Trong các quái thú Machine, Karakuri là một tộc bài vừa đem lại sức công cao, vừa có phòng thủ nhờ vào khả năng tự chuyển đổi tư thế của lá bài. Không chỉ vậy, bộ bài này còn có khả năng quấy nhiễu đối thủ khi có thể chuyển tư thế của quái thú đối phương. Vậy để chơi tốt bộ bài này bạn cần phải sở hữu những lá bài nào?
Hướng dẫn chơi Karakuri
Những phần được đề cập trong bài hướng dẫn này:
Tổng quan
Karakuri là một bộ bài Synchro cực kỳ nhanh với một thợ máy tập trung vào việc thay đổi vị trí của quái vật. Karakuri Anatomy giúp kéo qua bộ bài của bạn và được hỗ trợ bởi Karakuri Cash Cache và con quái vật trùm, Karakuri Shogun mdl 00 "Burei". Quái vật hỗ trợ chính là Karakuri Komachi mdl 224 "Ninishi", một Tuner cho phép triệu hồi lần thứ hai; Karakuri Merchant mdl 177 "Inashichi", search bất kì lá Karakuri nào. Do tốc độ mà Karakuri rút qua bộ bài, các tech cards như Offering to the Doomed hỗ trợ khả năng OTK của bộ bài và thường được sử dụng nhiều.
Ưu và nhược
Karakuri rất mạnh trong khoản khai thác tài nguyên, gây nhiễu và OTK đối phương, tuy nhiên, điểm yếu lớn nhất lại nằm ở hiệu ứng của mọi lá quái thú Karakuri: chúng sẽ bắt buộc phải tấn công nếu có thể. Điều đó nghĩa là bạn sẽ có khả năng bại trận rất cao nếu để đối phương đi trước và quấy nhiễu phá hỏng combo triệu hồi những quái thú Synchro không bị bắt buộc tấn công. Khi đó, kể cả khi sức ATK yếu hơn các quái thú Karakuri buộc phải tấn công để hết lượt. Vậy nên, khi chơi bộ bài này, điều lưu ý là phải dọn dẹp sạch sẽ những lá bài backrow của đối phương có khả năng phá hỏng combo của bạn
Skill
Firm as the EARTH (Skill Card) (10%)
Firm as the EARTH (Skill Card)
ATK:
0
DEF:
0
Hiệu ứng (VN):
Có thể được sử dụng sau khi Điểm sinh mệnh của bạn ở mức 3000 hoặc thấp hơn. Chơi Bài Phép Môi Trường 'Gaia Power.' Nếu đã có Bài Phép Môi Trường ở bên cạnh Field của bạn, hãy trả lại cho bạn. Kỹ năng này chỉ có thể được sử dụng một lần trong mỗi Trận đấu.
Hiệu ứng gốc (EN):
Can be used after your Life Points are at 3000 or below. Play the Field Spell 'Gaia Power.' If there already is Field Spell on your side of the Field, return it to your hand. This Skill can only be used once per Duel.
Các quái thú Karakuri của bạn sẽ tăng thêm 500 ATK và giảm 400 DEF, tuy nhiên thường không được sử dụng do không còn hiệu ứng nào khác.
Level Augmentation (Skill Card) (90%)
Level Augmentation (Skill Card)
ATK:
0
DEF:
0
Hiệu ứng (VN):
Có thể được sử dụng khi Điểm sinh mệnh của bạn là 3000 hoặc thấp hơn, bằng cách để lộ 1 lá bài quái thú trong tay và chọn 1 quái thú trên sân của bạn.
Cấp độ của quái thú đã chọn sẽ tăng theo Cấp độ của quái thú bạn đã tiết lộ cho đến khi kết thúc lượt. Kỹ năng này chỉ có thể được sử dụng một lần trong mỗi Trận đấu.
Hiệu ứng gốc (EN):
Can be used when your Life Points are 3000 or lower, by revealing 1 monster card in your hand and selecting 1 monster on your field. The selected monster's Level will increase by the Level of the monster you revealed until the end of the turn. This Skill can only be used once per Duel.
