Deck Tearlaments #774311 — Yu-Gi-Oh! Master Duel

43 lá Main, 15 Extra, gồm Elfnote Lucina x3, Kashtira Fenrir x3, Mulcharmy Fuwalos x3. Tạo 27/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Tearlaments Master Duel

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Ba, 27 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 29/10/2026
56± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 62
Độ tin cậy giải 58
Đi trước 64
Đi sau 60

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 56/100 (±8 · Độ tin cậy: Trung bình)

Điểm tổng Giá trị
Sức mạnh Deck cấu trúc 62
Đi trước 64
Đi sau 60
Sức mạnh Meta tạm tính
Độ tin cậy giải đấu 58
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Combo, Fusion, Mộ
  • Thể thức: master-duel

Tính hợp lệ

Main 43 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái: Hợp lệ.

Bản sắc & kế hoạch trận đấu

  • Điều kiện thắng: Áp lực Fusion hoặc Link từ lõi Tearlaments (Rulkallos 3000 ATK, Kaleido-Heart 3000 ATK, Kitkallos làm quân hỗ trợ), được hậu thuẫn bởi Kashtira Fenrir cùng các mối đe dọa từ Extra Deck là Fiendsmith/Baronne/Black Rose.; Hồi sinh nhờ mill: Tearlaments Scream và Reinoheart lấp đầy Mộ, còn các quái thú Tearlaments được gửi vào Mộ sẽ được Triệu hồi lại để dựng lại sân.
  • Lượt 1 (đi trước): Mở đầu bằng các quái thú Tearlaments (Scream, Havnis, Reinoheart, Scheiren) để tạo ra một quái thú mang tên Tearlaments trong Mộ, sau đó Kitkallos hoặc Kashtira dẫn vào một đường Fusion hoặc Link; Maxx C và Ash Blossom bảo vệ lần Triệu hồi đầu tiên.
  • Lượt 2 (đi sau): Havnis hoặc Ash Blossom cùng Maxx C làm quân trả lời Hiệu ứng Nhanh cho lần Triệu hồi đầu tiên của đối thủ, sau đó dùng Tearlaments Cryme hoặc Sulliek để vô hiệu hoá và dựng lại sân qua Mộ.
  • Phục hồi: Các quân tìm kiếm (Scream, Lucina, Fiendsmith Engraver, Sulliek, Kashtira) và việc hồi sinh từ Mộ (Reinoheart, Lacrima the Crimson Tears, Elfnote Lucina) giúp tái lập sân sau khi bị gián đoạn.
  • Sau khi thay bài: Không áp dụng: danh sách có 0 lá Side Deck và Master Duel chủ yếu là chơi xếp hạng một ván.

Vì sao chấm điểm như vậy

Deck thường xuyên mở được một quân khởi đầu Tearlaments: lõi archetype có khoảng 98% khả năng có ít nhất một lá trong tay khởi đầu 5 lá (chỉ số hypergeometric xấp xỉ, Suy luận). Engine hoạt động qua Mộ, với việc mill và hồi sinh từ Scream, Havnis và Reinoheart đưa Tearlaments Kitkallos và Rulkallos vào các sân Fusion 3000 ATK. Hand trap (Ash Blossom, Maxx C, Havnis, các lá vô hiệu hoá Cryme/Sulliek) cho nhiều cách trả lời lần Triệu hồi đầu tiên, nhưng danh sách mang khoảng 14 lá splash thuộc Elfnote, Fiendsmith, Mulcharmy và các dòng khác, không nuôi engine Tearlaments, điều này kéo giá trị trung vị xuống và làm tăng rủi ro brick. Không có dữ liệu combo được ghi nhận, không có Side Deck, và không có bằng chứng giải đấu hay tỉ lệ thắng, nên điểm số chỉ dựa trên cấu trúc theo văn bản. Độ phổ biến của archetype không được cộng điểm; điểm đến từ tính nhất quán, sản lượng trung vị và khả năng tương tác ở cấp hệ thống, chứ không phải từ việc lấy trung bình điểm của từng lá.

