Deck Kuriboh #774499 — Yu-Gi-Oh! TCG

55 lá Main, 15 Extra, gồm Kuriboh - Multiply! x3, Mulcharmy Fuwalos x3, Mulcharmy Purulia x3. Tạo 27/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Kuriboh TCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Ba, 27 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: ThấpĐánh giá ngày 30/10/2026
35± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 53
Độ tin cậy giải 45
Đi trước 58
Đi sau 60

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 35/100 (±8 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng Giá trị
Sức mạnh Deck về cấu trúc 53
Đi trước 58
Đi sau 60
Meta Power tạm tính
Độ tin cậy trong giải đấu 45
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Toolbox, Stun
  • Định dạng: tcg

Tính hợp lệ

Main 55 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái theo luật lúc đánh giá: Không hợp lệ. 1 vi phạm.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Lối chơi beatdown từ các boss Link và Xyz trong Extra Deck (Mediclius, áp lực Power Patron kiểu Vidolium, Galaxy-Eyes và Zombie Vampire trong Extra Deck) sau khi sân Fur Hire và Power Patron đã được thiết lập; khóa rút bài của Mulcharmy: Fuwalos và Purulia rút bài mỗi khi đối thủ Triệu hồi, miễn là tay của bạn giữ nhiều lá hơn đối thủ
  • Lượt 1 (đi trước): Mở một starter Fur Hire hoặc Mulcharmy, dùng Rex, Freight Fur Hire hoặc Fossil Dig để tìm starter tiếp theo, và bảo vệ đường đi bằng Ash Blossom, Kuriboh và Droll
  • Lượt 2 (đi sau): Hand trap (Ash Blossom, Ghost Ogre và Snow Rabbit, Nibiru, Droll và Lock Bird, Detonating Kuriboh) đáp trả engine đầu tiên của đối thủ, sau đó sân Fur Hire được xây lại qua Rex, Ride Fur Hire
  • Hồi phục: Rex, Freight Fur Hire và Beat or Seal, Strategist Fur Hire tái chế từ Mộ, còn Mayhem Fur Hire hoặc Rookie Fur Hire hồi sinh các quái thú Fur Hire
  • Sau khi đổi bài: Không áp dụng: deck không có Side Deck, nên không có kế hoạch sau khi đổi bài

Vì sao điểm số ở mức này

Deck gần như luôn mở được một starter Fur Hire, khoảng 95 phần trăm, vì phần lõi archetype gồm 24 lá cho xác suất cao có ít nhất một lá trong tay mở đầu (Suy luận, từ ước tính siêu hình học). Deck chuyển lợi thế mở đầu thành sự hiện diện trên sân qua Rex, Ride Fur Hire, việc hồi sinh Fur Hire và các lượt rút của Mulcharmy, đồng thời có mật độ tương tác thực tế với 8 hand trap, 7 text vô hiệu hoá và 24 text loại bỏ (Suy luận từ text lá bài). Deck bị trừ điểm vì engine bị chia tách: ba họ liên quan (Fur Hire, Mulcharmy và Power Patron/Ars Magna) chỉ chia sẻ 5.7 phần trăm độ thuần khiết theo tên chính xác của archetype, và không có bảng đấu ghi nhận nào để đo trần combo hay sản lượng trung vị, nên các chiều đó dựa trên suy luận từ text. Deck cũng không có Side Deck, nên không có khả năng thích nghi sau khi đổi bài. Điểm số bị giới hạn ở giá trị lý thuyết vì Ash Blossom được chơi 3 lá trong khi giới hạn là 2. Độ phổ biến của nhãn Kuriboh và các chỉ số lõi archetype không được tính vào sức mạnh, và không có điểm lá nào được lấy trung bình để tạo kết quả deck.