Để giúp cho việc triệu hồi Burei cấp 7 và Bureido cấp 8, các pro thường sử dụng skill này để tạo ra tính đột biến trong trận đấu, gọi ra sân những quái thú phù hợp theo từng trường hợp. Hơn thế nữa, skill này góp phần quan trong trong việc Synchro như sẽ nói dưới dây.
Core Cards
Một bộ bài Karakuri để leo rank thì cần phải có những lá bài sau:
Karakuri Merchant mdl 177 "Inashichi" (x1)
Karakuri Merchant mdl 177 "Inashichi"
Karakuri mẫu 177 Thương Nhân
ATK:
500
DEF:
1500
Hiệu ứng (VN):
Lá bài này phải tấn công nếu có thể. Khi lá bài Tư thế Tấn công mặt-ngửa này được chọn làm mục tiêu tấn công, hãy đổi nó thành Tư thế Phòng thủ. Khi lá bài này được Triệu hồi Thường, hãy thêm 1 lá bài "Karakuri" từ Deck của bạn lên tay của bạn.
Hiệu ứng gốc (EN):
This card must attack if able. When this face-up Attack Position card is selected as an attack target, change it to Defense Position. When this card is Normal Summoned, add 1 "Karakuri" card from your Deck to your hand.
Well, vậy tại sao lá bài này lại bị limited? Đó là nhờ khả năng khi được triệu hồi bình thường giúp người chơi có thể search một lá Karakuri từ bộ bài lên tay, bất kể là ma pháp, bẫy hay quái thú, khi có lá bài này trên tay, bạn có thể lấy lên Karakuri Bonze mdl 9763 "Kunamzan" để thực hiên combo triệu hồi Synchro ngay ra lá boss Karakuri Shogun mdl 00 "Burei", hoặc trong trường hợp khác có thể lấy lá Karakuri Gold Dust tăng ATK hay Karakuri Cash Inn vô hiệu hóa hiệu ứng của quái thú đối phương.
Karakuri Bonze mdl 9763 "Kunamzan" (x2-3)
Karakuri Bonze mdl 9763 "Kunamzan"
Karakuri mẫu 9763 Pháp sư
ATK:
2000
DEF:
1500
Hiệu ứng (VN):
Lá bài này phải tấn công, nếu có thể. Nếu lá bài này được chọn làm mục tiêu cho tấn công: Thay đổi tư thế chiến đấu của lá bài này. Nếu lá bài này trong tay bạn: Bạn có thể chọn vào 1 "Karakuri" mà bạn điều khiển; thay đổi tư thế chiến đấu của nó, và nếu bạn làm điều đó, Triệu hồi Đặc biệt lá bài này như một Tuner, bạn cũng không thể Triệu hồi Đặc biệt quái thú từ Extra Deck trong phần còn lại của lượt này, ngoại trừ quái thú Máy EARTH. Bạn chỉ có thể sử dụng hiệu ứng này của "Karakuri Bonze mdl 9763 "Kunamzan"" một lần mỗi lượt.
Hiệu ứng gốc (EN):
This card must attack, if able. If this card is targeted for an attack: Change the battle position of this card. If this card is in your hand: You can target 1 "Karakuri" monster you control; change its battle position, and if you do, Special Summon this card as a Tuner, also you cannot Special Summon monsters from the Extra Deck for the rest of this turn, except EARTH Machine monsters. You can only use this effect of "Karakuri Bonze mdl 9763 "Kunamzan"" once per turn.
Với khả năng gọi ra sân vô cùng dễ dàng, quái thú này thường được sử dụng để làm nguyên liệu với một quái thú Karakuri khác 2 hoặc 3 sao triệu hồi Synchro, tạo ra áp lực cho đối phương ngay từ turn đầu. Ví dụ như triệu hồi thường Inashichi trước và sử dụng hiệu ứng của nó để lấy Kunamzan lên tay. Sau đó triệu hồi đặc biệt Kunamzan để làm triệu hồi Burei. Nếu bạn đã có sẵn quái thú này trên tay, bạn có thể triệu hồi thường Sazank sau đó triệu hồi đặc biệt Kunamzan để tạo ra Bureido. Thay đổi tư thế chiến đấu thực sự không cần điều kiện, vì vậy bạn về cơ bản có thể triệu hồi đặc biệt Kunamzan dễ dàng, ngược lại việc thay đổi vị trí chiến đấu của quái vật Karakuri của bạn thực sự hữu ích để kích hoạt Anatomy.
