Deck Medius #774588 — Yu-Gi-Oh! TCG

58 lá Main, 15 Extra, gồm Kuriboh - Multiply! x3, Mulcharmy Fuwalos x3, The Great Gallant Bandit x3. Tạo 27/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Medius TCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Ba, 27 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
ComboĐộ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 30/10/2026
35± 10/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 53
Độ tin cậy giải 45
Đi trước 50
Đi sau 55

Deck — Đánh giá Sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck Cuối cùng theo Ngữ cảnh: 35/100 (±10 · Độ tin cậy: Trung bình)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh Deck Cấu trúc 53
Đi trước 50
Đi sau 55
Sức mạnh Meta tạm tính
Độ tin cậy Giải đấu 45
  • Chiến lược chính: Combo
  • Chiến lược phụ: Toolbox, Midrange
  • Định dạng: tcg

Tính hợp lệ

Main 58 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái theo luật lúc đánh giá: Bất hợp lệ. 2 vi phạm.

Bản sắc & lối chơi

  • Điều kiện thắng: Sân Artmage / Power Patron Fusion và Link (Nerva, Artmage Non-Finito, Mediclius, Gustav Rocket) chuyển hóa việc tìm kiếm Medius và Ars Magna thành một sân lớn và áp lực 5000 ATK; các tuyến hồi sinh Ars Magna và Power Patron từ Mộ và vùng loại bỏ, được hỗ trợ bởi Gustav Rocket và Hope Harbinger Dragon để kết thúc trận
  • Lượt 1 (đi trước): Mở đầu bằng Medius hoặc Artmage Vandalism, tìm kiếm hoặc Triệu hồi một quái thú Power Patron/Artmage, sau đó Fusion hoặc Link thành một sân trong khi giữ Ash Blossom và Ghost Ogre để phòng thủ
  • Lượt 2 (đi sau): Dùng Ash Blossom, Ghost Ogre, Infinite Impermanence và Kuriboh để phá combo đầu tiên của đối thủ, sau đó xây lại thông qua việc rút bài của Mulcharmy và các lần tìm kiếm Ars Magna
  • Hồi phục: Hồi sinh Ars Magna và Theorealize từ Mộ và vùng loại bỏ, cộng với việc Triệu hồi lại Medius khi sân đã bị dọn sạch
  • Sau khi đổi Side: Chưa đăng ký Side Deck nào; không có kế hoạch sau khi đổi Side để đánh giá

Vì sao đạt điểm này

Deck đáng tin cậy trong việc mở đầu bằng một quân khởi đầu Artmage hoặc Medius: lõi archetype có khoảng 92% xác suất có ít nhất một lá trong tay mở đầu 5 lá (Suy luận, hypergeometric). Khả năng tương tác được phân lớp qua các hand trap (Ash Blossom, Ghost Ogre, Infinite Impermanence, Droll & Lock Bird, Kuriboh) và văn bản vô hiệu hoá trên nhiều quái thú, tạo ra một kế hoạch đi sau đáng tin cậy. Sức mạnh kết thúc đến từ các mối đe doạ 5000 ATK là Power Patron và Gustav Rocket. Điểm số không được nâng lên nhờ độ phổ biến của Medius và cũng không được tạo ra bằng cách lấy trung bình điểm của từng lá bài. Vì danh sách bài Bất hợp lệ (Ash Blossom và Super Polymerization mỗi lá đều chạy 3 bản trong khi giới hạn là 2), điểm số bị giới hạn ở mức 35 mang tính lý thuyết, chỉ dựa trên cấu trúc.

