Deck Kaiju #775069 — Yu-Gi-Oh! OCG

60 lá Main, 4 Extra, gồm Dogoran, the Mad Flame Kaiju x3, Fusion Parasite x3, Gadarla, the Mystery Dust Kaiju x3. Tạo 28/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Kaiju OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Tư, 28 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
Trung bình (Midrange)Độ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 30/10/2026
48± 6/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 54
Độ tin cậy giải 44
Đi trước 40
Đi sau 62

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 48/100 (±6 · Độ tin cậy: Trung bình)

Điểm tổng quát Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 54.5
Đi trước 40
Đi sau 62
Meta Power tạm tính
Độ tin cậy giải đấu 44
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Toolbox
  • Format: ocg

Tính hợp lệ

Main 60 / Extra 4 / Side 0 — trạng thái: Hợp lệ.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Quái thú boss Kaiju (Thunder King, Jizukiru, Dogoran với 3000 đến 3300 ATK) khi đã có một Kaiju trên sân đối thủ; áp lực trang bị và vô hiệu hoá của Eyes Restrict / Relinquished thông qua Millennium-Eyes Restrict và Relinquished Anima
  • Lượt 1 (đi trước): Mở đầu bằng các quái thú khởi đầu không phải Kaiju (Jester Confit, Kinka-byo, Fusion Parasite, Nightmare Apprentice) và chờ đối thủ triệu hồi một quái thú trước khi có thể Triệu hồi Đặc biệt bất kỳ Kaiju nào từ tay (Suy luận từ văn bản lá bài)
  • Lượt 2 (đi sau): Trả lời sân đầu tiên của đối thủ bằng các hand trap (Ash Blossom, Effect Veiler, Maxx C, Infinite Impermanence, Battle Fader, Tragoedia), sau đó Triệu hồi Đặc biệt một Kaiju bằng cách Hiến tế một quái thú của đối thủ hoặc lên một Kaiju mà họ đã điều khiển
  • Phục hồi: Các searcher (Pre-Preparation of Rites, Preparation of Rites, Ragged Records of Rites, Kyoutou Waterfront, Interrupted Kaiju Slumber) xây lại tay Ritual/Kaiju; Relinquished có thể được tái sử dụng từ Mộ thông qua Black Illusion Ritual
  • Sau khi side: Không có: Deck chạy Side Deck trống nên không có kế hoạch sau side

Vì sao điểm số như vậy

Danh sách hợp lệ và mọi lá bài bị giới hạn đều nằm trong giới hạn cho phép, nên nó nhận một điểm số bình thường. Sức mạnh của Deck dựa vào hệ thống của nó hơn là điểm số từng lá bài: một gói Kaiju boss với ATK cao và các hiệu ứng vô hiệu hoá tích hợp, sáu hand trap đối phó với sân đầu tiên, và một lớp searcher giúp tăng khả năng tìm đúng quân cờ. Các điểm yếu chính mang tính cấu trúc. Điều kiện triệu hồi Kaiju đòi hỏi quái thú của đối thủ, nên engine vô dụng trên sân trống; và 41 trên 60 bản trong Main Deck nằm ngoài tên Kaiju chính xác, với Eyes Restrict/Relinquished và một lớp tech chung cùng tranh chỗ trên tay. Danh sách không có Side Deck, điều này loại bỏ mọi kế hoạch sau side. Dữ liệu phổ biến và mức sử dụng chỉ cho thấy archetype có thật, chưa cho thấy Deck mạnh, và điểm số không đến từ việc lấy trung bình điểm của các lá bài. Không có dữ liệu combo, giải đấu hay hướng dẫn nào được cung cấp, nên trần, sàn và nhận định về matchup đều là (Suy luận) hoặc (Tạm tính).

