảng trống dữ liệu: Không có combo được cung cấp — sàn/trung vị/trần combo chỉ là suy luận từ text; Không có liên kết giải đấu — tỉ lệ meta của archetype và thành tích trận đấu theo người chơi đều vắng mặt; Không tồn tại dữ liệu telemetry tỉ lệ thắng trong YGOVN (đi trước/đi sau, matchup, theo ván, tỉ lệ brick/starter/OTK); Sức mạnh Meta là Tạm tính trừ khi có mẫu metagame có ngày tháng; các cờ thống kê sử dụng trong deck này xung đột với danh sách lá bài đã phân giải cho một số lá Extra Deck

Xem thêm Duel Links

Blackwings

Thông tin chi tiết của Blackwings

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top