Karakuri Komachi mdl 224 "Ninishi" (x2)
Karakuri Komachi mdl 224 "Ninishi"
Karakuri mẫu 224 Komachi
ATK:
0
DEF:
1900
Hiệu ứng (VN):
Lá bài này phải tấn công nếu có thể. Khi lá bài ngửa này được chọn làm mục tiêu tấn công, hãy thay đổi tư thế chiến đấu của nó. Khi lá bài này ngửa trên sân, mỗi lượt một lần trong Main Phase của bạn, bạn có thể Triệu hồi Thường 1 "Karakuri" ngoài việc Triệu hồi Thường hoặc Bộ của bạn. (Bạn chỉ có thể được sử dụng hiệu ứng này một lần mỗi lượt.)
Hiệu ứng gốc (EN):
This card must attack if able. When this face-up card is selected as an attack target, change its battle position. While this card is face-up on the field, once per turn during your Main Phase, you can Normal Summon 1 "Karakuri" monster in addition to your Normal Summon or Set. (You can only gain this effect once per turn.)
- Ninishi là một quái thú Tuner 3 sao, một lần mỗi lượt, cho phép bạn triệu hồi thường một quái vật “Karakuri” thêm một lần nữa. Vì là một Tuner, hiệu ứng của lá bài này hỗ trợ trong việc gọi ra quái thú khác trên sân rất tốt cho việc triệu hồi Synchro.
Karakuri Ninja mdl 339 "Sazank" (x2-3)
Karakuri Ninja mdl 339 "Sazank"
Karakuri mẫu 339 Ninja
ATK:
1200
DEF:
1200
Hiệu ứng (VN):
Lá bài này phải tấn công nếu có thể. Khi lá bài Tư thế Tấn công mặt-ngửa này được chọn làm mục tiêu tấn công, hãy đổi nó thành Tư thế Phòng thủ. Khi lá bài này được lật ngửa, hãy chọn 1 quái thú ngửa trên sân và gửi nó vào Mộ. Trong lượt bài này được lật ngửa, nó có thể tấn công trực tiếp đối thủ của bạn.
Hiệu ứng gốc (EN):
This card must attack if able. When this face-up Attack Position card is selected as an attack target, change it to Defense Position. When this card is flipped face-up, select 1 face-up monster on the field, and send it to the Graveyard. During the turn this card is flipped face-up, it can attack your opponent directly.
Karakuri Cash Cache (x2-3)
Karakuri Cash Cache
Kho ngân khố Karakuri cho vay
Hiệu ứng (VN):
Chọn 1 "Karakuri" ngửa mà bạn điều khiển. "Karakuri" Cấp 4 hoặc thấp hơn từ Deck của bạn lên tay của bạn và thay đổi tư thế chiến đấu của quái thú đã chọn.
Hiệu ứng gốc (EN):
Select 1 face-up "Karakuri" monster you control. Add 1 Level 4 or lower "Karakuri" monster from your Deck to your hand and change the battle position of the selected monster.
Inashichi và Cash Cache là những lá bài tuyệt vời để thực hiện một combo hoàn hảo.Những lá bài này sẽ lấy lên tay bất kỳ quái vật Karakuri nào mà bạn cần để thực hiện các combo của mình, với Inashichi cũng có thể lấy Spell/Trap Karakuri. Cash Cache nên ưu tiên tìm kiếm Ninishi là Tuner duy nhất của bạn. Nếu bạn đã có Ninishi trong tay, hãy ưu tiên Inashichi không phải Tuner của bạn để thực hiện combo được đề cập trong phần trước; còn nếu đã có Sazank hoặc Inashichi thì nên ưu tiên bốc Kunamzan lên tay.
