Deck Neo-Spacian #792160 — Yu-Gi-Oh! OCG

47 lá Main, 15 Extra, gồm Destiny HERO - Malicious x3, Mulcharmy Fuwalos x3, Winged Kuriboh Sabatiel LV10 x3.

Tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Ngày tạo: Thứ Tư, 11 tháng 11 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: ThấpĐánh giá ngày 12/11/2026
35± 10/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 57
Độ tin cậy giải 52
Đi trước 60
Đi sau 55

Deck — Đánh giá Sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 35/100 (±10 · Mức tin cậy: Thấp)

Điểm tổng quát Giá trị
Sức mạnh Deck cấu trúc 57
Đi trước 60
Đi sau 55
Sức mạnh Meta tạm tính
Độ tin cậy giải đấu 52
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Combo, Toolbox
  • Thể thức: ocg

Tính hợp lệ

Main 47 / Extra 15 / Side 11 — trạng thái theo luật tại thời điểm đánh giá: Không hợp lệ. 1 vi phạm.

Bản sắc & lối chơi

  • Điều kiện thắng: Các quái thú boss Fusion như Elemental HERO Shining Neos Wingman (3100 ATK), Contrast HERO Chaos (3000 ATK) và Elemental HERO Sunrise (2500 ATK), được Triệu hồi qua fusion kiểu Polymerization; các màn follow-up Link và Fusion (Xtra HERO Cross Crusader, Favorite HERO Flame Wingman) giữ áp lực sau khi boss đầu tiên bị loại bỏ
  • Lượt 1 (đi trước): Tìm quái thú Elemental HERO bằng E - Emergency Call, Vision HERO Vyon hoặc Masked HERO Dusk Crow, rồi biến tay thành Polymerization hoặc Fusion Destiny để có boss
  • Lượt 2 (đi sau): Giữ Ash Blossom và Droll & Lock Bird để chặn engine đầu tiên của đối thủ, rồi dùng rút bài của Mulcharmy Fuwalos và boss fusion để dựng lại sân
  • Phục hồi: Vision HERO Vyon và Masked HERO Furnace có thể loại bỏ các quái thú HERO từ Mộ để thêm Polymerization, còn Elemental HERO Stratos có thể thêm một HERO khác từ Deck
  • Sau khi đổi bài Side: Đưa vào Lightning Storm, Harpie's Feather Duster, Triple Tactics Thrust và Evenly Matched khi gặp deck dùng nhiều Phép hoặc deck dựng sân; giữ Mask Change trong Main Deck để Triệu hồi quái thú Masked HERO

Vì sao được chấm điểm như vậy

Danh sách này về cấu trúc là một deck fusion HERO: 23 bản archetype-core xuất hiện ngửa trong khoảng 97% tay khởi đầu, và khoảng 89% tay có ít nhất một trong 16 hiệu ứng tìm kiếm, nên engine thường hoạt động sớm. Khả năng tương tác có thật nhưng mỏng, với ba bản Ash Blossom và một Droll & Lock Bird làm hand trap; danh sách cũng có các tech card vô dụng trong nhiều matchup. Trần sức mạnh đến từ một vài boss fusion mạnh, nhưng không có sân ghi nhận nào để cho thấy trần đó đạt được thường xuyên đến mức nào, nên sản lượng trung vị là suy luận chứ không phải số đo. Điểm số không đến từ độ phổ biến của archetype hay từ việc lấy trung bình điểm từng lá bài; danh sách không hợp lệ ở dạng hiện tại nên kết quả cuối cùng bị giới hạn ở mức thấp và chỉ là đánh giá lý thuyết, chỉ dựa trên cấu trúc.

Điểm theo chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & nhất quán của Engine 66 P(có ít nhất một lá archetype-core trong tay khởi đầu 5 lá) ≈ 0.97; P(có ít nhất một hiệu ứng tìm kiếm) ≈ 0.89; bước fusion cần Polymerization (2 bản, ≈ 0.20 mỗi tay khởi đầu) (Suy luận)
D2 Chất lượng tay khởi đầu & Quản lý brick 58 Bốn hand trap và vài tech card (Forbidden Droplet, Super Polymerization, Foolish Burial) có thể vô dụng trong một tay nhất định; Mulcharmy cần sân trống (Suy luận)
D3 Chuyển hóa Combo & Trần 62 Không có sân ghi nhận; trần được đọc từ văn bản lá bài của các boss fusion và hỗ trợ tìm kiếm của chúng (Suy luận)
D4 Sàn Combo & Sản lượng trung vị 45 Không có sân ghi nhận; sản lượng trung vị không đo được và được giữ gần mức trung tính (Suy luận)
D5 Khả năng chống gián đoạn & Dự phòng đường đi 60 Ba bản Ash Blossom cùng Droll & Lock Bird tạo khả năng gián đoạn nhiều lớp, và 16 hiệu ứng tìm kiếm cung cấp các điểm khởi động dự phòng (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, Phục hồi & Grind 60 Rút bài của Mulcharmy Fuwalos và phục hồi từ Vision HERO Vyon / Masked HERO Furnace giúp dựng lại tay; không có dữ liệu tài nguyên (Suy luận)
D7 Sân kết thúc & Chất lượng tương tác 58 Hand trap và 16 hiệu ứng loại bỏ tạo độ rộng; độ bền của tương tác chưa được đo (Suy luận)
D8 Đi sau & Sức mạnh phá sân 55 Tay đi sau có hand trap mạnh và engine rút bài của Mulcharmy; không có dữ liệu tỉ lệ thắng khi đi sau (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & Sức mạnh kết thúc trận 65 Nhiều boss fusion 2500-3100 ATK có văn bản xuyên thủng hoặc tấn công lặp lại; không có dữ liệu tỉ lệ kết thúc trận (Suy luận)
D10 Hiệu quả & tính linh hoạt của Main Deck 48 47 lá trong Main Deck với 28 tên khác nhau; chỉ 1.6% lá dùng đúng tên archetype, với 61 bản ngoài archetype, nên độ gọn kém (Quan sát được từ danh sách)
D11 Hiệu quả & độ phủ của Extra Deck 52 15 slot Extra Deck, 11 Fusion và 4 Link; các boss Link và Favorite phụ thuộc vào các thành phần hỗ trợ cụ thể trong Main Deck (Suy luận)
D12 Khả năng thích ứng của Side Deck 58 11 lá Side bao phủ các lối chơi dùng nhiều Phép và dựng sân, nhưng phần Side chưa được kiểm thử với matchup nào (Suy luận)
D13 Độ phủ matchup & Mức phù hợp thể thức 50 Không có mẫu giải đấu hay mẫu metagame có ngày tháng, nên mức phù hợp thể thức là tạm tính (Tạm tính)
D14 Khả năng điều khiển & Dung sai sai sót 35 Có nhiều chuỗi fusion nhiều bước và chuỗi banish-or-send, cùng hand trap nhạy thời điểm, cần sắp xếp thứ tự cẩn thận (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Midrange. Cấu trúc ≈ 57, Đi trước ≈ 60, Đi sau ≈ 55, Meta = tạm tính, Độ tin cậy giải đấu ≈ 52. Điều chỉnh: Mức độ bị cấm trong banlist (-8); Xung đột engine (-2); Phụ thuộc vào một lá Extra Deck (-2). Công thức cuối cùng: 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy giải đấu (Meta tạm tính); danh sách không hợp lệ bị giới hạn ở mức 35 như một điểm lý thuyết chỉ dựa trên cấu trúc (giá trị theo ngữ cảnh chưa giới hạn là 44)

