Deck DoomZ #774532 — Yu-Gi-Oh! TCG

57 lá Main, 15 Extra, gồm DoomZ VII Seven - Elara x3, Mulcharmy Fuwalos x3, Mulcharmy Purulia x3. Tạo 27/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck DoomZ TCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Ba, 27 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: ThấpĐánh giá ngày 30/10/2026
38± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 48
Độ tin cậy giải 40
Đi trước 50
Đi sau 52

Deck — Đánh giá Sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck Theo Ngữ cảnh Cuối cùng: 38/100 (±8 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng Giá trị
Sức mạnh Cấu trúc Deck 48.5
Đi trước 50
Đi sau 52
Meta Power tạm tính
Độ tin cậy Giải đấu 40
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Stun, Toolbox
  • Định dạng: tcg

Tính hợp lệ

Main 57 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái theo luật lúc đánh giá: Không hợp lệ. 1 vi phạm.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Áp lực Xyz DoomZ: DoomZ Break - Diactorus, DoomZ XIII Over - Graflareio và DoomZ XII End - Drastrius, được hỗ trợ bởi Power Patron Link/Xyz. Jupiter the Power Patron of Destruction (quân át chủ bài thường thấy của archetype) không được chơi.; Áp lực Link không có Mediclius thông qua Purification Power Patron là không có mặt; tuyến phụ là hồi sinh Medius/Theorealize vào kế hoạch Xyz, cùng với tái sử dụng Ars Magna.
  • Lượt 1 (đi trước): Mở một quân khởi đầu DoomZ hoặc Power Patron (Jupredo, DoomZ VII Seven - Elara, Mulcharmy Fuwalos/Purulia để rút bài), tìm kiếm hoặc Triệu hồi Đặc biệt một quân DoomZ thứ hai, và Xyz thành DoomZ Break hoặc XIII Over trong khi giữ Ash Blossom và Droll & Lock Bird để đối phó với lá đầu tiên của đối thủ.
  • Lượt 2 (đi sau): Dùng tay sáu lá để chặn bằng hand trap đòn đầu tiên của đối thủ (Ash Blossom, Ghost Ogre & Snow Rabbit, Nibiru, Droll & Lock Bird, Solemn Judgment), sau đó xây lại thông qua các lượt rút của Mulcharmy và tìm kiếm DoomZ.
  • Phục hồi: Động cơ rút bài Mulcharmy, Pot of Sloth và Pot of Prosperity để duy trì dòng bài, và DoomZ Change hoặc DoomZ Raiders để lấy lại một quái thú DoomZ từ Mộ.
  • Sau khi đổi bài: Không có Side Deck nào được đăng ký (side_count 0), nên không có kế hoạch sau khi đổi bài. Bất kỳ việc đổi bài nào cũng cần xây lại deck trước.

Vì sao được chấm điểm như vậy

Deck được chấm như một hệ thống chứ không phải trung bình điểm của từng lá bài. Sức mạnh của nó nằm ở mật độ tương tác: 13 hand trap, 6 lá có văn bản vô hiệu hoá và 32 lá có văn bản loại bỏ tạo ra các lớp phản ứng trước những lượt đi đầu tiên của đối thủ, nhờ đó đạt điểm D7 và D5. Động cơ của nó khá lỏng lẻo. Chỉ 18 trên 57 bản trong Main Deck mang đúng tên DoomZ (độ thuần 25%), và deck trộn lẫn các quân DoomZ, Power Patron, Ars Magna, Medius/Theorealize, Mulcharmy và các lá Greed/Change. Mô hình xác suất đặt nhóm lõi archetype vào khoảng 94% xuất hiện trong năm lá mở đầu, nhưng đó chỉ là chỉ số thay thế cho khả năng tiếp cận quân khởi đầu, không phải tỉ lệ combo đo được, nên các điểm về tính nhất quán ở mức trung bình. Không có bàn chơi ghi nhận, liên kết giải đấu hay Side Deck nào được cung cấp, nên điểm trần và điểm sàn (D3, D4) chỉ là suy luận từ văn bản, và điểm Side Deck thấp. Deck không hợp lệ vì Ash Blossom & Joyous Spring được chơi ba bản trong khi giới hạn Semi-Limited là hai. Điều này giới hạn kết quả ở mức lý thuyết, chỉ dựa trên cấu trúc, và độ phổ biến không được cộng điểm nào.

