Deck Ars Magna #774114 — Yu-Gi-Oh! TCG

58 lá Main, 15 Extra, gồm Kuriboh - Multiply! x3, Mulcharmy Fuwalos x3, The Winged Dragon of Ra - Sphere Mode x3. Tạo 25/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Ars Magna TCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Chủ Nhật, 25 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
ComboĐộ tin cậy: Thấp
30± 10/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 58
Độ tin cậy giải 42
Đi trước 58
Đi sau 60

Deck — Đánh giá Sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo bối cảnh cuối cùng: 30/100 (±10 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh Deck cấu trúc 57.6
Đi trước 58
Đi sau 60
Sức mạnh Meta tạm tính
Độ tin cậy giải đấu 42
  • Chiến lược chính: Combo
  • Chiến lược phụ: Toolbox, Stun
  • Thể thức: tcg

Tính hợp lệ

Main 58 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái theo luật lúc đánh giá: Không hợp lệ. 3 vi phạm.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Quái thú boss Link và Fusion Power Patron / Ars Magna (Jupiter, Nerva, Mediclius, Vidolium) được xây qua các engine Artmage và Power Patron; không có board combo nào được ghi nhận để xác nhận lộ trình; áp lực Fusion từ Medius the Pure và Artmage Non-Finito / Diactorus, cùng khả năng bảo vệ bằng hand trap và vô hiệu hoá.
  • Lượt 1 (đi trước): Mở bằng các lá tìm kiếm Artmage / Power Patron (Medius, Artmage Litera, Junoldo, Vandalism) và chuyển hoá thành boss Link hoặc Fusion, đồng thời giữ sẵn Ash Blossom và Kuriboh để bảo vệ (Suy luận từ văn bản lá bài, không có board)
  • Lượt 2 (đi sau): Giữ Ash Blossom, Ghost Ogre và Infinite Impermanence (hand trap) để đáp trả triệu hồi đầu tiên của đối thủ, sau đó xây lại engine dựa trên các lá tìm kiếm Power Patron (Suy luận)
  • Phục hồi: Medius và Theorealized Medius hồi sinh từ Mộ, cùng Pot of Sloth và hiệu ứng rút bài của Mulcharmy để nạp lại tay (Suy luận từ văn bản lá bài)
  • Sau khi đổi Side Deck: Không có Side Deck nào được đăng ký, nên bằng chứng không có kế hoạch sau khi đổi bài; deck chỉ có thể được đánh giá như một danh sách một ván

Vì sao điểm số ở đây

Deck thường mở được một engine hoạt động: nhóm lõi 21 bản Ars Magna có khoảng 0.90 xác suất có ít nhất một quân trong bộ tay mở đầu khi đi trước, và 25 lá có văn bản tìm kiếm bổ sung độ dự phòng, nên engine đạt được đáng tin cậy hơn so với mức phân tán dòng phụ của danh sách gợi ý. Tương tác là điểm mạnh nhất: 9 hand trap, 12 lá có văn bản vô hiệu hoá và 26 lá có văn bản loại bỏ tạo thành gói phản công nhiều lớp; Ash Blossom, Kuriboh và Ghost Ogre bảo vệ khi đi sau (khoảng 0.65 xác suất có một hand trap trong bộ tay sáu lá). Khả năng chuyển hoá đáng tin trên giấy vì Extra Deck có các boss 3000-5000 ATK, nhưng không có board nào được ghi nhận, nên trần và trung vị chỉ là suy luận từ văn bản, còn sàn chưa xác định. Danh sách bị loãng: chỉ 5 trong 73 lá mang đúng tên Ars Magna, và sự phân tán các dòng phụ (Artmage, Power Patron, Pendulum, Egyptian God, Mulcharmy và những dòng khác) làm giảm tính nhất quán và khả năng điều khiển. Deck không hợp lệ (Ash Blossom và Super Polymerization có 3 bản trong khi giới hạn là 2), không có Side Deck, và không dùng dữ liệu phổ biến hay tỉ lệ Meta nào để tính điểm; điểm lá bài không được lấy trung bình.

