
Hướng dẫn chơi Infernoble Knight
Những phần được đề cập trong bài hướng dẫn này:
Skill
Với khả năng đặt sẵn một body Level 4 (Magical Elf) thẳng lên bàn đấu. Đối với Snake-Eyes thuần, đây có thể chỉ là một con quái vô thưởng vô phạt, nhưng trong deck này, nó giải quyết hoàn hảo bài toán thiếu hụt nguyên liệu Synchro. Cục thịt Level 4 miễn phí này sẽ ghép cặp cực kỳ mượt mà với các Tuner được kéo ra từ chuỗi combo Snake-Eyes (điển hình là Jet Synchron), tạo thành bàn đạp hoàn hảo để nhún thẳng lên con boss tối thượng Infernoble Knight Emperor Charles (Level 9)
Bên cạnh đó, Kỹ năng hoạt động như một công cụ sửa bài (hand-fixing). Nếu khởi đầu thiếu vắng Snake-Eye Ash – 1 card combo cốt lõi – bạn có thể ép dùng Kỹ năng ngay từ đầu hiệp để đào bài (rút và chọn) hòng "cố đấm ăn xôi" tìm cho ra Ash hoặc Ogier. Tuy nhiên, sự đánh đổi ở đây là việc thay đổi hoàn toàn lộ trình combo: vì đã "xài sớm" body Level 4 và Kỹ năng, bạn sẽ phải chuyển hướng dùng các trang bị như Durandal để tìm kiếm Roland thay vì Ogier, qua đó tự bù đắp lượng Level bị khuyết để đảm bảo không bị đứt gãy chuỗi Synchro ở giai đoạn sau.
Cuối cùng, trong kịch bản lý tưởng nhất khi bài trên tay đã đẹp sẵn, Kỹ năng sẽ lùi lại làm trạm tiếp tế ở cuối chuỗi combo. Thao tác kích hoạt Kỹ năng để rút thẳng 2 lá bài ở nhịp cuối không chỉ giúp bạn tích lũy thêm các Hand Trap phòng ngự, mà còn tạo ra lượng "đạn dược" thừa mứa trên tay. Lượng bài rác này lập tức trở thành chi phí vứt bỏ an toàn để kích hoạt hiệu ứng hồi sinh của Jet Synchron từ dưới Mộ, giúp bạn an tâm dàn nốt bàn đấu mà không sợ rơi vào tình trạng cạn kiệt tài nguyên.
Các quái thú trong bộ bài chính
Dù mang mác là quái thú nằm trong Main Deck, Gearfried mới thực sự là "trùm cuối" thao túng bàn đấu của tộc bài này. Trong combo, nó hiếm khi nằm im trên tay mà thường được Ogier chôn thẳng xuống Mộ, sau đó được kéo lên sân bằng hiệu ứng của Promethean Princess hoặc tự nhảy xuống bằng cách "ăn" các trang bị thừa. Sự linh hoạt này giúp bạn luôn có thể gọi nó ra mà không tốn slot Triệu hồi Thường hay phụ thuộc vào Extra Deck.
Trên Endboard, Gearfried đóng vai trò như một omni-negate. Bằng cách hiến tế một lá trang bị đang gắn trên người (hoặc gắn trên con boss Charles), nó có thể vô hiệu hóa bất kỳ nỗ lực dùng hiệu ứng nào của địch. Không chỉ phòng ngự thụ động, trong Battle Phase, nó còn hoạt động như một máy hút bụi tàn bạo, "nuốt chửng" thẳng quái thú của đối thủ để làm trang bị cho mình, tước đoạt tài nguyên mà không cần thông qua bước tiêu diệt (destroy) truyền thống.
Với tư cách là starter của nhánh Infernoble, Ogier làm nhiệm vụ sắp xếp Mộ bài ngay khi xuống sân. Bất cứ khi nào bạn rơi vào tình trạng thiếu Snake-Eye Ash, mọi mũi nhọn tìm kiếm (như Spell Durandal) đều phải lập tức hướng về Ogier để đảm bảo chuỗi combo không bị nghẽn mạch. Thao tác đầu tiên của nó luôn là ném Gearfried xuống Mộ, tạo tiền đề để các lá bài khác sẵn sàng trục vớt lên.