Điểm theo chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & Nhất quán của Engine 62 P(có ít nhất 1 starter trong 5 lá) khoảng 0.95 với phần lõi archetype 24 lá; mật độ starter của Fur Hire và Mulcharmy cao nhưng bị chia theo từng họ (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & Quản lý brick 55 22 slot một lá và 9 slot ba lá; có nhiều hand trap cùng các lá phụ thuộc Extra Deck, dead khi vừa vào tay; tỉ lệ brick ước tính ở mức trung bình (Suy luận)
D3 Chuyển đổi combo & Trần 45 không có board phân tích được trong combos_evidence, nên trần dựa trên text lá bài như Rex, Ride Fur Hire và hiệu ứng boss kiểu Vidolium (Suy luận)
D4 Sàn combo & Sản lượng trung vị 40 không có combo nào được ghi nhận, nên sản lượng trung vị chưa được đo và được đặt ở mức thận trọng dựa trên text (Tạm tính)
D5 Khả năng chống gián đoạn & Dự phòng đường đi 60 8 hand trap cộng Droll, Ghost Ogre và nhiều đường hồi sinh Fur Hire cho nhiều hơn một đường đi sau khi bị gây nhiễu (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, Hồi phục & Grind 60 Hiệu ứng rút bài của Mulcharmy và hồi sinh Fur Hire từ Mộ bù đắp cho chi phí; không có dữ liệu dấu hiệu tài nguyên (Suy luận)
D7 Chất lượng sân kết thúc & Tương tác 68 8 hand trap, 7 text vô hiệu hoá và 24 text loại bỏ tạo nên tương tác nhiều lớp (Suy luận từ text lá bài, cờ đã xác minh)
D8 Sức mạnh khi đi sau & Phá sân 62 Hand trap và Ash Blossom đáp trả sân đầu tiên của đối thủ ở lượt 2; không có dữ liệu chia theo việc đi sau (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & Sức mạnh kết thúc 58 Các boss trong Extra Deck (Vidolium ATK 5000 trên Pendulum, Rex ATK 2000 và các boss Link-3) tạo sức mạnh kết thúc nếu sân đã được thiết lập (Chỉ số đã xác minh, kế hoạch suy luận)
D10 Hiệu quả & Linh hoạt của Main Deck 40 55 lá Main Deck thuộc 34 lá khác nhau với độ thuần khiết theo tên chính xác chỉ 5.7 phần trăm; độ gắn kết thấp trên mỗi slot (Suy luận)
D11 Hiệu quả & Độ phủ của Extra Deck 50 15 lá Extra Deck thuộc 13 lá khác nhau, với một số lá Link và Xyz nằm ngoài engine lõi (Suy luận)
D12 Khả năng thích nghi với Side Deck 10 Không có Side Deck trong danh sách, nên không có kế hoạch thích nghi (Đã xác minh)
D13 Độ phủ matchup & Phù hợp định dạng 40 Không có liên kết giải đấu và không có ngữ cảnh tỉ lệ meta; không thể xác lập sự phù hợp định dạng (Tạm tính)
D14 Khả năng pilot & Dung sai sai sót 35 Ba họ archetype và việc định tuyến Link, Xyz nhiều bước làm tăng gánh nặng quyết định (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Midrange là chính, mang định hướng Toolbox (hand trap và tech); Meta là tạm tính và bị loại khỏi tính toán. Cấu trúc ≈ 53, Đi trước ≈ 58, Đi sau ≈ 60, Meta = tạm tính, Độ tin cậy trong giải đấu ≈ 45. Điều chỉnh: xung đột engine giữa các sub-archetype (-6); không có Side Deck (-4). Công thức cuối: Không có meta đáng tin cậy: 0.80*Structural + 0.20*TournamentReliability = 0.80*53 + 0.20*45 = 51.4; điều chỉnh -10 cho 41.4; trạng thái Không hợp lệ giới hạn điểm cuối ở 35 (lý thuyết, chỉ dựa trên cấu trúc)

