Hướng dẫn chơi Infernity

Hướng dẫn chơi Infernity

Đánh dấu sự trở lại đầy ngoạn mục với Kỹ năng mới Infernity Revival, Infernity đã chính thức hồi sinh thành một cỗ máy combo cháy máy đáng gờm trong Duel Links. Vẫn giữ nguyên bản sắc handless đầy rủi ro nhưng mang lại lợi thế khổng lồ, bộ bài này giờ đây sở hữu sức mạnh càn quét kinh hoàng: dàn sân siêu cứng với hàng tá điểm negate khi đi trước, và dọn dẹp sạch bàn đấu để OTK chớp nhoáng khi đi sau. "Infernity Best Deck" đã thực sự quay trở lại!




Skill

  

Infernity Revival (Skill Card) (100%)
Độ hiếm UR
Infernity Revival (Skill Card)
Độ hiếm UR
Infernity Revival (Skill Card)

Để sử dụng được các hiệu ứng quan trọng nhất của Kỹ năng này, bộ bài chính của bạn bắt buộc phải chứa từ 10 quái thú Infernity trở lên. Kỹ năng này cung cấp ba nhóm hiệu ứng cực kỳ mạnh mẽ, tác động đến cả việc phòng ngự lẫn khả năng bùng nổ combo của bộ bài.

  • Nhóm hiệu ứng đầu tiên là các điều kiện thụ động áp dụng xuyên suốt trận đấu. Khi sử dụng Kỹ năng này, mọi sát thương hiệu ứng (burn damage) bạn gây ra cho đối thủ sẽ bị giảm về 0, đồng thời bạn chỉ được Triệu hồi Đặc biệt tối đa 1 quái thú có Level gốc từ 9 trở lên trong mỗi lượt. Tuy nhiên, đổi lại những hạn chế đó, bạn nhận được một đặc quyền khổng lồ: mỗi lượt một lần, bạn được phép kích hoạt một Cạm bẫy Infernity ngay trong cái lượt mà nó vừa được úp xuống sân. Cơ chế này kết hợp hoàn hảo với Infernity Suppression, giúp bạn có ngay một lượt phủ nhận (negate) để chống lại các hand trap của đối thủ ngay trong Lượt 1.

  • Hiệu ứng kích hoạt thứ hai của Kỹ năng (chỉ được dùng 1 lần mỗi trận) biến mọi lá bài Infernity trên tay thành điểm khởi đầu cho combo. Bạn có thể xào lại tối đa 3 lá bài từ tay (gồm quái thú Infernity hoặc This Creepy Little Punk) vào bộ bài. Đổi lại, bạn được gửi số lượng quái thú Infernity tương ứng từ bộ bài thẳng xuống Mộ, sau đó tiếp tục lấy 1 quái thú Infernity bất kỳ từ bộ bài lên tay. Nhờ khả năng lọc bài và thiết lập tài nguyên dưới Mộ hoàn hảo này, bạn gần như không bao giờ lo bị "kẹt" (brick) bài.

  • Hiệu ứng kích hoạt thứ ba (cũng chỉ dùng 1 lần mỗi trận) là vũ khí tối thượng dành cho thế trận đi sau (từ Lượt 2 trở đi). Kỹ năng cho phép bạn gọi thẳng 3 quái thú Infernity (cụ thể gồm một con Level 2, một con Level 3 và một con Level 4) từ trên tay hoặc trong bộ bài đặt úp xuống sân ở thế phòng thủ. Mặc dù bạn sẽ bị khóa, chỉ được phép Triệu hồi Synchro từ Extra Deck chừng nào các quái thú này còn ngửa mặt trên sân, nhưng đây chính là bệ phóng hoàn hảo để bạn gọi ra Black Rose Dragon dọn sạch bàn đấu, hoặc Trishula, Dragon of the Ice Barrier để trục xuất bài của địch. 
Lưu ý: Khi dùng khả năng thứ 3 của Skill, nếu ta ăn disruption và không thể dọn đi các Infernity được triệu hồi bởi effect này, ta sẽ bị kẹt cứng và thua ngay lập tức. Ví dụ: Triệu hồi Black Rose 7 sao = Wildcard 3 sao + Archfiend 4 sao ; BlackRose bị negate -> không nổ được -> Còn lại Sage 2 sao trên sân được gọi = Skill (Khi này nếu ta không có gì dọn Sage đi như Droplet, General để tribute,.. thì sẽ kẹt và thua



Các lá trong bộ bài chính

 

Infernity Archfiend (x2)
Độ hiếm UR
Infernity Archfiend
Độ hiếm UR
Infernity Archfiend

Nhắc đến Infernity, không thể thiếu Infernity Archfiend - trái tim và cỗ máy tìm kiếm chủ lực của toàn bộ hệ bài. Khi bạn không có lá bài nào trên tay và bốc trúng lá này (hoặc hồi sinh nó từ dưới Mộ), nó sẽ lập tức cho phép bạn tìm kiếm bất kỳ lá Infernity nào từ bộ bài lên tay.