Tuy nhiên, giá trị của Ogier lại nằm ở những bước combo cuối cùng khi nó đã an tọa dưới Mộ. Tận dụng hiệu ứng dưới Mộ của Ogier để gắn nó trực tiếp vào Gearfried. Lớp giáp vô hình này cấp cho Gearfried khả năng miễn nhiễm tuyệt đối khỏi việc bị tiêu diệt bằng hiệu ứng bài, biến nó thành con boss rất khó nhai
Nếu bị vắt kiệt nguyên liệu Synchro ở giai đoạn đầu, hiệu ứng dưới Mộ của Roland sẽ tự động kích hoạt trong End Phase để lấy 1 ma pháp trang bị (như Excalibur) hoặc hồi lại một Chiến binh Lửa lên tay. Sự bù đắp tài nguyên này giúp bạn luôn có bài để phòng thủ qua lượt đối phương và chuẩn bị sẵn hỏa lực cho hiệp sau.
Điểm ăn tiền nhất của Roland chính là Quick Effect trong lượt đối thủ. Khi con boss Charles đang trên sân, bạn có thể kích hoạt Roland từ tay hoặc dưới Mộ để "mặc giáp" chớp nhoáng cho Charles. Chính thao tác trang bị đột ngột này sẽ đóng vai trò như một kíp nổ, lập tức kích hoạt hiệu ứng của Charles để bắn phá một lá bài của địch.
Renaud là một extender mang lại sự linh hoạt tối đa khi có thể tự nhảy thẳng từ tay xuống sân nếu bạn đang điều khiển một quái thú hệ Lửa. Tùy thuộc vào mảnh ghép bạn đang thiếu, nó có thể tự xoay chuyển để đóng vai trò như một Tuner bổ sung hoặc một nguyên liệu Link/Synchro tiêu chuẩn.
Trong trường hợp combo bị ngắt nhịp bởi đối thủ, Renaud hoạt động như một chiếc phao cứu sinh tuyệt vời. Ngay khi chạm sân, nó có thể "móc" lại Gearfried hoặc các lá trang bị quan trọng vừa bị đối phương ép vứt xuống Mộ trước đó. Khả năng tái chế tức thời này giúp bạn nối lại các mắt xích combo đã đứt, duy trì nhịp độ dàn sân để chắc chắn gọi được dàn boss mà không bị hụt hơi ở những bước cuối.
Dù không thuộc Infernoble hay Snake-Eyes, Jet Synchron lại là "cây cầu" định hình toàn bộ lối chơi lai tạp của deck này. Bằng cách dùng Original Sinful Spoils hiến tế Poplar, bạn kéo trực tiếp Jet Synchron từ bộ bài ra sân. Chính sự xuất hiện của Tuner Level 1 này đã bẻ lái một bàn đấu đang thuần Link của Snake-Eyes rẽ ngoặt sang nhánh Synchro
Sự ăn ý của Jet Synchron còn thể hiện rõ qua cách nó tận dụng Kỹ năng của deck. Ở cuối chuỗi combo, bạn kích hoạt Kỹ năng để rút 2 lá bài ngẫu nhiên, sau đó lập tức dùng chính một trong số các lá bài thừa đó làm chi phí vứt bỏ để hồi sinh Jet Synchron từ Mộ. Body miễn phí này ngay lập tức trở thành bước đệm hoàn hảo để đôn lên các quái thú Link cấp cao Promethean Princess
Astolfo là extender khá chất lượng. Tuy lá bài này hoàn toàn không nằm trong 1 card combo thông thường, nhưng lại là mảnh ghép cứu bạn mỗi khi bạn bị đối thủ ném hand-trap giữa chừng.
Thay vì phụ thuộc vào Triệu hồi thông thường, Astolfo có thể tự nhảy xuống sân bằng cách trục xuất một Chiến binh Lửa dưới Mộ. Body Level 4 miễn phí này dễ dàng lấp vào khoảng trống tài nguyên vừa bị đối thủ bẻ gãy, giúp bạn tiếp tục đôn lên các quái thú Link hoặc ghép cặp làm nguyên liệu Synchro mà không bị nghẽn
Trong bộ khung này, Chief Second đóng vai trò là một "vệ sĩ" phục kích trên tay cực kỳ khó chịu. Nó hiếm khi nằm ngay trên tay từ đầu mà thường được bổ sung vào End Phase nhờ hiệu ứng tìm kiếm của Roland. Việc đối thủ biết rõ bạn vừa lấy một hand-trap nhưng không thể làm gì tạo ra một áp lực tâm lý rất lớn.