Karakuri Muso mdl 818 "Haipa" (x2-3)
Karakuri Muso mdl 818 "Haipa"
Karakuri mẫu 818 Vô Song
ATK:
2100
DEF:
1100
Hiệu ứng (VN):
Lá bài này phải tấn công nếu có thể. Khi lá bài Tư thế Tấn công mặt-ngửa này được chọn làm mục tiêu tấn công, hãy đổi nó thành Tư thế Phòng thủ. Nếu lá bài này tấn công, nó sẽ được đổi thành Tư thế Phòng thủ vào cuối Battle Phase.
Hiệu ứng gốc (EN):
This card must attack if able. When this face-up Attack Position card is selected as an attack target, change it to Defense Position. If this card attacks, it is changed to Defense Position at the end of the Battle Phase.
Nếu chưa thể triệu hồi Burei hay Bureido ngay, bạn vẫn có thể sử dụng Haipa như một phương pháp thứ hai ngoài làm nguyên liệu Synchro. Với chỉ số ATK cao 2100, Haipa sẽ tiêu diệt được những lá quái thú dễ dàng khi kết hợp với Karakuri Gold Dust hoặc Runaway Karakuri. Chưa hết, nếu tấn công, vào cuối lượt quái thú này sẽ chuyển tư thế chiến đấu, bạn có thể tận dụng điều này để kích hoạt Karakuri Anatomy hay Karakuri Trick House.
Runaway Karakuri và Karakuri Gold Dust (x2-3)
Runaway Karakuri
Karakuri phá tung
Hiệu ứng (VN):
Chọn 1 "Karakuri" trên sân. Cho đến End Phase, nó nhận được 1000 ATK nhưng (các) hiệu ứng của nó bị vô hiệu hóa.
Hiệu ứng gốc (EN):
Select 1 face-up "Karakuri" monster on the field. Until the End Phase, it gains 1000 ATK but its effect(s) is negated.
Karakuri Gold Dust
Phấn Karakuri vàng
Hiệu ứng (VN):
Chỉ kích hoạt trong Battle Phase. "Karakuri" mặt ngửa ở Tư thế tấn công. Thay đổi 1 trong số những quái thú đã chọn thành Tư thế Phòng thủ, và những quái thú khác nhận được ATK bằng với ATK của quái thú được đổi thành Tư thế Phòng thủ, cho đến End Phase.
Hiệu ứng gốc (EN):
Activate only during the Battle Phase. Select 2 face-up "Karakuri" monsters in Attack Position. Change 1 of the selected monsters to Defense Position, and the other gains ATK equal to the ATK of the monster changed to Defense Position, until the End Phase.
Để đem lại khả năng chiến đấu cao thì Runaway Karakuri và Karakuri Gold Dust là vô cùng cần thiết. Đặc biệt là Karakuri Gold Dust đem đến khả năng phối hợp lớn khi bạn tận dụng những quái thú đã hết lượt tấn công để tối ưu hóa lượng sát thương lên đối phương. Ngoài ra, là những lá bài Quick-Play Spell thì 2 lá bài này còn có thể phản công lại đối thủ khi bạn kích hoạt chúng tăng ATK của quái thú Karakuri ngay lượt tấn công của đối thủ.
Karakuri Strategist mdl 248 "Nishipachi" (x0-1)
Karakuri Strategist mdl 248 "Nishipachi"
Karakuri mẫu 248 Tham Mưu
ATK:
500
DEF:
1600
Hiệu ứng (VN):
Lá bài này phải tấn công nếu có thể. Khi lá bài Tư thế Tấn công mặt-ngửa này được chọn làm mục tiêu tấn công, hãy đổi nó thành Tư thế Phòng thủ. Khi lá bài này được Triệu hồi Thường hoặc Đặc biệt, hãy chọn 1 quái thú trên sân và thay đổi tư thế chiến đấu của nó.