Dù cực kỳ mạnh mẽ, nhưng 2 bản sao là tỷ lệ hoàn hảo nhất. Chơi 1 lá là quá ít và dễ bị đối thủ phá vỡ combo (bằng các hand trap như D.D. Crow hay Bystial trục xuất khỏi Mộ), trong khi chơi 3 lá lại là quá nhiều và dễ gây brick vì bản thân nó không phải là starter tốt nhất lúc mở màn.

Infernity Necromancer (x3)
Độ hiếm UR
Infernity Necromancer
Độ hiếm UR
Infernity Necromancer

Infernity Necromancer là một trong những quái thú starter xuất sắc nhất mà bạn luôn muốn có trong tay. Nhờ Kỹ năng mới, bạn có thể đẩy nó xuống Mộ, sau đó tìm kiếm Bẫy Infernity Suppression, giúp bạn an toàn thi triển combo xuyên qua các hand trap của đối thủ ngay trong Lượt 1.

Hiệu ứng hồi sinh liên tục các quái thú Infernity từ dưới Mộ (miễn là bạn trống tay) biến lá bài này thành điểm tựa vững chắc để dàn một sân đấu áp đảo. Nên chơi tối đa 3 bản sao để đảm bảo độ ổn định.

Infernity Mirage (x2-3)
Độ hiếm UR
Infernity Mirage
Độ hiếm UR
Infernity Mirage

Hoạt động như một cỗ máy hồi sinh đôi, Infernity Mirage có thể tự hiến tế chính mình để gọi lại cùng lúc 2 quái thú Infernity từ dưới Mộ. Giống như Necromancer, đây cũng là một lá starter tuyệt vời để khởi động chuỗi combo kéo dài của bộ bài.

Điều kiện duy nhất của lá bài này là bạn cần có sẵn ít nhất 2 cái tên Infernity dưới Mộ, nhưng Kỹ năng mới của Duel Links đã lo liệu hoàn toàn bước thiết lập đó. Tùy thuộc vào số lượng bài trong deck, bạn có thể cân nhắc sử dụng 3 bản sao, hoặc cắt giảm xuống còn 2 lá.

Infernity Patriarch (x1)
Độ hiếm SR
Infernity Patriarch
Độ hiếm SR
Infernity Patriarch

Dù sở hữu hiệu ứng bảo vệ dưới Mộ khá hiếm khi xuất hiện, lý do thực sự khiến Infernity Patriarch có mặt trong bộ bài là vì nó mang lại một body hoàn toàn miễn phí. Khi được tìm kiếm lên tay bởi Infernity Archfiend, nó có thể tự Triệu hồi Đặc biệt thẳng xuống sân.

Nhờ khả năng ra sân dễ dàng, nó là nguyên liệu hoàn hảo để Triệu hồi Link (với Reprodocus) hoặc Triệu hồi Xyz ra các quái thú Rank 4 (như Abyss Dweller) khi bạn không có sẵn Tuner trên sân.

Infernity Conjurer (x1)
Độ hiếm R
Infernity Conjurer
Độ hiếm R
Infernity Conjurer

Infernity Conjurer là một quân bài cực kỳ hữu ích cho những pha tấn công đi sau (OTK). Khi bạn không có lá bài nào trên tay, nó sẽ trừ thẳng 800 ATK của toàn bộ quái thú đối thủ, giúp bạn dễ dàng húc văng các bức tường phòng ngự to xác.

Bên cạnh đó, lá bài này có thể tự Triệu hồi Đặc biệt từ dưới Mộ lên sân (sẽ bị trục xuất khi rời sân), cung cấp thêm một nguyên liệu Level 3 quan trọng để linh hoạt mở rộng combo. 

Infernity Wildcat (x1)
Độ hiếm N
Infernity Wildcat
Độ hiếm N
Infernity Wildcat

Infernity Wildcat là một Tuner Level 3 đặc biệt quan trọng trong chiến thuật của bộ bài này. Với khả năng tự điều chỉnh Level của chính mình, nó giúp các bước tính toán Level khi Synchro trở nên vô cùng biến ảo.

Sự hiện diện của lá bài này là điều kiện tiên quyết để bạn có thể gọi ra quái thú dọn bàn Black Rose Dragon hay disrupt Void Ogre Dragon. Bất kỳ cái tên Infernity nào kết hợp với lá bài này cũng có thể tạo ra một đường full combo hoàn chỉnh.