Khi đối thủ tuyên bố tấn công vào dàn quái thú Lửa của bạn, Chief Second sẽ lập tức nhảy xuống sân, không chỉ vô hiệu hóa đòn đánh mà còn trục xuất thẳng tay quái thú dám tấn công đó.
Vì sức mạnh và cách vận hành độc lập của Snake-Eye đã quá rõ ràng, nên ở hướng dẫn này, chúng ta cho cno lùi về sau làm nhiệm vụ "trải thảm đỏ" cho nhánh Infernoble Synchro. Ash và Poplar là 1 card combo: Ash gọi Poplar, Poplar Link đi rồi tự biến thân thành một lá Phép Liên tục. Thao tác sinh ra chính xác để làm cost cho Original Sinful Spoils, giúp bạn kéo thẳng con Tuner Jet Synchron từ tận đáy bộ bài ra sân một cách trơn tru mà không tốn lượt Triệu hồi Thường nào cho nhánh Infernoble.
Trong khi đó, Flamberge Dragon không còn là con boss đứng lỳ trên sân để nhét quái thú địch xuống hàng Phép/Bẫy nữa. Nó cung cấp body Level 8 khổng lồ để ghép cặp tức thời với Tuner Level 1 đôn thẳng lên boss Power Tool Braver Dragon. Tuyệt vời hơn, ngay khi bị làm nguyên liệu Synchro, Flamberge dưới Mộ lập tức "nhả" lại 2 quái thú Level 1 (như Ash và Poplar) lên bàn đấu. bạn tiếp tục múa Link ra Promethean Princess hoặc đôn lên các nấc Synchro tiếp theo. Có thể nói, Snake-Eye ở đây không trực tiếp chốt hạ ván đấu, mà chúng tự kết hợp để tạo lên 1 deck Synchro không thể cản phá.
Spell/Trap
Lá Phép này chính là điểm định hình nên toàn bộ lối chơi lai tạp của deck, biến bộ khung thuần Link của Snake-Eye bẻ lái sang con đường Synchro. Thay vì phải vất vả tìm cách bốc trúng Tuner, bạn chỉ cần dùng lá Spell này, hiến tế một lá bài ngửa mặt trên sân để kéo thẳng con Tuner Jet Synchron từ tận đáy bộ bài ra sân. Thao tác trao đổi tài nguyên này không hề tốn lượt Triệu hồi Thường, giữ cho nhịp độ dàn sân luôn ở mức tối đa.
Không chỉ là starter ở Lượt 1, giá trị của lá Spell này còn kéo dài đến tận các ván đấu lâu dài. NKhi lá bài này nằm dưới Mộ, bạn có thể tự trục xuất nó, nhét một quái thú Snake-Eye (như Poplar) từ Mộ về bộ bài để lấy thẳng Snake-Eye Ash lên tay.
Trong combo lý tưởng, Durendal hiếm khi được kích hoạt trực tiếp từ trên tay mà thường được "mặc" thẳng từ trong bộ bài lên người con boss Power Tool Braver Dragon. Ngay lập tức, bạn sử dụng hiệu ứng của lá trang bị này để tìm kiếm mảnh ghép quan trọng nhất của nhánh Infernoble là Ogier (hoặc Roland).
Tuy nhiên, giá trị của Durendal lại nằm ở những ván đấu bạn bị brick và không bốc được Snake-Eye Ash. Ta có thể tận dụng Kỹ năng để gọi Magical Elf xuống sân, sau đó kích hoạt Durendal từ tay trang bị cho Elf để lấy Ogier. Thao tác "chữa cháy" này biến một bàn tay xấu thành một chuỗi combo khả thi, đảm bảo bạn luôn có cách chạm đến dàn boss Infernoble mà không cần dựa dẫm hoàn toàn vào engine Snake-Eye.
