Deck DoomZ #774580 — Yu-Gi-Oh! TCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Ba, 27 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: Trung bình
43± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 57
Độ tin cậy giải 48
Đi trước 55
Đi sau 62

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 43/100 (±8 · Độ tin cậy: Trung bình)

Điểm tổng Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 57
Đi trước 55
Đi sau 62
Meta Power Tạm tính
Độ tin cậy giải đấu 48
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Toolbox, Stun
  • Định dạng: tcg

Tính hợp lệ

Main 57 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái: Không hợp lệ. 1 vi phạm.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Tấn công bằng Xyz và Link dựa trên engine DoomZ và Power Patron (DoomZ Break - Diactorus, DoomZ XII End - Drastrius, DoomZ XIII Over - Graflareio, Vidolium, Regulus) với hand trap bảo vệ engine; gây gián đoạn bằng hand trap khi Đi sau (Ash Blossom, Ghost Ogre, Nibiru, Droll & Lock Bird), tiếp theo là một đường Xyz kéo dài duy nhất
  • Lượt 1 (đi trước): Tìm kiếm hoặc Triệu hồi Đặc biệt một quái thú khởi đầu DoomZ/Power Patron (Medius, Elara, Jupredo, Amalthe) vào một đường Xyz hoặc Link 2 quái thú, dùng Change/Raiders để chuyển các lá ngoài archetype thành lượt tìm kiếm (Suy luận)
  • Lượt 2 (đi sau): Giữ 2-3 hand trap (Ash, Impermanence, Ghost Ogre, Droll) để đối phó lần Triệu hồi hoặc tìm kiếm đầu tiên của đối thủ, sau đó xây dựng lại qua Mộ và các sân Link Power Patron (Suy luận)
  • Phục hồi: Các lá tìm kiếm (20 bản sao có văn bản tìm kiếm) và việc tái sử dụng Mộ (Theorealize Past Lull, Medius từ Mộ, Citrinitas) xây dựng lại engine sau một khởi đầu hỏng (Suy luận)
  • Sau khi đổi bài: Không có Side Deck nào được xây (0 lá), nên không có kế hoạch sau khi đổi bài; không có khả năng thích nghi trong trận best-of-3 (Tạm tính)

Vì sao điểm ở mức này

Deck này đáng tin cậy mở ra một quái thú khởi đầu DoomZ hoặc Power Patron: lõi archetype 24 bản cho P(ít nhất một trong Deck mở đầu 5 lá) khoảng 0.94, và 20 lá có văn bản tìm kiếm bổ sung khả năng phục hồi (Suy luận). Các hand trap của nó (13 lá, P(ít nhất một trong tay 6 lá khi Đi sau) khoảng 0.81) khiến nó mạnh nhất ở lượt thứ hai, và các sân kết thúc Xyz/Link mang ATK cao. Điểm bị kéo xuống bởi các vấn đề cấu trúc thực sự: danh sách không hợp lệ (ba bản Ash Blossom trong khi giới hạn là hai bản), chỉ 30.6 phần trăm bản sao trong Main Deck là lá DoomZ đúng tên, và không có Side Deck cũng như không có combo được ghi nhận, nên mức sàn và trung vị của combo chỉ là suy luận dựa trên văn bản. Độ phổ biến và mức sử dụng archetype không được tính điểm, và điểm các lá bài không được lấy trung bình; điểm phản ánh engine ở cấp hệ thống, tương tác, và giới hạn do tính hợp lệ.