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở được starter: P(≥1) ≈ 0.95 · combo hai lá then chốt ≈ — · ước tính brick toàn bộ ≈ — (tất cả là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, board trên mỗi starter —
  • Thứ tự lượt: 0 đường đi khi đi trước và 0 đường đi khi đi sau

Điểm mạnh

  • Phần lõi archetype (Fur Hire và Mulcharmy) có mặt với xác suất cao trong tay mở đầu
  • Tám hand trap cùng Droll và Ghost Ogre tạo tương tác nhiều lớp khi đi sau
  • Extra Deck có các boss ATK cao có thể kết thúc trận đấu khi sân đã được thiết lập

Điểm yếu

  • Ash Blossom vượt giới hạn số lượng (3 so với 2), nên danh sách không hợp lệ như hiện tại
  • Độ thuần khiết theo tên chính xác là 5.7 phần trăm: deck là sự pha trộn của ba engine sub-archetype
  • Không có Side Deck, nên không có khả năng thích nghi sau khi đổi bài
  • Không có combo nào được ghi nhận, nên trần và sản lượng trung vị không thể xác minh

Các điểm nghẽn quan trọng

  • Ash Blossom ở 3 lá: danh sách không thể chơi hợp lệ cho đến khi bỏ bớt một lá
  • Bộ starter Fur Hire: tay không có starter Fur Hire sẽ khiến các boss Extra Deck không được sử dụng

Thay đổi khuyến nghị

Ưu tiên Bỏ đi Thêm Lý do
1 Một lá Ash Blossom & Joyous Spring Một lá Fur Hire hoặc họ Kuriboh có cùng vai trò Đưa danh sách về trong giới hạn số lượng Semi-Limited để có thể chấm điểm bình thường
2 Các lá tech ngoài lõi Fur Hire và Mulcharmy Quái thú Fur Hire hoặc một Side Deck 15 lá với đáp án theo matchup Nâng độ thuần khiết theo tên chính xác và tạo kế hoạch sau khi đổi bài
3 Họ engine thứ hai (các mảnh Ars Magna hoặc Power Patron không nuôi đường Fur Hire) Thêm bản sao của các starter lõi Fur Hire Giảm xung đột engine và nâng D1 cùng D10

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Ash Blossom & Joyous Spring được chơi 3 lá trong khi giới hạn hợp lệ là 2 (Semi-Limited); Main Deck 55 và Extra Deck 15 nằm trong quy định kích thước TCG; Side Deck trống; sự hiện diện của phần lõi archetype và số lượng bản sao lấy từ thống kê sử dụng
  • Quan sát được: Thống kê sử dụng cho thấy phần lõi Fur Hire và Mulcharmy có tỉ lệ đưa vào là 100 phần trăm trong các deck archetype
  • Suy luận: Xác suất mở starter khoảng 0.95 từ ước tính siêu hình học; mật độ tương tác từ text hand trap, vô hiệu hoá và loại bỏ; sức mạnh khi đi trước và đi sau từ text và cấu trúc; rủi ro brick từ biểu đồ số lượng bản sao và số lá một bản
  • Tạm tính: Meta Power và sự phù hợp định dạng, vì không có mẫu meta có ngày tháng hay liên kết giải đấu
  • Thiếu dữ liệu: Không có combo được cung cấp, nên sàn combo, trung vị và trần chỉ là suy luận từ text; không có liên kết giải đấu, nên tỉ lệ meta của archetype và thành tích đối đầu của từng người chơi đều vắng mặt; không có dữ liệu tỉ lệ thắng trong YGOVN, nên tín hiệu đi trước, đi sau và matchup là Suy luận hoặc Chưa rõ; Meta Power là tạm tính vì thiếu mẫu meta có ngày tháng; không có hướng dẫn nào đính kèm cho archetype

Xem thêm TCG

Kuriboh

Thông tin chi tiết của Kuriboh

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top