Tóm tắt xác suất & combo

  • Khai mở một lá khởi đầu: P(≥1) ≈ 0.97 · combo hai lá chủ chốt ≈ — · ước tính tay brick hoàn toàn ≈ — (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, sân trên mỗi lá khởi đầu —
  • Thứ tự lượt: 0 đường đi khi đi trước so với 0 đường đi khi đi sau

Điểm mạnh

  • Archetype core gần như luôn có thể lấy được trong tay khởi đầu
  • Mười sáu hiệu ứng tìm kiếm tạo một engine khởi đầu dự phòng
  • Các boss fusion đạt 2500 đến 3100 ATK
  • Hand trap và văn bản loại bỏ tạo tương tác nhiều lớp
  • Side Deck bao phủ nhiều lối chơi khác nhau

Điểm yếu

  • Danh sách không hợp lệ: ba bản Ash Blossom vượt giới hạn Semi-Limited là 2
  • Chỉ 1.6% lá dùng đúng tên archetype, nên đây là một build HERO hỗn hợp chứ không phải một engine tập trung
  • Nhiều tech card vô dụng trong nhiều tay
  • Không có sân ghi nhận nào để xác nhận sản lượng trung vị
  • Khả năng điều khiển khó vì có nhiều chuỗi nhiều bước

Các điểm nghẽn quan trọng

  • Khả năng tiếp cận fusion kiểu Polymerization (2 bản trong Main Deck)
  • Vượt giới hạn số bản của Ash Blossom
  • Yêu cầu sân trống của Mulcharmy

Thay đổi khuyến nghị

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 1 bản Ash Blossom & Joyous Spring Một lá thay thế đủ số bản từ Main Deck (ví dụ một lá tìm kiếm Elemental HERO hoặc Polymerization thứ hai) Khôi phục số bản hợp lệ, điều bắt buộc trước khi có thể chấm điểm bình thường
2 Một tech card (Forbidden Droplet hoặc Super Polymerization) Một lá tìm kiếm HERO hoặc một thành phần fusion bổ sung Giảm lá vô dụng trong tay khởi đầu và tăng khả năng có một khởi đầu fusion sống

Bằng chứng & mức tin cậy

  • Đã xác minh: Số lượng Main, Extra và Side nằm trong quy định kích thước OCG; Ash Blossom & Joyous Spring được dùng 3 bản trong khi giới hạn Semi-Limited là 2; Droll & Lock Bird, Foolish Burial, Harpie's Feather Duster và Reinforcement of the Army mỗi lá đều dùng đúng giới hạn Limited là 1
  • Quan sát được: Archetype core có mặt trong danh sách (23 bản), với 16 hiệu ứng tìm kiếm
  • Suy luận: Tính nhất quán tay khởi đầu của core và engine tìm kiếm; khả năng chống gián đoạn từ hand trap và các điểm khởi động dự phòng; kế hoạch đi trước và đi sau từ văn bản lá bài
  • Tạm tính: Meta và mức phù hợp thể thức (không có mẫu metagame có ngày tháng được cung cấp)
  • Khoảng trống dữ liệu: Không có combo nào được cung cấp, nên sàn combo, trung vị và trần chỉ là suy luận từ văn bản Không có liên kết giải đấu, nên thiếu tỉ lệ meta-share của archetype và thành tích trận đấu của từng người chơi Không có dữ liệu telemetry về tỉ lệ thắng khi đi trước, đi sau, theo matchup hay tỉ lệ brick Sức mạnh Meta là tạm tính khi không có mẫu metagame có ngày tháng

Xem thêm OCG

Neo-Spacian

Thông tin chi tiết của Neo-Spacian

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top