Điểm theo chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng triển khai engine & Tính nhất quán 62 P(>=1 quân lõi trong bộ tay 5 lá) khoảng 0.90 cho nhóm lõi Ars Magna 21 bản; sự phân tán dòng phụ làm giảm độ tin cậy của từng quân khởi đầu (Suy luận)
D2 Chất lượng bộ tay mở đầu & Quản lý brick 55 58 lá Main với 21 lá singleton và mật độ tech/hand-trap cao; một số bộ tay sẽ vô dụng do chỉ có hand trap hoặc lá ngoài dòng (Suy luận)
D3 Chuyển hoá Combo & Trần 60 Boss đạt 3000-5000 ATK, nhưng không có board hay bước combo nào được ghi nhận, nên trần chỉ dựa trên văn bản (Suy luận)
D4 Sàn Combo & Sản lượng trung vị 45 Không có board combo nào trong bằng chứng; sản lượng trung vị không đo được và không suy ra từ điểm lá bài (Tạm tính)
D5 Khả năng chống gián đoạn & Dự phòng lộ trình 60 Hồi sinh Medius, các lá tìm kiếm và nhiều hand trap cho nhiều lộ trình hơn sau khi bị gián đoạn (Suy luận từ văn bản lá bài)
D6 Kinh tế tài nguyên, Phục hồi & Grind 62 25 lá có văn bản tìm kiếm, Pot of Sloth và hiệu ứng rút bài của Mulcharmy hỗ trợ kinh tế lá bài (Suy luận từ văn bản lá bài)
D7 Chất lượng tương tác & Kiểm soát sân kết thúc 68 9 hand trap, 12 lá văn bản vô hiệu hoá và 26 lá văn bản loại bỏ tạo tương tác nhiều lớp trên sân kết thúc (Suy luận từ văn bản và cờ vai trò)
D8 Sức mạnh khi đi sau & Phá sân 66 Xác suất hand trap khi đi sau khoảng 0.65 với Ash Blossom, Kuriboh, Ghost Ogre và Droll & Lock Bird (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & Sức mạnh kết thúc 66 Vidolium (5000 ATK), Jupiter (3500 ATK), Nerva (3300 ATK) và Mediclius (3000 ATK) tạo sức mạnh kết thúc tốt (Chỉ số đã xác minh, cách dùng suy luận)
D10 Hiệu quả & Tính linh hoạt của Main Deck 48 Chỉ 5 bản Ars Magna đúng tên trong 73 lá; 21 lá singleton và sự phân tán dòng ngoài làm giảm hiệu quả (Thành phần đã xác minh)
D11 Hiệu quả & Độ phủ của Extra Deck 55 15 vị trí Extra Deck: 6 Fusion, 6 Link, 2 Xyz, 1 Synchro, với nhiều boss phụ thuộc nguyên liệu Power Patron (Thành phần đã xác minh, cách dùng suy luận)
D12 Khả năng thích ứng Side Deck 20 Không có Side Deck được đăng ký, nên không có khả năng thích ứng sau khi đổi bài trong bằng chứng (Tạm tính)
D13 Độ phủ matchup & Mức phù hợp thể thức 50 Không có liên kết giải đấu hay mẫu meta có ngày; tỉ lệ dòng bài không có sẵn (Tạm tính)
D14 Khả năng điều khiển & Dung sai sai sót 35 Nhiều dòng phụ, định tuyến nguyên liệu Fusion/Link và nhiều hiệu ứng một lần mỗi lượt làm tăng gánh nặng quyết định (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Combo. Cấu trúc ≈ 57.6, Đi trước ≈ 58, Đi sau ≈ 60, Meta = tạm tính, Độ tin cậy giải đấu ≈ 42. Điều chỉnh: rủi ro banlist (giới hạn số bản) (-8); không có Side Deck (-4). Công thức cuối: Không có metagame đáng tin cậy: 0.80*57.6 + 0.20*42 = 54.5 trước điều chỉnh; tổng điều chỉnh -12 cho 42.5; áp dụng giới hạn Không hợp lệ, nên điểm báo cáo là 30 và chỉ mang tính lý thuyết/cấu trúc


Xem thêm TCG

Ars Magna

Thông tin chi tiết của Ars Magna

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top