Infernity General (x1-2)
Độ hiếm SR
Infernity General
Độ hiếm SR
Infernity General

Infernity General là một lựa chọn mở rộng khá tốt, hoạt động tương tự như phép Launcher để hồi sinh thêm 2 quái thú cấp thấp từ dưới Mộ. Tuy nhiên trong phiên bản 26 lá, Conjurer thường được ưu tiên hơn.

Infernity Sage (x2)
Độ hiếm N
Infernity Sage
Độ hiếm N
Infernity Sage

Đóng vai trò là Tuner chính để gọi ra quái thú chủ lực Trishula, Dragon of the Ice Barrier, Infernity Sage còn mang đến khả năng thiết lập tài nguyên xuất sắc. Khi được gửi vào Mộ, nó cho phép bạn gửi thêm một quái thú Infernity khác từ bộ bài thẳng xuống Mộ.

Vì bộ bài hiện tại đã không còn sử dụng Spell Transmodify, khuyên bạn chỉ nên chơi tối đa 2 bản sao của lá bài này. Số lượng 3 lá sẽ là quá thừa thãi.

Infernity Beetle (x0)
Độ hiếm SR
Infernity Beetle
Độ hiếm SR
Infernity Beetle

Một sự lựa chọn khá troll là Tuner Infernity Beetle, dù tạo ra thêm xác quái thú nhưng việc bắt buộc phải chơi 3 bản sao và đẩy bộ bài lên mốc 30 lá khiến nó không được đánh giá cao trong môi trường leo rank.

Tribute
Độ hiếm SR
Jizukiru, the Star Destroying Kaiju
Độ hiếm SR
Jizukiru, the Star Destroying Kaiju
Độ hiếm UR
Lava Golem
Độ hiếm UR
Lava Golem
Độ hiếm UR
The Winged Dragon of Ra - Sphere Mode
Độ hiếm UR
The Winged Dragon of Ra - Sphere Mode
Độ hiếm UR
Dogoran, the Mad Flame Kaiju
Độ hiếm UR
Dogoran, the Mad Flame Kaiju

Việc dùng quái thú hiến tế sân địch luôn là con dao hai lưỡi với Infernity, vì nếu bốc trúng chúng khi đi trước, bạn sẽ không thể Triệu hồi chúng và bị "kẹt tay" (dẫn đến không xài được hiệu ứng Infernity).

Tuy nhiên, có một tech cực dị: nếu bạn vẫn muốn chơi Kaiju hay Lava Golem, hãy mang theo lá bẫy Infernity Inferno. Nhờ Kỹ năng cho phép kích hoạt Bẫy ngay lượt vừa úp, bạn có thể dùng lá bẫy này tống khứ bọn Kaiju đang kẹt trên tay thẳng xuống Mộ, giúp bạn làm trống tay an toàn ngay trong Lượt 1. (Mình không khuyến khích đâu nhé =)) đây chỉ là cách giải quyết tạm thời thôi)



Spell/Trap

 

This Creepy Little Punk (x2)
Độ hiếm UR
This Creepy Little Punk
Độ hiếm UR
This Creepy Little Punk

Support mới cực kỳ giá trị, đóng vai trò là "chìa khóa vàng" giúp kích hoạt hiệu ứng xào bài và lọc Mộ của Kỹ năng Infernity Revival. Ngoài ra, điểm mạnh nhất của lá bài này là khả năng hồi sinh trực tiếp một quái thú Infernity từ khu vực bị trục xuất (banishment) trở lại sân.

Hiệu ứng hồi sinh này chính là khắc tinh hoàn hảo để bạn chơi xoay quanh (counter) những lá bài cản trở đang thịnh hành như D.D. Crow hay quái thú Bystial khi đối thủ cố tình trục xuất Infernity Archfiend của bạn.

  • Tỷ lệ khuyên dùng: 2 bản sao (cho biến thể chuẩn 26 lá). Một bản là đủ để vận hành, nhưng chơi 2 bản giúp tăng tỷ lệ bốc trúng trên tay mở màn để làm nguyên liệu cho Kỹ năng và mở rộng chuỗi combo.

Infernity Launcher (x3)
Độ hiếm SR
Infernity Launcher
Độ hiếm SR
Infernity Launcher

Nhắc đến Infernity thì không cần phải giải thích quá nhiều về Infernity Launcher - lá Phép Liên tục mang tính biểu tượng và là cỗ máy hồi sinh tài nguyên vô tận. Khi bạn không còn lá bài nào trên tay, bạn có thể gửi lá phép này từ sân xuống Mộ để hồi sinh cùng lúc tới 2 quái thú Infernity từ tay hoặc dưới Mộ.