Điểm theo chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & nhất quán của engine 70 P(có ít nhất một lá lõi archetype trong hand5) khoảng 0.98 qua proxy nhóm lá cốt lõi của archetype; các quân khởi đầu Tearlaments 3 bản (Scream, Havnis, Reinoheart) (Suy luận)
D2 Chất lượng tay khởi đầu & Quản lý brick 55 Khoảng 14 bản splash (Elfnote, Fiendsmith, Mulcharmy và các lá khác) thêm vào các lá chết hoặc xung đột; 8 lá có 3 bản và 15 lá là singleton (Suy luận)
D3 Chuyển hoá combo & Trần sức mạnh 70 Trần đến từ các Fusion Rulkallos và Kaleido-Heart cùng hồi sinh Kitkallos; không có sân ghi nhận để xác nhận (Suy luận từ văn bản lá bài)
D4 Sàn combo & Sản lượng trung vị 58 Trung vị bị kéo xuống bởi các dòng splash không kết nối với đường Fusion Tearlaments; không có phân bố combo trong bằng chứng (Suy luận)
D5 Khả năng chống gián đoạn & Dự phòng đường đi 66 Bốn hand trap cộng với các lá vô hiệu hoá Cryme và Sulliek cho nhiều đường đi sau khi bị gián đoạn; Rulkallos và Kaleido-Heart bổ sung khả năng phục hồi (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, Phục hồi & Bào mòn 68 17 lá có văn bản tìm kiếm và việc hồi sinh từ Mộ (Reinoheart, Lacrima, Lucina) hỗ trợ việc dựng lại sân; không có dữ liệu dấu hiệu tài nguyên (Suy luận)
D7 Chất lượng sân cuối & Tương tác 68 6 lá có văn bản vô hiệu hoá và 11 lá có văn bản loại bỏ; Rulkallos, Baronne và Desirae bổ sung khả năng vô hiệu hoá hoặc phá huỷ toàn sân (Suy luận từ văn bản)
D8 Sức mạnh khi đi sau & Phá sân 62 Hand trap Hiệu ứng Nhanh (Ash, Maxx C, Havnis) và khả năng phục hồi dựa trên Mộ mang lại sức mạnh nhất định khi đi sau; P(có ít nhất một trong hand6) là 0.46 (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & Sức kết thúc 75 Nhiều sân cuối 2400 đến 3000 ATK: Rulkallos, Kaleido-Heart, Baronne, Desirae, Fenrir; không có số đo sân cuối (Chỉ số lá đã xác minh, áp lực suy luận)
D10 Hiệu quả & Tính linh hoạt của Main Deck 50 43 lá Main với 25 lá khác nhau và 0 garnet; 13 bản mang tên Tearlaments trong Main, phần còn lại là splash (Thành phần đã xác minh, tính mạch lạc suy luận)
D11 Hiệu quả & Độ bao phủ của Extra Deck 48 Extra Deck gồm 15 lá trải trên các dòng Tearlaments, Fiendsmith, Heart, Fleur, Rose Dragon, F.A., Charmer và Pilgrim; khoảng 8 lá là splash (Thành phần đã xác minh)
D12 Khả năng thích ứng với Side Deck 30 0 lá Side Deck; không có kế hoạch sau khi thay bài và không có dữ liệu sau khi thay bài; việc chơi xếp hạng một ván trên Master Duel làm giảm tác động (Tạm tính)
D13 Độ phủ matchup & Mức phù hợp thể thức 50 Không có liên kết giải đấu hay mẫu meta có ngày; tỉ lệ meta của archetype không khả dụng, nên bị loại khỏi điểm cấu trúc (Tạm tính)
D14 Khả năng vận hành & Dung sai lỗi 45 Các dòng Fusion nhiều bước và hồi sinh từ Mộ với nhiều điểm quyết định qua nhiều archetype (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Midrange, loại D13 và chuẩn hoá lại trọng số trên 95 (trung lập meta, thuần cấu trúc). Cấu trúc ≈ 62, Đi trước ≈ 64, Đi sau ≈ 60, Meta = tạm tính, Độ tin cậy giải đấu ≈ 58. Điều chỉnh: xung đột engine (-3); mức ảnh hưởng của banlist (-2). Công thức cuối: 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy giải đấu + Điều chỉnh theo ngữ cảnh, với Meta là tạm tính (không có mẫu metagame có ngày). Cấu trúc = 5912/95 = 62.2; 0.80*62.2 + 0.20*58 = 61.4; điều chỉnh -5 cho ra 56.

