Deck Maliss #774092 — Yu-Gi-Oh! TCG

55 lá Main, 15 Extra, gồm Ars Magna the Corruption and the Purification x3, Maliss Chessy Cat x3, Maliss March Hare x3. Tạo 25/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Maliss TCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Chủ Nhật, 25 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
Trung bình (Midrange)Độ tin cậy: ThấpĐánh giá ngày 27/10/2026
42± 12/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 55
Độ tin cậy giải 45
Đi trước 45
Đi sau 60

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Điểm sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 42/100 (±12 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 55
Đi trước 45
Đi sau 60
Sức mạnh Meta tạm tính
Độ tin cậy giải đấu 45
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Toolbox, Stun
  • Định dạng: tcg

Tính hợp lệ

Main 55 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái theo luật lúc đánh giá: Không hợp lệ. 2 vi phạm.

Bản sắc & lối chơi

  • Điều kiện thắng: Link Summon các quái thú Maliss Link (Red Ransom, Hearts Crypter) và tấn công hoặc loại bỏ bằng các Link có ATK cao, được hỗ trợ bởi việc tái sử dụng Maliss Trap; Galaxy-Eyes Photon Lord và các quái thú boss Bystial/Ars Magna, nếu sân bị bỏ trống
  • Lượt 1 (đi trước): Mở một quái thú Maliss Cấp 3 (March Hare hoặc Chessy Cat) từ tay, loại bỏ một Maliss khác để kích hoạt hiệu ứng từ tay của nó, rồi liên kết ra hướng tới một Maliss Link (Suy luận)
  • Lượt 2 (đi sau): Dùng 15 hand trap (Ash, Infinite Impermanence, Nibiru, Ghost Ogre, Skull Meister, Droll, Dominus) để đáp trả lần Triệu hồi hoặc Úp đầu tiên của đối thủ, sau đó Link vào Red Ransom hoặc Hearts Crypter (Suy luận)
  • Hồi phục: Triệu hồi lại các quái thú Maliss từ Mộ hoặc từ vùng bị loại bỏ thông qua Maliss Trap (MTP-07, GWC-06) và việc tái triệu hồi Ars Magna (Suy luận)
  • Sau khi đổi bài: Không thể đánh giá: bản xuất không có Side Deck (side_count 0), nên không có kế hoạch sau khi đổi bài nào trong bằng chứng

Vì sao điểm số ở mức này

Engine của deck là vòng lặp Maliss Link: một quái thú Maliss Cấp 3 trên tay (March Hare hoặc Chessy Cat, 6 bản, khoảng 45% khả năng có ít nhất một lá trong tay mở đầu 5 lá theo ước tính siêu bội) khởi động một chuỗi dẫn tới các quái thú Maliss Link, vốn nằm trong Extra Deck và luôn sẵn sàng. Mật độ tương tác cao, với 15 hand trap và khoảng 16 lá có văn bản vô hiệu hoá, nên được cộng điểm cho khả năng phá sân và sân kết thúc khi đi sau. Phần kết thúc tấn công mạnh trên lý thuyết vì Extra Deck có nhiều Link 2300 đến 3000 ATK cùng Galaxy-Eyes. Tính nhất quán và sản lượng trung vị thì yếu: không có bàn chơi nào được ghi nhận, 55 lá Main Deck trải trên ít nhất sáu archetype làm loãng engine Maliss, và sáu thân quái thú Mulcharmy cần sân trống mới hoạt động. Deck không hợp lệ (Ash Blossom và Dominus Impulse đều vượt giới hạn Semi-Limited là 2), nên điểm bị chặn trần và được gắn nhãn chỉ đọc theo cấu trúc. Điểm được tính từ điểm các chiều và hồ sơ có trọng số, không phải trung bình điểm từng lá, và độ phổ biến không cộng thêm điểm nào.