Nó là công cụ bắt buộc phải có để bạn liên tục tái chế nguyên liệu cho các lượt Triệu hồi Synchro và Link kéo dài. "Launcher là Launcher, chẳng có gì phải bàn cãi cả".

  • Tỷ lệ khuyên dùng: 3 bản sao (bắt buộc tối đa).

Infernity Suppression (x1)
Độ hiếm SR
Infernity Suppression
Độ hiếm SR
Infernity Suppression

Infernity Suppression không giống như các cạm bẫy Infernity truyền thống, lá bài này hoàn toàn không yêu cầu điều kiện bạn phải trống tay để kích hoạt. Miễn là bạn đang điều khiển một quái thú Infernity, bạn có thể phủ nhận (negate) hiệu ứng quái thú của đối phương.

Nhờ hiệu ứng nội tại của Kỹ năng cho phép kích hoạt Bẫy ngay trong lượt vừa úp, bạn có thể dùng Kỹ năng lấy lá bài này lên rồi úp xuống dùng ngay ở Lượt 1 để bảo kê combo, vô hiệu hóa các hand trap của đối thủ. Vì hiệu ứng phủ nhận của nó là once per turn, bạn không cần chơi nhiều bản để tránh làm loãng các lá starter (chỉ x1)

Infernity Barrier (x1)
Độ hiếm UR
Infernity Barrier
Độ hiếm UR
Infernity Barrier

Infernity Barrier là Counter Trap quyền lực và đáng sợ nhất của tộc bài. Khi bạn không có bài trên tay và đang điều khiển một quái thú Infernity ở thế tấn công, nó cho phép bạn phủ nhận và phá hủy bất kỳ kích hoạt Phép, Bẫy hoặc Hiệu ứng quái thú nào của đối phương (Omni-negate).

Điểm điên rồ của lá bài này là nó không hề bị giới hạn số lần kích hoạt trong một lượt (non-once per turn). Chỉ cần bạn thiết lập được nó trên sân cùng một tay bài trống, đối thủ gần như không có cửa để triển khai chiến thuật. (Max số lượng nếu có thể, tuy nhiên game chỉ cho ta có 1 lá thôi :<)

Infernity Break (x1-2)
Độ hiếm UR
Infernity Break
Độ hiếm UR
Infernity Break

Infernity Break là công cụ dọn dẹp bàn đấu đa năng. Khi bạn không có bài trên tay và điều khiển một quái thú Infernity, bạn có thể trục xuất 1 lá bài Infernity từ dưới Mộ để nhắm mục tiêu và phá hủy 1 lá bài bất kỳ mà đối thủ điều khiển.

Lá bài này kết hợp hoàn hảo cùng Infernity Barrier để tạo nên bức tường phòng ngự 2 lớp: một lớp phủ nhận hiệu ứng và một lớp bắn phá gián đoạn nhịp độ ra bài của địch.

  • Tỷ lệ khuyên dùng: 1 bản sao (có thể cân nhắc chơi bản thứ 2 nếu muốn gia tăng thêm bẫy phá sân).

Infernity Inferno (x0)
Độ hiếm SR
Infernity Inferno
Độ hiếm SR
Infernity Inferno

 Lá bẫy cho phép bạn bỏ tối đa 2 lá bài trên tay xuống Mộ để đẩy số lượng quái thú Infernity tương ứng từ bộ bài xuống Mộ. Bạn có thể thử nghiệm lá này khi muốn chơi kèm các quái thú phá sân như Lava Golem hoặc Hand trap dạng quái thú (những lá dễ bị kẹt trên tay khi đi trước). Nhờ Kỹ năng cho kích hoạt bẫy ngay lượt úp, bạn có thể tống khứ chúng đi để làm trống tay dễ dàng.

Forbidden Droplet (x3)
Độ hiếm UR
Forbidden Droplet
Độ hiếm UR
Forbidden Droplet

Được đánh giá là lá bài non-engine xuất sắc nhất của bộ bài ở thời điểm hiện tại. Khi đi trước, nó là một Cạm bẫy linh hoạt dạng Phép Kích hoạt nhanh (Quick-Play Spell) để ngắt nhịp đối thủ.

Điểm ăn tiền lớn nhất của Forbidden Droplet nằm ở khả năng "tự giải cứu" khi đi sau. Hiệu ứng thứ ba của Kỹ năng sẽ khóa bạn lại, chỉ cho phép Triệu hồi Synchro chừng nào 3 quái thú Infernity vừa gọi ra còn nằm trên sân. Nếu đối thủ ngắt nhịp chuỗi Synchro của bạn và khiến bạn bị kẹt lại với các xác quái thú đó, bạn có thể kích hoạt Droplet, hiến tế chính các quái thú bị kẹt làm chi phí (cost) để tự mở khóa Kỹ năng và tiếp tục thi triển combo!