Giống như Durendal, Joyeuse thường được kéo ra cùng lúc nhờ hiệu ứng "mặc giáp" của Power Tool Braver Dragon. Vai trò của nó không phải là tăng tiến sức mạnh, mà là một extender cực kỳ tinh tế để lách luật giới hạn Triệu hồi Thường của trò chơi.
Cách vận hành của Joyeuse thể hiện sự tính toán combo cực kỳ logic: Sau khi bạn dùng Braver Dragon làm nguyên liệu Link (ví dụ như để gọi ra Promethean Princess), Joyeuse trên người nó sẽ tự động bị đưa xuống Mộ. Ngay khoảnh khắc chạm Mộ, hiệu ứng của Joyeuse sẽ kích hoạt, cho phép bạn Triệu hồi Đặc biệt ngay con quái thú Chiến binh Lửa (Ogier) mà bạn vừa tìm kiếm được bằng Durendal trước đó. Sự phối hợp nhịp nhàng "kẻ nhặt bài - người gọi xuống" này giúp chuỗi combo vận hành trôi chảy như một cỗ máy đã được lập trình sẵn.
Mặc dù không phải là mục tiêu ưu tiên số một để tìm kiếm ở Lượt 1 như Durendal hay Joyeuse, Hauteclere lại là vũ khí dành riêng cho những pha đột phá hoặc OTK. Khi được trang bị cho con boss Gearfried hoặc Charles, nó cung cấp khả năng tấn công hai lần lên quái thú địch, biến những bức tường phòng ngự dày đặc nhất cũng phải bốc hơi chỉ trong một Battle Phase.
Khi bị gửi từ sân xuống Mộ, nó cho phép bạn nhắm mục tiêu và tiêu diệt một lá bài ngửa mặt trên sân. Bằng cách chủ động dùng Roland vứt Hauteclere xuống Mộ trong End Phase, hoặc dùng Gearfried "ăn" lá bài này làm chi phí vô hiệu hóa hiệu ứng địch, bạn vô tình kích hoạt luôn khả năng bắn phá của Hauteclere. Tương tác 2-trong-1 này tạo ra những pha phá sân diện rộng khiến đối thủ không tài nào lường trước.
đóng vai trò là xương sống giữ cho độ ổn định (consistency) của bộ bài luôn ở mức tối đa. Trong một deck lai tạp mà tỷ lệ bốc trúng Snake-Eye Ash không phải lúc nào cũng là 100%, Chalice hoạt động như một bánh răng dự phòng hoàn hảo. Nó cho phép bạn tìm kiếm trực tiếp Ogier lên tay để khởi động nhánh Infernoble, hoặc lấy Renaud làm công cụ mở extender nếu bạn cần thêm body để Link/Synchro.
Độ khó chịu của Chalice còn nằm ở khả năng đánh grind game vô cùng ấn tượng. Khi một quái thú Chiến binh Lửa hoặc lá trang bị của bạn bị đưa xuống Mộ (điều diễn ra liên tục khi dùng nguyên liệu Synchro hoặc hiệu ứng của Gearfried), Chalice có thể tự động "móc" lại từ dưới Mộ lên tay. Khả năng tự tái chế này đảm bảo bạn luôn có sẵn một lượt tìm kiếm dự phòng cho hiệp đấu tiếp theo, duy trì áp lực liên tục mà không sợ cạn kiệt tài nguyên.
Nếu chơi Skill Adena và build deck nghiêng về infernoble, ta có thể bỏ bớt các lá như Temple, Subversion, 2 lá trap
Đối với các lá Phép/Bẫy hỗ trợ của họ nhà rắn, vai trò của chúng trong bộ khung Infernoble đã được thay đổi hoàn toàn. Thay vì tập trung vào việc dàn trận control kéo dài như trong deck Snake-Eye thuần, ở đây chúng đơn thuần hoạt động như những "nhà máy đẻ nhiên liệu". Việc kích hoạt Divine Temple để đặt thẳng một quái thú Snake-Eye vào hàng Phép/Bẫy cung cấp ngay lập tức các body ngửa mặt miễn phí.