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một quân khởi đầu: P(≥1) ≈ 0.98 · combo hai lá chủ chốt ≈ — · ước tính tay brick hoàn toàn ≈ — (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, sân trên mỗi quân khởi đầu —
  • Thứ tự lượt: 0 đường đi trước so với 0 đường đi sau

Điểm mạnh

  • Engine mill và hồi sinh Tearlaments với lõi archetype mạnh (khoảng 98% mở được một quân lõi).
  • Sân cuối Fusion và Link ATK cao (Rulkallos, Kaleido-Heart, Baronne, Desirae).
  • Tương tác Hiệu ứng Nhanh nhiều lớp: Ash Blossom, Maxx C, Havnis, Cryme và Sulliek.
  • Văn bản tìm kiếm dày đặc (17 lá) để tiếp cận ổn định các quân chủ chốt.

Điểm yếu

  • Khoảng 14 bản splash từ Elfnote, Fiendsmith và Mulcharmy không nuôi engine chính.
  • Phụ thuộc nhiều vào lá Limited: 8 lá Limited, bao gồm Kitkallos, thứ mà Rulkallos cần.
  • Không có Side Deck, nên không có kế hoạch sau khi thay bài.
  • Độ thuần archetype theo tên chính xác chỉ đạt 25.9%.

Các điểm nghẽn quan trọng

  • Tearlaments Kitkallos (Limited, 1 bản) là thứ Rulkallos cần và cũng là quân hồi sinh chủ chốt.
  • Triệu hồi một quái thú Tearlaments trong Main Phase phụ thuộc vào việc có một quái thú mang tên Tearlaments trên tay; các dòng splash không thay thế được điều này.

Thay đổi đề xuất

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 Fabled Lurrie Một quái thú mang tên Tearlaments hoặc Aqua có thể Triệu hồi Thường hoặc được hồi sinh từ Mộ Lurrie là lá splash đơn lẻ chỉ hoạt động khi bị bỏ xuống Mộ; một lá tương thích lõi sẽ bổ sung cho engine và giảm rủi ro brick (Suy luận).
2 Fiendsmith's Tract Một lá tìm kiếm hoặc hồi sinh mang tên Tearlaments Tract chỉ phục vụ dòng splash Fiendsmith (Suy luận); việc này giảm xung đột engine và điều chỉnh đã áp dụng ở trên.

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Hợp lệ trên Master Duel: 43 Main (40 đến 60), 15 Extra (0 đến 15), 0 Side.; Giới hạn số bản được tôn trọng: lá Limited 1 bản, Tearlaments Scheiren Semi-Limited 2 bản.; Phân bố archetype: Tearlaments 15, Fiendsmith 8, Elfnote 7, Mulcharmy 6, Kashtira 4.; Chỉ số và văn bản lá lõi được xác nhận từ danh sách lá trong bằng chứng.; Số liệu sử dụng archetype: 25 lá lõi, có một Guide.
  • Suy luận: Có ít nhất một quân lõi trong tay khởi đầu khoảng 98% (proxy archetype_core).; Trung vị sản lượng thấp hơn trần do các dòng splash.; Mật độ tương tác từ văn bản hand-trap và vô hiệu hoá ở mức trung bình đến cao.; Sức mạnh khi đi trước và đi sau từ trọng số cấu trúc.
  • Tạm tính: Sức mạnh Meta (không có mẫu metagame có ngày).; Độ phủ matchup và mức phù hợp thể thức D13 (loại khỏi điểm cấu trúc).; Khả năng thích ứng Side Deck D12 (0 lá Side Deck).
  • Thiếu dữ liệu: Không có combo được cung cấp: sàn, trung vị và trần combo chỉ là suy luận từ văn bản. Không có liên kết giải đấu: tỉ lệ meta của archetype và thành tích từng người chơi đều vắng mặt. Không có dữ liệu tỉ lệ thắng cho đi trước, đi sau, matchup, tỉ lệ brick hay OTK. Các cờ thống kê sử dụng trong deck này là false cho 10 lá lõi của Extra Deck (Kitkallos, Rulkallos, Kaleido-Heart, Pilgrim Reaper, Little Knight, Requiem, Moon, Dugares, Lacrima, Sequence) dù cả 10 đều xuất hiện trong danh sách Extra Deck. Bộ so khớp dường như chỉ kiểm tra Main Deck, nên tỷ lệ có lá cốt lõi 60 bị đánh giá thấp và các lá này được coi là có mặt. Tiêu đề Deck là null. Sức mạnh Meta là tạm tính vì không có mẫu metagame có ngày.

Xem thêm Master Duel

Tearlaments

Thông tin chi tiết của Tearlaments

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top