Dark Hole (x0-2)
Độ hiếm SR
Dark Hole
Độ hiếm SR
Dark Hole

Mình cực kỳ phản đối việc sử dụng Dark Ruler No More và thay vào đó ta nên xài Dark Hole. Lý do cốt lõi là chiến thuật của Infernity đi sau bắt buộc phải OTK. Khi đối đầu với các deck như Branded, nếu bạn không kết liễu chúng, chúng sẽ dùng Mirrorjade dọn sạch sân bạn ở End Phase và phục hồi lại cả đống tài nguyên.

Dark Ruler No More khóa sát thương lên đối thủ, khiến việc OTK trở nên bất khả thi. Ngược lại, Dark Hole vừa dọn sạch bàn đấu của địch, vừa mở đường cho bạn trực tiếp tấn công. Thậm chí trong nhiều tình huống, bạn có thể tự dùng Dark Hole nổ quái thú của chính mình để làm trống không gian, rồi ung dung dùng Launcher hồi sinh chúng lại.

Hey Trunade! (x2)
Độ hiếm SR
Giới hạn 2 lá
Hey, Trunade!
Độ hiếm SR
Giới hạn 2 lá
Hey, Trunade!

Đây là lá bài bắt buộc phải có để đối phó với những đối thủ thiết lập nhiều Phép/Bẫy cản trở khi bạn đi sau. Khả năng dọn dẹp hàng sau của nó là không thể bàn cãi.

Book of Eclipse và Triple Tactics Thrust (x0-3)
Độ hiếm SR
Book of Eclipse
Độ hiếm SR
Book of Eclipse
Độ hiếm UR
Triple Tactics Thrust
Độ hiếm UR
Triple Tactics Thrust

Mình không đánh giá cao 2 lá này trong bộ bài. Triple Tactics Trust hoạt động rất tệ khi đi trước vì nó chiếm dụng một ô Phép/Bẫy vô ích, và format của Duel Links không có Main Phase 2 để tận dụng tối đa giá trị của lá bài này sau khi vào bước Battle Phase.

Với Book of Eclipse, dù có tác dụng dọn đường, nhưng việc úp mặt mọi quái thú xuống sẽ làm hỏng các combo đổi Loại/Hệ quái thú của bạn (ví dụ như combo dùng Reprodocus biến quái thành tộc Thú) nên phải căn time chuẩn để dùng



Extra Deck

 

Black Rose Dragon (x1)
Độ hiếm UR
Black Rose Dragon
Độ hiếm UR
Black Rose Dragon

Là cục zàng và là vị trí linh hoạt quan trọng nhất cho thế trận đi sau. Cách sử dụng rất bất ngờ: nhờ Hiệu ứng thứ 3 của Kỹ năng, bạn gọi Infernity Archfiend, Infernity WildcatInfernity Sage úp mặt xuống sân. Sau đó bạn lật ngửa ArchfiendWildcat lên để Synchro ra Black Rose Dragon thổi bay toàn bộ bàn đấu!

Điều tuyệt vời là kể cả khi đối thủ negate hiệu ứng nổ sân của lá bài này, bạn vẫn còn dư Sage (Tuner Level 2) trên sân để tiếp tục thực hiện các pha Synchro tiếp theo. Đối thủ sẽ hoàn toàn không ngờ tới nước đi dọn bàn này.

Trishula Dragon of the Ice Barrier (x1)
Độ hiếm UR
Trishula, Dragon of the Ice Barrier
Độ hiếm UR
Trishula, Dragon of the Ice Barrier

Con rồng ba đầu huyền thoại này là mục tiêu Synchro Level 9 tối thượng (phù hợp với giới hạn của Kỹ năng chỉ cho gọi 1 quái thú Level 9+ mỗi lượt). Với khả năng trục xuất 3 lá bài (tay, sân, mộ) của địch không cần nhắm mục tiêu, nó là cỗ máy bào mòn tài nguyên vô cùng đáng sợ. Ta sẽ gọi nó trong mọi combo bất kể đi đầu hay sau, đi đầu để giật hand địch - đi sau thì để clear sân địch

Void Ogre Dragon, Dark Highlander và Abyss Dweller (Nên là ADweller)
Độ hiếm SR
Giới hạn 1 lá
Void Ogre Dragon
Độ hiếm SR
Giới hạn 1 lá
Void Ogre Dragon
Độ hiếm UR
Dark Highlander
Độ hiếm UR
Dark Highlander
Độ hiếm UR
Giới hạn 1 lá
Abyss Dweller
Độ hiếm UR
Giới hạn 1 lá
Abyss Dweller

Đây là nhóm quái thú đại diện cho các lựa chọn bảo kê bàn đấu khi đi trước (Lượt 1) tùy vào việc bạn có lá nào trong acc:

  • Void Ogre Dragon: Quái thú Synchro Level 8 có "thần thái" xịn nhất, mang lại một lượt negate Phép/Bẫy cực mạnh khi bạn không có bài trên tay.