Những lá bài nằm chễm chệ ở hàng Phép/Bẫy này thực chất chỉ là những tấm vé thông hành chờ bị hiến tế. Chúng là nguồn thức ăn hoàn hảo cho lá Original Sinful Spoils (OSS) để kéo thẳng Tuner từ bộ bài ra sân. Nhờ sự hỗ trợ từ các Phép/Bẫy này, nhánh Synchro Infernoble không bao giờ rơi vào tình trạng "đói" nguyên liệu
Extra Deck
Mục tiêu duy nhất của lá này là đưa Snake-Eye Poplar từ trên sân xuống Mộ hòng kích hoạt hiệu ứng tự biến thành ma pháp Liên tục của quái thú này.
Chính thao tác "đẩy xuống Mộ" thông qua Linkuriboh ta sẽ tạo ra một lá bài ngửa mặt trên hàng Phép/Bẫy để làm cost hợp lệ cho Original Sinful Spoils. Ngay sau khi hoàn thành nhiệm vụ làm bàn đạp, Linkuriboh sẽ đứng yên trên sân và chờ được gom chung với các quái thú khác để đôn lên các mốc Link cao hơn (như Promethean Princess).
Là điểm Synchro đầu tiên nối kết hai engine, con rồng Level 9 này được gọi ra từ sự kết hợp giữa Flamberge Dragon khổng lồ và Jet Synchron. Sự xuất hiện của nó là một cú "cộng" tài nguyên khổng lồ, bởi nó cho phép bạn bóc thẳng các lá bài trang bị (như Durendal và Joyeuse) từ trong bộ bài và đắp lên người nó.
Thao tác này mang ý nghĩa rất lớn vì nó giải quyết hoàn toàn bài toán thiếu hụt của Infernoble. Ngay khi được mặc giáp, bạn dùng Durendal để tìm kiếm Ogier lên tay. Tiếp đó, khi Braver Dragon bị đem đi làm nguyên liệu đôn Link, lá giáp Joyeuse sẽ rơi xuống Mộ và lập tức kích hoạt hiệu ứng Triệu hồi Đặc biệt chính con Ogier đó xuống sân. Braver Dragon thực chất không phải là boss đánh nhau, mà là một trạm trung chuyển ép bộ bài nhả hết hỏa lực ra ngoài.
Khác với Ogier, Roland (Synchro Level 5) là nguyên liệu Synchro bắt buộc phải đi qua để chạm đến boss tối thượng Charles. Tuy nhiên, giá trị của nó không dừng lại ở việc làm bậc thang. Vào End Phase, Roland sẽ kích hoạt hiệu ứng chôn một lá trang bị xuống Mộ và bổ sung một hand-trap hệ Warrior (như Chief Second) lên tay để bạn cầm cự qua lượt địch.
Vũ khí đáng sợ nhất của Roland lại nằm ở dưới Mộ. Trong lượt của đối thủ, Roland có thể sử dụng Quick Effect để tự trang bị chính nó cho con boss Charles đang ngự trị trên sân. Thao tác "mặc giáp bất thình lình" này lập tức kích hoạt hiệu ứng của Charles để bắn phá một lá bài của địch. Sự phối hợp nhịp nhàng này tạo ra một vòng lặp kiểm soát bàn đấu vô cùng khó chịu.
Charles (Synchro Level 9) là ông vua thực sự của nửa sân Infernoble, thường được gọi ra nhờ việc tận dụng body Magical Elf Level 4 từ Kỹ năng kết hợp cùng Roland Level 5. Vào cuối lượt, Charles sẽ tự động vớt các lá Equip từ Mộ và kéo thêm một Chiến binh Lửa từ bộ bài để tự bọc giáp cho mình, đảm bảo nó luôn trong trạng thái "lên nòng" sẵn sàng chiến đấu.
Độ nguy hiểm của Charles nằm ở hiệu ứng dọn bàn: Bất cứ khi nào có một lá bài được trang bị cho một quái thú trên sân, nó có thể nhắm mục tiêu và tiêu diệt một lá bài. Khi kết hợp cùng các lá có khả năng tự trang bị ở Tốc độ 2 (Quick Effect) của Roland dưới Mộ, Charles có thể nã đạn ngay giữa chuỗi combo của đối thủ, bẻ gãy hoàn toàn ý đồ dàn trận của địch.