Điểm các chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & Độ nhất quán của Engine 68 P(ít nhất một trong 24 lá lõi archetype trong tay 5 lá) ≈ 0.94; nhóm lá văn bản tìm kiếm P ≈ 0.90; engine là sự pha trộn giữa DoomZ và Power Patron (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & Quản lý brick 52 13 hand trap và 6 lá Mulcharmy cần sân trống là vô dụng trong nhiều tay; 50 bản sao ngoài archetype trong Main Deck (Suy luận)
D3 Chuyển đổi combo & Trần 58 Chỉ dựa trên văn bản: Drastea, Elara và Amalthe dẫn tới các lần Triệu hồi Xyz/Link, nhưng không có sân combo nào được ghi nhận (Suy luận)
D4 Mức sàn combo & Sản lượng trung vị 48 Không có bằng chứng combo; sản lượng trung vị chỉ được suy ra từ độ đa dạng quái thú khởi đầu và văn bản (Suy luận)
D5 Khả năng chống gián đoạn & Dự phòng đường đi 62 Hand trap, lá removal và quái thú khởi đầu dư thừa tạo nhiều đường đi sau một lần gián đoạn; quái thú khởi đầu 3 bản bổ sung tính dự phòng (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, Phục hồi & Bào mòn 60 20 lá có văn bản tìm kiếm, 33 lá có văn bản removal và Mulcharmy rút bài khi Triệu hồi; tái sử dụng Mộ qua Medius và Past Lull (Suy luận)
D7 Chất lượng sân kết thúc & Tương tác 66 8 lá có văn bản vô hiệu hoá, 33 lá có văn bản removal và khả năng vô hiệu hoá của Regulus/Drastrius; không có floodgate (Suy luận)
D8 Sức mạnh Đi sau & Phá sân 70 Độ phủ hand trap khi Đi sau ≈ 0.81 trong tay 6 lá; các bài phá sân ngoài engine còn hạn chế (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & Sức chốt trận 64 Vidolium 5000 ATK, Regulus 2800 ATK và Drastrius 2700 ATK là những quái thú chốt trận thực thụ; Jupiter và Sargas không có trong danh sách (Chỉ số đã xác minh, khả năng chốt trận suy luận)
D10 Hiệu quả & Linh hoạt Main Deck 45 57 ô Main với 32 lá khác nhau; độ thuần archetype theo tên chính xác 30.6 phần trăm; 19 ô chỉ có 1 bản (Thành phần đã xác minh, hiệu quả suy luận)
D11 Hiệu quả & Độ phủ Extra Deck 58 15 lá Extra Deck (11 Xyz, 4 Link) thuộc 12 lá khác nhau, với sự dự phòng thực sự ở Diactorus và Drastrius (Thành phần đã xác minh)
D12 Khả năng thích nghi Side Deck 10 Side Deck trống (0 lá), nên không có khả năng thích nghi sau khi đổi bài (Đã xác minh)
D13 Độ phủ matchup & Mức phù hợp định dạng 50 Không có liên kết giải đấu và không có mẫu meta có ngày; tỉ lệ meta của archetype không có (Tạm tính)
D14 Khả năng điều khiển & Dung sai sai lầm 40 Nhiều điểm quyết định (thời điểm hand trap, chuỗi Equip, chuyển Xyz, lựa chọn Pendulum) và tỉ lệ ngoài archetype lớn (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Midrange. Structural ≈ 57, Đi trước ≈ 55, Đi sau ≈ 62, Meta = tạm tính, TournamentReliability ≈ 48. Hệ số điều chỉnh: tính hợp lệ / rủi ro danh sách cấm (-8); xung đột engine (-2); không có kế hoạch side (-2). Công thức cuối: 0.80*Structural(57) + 0.20*TournamentReliability(48) + ContextModifiers(-12) = 43; Meta tạm tính; Không hợp lệ, nên chỉ mang tính lý thuyết/cấu trúc và bị giới hạn

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một quái thú khởi đầu: P(≥1) ≈ 0.94 · combo 2 lá chủ chốt ≈ — · ước tính brick hoàn toàn ≈ — (tất cả đều Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, sân trên mỗi quái thú khởi đầu —
  • Thứ tự lượt: 0 đường đi trước so với 0 đường đi sau