  • Abyss Dweller: Nếu không thích Void Ogre, bạn có thể dùng Wildcat tự tăng thành Level 4, kết hợp với Archfiend để Triệu hồi Xyz ra Dweller, giúp khóa chặt Mộ của đối thủ.

  • Dark Highlander: Một lựa chọn tech "vui vui" ở mốc Level 7 để khóa hoàn toàn khả năng Synchro của đối phương, rất hữu ích nếu meta ngập tràn các deck Synchro.

Underworld Goddess of the Closed World (x1)
Độ hiếm SR
Underworld Goddess of the Closed World
Độ hiếm SR
Underworld Goddess of the Closed World

Đây là lá bài bắt buộc phải có. Khi đi sau, nữ thần này là chìa khóa để "ăn tươi nuốt sống" (dùng làm nguyên liệu Link) những quái thú chủ lực miễn nhiễm hiệu ứng của đối thủ. Ngoài ra, nó giúp quá trình OTK diễn ra trơn tru hơn và còn sở hữu khả năng negate các hiệu ứng dưới Mộ cực kỳ lợi hại.

I:P Masquerena (x1)
Độ hiếm SR
I:P Masquerena
Độ hiếm SR
I:P Masquerena

I:P Masquerena giúp bạn dùng quái thú trên sân để Link Summon ngay trong lượt đối thủ (thường là gọi ra Underworld Goddess để phá ngang nhịp độ của địch).

Reprodocus và Proxy F Magician (x1)
Độ hiếm UR
Reprodocus
Độ hiếm UR
Reprodocus
Độ hiếm R
Proxy F Magician
Độ hiếm R
Proxy F Magician

2 lá này được dùng cho một đường combo vô cùng dị: Repro biến 1 quái thú trên sân thành Beast -> Beast đó + 1 Infernity = Chimera (Dung hợp bằng Proxy F)

Chimera the King of Phantom Beasts (x1)
Độ hiếm SR
Chimera the King of Phantom Beasts
Độ hiếm SR
Chimera the King of Phantom Beasts

Đây là điểm nhấn bất ngờ nhất trong danh sách Extra Deck. Thông qua Proxy F Magician, bạn Dung hợp ra Chimera. Gần như 99% khi bạn combo tturn1 , bạn sẽ gọi cùng lúc cả Trishula và lá này trong turn đó để có thể giật tận 2 lá trên tay đối thủ ngay trong turn 1.

Tuy nhiên, giá trị lớn nhất của lá bài này không nằm ở trên sân mà là khi nó ở dưới Mộ.

Trong lượt của đối thủ, bạn có thể trục xuất Chimera từ Mộ để hồi sinh một quái thú Ác quỷ (Fiend). Nếu đối thủ ném Lava Golem hoặc Sphere Mode để ăn thịt dàn quái thú Infernity của bạn, hiệu ứng này của Chimera sẽ lập tức vớt lại một quái thú Infernity từ Mộ lên sân để giữ vững phòng tuyến! (Vì các trap của Infernity thường là cần Infernity trên sân mới có thể kích hoạt)

Unchained Abomination (x1)
Độ hiếm SR
Unchained Abomination
Độ hiếm SR
Unchained Abomination

Vì Infernity spam rất nhiều body trong 1 lượt nên cần có 1 lựa chọn boss Link 4 để dọn sân nhưng phải đủ mạnh. Và đó là lúc ta nhìn về lá này, khả năng phá banh sân địch kết hợp cùng với Infernity Break hay Barrier sẽ khiến cho địch không kịp triển khai bất kì combo nào

Knightmare Cerberus và Firewall Dragon (x0-1)
Độ hiếm SR
Knightmare Cerberus
Độ hiếm SR
Knightmare Cerberus
Độ hiếm UR
Firewall Dragon
Độ hiếm UR
Firewall Dragon

Nếu bạn là người chơi "hệ cày cuốc" f2p và không sở hữu các lá bài đắt đỏ như I:P Masquerena hay Underworld Goddess, ta có thể dùng tạm bộ đôi này. Firewall Dragon có thể lấy dễ dàng qua Structure Deck, mang lại khả năng đẩy bài về tay rất tốt để thay thế.



Một chút biến thể

Ta có thể gọi vui biến thể này là chiến thuật "Cùng nhau không có bài trên tay". Thay vì tập trung dàn bẫy và quái thú ngắt nhịp như bản tiêu chuẩn, biến thể này dồn toàn bộ tài nguyên để gọi ra quái thú Xyz Evilswarm Ouroboros.