Là trái tim của mọi bộ bài hệ Lửa (Fire) hiện đại, Princess được Triệu hồi cực kỳ dễ dàng nhờ lượng tài nguyên thừa mứa từ engine Snake-Eye. Ngay khi xuống sân, cô nàng sẽ móc lại con boss Gearfried từ dưới Mộ, thiết lập ngay lập tức một omni-negate mà không tốn thêm bất kỳ tài nguyên nào trên tay.
Tuy nhiên, cạm bẫy thực sự của Princess nằm ở hiệu ứng dưới Mộ. Khi đối thủ Triệu hồi Đặc biệt, bạn có thể tiêu diệt một quái thú Lửa phe mình và một quái thú địch để tự hồi sinh Princess. Có một TRICK LỎ cực kỳ ma giáo ở đây: Nếu bạn chọn tiêu diệt Gearfried (đang được bảo vệ bởi hiệu ứng của Ogier), Gearfried sẽ không bị tiêu diệt, nhưng hiệu ứng bắn nổ quái thú của địch và hồi sinh Princess vẫn diễn ra trơn tru. Đây là một pha ăn gian tài nguyên hợp lệ khiến đối thủ khá bất ngờ đấy
Nó thường là điểm chốt chặn cuối cùng của chuỗi combo leo Link, tận dụng tối đa body trên sân.
Vai trò cốt lõi của lá này là một tấm khiên báo thù (thường nằm ở dưới Mộ sau khi bị tiêu diệt hoặc làm nguyên liệu). Nếu đối thủ tìm cách tiêu diệt Promethean Princess trên sân, Amblowhale dưới Mộ sẽ lập tức phản ứng: nó tự trục xuất chính mình để bắn nổ (destroy) thêm một lá bài trên sân địch. Sự hiện diện của nó bọc lót hoàn hảo cho Princess, đảm bảo rằng mọi nỗ lực vượt qua hàng phòng ngự hệ Lửa của đối thủ đều phải trả một cái giá cực đắt.
Combo/ Cách chơi
Combo 1: 1 card combo tiêu chuẩn
Điều kiện: 1 Snake-Eye Ash + 1 lá bài bất kỳ trên tay (để làm cost).
1. Triệu hồi Thường Ash. Kích hoạt hiệu ứng tìm kiếm Snake-Eye Poplar.2. Poplar tự kích hoạt hiệu ứng Triệu hồi Đặc biệt xuống sân, sau đó tìm kiếm Phép Original Sinful Spoils (OSS).
3. Dùng Poplar Triệu hồi Link-1 Linkuriboh. Hiệu ứng của Poplar dưới Mộ kích hoạt, đẩy chính nó lên hàng Phép/Bẫy (S/T) dưới dạng Phép Liên tục.
4. Kích hoạt hiệu ứng của Ash, hiến tế chính nó và Poplar (ở hàng S/T) để Triệu hồi Đặc biệt Flamberge Dragon từ bộ bài.
5. Kích hoạt Flamberge, nhét 1 quái thú bất kỳ từ Mộ lên hàng S/T. Sau đó kích hoạt Phép OSS, gửi lá bài vừa được nhét đó xuống Mộ để kéo Tuner Jet Synchron từ bộ bài ra sân.
6. Bẻ lái sang Đồng điệu: Dùng Flamberge (Level 8) + Jet Synchron (Level 1) Triệu hồi Synchro Level 9 Power Tool Braver Dragon.
7. Kích hoạt chuỗi hiệu ứng: Braver Dragon (Chain Link 1) và Flamberge (Chain Link 2). Flamberge kéo lại Jet Synchron và Poplar từ Mộ. Braver tự mặc 2 lá trang bị: Durendal và Joyeuse.
8. Dùng Durendal tìm kiếm Ogier lên tay.
9. Dùng Linkuriboh, Poplar và Braver Dragon để Triệu hồi Link-3 Promethean Princess.
10. Vì Braver rời sân, lá trang bị Joyeuse bị đưa xuống Mộ, kích hoạt hiệu ứng Triệu hồi Đặc biệt ngay Ogier từ trên tay. Ogier kích hoạt hiệu ứng chôn boss Gearfried xuống Mộ.