Điểm theo chiều đánh giá

# Chiều đánh giá Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & tính nhất quán của Engine 50 Xác suất P(>=1 bản trong 5 lá mở đầu) là 0.23 với mỗi starter 3 bản, và việc triệu hồi Kaiju cũng cần quái thú của đối thủ; độ tin cậy của engine có điều kiện (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & quản lý brick 42 Các tay đi trước không có quái thú đối thủ khiến các quân Kaiju và Ritual bị vô dụng; 6 hand trap cho P(>=1) là 0.48 khi đi sau (Suy luận)
D3 Chuyển hoá combo & trần 58 Trần đến từ chỉ số boss Kaiju cùng văn bản vô hiệu hoá và loại bỏ, với các chuỗi trang bị Millennium-Eyes Restrict và Relinquished; không có sân nào được ghi nhận (đọc ngữ nghĩa, Suy luận)
D4 Sàn combo & sản lượng trung vị 44 Không có sân combo nào được cung cấp, nên trung vị chỉ dựa trên văn bản; nhiều lá tech chỉ có một bản và sự phụ thuộc vào sân đối thủ kéo sản lượng điển hình xuống (Suy luận)
D5 Khả năng chống gián đoạn & dự phòng đường đi 62 Sáu hand trap, hai searcher Ritual và cơ chế tái sử dụng qua Relinquished tạo ra các cách đối phó độc lập khi bị gián đoạn (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, phục hồi & bào mòn 60 Chín bản searcher (P>=1 trên tay là 0.57) và vòng lặp Ritual sang Relinquished hỗ trợ việc kéo dài trận đấu; không có dữ liệu đo lường tài nguyên (Suy luận)
D7 Chất lượng sân kết thúc & tương tác 72 21 lá có văn bản loại bỏ và 13 lá có văn bản vô hiệu hoá, cùng Maxx C, Infinite Impermanence và Battle Fader, tạo ra tương tác rộng và nhiều lớp (cờ Đã xác minh, chất lượng Suy luận)
D8 Sức mạnh khi đi sau & phá sân 66 Triệu hồi Kaiju mạnh lên khi đối thủ đã có sân; Harpie's Feather Duster, Monster Reborn và Blizzard Princess tạo thêm áp lực lên sân (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & sức mạnh kết liễu 72 ATK của Kaiju từ 2700 đến 3300 với 3 bản mỗi loại cho áp lực sân kết thúc cao từ dữ liệu lá bài (chỉ số Đã xác minh, kết liễu Suy luận)
D10 Hiệu quả & linh hoạt của Main Deck 40 Main Deck có 60 lá trên 32 tên khác nhau, chỉ 23 trên 60 bản Kaiju chính xác và 41 bản ngoài archetype, làm giảm tính gắn kết (thành phần Đã xác minh)
D11 Hiệu quả & độ phủ của Extra Deck 48 Bốn lá Extra Deck (2 Fusion, 2 Link) với Fusion Parasite và Relinquished Fusion làm đường tiếp cận; hiệu quả ở mức vừa phải và độ phủ hẹp (thành phần Đã xác minh, Suy luận)
D12 Khả năng thích nghi của Side Deck 20 Side Deck trống, nên không có cơ chế thích nghi sau side nào tồn tại (Đã xác minh)
D13 Độ phủ matchup & mức phù hợp format 50 Không có liên kết giải đấu, tỉ lệ meta hay mẫu có ngày nào; điểm trung lập và tạm thời (Tạm tính)
D14 Khả năng điều khiển & dung sai sai sót 45 Yêu cầu điều kiện Kaiju, trình tự Ritual và Fusion cùng các engine phân nhánh, làm tăng gánh nặng quyết định (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Midrange. Cấu trúc ≈ 54.5, Đi trước ≈ 40, Đi sau ≈ 62, Meta = tạm tính, Độ tin cậy giải đấu ≈ 44. Điều chỉnh: xung đột engine (-3); mức phơi bày Banlist (-1). Công thức cuối: 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy giải đấu + Điều chỉnh theo ngữ cảnh (Meta tạm tính/null): 0.80*54.5 + 0.20*44 - 4 = 48.4, làm tròn thành 48

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một starter: P(≥1) ≈ 0.23 · combo hai lá chủ chốt ≈ — · ước tính tay brick hoàn toàn ≈ — (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, sân trên mỗi starter —
  • Thứ tự lượt: 0 đường đi trước vs 0 đường đi sau

Điểm mạnh

  • Danh sách hợp lệ với mọi lá bị giới hạn nằm ở hoặc dưới mức cho phép
  • Sáu hand trap và văn bản loại bỏ/vô hiệu hoá rộng tạo tương tác nhiều lớp
  • Quái thú boss Kaiju có ATK cao và hiệu ứng vô hiệu hoá hoặc loại bỏ tích hợp
  • Văn bản searcher (9 bản) và tái sử dụng Ritual cải thiện khả năng phục hồi

Điểm yếu

  • Triệu hồi Kaiju cần quái thú của đối thủ, nên các tay đi trước yếu
  • Chỉ 23 trên 60 bản Main Deck là archetype Kaiju chính xác; các engine xung đột
  • Không có Side Deck, nên không có kế hoạch sau side
  • Bốn lá Extra Deck giới hạn độ phủ

Các điểm nghẽn quan trọng

  • Một quái thú của đối thủ trên sân, cần cho mọi lần triệu hồi Kaiju từ tay
  • Các lá Limited chỉ có một bản (Monster Reborn, Maxx C, Pre-Preparation of Rites) làm lá tech chủ chốt
  • Các quân Ritual (Black Illusion Ritual) cho đường Relinquished

Thay đổi khuyến nghị

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 Một bản của lá tech ít tác động Một Side Deck tối đa 15 lá đối phó với các sân đối thủ phổ biến nhất Một bộ best-of-3 với Side Deck trống không có kế hoạch sau side (D12)
2 Một bản Fusion Parasite Một starter không phải Kaiju hoạt động trên sân đối thủ trống Cải thiện độ nhất quán khi đi trước mà không phụ thuộc vào quái thú đối thủ (D1, D2)

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Trạng thái hợp lệ: 60 Main, 4 Extra, 0 Side trong quy định kích thước OCG; trạng thái Banlist và số bản của cả sáu lá bị giới hạn; trích đoạn văn bản và chỉ số lá bài (ATK Kaiju 2700 đến 3300); thành phần: độ thuần archetype 35.9% tên chính xác, 6 hand trap, 13 văn bản vô hiệu hoá, 21 văn bản loại bỏ
  • Suy luận: Điều kiện triệu hồi Kaiju cần quái thú của đối thủ, nên các tay đi trước yếu; độ nhất quán của engine từ xác suất rút hypergeometric (0.2333 cho mỗi starter 3 bản trong 5 lá); độ phủ hand trap khi đi sau P>=1 0.48; trần và chất lượng tương tác từ văn bản (không có sân được ghi nhận)
  • Tạm tính: Meta Power và mức phù hợp matchup (không có mẫu meta có ngày hay liên kết giải đấu)
  • Khoảng trống dữ liệu: Không có combo nào được cung cấp: sàn, trung vị và trần combo chỉ là suy luận từ văn bản. Không có liên kết giải đấu: tỉ lệ meta của archetype và thành tích đối đầu theo từng người chơi đều thiếu. Không có dữ liệu tỉ lệ thắng (đi trước/đi sau, matchup, tỉ lệ brick/starter). Không có hướng dẫn nào cho archetype Kaiju. Side Deck trống, nên hành vi sau side chưa rõ. Meta Power là tạm tính trừ khi có mẫu meta có ngày được cung cấp.

Xem thêm OCG

Kaiju

Thông tin chi tiết của Kaiju

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top