Evilswarm Ouroboros (x0-1)
Độ hiếm SR
Evilswarm Ouroboros
Độ hiếm SR
Evilswarm Ouroboros


  • "Hand-rip" 4 lá: Điểm nhấn duy nhất và đáng sợ nhất của biến thể này là thông qua một chuỗi combo lặp lại cực kỳ dài dòng ngay Lượt 1, bạn có thể kích hoạt hiệu ứng của Evilswarm Ouroboros nhiều lần để ép đối thủ phải vứt bỏ tới 4 lá bài trên tay trước khi họ kịp bắt đầu lượt của mình. Đối thủ gần như sẽ phải chơi game với một bàn tay trắng!

  • Để đổi lấy sức mạnh phá tay đối thủ, bạn phải hy sinh hoàn toàn không gian của Extra Deck (Bộ bài phụ). Sự linh hoạt ở Extra Deck của biến thể này là "con số 0 tròn trĩnh". Bạn sẽ không còn chỗ cho các công cụ dọn bàn xuất sắc như Black Rose Dragon hay Underworld Goddess.

  • Chỉ dành để đi trước: Đây là một điểm yếu chí mạng khiến biến thể này bị gắn mác "meme". Nó chỉ có thể vận hành nếu bạn được đi Lượt 1. Nếu chẳng may phải đi Lượt 2, bạn gần như chắc chắn sẽ nắm phần thua vì bộ bài không còn bất kỳ công cụ nào để xuyên thủng phòng tuyến của địch.

Lời khuyên: Biến thể này mang lại tính giải trí cực kỳ cao và cực kỳ "ảo ma". Tuy nhiên, mình kịch liệt phản đối việc mang nó vào môi trường rank (như leo rank King of Games) vì rủi ro là quá lớn.

Hãy cứ trải nghiệm biến thể này để "tấu hài" cùng bạn bè ngay lúc này, vì với sự toxic của việc lột sạch 4 lá bài trên tay đối thủ, tôi tin chắc rằng Konami sẽ sớm sờ gáy và không để biến thể này tồn tại hợp lệ quá lâu trong Duel Links đâu!



Combo

1. Combo Tiêu Chuẩn (Basic Combo)

  1. Khởi động: Kích hoạt Kỹ năng (Skill) để lấy bẫy Infernity Suppression lên tay (Nếu đã có Necromancer, khôn thì phải add Nec) và úp xuống sân - đẩy Archfiend và Sage xuống mộ

  2. Tìm kiếm (Search): Dùng hiệu ứng Infernity Necromancer hồi sinh Infernity Archfiend từ mộ. Hiệu ứng Archfiend kích hoạt, lấy phép Infernity Launcher từ bộ bài.

  3. Link Necromancer & Archfiend trên sân ra Reprodocus

  4. Lancher hồi sinh Nec và Arch. 

  5. Archfiend search Launcher thứ 2

  6. Nec hồi sinh thêm Sage

  7. Dùng Sage và các quái thú hiện có Triệu hồi Synchro ra Trishula, Dragon of the Ice Barrier (phải được triệu hồi bên dưới ô của Reproducus)

  8. Banish 1 lá trên tay đối thủ 

  9. Sage đẩy thêm 1 Infernity bất kì xuống mộ (Ví dụ Wildcard)

  10. Launcher trên sân tiếp tục Hồi sinh Necromancer & Archfiend

  11. Arch search Launcher thứ 3

  12. Triệu hồi Link Proxy F bằng Reprodu + Archfiend

  13. Necromancer hồi sinh Archfiend -> Arch search Mirrage 

  14. Dung hợp Chimera the King of Phantom Beasts bằng effect của Proxy F. Nguyên liệu là Trishula và Archfiend

  15. Chimera kích hoạt effect Vứt 1 lá trên tay của đối thủ vào Endphase

  16. Link Summon Unchained Abomination bằng tất cả quái thú đang có trên sân

  17. Triệu hồi thường Mirage, kích hoạt hiệu ứng và hồi sinh tiếp Arch và Wildcard

  18. Hiệu ứng Archfiend kích hoạt, tìm kiếm bẫy Infernity Barrier.

  19. Kích hoạt hiệu ứng của Wildcat, đổi Level của nó thành Level 4.

  20. Dùng Wildcat (Level 4) và Archfiend (Level 4) Triệu hồi Synchro ra Void Ogre Dragon.

  21. Dùng Launcher hồi sinh lại Archfiend + Necromancer. Hiệu ứng Archfiend kích hoạt, tìm kiếm This Creppy Little Punk. (TCLP)

  22. Lên I:P: Dùng quái thú thừa trên sân Triệu hồi Link ra I:P Masquerena.

  23. TCLP kích hoạt, hồi sinh Archfiend lần cuối

  24. Archfiend tìm kiếm bẫy Infernity Break.

  25. Úp toàn bộ 3 bẫy xuống và kết thúc lượt.