11. Dùng Ogier (Level 4) + Jet Synchron (Level 1) Triệu hồi Synchro Level 5 Roland.
12. Kích hoạt Kỹ năng: Đặt trực tiếp body Magical Elf (Level 4) xuống sân và rút 2 lá bài.
13. Dùng Roland (Level 5) + Magical Elf (Level 4) Triệu hồi boss Synchro Level 9 Charles.
14. Kích hoạt Promethean Princess dưới Mộ, hồi sinh Gearfried.
15. Kích hoạt Jet Synchron dưới Mộ, vứt 1 lá bài rác (vừa rút từ Kỹ năng) để tự hồi sinh. Dùng Jet Synchron + Promethean Princess Triệu hồi Link-4 Amblowhale.
16. Dưới Mộ: Kích hoạt Ogier tự trang bị cho Gearfried.
17. (End Phase): Roland dưới Mộ ném Excalibur xuống Mộ, thêm Chief Second lên tay. Charles vớt Excalibur tự mặc cho mình.
Endboard:
Quái thú: Boss Charles (sẵn sàng bắn phá), Boss Gearfried (có thể hiến tế trang bị để Vô hiệu hóa hiệu ứng), Amblowhale (chờ dưới Mộ/trên sân để trả đũa).
Dưới Mộ: Promethean Princess (chờ đối thủ Triệu hồi để bắn nổ và tự hồi sinh), Roland (sẵn sàng dùng Hiệu ứng Nhanh tự trang bị cho Charles, làm kíp nổ ép Charles bắn phá bài địch).
Trên tay: Chứa đầy bài rút từ Kỹ năng cùng lá bẫy bắt bài Chief Second (sẵn sàng nhảy xuống trục xuất quái thú địch nếu bị tấn công).
Combo 2: Combo Khi phải xài Kỹ năng sớm
Điều kiện: Không có Ash trên tay, ép buộc phải dùng Kỹ năng từ đầu để "đào bài" tìm Ash, có sẵn mảnh ghép mở rộng như Astolfo hoặc Ogier trên tay.
1. Kích hoạt Kỹ năng để ép rút bài tìm Ash. Quá trình này đẩy Magical Elf xuống sân ngay từ Lượt 1.2. Triệu hồi Ash và thực hiện chuỗi luân chuyển y hệt Combo 1 (gọi Poplar, kéo Flamberge, kích OSS gọi Jet Synchron, và Synchro ra Braver Dragon).
3. Vì Elf đã bị sử dụng sớm, bạn không thể dùng nó để đôn lên Charles. Lúc này, chuỗi Đồng điệu phải bẻ ngoặt: Sau khi Braver Dragon mặc Joyeuse và bị đôn lên thành Promethean Princess, Joyeuse kéo Ogier xuống sân.
4. Dùng Ogier + Jet Synchron Synchro ra Roland.
5. Kích hoạt Astolfo từ trên tay/Mộ (trục xuất 1 Chiến binh Lửa), tự nhảy xuống sân và đổi thành Level 4.
6. Dùng chính Astolfo (Level 4) ghép với Roland (Level 5) để Triệu hồi thành công boss Charles.
7. Các bước còn lại diễn ra bình thường: Princess kéo Gearfried, dùng tài nguyên thừa đôn lên Amblowhale, và thiết lập Mộ bài để chờ End Phase.
Endboard: Giữ nguyên vẹn hỏa lực như Combo 1. Việc sử dụng các công cụ mở rộng cấp 4 (như Astolfo) là chìa khóa để "vá" lại lỗ hổng cấp độ do Kỹ năng gây ra, chứng minh rằng bộ bài không hề "chết cứng" theo một lộ trình duy nhất mà luôn có ngã rẽ để chạm đến bàn đấu cuối cùng.















































Dưới-Trái
Dưới-Phải


Dưới









Trái
Phải






Trên



Trên-Phải