Điểm các chiều đánh giá

# Chiều đánh giá Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & Độ ổn định của Engine 58 P(>=1 lá lõi archetype trong tay 5 lá) ≈ 0.92; engine Medius/Artmage cần khởi động bằng hai lá (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & Quản lý brick 45 23 lá singleton và 9 lá Phép/Bẫy không phải engine làm loãng mật độ quân khởi đầu; nhiều Phép và Bẫy level-0 (Suy luận)
D3 Khả năng chuyển hóa & Trần combo 55 Không có sân combo nào được ghi nhận; trần là cách đọc theo văn bản các lá kết thúc Fusion/Link/Xyz (Suy luận)
D4 Sàn combo & Sản lượng trung vị 45 Không có sân nào được ghi nhận, nên không thể đo sản lượng trung vị; ước tính chỉ từ độ dự phòng của engine (Suy luận)
D5 Khả năng chống gián đoạn & Độ dự phòng tuyến 58 9 hand trap cộng với Kuriboh và nhiều tuyến hồi sinh Medius/Artmage cho ra hai hoặc nhiều tuyến độc lập (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, Hồi phục & Bào mòn 55 Pot of Sloth, việc rút bài của Mulcharmy và 23 lá có văn bản tìm kiếm hỗ trợ lối chơi bào mòn; không có dữ liệu telemetry về tài nguyên (Suy luận)
D7 Chất lượng Sân kết thúc & Tương tác 60 Ash Blossom, Infinite Impermanence, Typhoon, Spell Shattering Sword và văn bản vô hiệu hoá trên Nerva/Hope Harbinger (Đọc ngữ nghĩa, Suy luận)
D8 Sức mạnh đi sau & Phá sân 60 P(>=1 hand trap trong tay 6 lá khi đi sau) ≈ 0.65 từ 9 hand trap (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & Sức mạnh kết thúc 62 Vidolium và Gustav Rocket đạt 5000 ATK; Nerva 3300 và Hope Harbinger 3000 (Chỉ số đã xác minh)
D10 Hiệu quả & Tính linh hoạt của Main Deck 40 58 lá Main với 36 lá khác nhau; độ thuần archetype theo tên chính xác 4.1% và 70 bản off-archetype qua Artmage, Power Patron, Ars Magna và các archetype khác (Thành phần đã xác minh)
D11 Hiệu quả & Độ phủ của Extra Deck 50 15 lá Extra qua Fusion, Link, Synchro và Xyz, tất cả đều được engine sử dụng (Thành phần đã xác minh; việc sử dụng là Suy luận)
D12 Khả năng thích ứng của Side Deck 20 Chưa đăng ký Side Deck nào (Đã xác minh)
D13 Độ phủ matchup & Mức phù hợp định dạng 50 Không có dữ liệu giải đấu hay tỉ lệ meta; tạm tính (Tạm tính)
D14 Khả năng điều khiển & Dung sai sai sót 35 Các tuyến Fusion và Link nhiều bước qua nhiều sub-archetype, với nhiều điểm quyết định (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Combo. Cấu trúc ≈ 53, Đi trước ≈ 50, Đi sau ≈ 55, Meta = tạm tính, Độ tin cậy Giải đấu ≈ 45. Điều chỉnh: vi phạm giới hạn bản Bất hợp lệ (-12); trần combo chưa được xác minh (-3). Công thức cuối cùng: Giới hạn Bất hợp lệ: min(0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy Giải đấu, 35) = min(0.80*53 + 0.20*45, 35) = 35; mang tính lý thuyết và chỉ dựa trên cấu trúc, Sức mạnh Meta để trống (Tạm tính)

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở đầu bằng quân khởi đầu: P(≥1) ≈ 0.92 · combo hai lá chính ≈ — · ước tính tay brick hoàn toàn ≈ — (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, sân trên mỗi quân khởi đầu —
  • Thứ tự lượt: 0 tuyến đi trước so với 0 tuyến đi sau

Điểm mạnh

  • Lõi archetype rất dễ có trong tay mở đầu
  • Phủ hand trap và vô hiệu hoá nhiều lớp khi đi sau
  • Nhiều tuyến hồi sinh từ Mộ và vùng loại bỏ

Điểm yếu

  • Số bản bất hợp lệ cho Ash Blossom và Super Polymerization
  • Độ thuần archetype thấp (4.1%) với nhiều bản off-archetype
  • Không có Side Deck
  • Nhiều Phép và Bẫy không phải engine làm loãng mật độ quân khởi đầu

Điểm nghẽn quan trọng

  • Quân khởi đầu Medius the Pure và Artmage (engine Artmage cần một quái thú Medius hoặc Artmage đang sống)
  • Super Polymerization là tuyến Fusion không thuộc engine, và là bất hợp lệ ở mức 3 bản

Thay đổi đề xuất

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 1 bản Ash Blossom & Joyous Spring và 1 bản Super Polymerization Lá thay thế hợp lệ, chẳng hạn một hand trap thứ ba không thuộc Semi-Limited, hoặc một quân khởi đầu Medius/Artmage Khôi phục tính hợp lệ để deck có thể nhận điểm Cuối cùng theo ngữ cảnh bình thường
2 Một số trong 9 bản Phép/Bẫy off-archetype Thêm quân khởi đầu hoặc lá tìm kiếm Artmage hoặc Power Patron Nâng độ thuần archetype và mật độ quân khởi đầu ở D1/D2

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Vi phạm giới hạn bản đối với Ash Blossom và Super Polymerization; 58 lá Main và 15 lá Extra; 0 lá Side; trạng thái Limited cho Droll & Lock Bird, Terminus, S:P Little Knight và Gustav Max, mỗi lá chạy 1 bản; độ thuần archetype theo tên chính xác 4.1%
  • Suy luận: P(>=1 lá lõi archetype trong tay 5) ≈ 0.92; P(>=1 hand trap trong tay 6 khi đi sau) ≈ 0.65; độ dự phòng của engine và điểm tương tác
  • Tạm tính: Sức mạnh Meta và mức phù hợp matchup D13, chờ một mẫu metagame có ngày tháng
  • Khoảng trống dữ liệu: Không có sân combo nào được ghi nhận; sàn, trung vị và trần chỉ là suy luận từ văn bản. Không có liên kết giải đấu; tỉ lệ meta của archetype và thành tích từng người chơi không có. Không có telemetry tỉ lệ thắng cho đi trước, đi sau hoặc các matchup. Chưa đăng ký Side Deck nào. Sức mạnh Meta là tạm tính cho đến khi có một mẫu metagame có ngày tháng

Xem thêm TCG

Medius

Thông tin chi tiết của Medius

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top