End Board: Void Ogre Dragon, I:P Masquerena, 3 Bẫy (Suppression, Barrier, Break), và Chimera nằm chờ dưới mộ (để hồi sinh quái thú nếu bị dính Lava Golem).

2. Combo Biến thể Hand-rip (Ouroboros Combo)

  1. Khởi động: Tương tự, dùng Kỹ năng để lấy và úp bẫy Infernity Suppression.

  2. Dùng Necromancer hồi sinh Archfiend. Archfiend tìm kiếm Infernity Launcher.

  3. Dùng quái thú trên sân Triệu hồi Link ra Reprodocus.

  4. Dùng Necromancer hồi sinh Infernity Sage. Triệu hồi Synchro ra Trishula. Xếp chuỗi (Chain link): Chain 1 Trishula, Chain 2 Sage. Sage sẽ đẩy thêm một copy của Archfiend từ bộ bài xuống mộ.

  5. Kích hoạt Launcher để hồi sinh lại ArchfiendNecromancer.

  6. Kích hoạt hiệu ứng của Reprodocus đổi hệ quái thú bị nó chỉ vào thành tộc Thú (Beast).

  7. Tìm Mirage & Patriarch: Dùng các quái thú Triệu hồi Link ra Proxy F Magician. Dùng Necromancer hồi sinh Archfiend. Archfiend tìm kiếm Infernity Mirage. Thông qua các bước xoay vòng, tiếp tục dùng Archfiend tìm kiếm Infernity Patriarch để lấy thêm quái thú Level 4 (do Patriarch có thể tự nhảy xuống sân).

  8. Lúc này trên sân có 3 quái thú Level 4 (gồm Patriarch và Archfiend). Triệu hồi Xyz ra Evilswarm Ouroboros đầu tiên. Kích hoạt hiệu ứng, vứt 1 lá bài trên tay đối thủ.

  9. Dùng chính Ouroboros đó làm nguyên liệu Link (để giải phóng vùng quái thú). Tiếp tục dùng Mirage hồi sinh lại các quái thú Level 4 từ mộ lên sân.

  10. Triệu hồi Xyz ra bản sao Evilswarm Ouroboros thứ hai, tiếp tục kích hoạt hiệu ứng giật bài.

  11. Kết hợp các chuỗi thao tác lặp lại này, đến End Phase, bạn sẽ bòn rút tổng cộng 4 lá bài khỏi tay đối thủ.

End Board: 3 Bẫy (Suppression, Barrier, Break), Ouroboros trên sân (đã hết nguyên liệu và không có tác dụng cản trở), Chimera dưới mộ, và đối thủ mất 4 lá bài trên tay.



Lời kết

Sau một thời gian dài chìm trong bóng tối, Infernity đã thực sự có một màn lột xác và trỗi dậy ngoạn mục trong Duel Links. Với sự trợ lực từ Kỹ năng mới Infernity Revival, tộc bài này không chỉ lấy lại vị thế mà còn khẳng định sức mạnh của một thế lực vững chắc, hoàn toàn đủ sức giúp bạn càn quét và leo thẳng lên mức rank King of Games.

Lối chơi handless đặc trưng cùng những chuỗi combo dài hơi có thể sẽ đòi hỏi bạn phải kiên nhẫn luyện tập và ghi nhớ các bước thao tác - rất dễ time limit loss. Thế nhưng, thành quả nhận được là vô cùng xứng đáng. Một khi cỗ máy Infernity đã vào guồng, đối thủ sẽ chỉ biết tuyệt vọng trước một sân đấu bức tường thành ngập tràn điểm ngắt nhịp (negate) ở Lượt 1, hoặc bị nghiền nát bởi những pha dọn bàn OTK tàn nhẫn ở Lượt 2.

Nếu bạn là một người chơi đam mê nghệ thuật combo bất tận, thích cảm giác thao túng hoàn toàn tài nguyên và kiểm soát triệt để ván đấu, Infernity chắc chắn là một khoản đầu tư hoàn hảo ở thời điểm hiện tại. Hãy mang bộ bài này vào phòng tập, làm quen với nhịp độ của nó, và cho đối thủ thấy sự đáng sợ của bóng tối!





Đơn vị đồng hành:

- Yu-Gi-Oh! Guidance Vietnam

duel-links
1432
5




https://ygovietnam.com/
Toparrow_upward