Điểm theo chiều

# Chiều đánh giá Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & Tính nhất quán của Động cơ 52 P(>=1 lá trong 3 bản xuất hiện trong 5 lá mở đầu) = 0.2447; nhóm lõi archetype P(>=1 trong hand5) = 0.9433 (Suy luận)
D2 Chất lượng Tay mở đầu & Quản lý Brick 45 13 hand trap và 20 lá có văn bản tìm kiếm với 19 bản generic/ngoài archetype; rủi ro brick chỉ ước lượng từ thành phần (Suy luận)
D3 Chuyển hoá Combo & Trần 40 Không có bàn chơi phân tích được trong combos_evidence; trần chỉ đọc từ văn bản lá bài (Suy luận)
D4 Sàn Combo & Sản lượng Trung vị 40 Không có chỉ số power trung vị hay dữ liệu đa dạng quân khởi đầu; sàn chỉ suy luận từ văn bản (Suy luận)
D5 Khả năng Kháng gián đoạn & Dự phòng Tuyến 55 Có nhiều tuyến độc lập qua rút bài Mulcharmy, quân tìm kiếm DoomZ và tái sử dụng Power Patron/Ars Magna, nhưng không có bằng chứng về tuyến (Suy luận)
D6 Kinh tế Tài nguyên, Phục hồi & Bào mòn 50 Động cơ rút bài Mulcharmy, Pot of Sloth và Pot of Prosperity duy trì dòng bài; không có dữ liệu chữ ký tài nguyên (Suy luận)
D7 Chất lượng Sân cuối & Tương tác 62 13 hand trap, 6 lá vô hiệu hoá và 32 lá loại bỏ qua Ash, Ghost Ogre, Nibiru, Solemn Judgment, Droll và các lá đối phó của Ars Magna (Văn bản đã xác minh, sức mạnh suy luận)
D8 Sức mạnh Đi sau & Phá sân 50 Độ phủ hand trap khi đi sau: P(>=1 hand trap trong hand6) = 0.8055; không có phân tách combo khi đi sau (Suy luận)
D9 Áp lực Tấn công & Sức kết liễu 48 Sức kết liễu dựa vào Xyz DoomZ ATK 2400-2700; quân kết liễu Jupiter không được chơi (Chỉ số đã xác minh, phần còn lại Suy luận)
D10 Hiệu quả & Linh hoạt Main Deck 58 57 lá Main với 33 lá khác nhau và 19 bản generic; kích thước hợp lệ, nhưng độ thuần archetype chỉ 25% (Thành phần đã xác minh)
D11 Hiệu quả & Độ phủ Extra Deck 50 15 ô Extra với 11 Xyz và 4 Link, và một số lá Extra Deck là lựa chọn linh hoạt chỉ có một bản (Thành phần đã xác minh)
D12 Khả năng Thích nghi Side Deck 15 Side Deck trống (side_count 0), nên không có khả năng thích nghi sau khi đổi bài (Đã xác minh)
D13 Độ phủ Matchup & Mức phù hợp Định dạng 40 Không có liên kết giải đấu hay mẫu metagame có ngày; tỉ lệ archetype không có sẵn (Tạm tính)
D14 Khả năng Điều khiển & Dung sai Sai sót 55 Chuỗi Xyz và hand trap nhiều bước với nhiều điểm quyết định; độ phức tạp khi điều khiển ở mức vừa (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Midrange là chính; Stun là phụ, chỉ dùng để nhấn mạnh tương tác như một cách đọc đã được công khai. Cấu trúc ≈ 48.5, Đi trước ≈ 50, Đi sau ≈ 52, Meta = tạm tính, Độ tin cậy Giải đấu ≈ 40. Điều chỉnh: vi phạm giới hạn bản sao Không hợp lệ (-6); gánh nặng lá giới hạn (-3). Công thức cuối: 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy Giải đấu + Điều chỉnh Ngữ cảnh (Meta tạm tính); áp dụng trần cho deck không hợp lệ, chỉ mang tính lý thuyết/dựa trên cấu trúc