Điểm các chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & nhất quán của Engine 55 P(>=1 March Hare hoặc Chessy Cat trong 5 lá mở đầu) ~0.45 trên 6 bản; việc truy cập Maliss Link trong Extra được đảm bảo vì Extra Deck không được rút (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & quản lý brick 40 Biểu đồ số bản phân tán (15 lá đơn), nhưng 15 hand trap cộng với Main Deck 55 lá và các thân Mulcharmy có điều kiện tạo ra nhiều tay vô dụng, đặc biệt khi đi trước (Suy luận)
D3 Chuyển hoá combo & trần sức mạnh 55 Không có bàn chơi ghi nhận nào phân tích được; trần sức mạnh là đọc văn bản thuần tuý về việc tái sử dụng Maliss Link và Ars Magna cùng các Link 2500-3000 ATK (Suy luận)
D4 Sàn combo & sản lượng trung vị 45 Không có combo nào được cung cấp, nên sản lượng trung vị chưa được đo và được đặt theo văn bản và cấu trúc (Suy luận)
D5 Khả năng chống gián đoạn & dự phòng tuyến đường 62 Nhiều đáp án gián đoạn độc lập (Ash, Ghost Ogre, Impermanence, Nibiru, Skull Meister) và việc hồi phục từ Mộ qua Maliss Trap và Ars Magna (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, hồi phục & grind 58 Chi phí loại bỏ của Maliss và việc rút bài của Mulcharmy bù đắp tài nguyên, nhưng chi phí loại bỏ cũng tiêu hao chính các lá của engine (Suy luận)
D7 Chất lượng sân kết thúc & tương tác 68 15 hand trap và 16 lá có văn bản vô hiệu hoá tạo ra tương tác sân kết thúc nhiều lớp; các bản vượt giới hạn được tính là có mặt (Suy luận ngữ nghĩa)
D8 Sức mạnh khi đi sau & phá sân 72 Độ phủ hand trap khi đi sau cao (P(>=1 hand trap trong 6) ~0.87), cộng với Dark Ruler No More và Droll để phá sân (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & sức mạnh kết thúc 74 Extra Deck có nhiều Link 2300 đến 2500 ATK, Mediclius 3000 ATK và Nibiru 3000 ATK; văn bản xuyên thủng và tấn công trực tiếp chưa được xác minh (Chỉ số đã xác minh, kết thúc suy luận)
D10 Hiệu quả & tính linh hoạt của Main Deck 42 55 lá Main Deck với độ thuần archetype theo tên chính xác là 21.4% và sáu lá staple xuyên archetype làm giảm độ gọn và tính mạch lạc (Thành phần đã xác minh, tính mạch lạc suy luận)
D11 Hiệu quả & độ phủ của Extra Deck 50 14 quái thú Link khác nhau mang tính linh hoạt, nhưng Galaxy-Eyes Photon Lord không có quái thú Photon nào trong danh sách, nên điều kiện bảo vệ nguyên liệu của nó không bao giờ kích hoạt (Thành phần đã xác minh, suy luận)
D12 Khả năng thích nghi với Side Deck 25 Không có Side Deck (side_count 0), nên khả năng thích nghi sau khi đổi bài chưa được đo và bị chấm thấp (Tạm tính)
D13 Độ phủ matchup & mức phù hợp định dạng 50 Không có liên kết giải đấu và không có mẫu metagame có ngày; tỉ lệ xuất hiện của archetype Maliss không có (Tạm tính)
D14 Khả năng điều khiển & dung sai lỗi 35 Nhiều chuỗi kích hoạt Maliss, điều kiện sân trống của Mulcharmy và 15 quyết định về thời điểm hand trap làm tăng gánh nặng quyết định (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Midrange. Cấu trúc ≈ 55, Đi trước ≈ 45, Đi sau ≈ 60, Meta = tạm tính, Độ tin cậy giải đấu ≈ 45. Điều chỉnh: banlist_exposure (-6); engine_conflicts (-3); dead_extra_card (-2). Công thức cuối: 0.80*Structural + 0.20*TournamentReliability (Meta tạm tính); áp dụng giới hạn Illegal, đọc theo cấu trúc

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một lá khởi đầu: P(≥1) ≈ 0.45 · combo hai lá chủ chốt ≈ — · ước tính tay brick toàn phần ≈ — (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, số bàn trên mỗi lá khởi đầu —
  • Thứ tự lượt: 0 tuyến đi trước so với 0 tuyến đi sau