Điểm mạnh

  • Lõi archetype gọn (24 bản) mang lại cơ hội cao mở được quái thú khởi đầu
  • 13 hand trap mang lại khả năng gây gián đoạn Đi sau mạnh
  • Hai lá tìm kiếm 3 bản và việc tái sử dụng Mộ mang lại khả năng phục hồi
  • Các sân kết thúc Xyz và Link đạt ATK cao với khả năng vô hiệu hoá thực sự

Điểm yếu

  • Số lượng bản không hợp lệ của Ash Blossom & Joyous Spring
  • Độ thuần archetype theo tên chính xác thấp (30.6 phần trăm) và nhiều ô ngoài archetype
  • Không có Side Deck
  • Không có combo được ghi nhận, nên trần và trung vị chỉ được suy ra từ văn bản

Điểm nghẽn quan trọng

  • Chỉ một bản Ash Blossom vượt giới hạn cũng khiến cả danh sách không hợp lệ cho đến khi được sửa
  • Thời điểm hand trap và các chuỗi chuyển Equip/Xyz tạo thành một đường duy nhất có thể bị dừng bởi một lần gián đoạn

Thay đổi đề xuất

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 1 bản Ash Blossom & Joyous Spring Không gì (hoặc một lá hợp lệ) Đưa danh sách về giới hạn Semi-Limited là 2 và làm cho nó hợp lệ; đây là thay đổi điểm lớn nhất
2 1-2 bản Mulcharmy Fuwalos / Meowls Một lá tìm kiếm DoomZ hoặc Power Patron Lá Mulcharmy cần sân trống và xung đột với sân DoomZ; một lá tìm kiếm cải thiện độ nhất quán của D1 và D2
3 Các lá splash ngoài archetype (Bystial Magnamhut, Theorealize Past Lull) Lá DoomZ hoặc Power Patron đúng archetype Tăng độ thuần archetype và giảm tỉ lệ ngoài archetype đang ảnh hưởng đến D10
4 Không có Một Side Deck 5-15 lá Tạo khả năng thích nghi sau khi đổi bài (D12 hiện là 10)

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Tính hợp lệ của Deck: Ash Blossom & Joyous Spring 3 bản so với giới hạn Semi-Limited là 2 (Không hợp lệ); Main 57, Extra 15, Side 0; các quy tắc về số lượng được đáp ứng; Độ thuần archetype 30.6 phần trăm theo tên chính xác; 22 bản DoomZ đúng tên; 50 lá ngoài archetype; Phân bố Extra Deck: 11 Xyz, 4 Link; Thống kê sử dụng: 16 trên 25 lá lõi có mặt (64 phần trăm)
  • Suy luận: P(>=1 quái thú khởi đầu lõi trong 5 lá) ≈ 0.94 và P(>=1 hand trap trong 6 lá) ≈ 0.81; Sức mạnh gián đoạn Đi sau từ mật độ hand trap; Rủi ro brick và tay chết do Mulcharmy và lá ngoài archetype; Khả năng phục hồi engine qua lá tìm kiếm và tái sử dụng Mộ
  • Tạm tính: Meta Power (null) và mức phù hợp matchup (D13) cần một mẫu metagame có ngày; Khả năng thích nghi Side Deck (D12) không thể đo lường nếu không có Side Deck
  • Khoảng trống dữ liệu: Không có combo nào được cung cấp: mức sàn, trung vị và trần combo chỉ là suy luận dựa trên văn bản. Không có liên kết giải đấu: tỉ lệ meta của archetype và thành tích trận đấu theo từng người chơi đều không có. Không có dữ liệu tỉ lệ thắng cho DoomZ TCG. Không có Side Deck, nên kế hoạch sau khi đổi bài không có. Meta Power là tạm tính do thiếu mẫu metagame có ngày.

Xem thêm TCG

DoomZ

Thông tin chi tiết của DoomZ

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top