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một quân khởi đầu: P(≥1) ≈ 0.94 · combo hai lá then chốt ≈ — · ước lượng brick hoàn toàn ≈ 0.06 (đều Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, bàn chơi mỗi quân khởi đầu —
  • Thứ tự lượt: 0 đường đi trước so với 0 đường đi sau

Điểm mạnh

  • Bộ tương tác dày đặc: 13 hand trap và 32 lá loại bỏ
  • Độ phủ hand trap khi đi sau mạnh (P(>=1 hand trap trong hand6) = 0.81)
  • Động cơ rút bài và duy trì dòng bài dư thừa (Mulcharmy, Pot of Sloth, Pot of Prosperity)
  • Extra Deck lớn với các lựa chọn Xyz/Link của DoomZ và Power Patron

Điểm yếu

  • Không hợp lệ như hiện tại: Ash Blossom & Joyous Spring vượt giới hạn bản sao
  • Động cơ lỏng lẻo: chỉ 25% độ thuần archetype chính xác, với nhiều bản ngoài archetype
  • Không có Side Deck và không có kế hoạch sau khi đổi bài
  • Không có bàn chơi combo nào được ghi nhận, nên trần và sàn chưa được đo lường
  • Quân kết liễu chủ chốt Jupiter không được chơi

Các điểm nghẽn then chốt

  • Phải cắt ba bản Ash Blossom xuống còn hai trước khi deck hợp lệ
  • Khả năng tiếp cận quân khởi đầu phụ thuộc vào các lá DoomZ và Power Patron mà proxy ước tính khoảng 94% hiện diện lõi, nhưng tỉ lệ này chưa được đo
  • Bất kỳ lỗi nguyên liệu Xyz đơn lẻ nào cũng làm mất tuyến áp lực chính

Thay đổi đề xuất

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 1 Ash Blossom & Joyous Spring 1 lá DoomZ hoặc Power Patron không bị giới hạn Khôi phục tính hợp lệ (giới hạn Semi-Limited là 2) mà không làm mất bộ hand trap
2 Các lá tech generic ngoài archetype Một quái thú hoặc phép có tên DoomZ Tăng độ thuần tên chính xác và tính nhất quán quân khởi đầu, là điểm yếu cấu trúc chính
3 Không có (không có Side Deck) Side Deck 5 đến 10 lá gồm các lá đối phó có mục tiêu Tạo kế hoạch sau khi đổi bài, điều mà điểm D12 hiện thiếu

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Trạng thái không hợp lệ: Ash Blossom & Joyous Spring 3 bản so với giới hạn Semi-Limited 2; Main 57 và Extra 15 nằm trong quy tắc kích thước TCG; Side 0 là hợp lệ; Sáu lá giới hạn mỗi lá chơi 1 bản, nằm trong giới hạn; Độ thuần tên chính xác 25% (18 trên 57 bản Main); 13 hand trap, 32 lá loại bỏ có văn bản; Hiện diện lõi archetype: 24 bản, tỉ lệ đưa vào 100% trong thống kê sử dụng của lõi
  • Suy luận: Khả năng tiếp cận quân khởi đầu trong tay mở đầu (P(>=1 quân khởi đầu trong 5) ~ 0.94 proxy); Ước lượng brick và độ phủ hand trap; Sức mạnh tương tác từ văn bản lá bài (gợi ý vô hiệu hoá và loại bỏ); Độ phủ hand trap khi đi sau (P = 0.81)
  • Tạm tính: Meta Power (null) và mức phù hợp matchup (D13): không có mẫu metagame có ngày hay liên kết giải đấu
  • Khoảng trống dữ liệu: Không cung cấp combo: sàn, trung vị và trần combo chỉ suy luận từ văn bản; Không có liên kết giải đấu: tỉ lệ meta của archetype và thành tích từng người chơi không có; Không có dữ liệu tỉ lệ thắng cho đi trước/đi sau, matchup hay tỉ lệ brick; Meta Power là tạm tính vì không có mẫu metagame có ngày; Không có Side Deck, nên không thể đánh giá hiệu suất sau khi đổi bài

Xem thêm TCG

DoomZ

Thông tin chi tiết của DoomZ

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top