Điểm mạnh

  • 15 hand trap mang lại tương tác mạnh khi đi sau
  • Extra Deck có nhiều Link finisher ATK cao không cần rút từ Main Deck
  • Các tuyến hồi phục (Maliss Trap, Ars Magna) cho phép deck dựng lại sau khi bị gián đoạn

Điểm yếu

  • Danh sách không hợp lệ: Ash Blossom và Dominus Impulse đều vượt giới hạn số bản
  • Không có Side Deck, nên không có kế hoạch sau khi đổi bài
  • Sáu thân Mulcharmy phụ thuộc vào sân trống và kém tác động ở các tình huống khác
  • Galaxy-Eyes Photon Lord là ô Extra vô dụng khi không có quái thú Photon
  • Main Deck 55 lá trải trên ít nhất sáu archetype

Điểm nghẽn quan trọng

  • Cần một quái thú Maliss Cấp 3 trên tay để khởi động engine (khoảng 0.45 trong 5 lá mở đầu)
  • Các Maliss Link đơn bản (Red Ransom, Hearts Crypter) là con đường duy nhất dẫn tới các finisher cấp cao trong engine Maliss

Thay đổi khuyến nghị

Ưu tiên Bỏ ra Thêm vào Lý do
1 1 Ash Blossom & Joyous Spring và 1 Dominus Impulse (các bản vượt giới hạn) 2 lá Main Deck hợp lệ phù hợp với engine Maliss (chọn trong cùng archetype để giữ độ thuần) Sửa lỗi hợp lệ cứng duy nhất, để deck có thể nhận điểm Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng bình thường
2 Galaxy-Eyes Photon Lord Một quái thú Link trỏ tới engine Maliss, hoặc một Xyz không phải Photon Điều kiện nguyên liệu của lá bài không thể kích hoạt nếu không có quái thú Photon
3 1 đến 2 Mulcharmy Fuwalos hoặc Purulia Các lá Maliss hoặc Ars Magna phù hợp với engine Giảm số thân ngoài archetype và điều kiện sân trống, cải thiện tính mạch lạc và khả năng điều khiển
4 Không có Một Side Deck 10 đến 15 lá Cho phép kế hoạch sau khi đổi bài trong trận best-of-3 và chấm được D12

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Main 55, Extra 15, Side 0; Main và Extra nằm trong quy định kích thước; Ash Blossom x3 và Dominus Impulse x3 đều vượt giới hạn Semi-Limited là 2; Sáu lá Limited được dùng ở mức trần là 1; Độ thuần Maliss theo tên chính xác là 15/70 (21.4%); Các con số rút bài siêu bội đã được tính lại và xác nhận (một bản 0.0909, ba bản 0.2529)
  • Suy luận: Độ nhất quán của lá khởi đầu từ ước tính siêu bội P(>=1); Mật độ tương tác của hand trap từ văn bản lá bài; Phá sân khi đi sau từ độ phủ hand trap; Tính mạch lạc của engine bị giảm bởi các staple ngoài archetype
  • Tạm tính: Sức mạnh Meta và mức phù hợp matchup (không có mẫu metagame có ngày); Độ tin cậy giải đấu và khả năng thích nghi với Side Deck (không có Side Deck và không có liên kết giải đấu)
  • Khoảng trống dữ liệu: Không có combo nào được cung cấp; sàn combo, trung vị và trần chỉ là suy luận từ văn bản. Không có liên kết giải đấu; tỉ lệ meta của archetype và thành tích từng người chơi không có. Không có Side Deck (side_count 0); khả năng thích nghi sau khi đổi bài không thể đo. Usage_statistics đánh dấu thiếu tám lá bài cốt lõi (Haggard Lizardose, S:P Little Knight, Accesscode Talker, Allied Code Talker, Salamangreat Almiraj, Cyberse Wicckid, Red Ransom, Hearts Crypter), nhưng cả tám đều có trong danh sách Extra Deck, nên việc khớp in_this_deck có vẻ bị lỗi và không được dùng để chấm điểm. Không có dữ liệu tỉ lệ thắng từ YGOVN; Sức mạnh Meta là Tạm tính

Xem thêm TCG

Maliss

Thông tin chi tiết của Maliss

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top