Hiệu ứng gốc (EN):
This card must attack if able. When this face-up Attack Position card is selected as an attack target, change it to Defense Position. When this card is Normal or Special Summoned, select 1 monster on the field, and change its battle position.
Là một lá Tuner khác ngoài Ninishi, có khả năng xoay chuyển tư thế quái thú ngay khi được triệu hồi, thường dùng để phối hợp với Sazank hay Karakuri Trick House. Nếu phải đối mặt với những quái thú Zombie thì sẽ chiếm được ưu thế lớn vì hầu hết các quái thú Zombie có chỉ số DEF bằng 0 hoặc vô cùng thấp.
Karakuri Cash Inn và Karakuri Trick House (x2-3)
Karakuri Cash Inn
Nhà trọ lồng Karakuri cho vay
Hiệu ứng (VN):
Chọn mục tiêu 1 "Karakuri" mà bạn điều khiển và 1 quái thú hiệu ứng mà đối thủ của bạn điều khiển; thay đổi tư thế chiến đấu của quái thú của bạn, và nếu bạn làm điều đó, hãy vô hiệu hóa hiệu ứng của quái thú đối thủ đó cho đến khi kết thúc lượt này. Nếu bạn điều khiển "Karakuri" : Bạn có thể loại bỏ lá bài này khỏi Mộ của mình, sau đó chọn mục tiêu 1 quái thú ngửa trên sân; thay đổi tư thế chiến đấu của quái thú đó. Bạn chỉ có thể kích hoạt 1 "Karakuri Cash Inn" mỗi lượt.
Hiệu ứng gốc (EN):
Target 1 "Karakuri" monster you control and 1 Effect Monster your opponent controls; change the battle position of your monster, and if you do, negate the effects of that opponent's monster until the end of this turn. If you control a "Karakuri" monster(s): You can banish this card from your GY, then target 1 face-up monster on the field; change that monster's battle position. You can only activate 1 "Karakuri Cash Inn" per turn.
Karakuri Trick House
Bên trong nhà Karakuri
Hiệu ứng (VN):
Chỉ kích hoạt khi tư thế chiến đấu của "Karakuri" ngửa mà bạn điều khiển bị thay đổi. Chọn 1 lá bài trên sân và hủy nó.
Hiệu ứng gốc (EN):
Activate only when the battle position of a face-up "Karakuri" monster you control is changed. Select 1 card on the field, and destroy it.
- Đem lại khả năng quấy nhiễu vô cùng tuyệt vời cho bộ bài Karakuri.
Karakuri Soldier mdl 236 "Nisamu" (x0-1)
Karakuri Soldier mdl 236 "Nisamu"
Karakuri mẫu 236 Lính
ATK:
1400
DEF:
200
Hiệu ứng (VN):
Lá bài này phải tấn công nếu có thể. Khi lá bài Tư thế Tấn công mặt-ngửa này được chọn làm mục tiêu tấn công, hãy đổi nó thành Tư thế Phòng thủ. Khi lá bài này bị phá huỷ trong chiến đấu và bị đưa đến Mộ, bạn có thể Triệu hồi Đặc biệt 1 "Karakuri" từ Deck của bạn ở Tư thế tấn công ngửa.
Hiệu ứng gốc (EN):
This card must attack if able. When this face-up Attack Position card is selected as an attack target, change it to Defense Position. When this card is destroyed by battle and sent to the Graveyard, you can Special Summon 1 Level 4 or lower "Karakuri" monster from your Deck in face-up Attack Position.
Sử dụng Nisamu như một cách để ngăn sát thương từ đối phương cũng như gọi Ninishi ra sân để thực hiện combo liên hoàn trong lượt sau.
Karakuri Anatomy (x1-2)
Karakuri Anatomy
Cuốn giải phẫu Karakuri
Hiệu ứng (VN):
Mỗi khi "Karakuri" bị thay đổi, hãy đặt 1 Counter Karakuri trên lá bài này (tối đa 2). Bạn có thể gửi lá bài này từ sân đến Mộ để rút 1 lá bài cho mỗi Counter Karakuri trên lá bài này.
Hiệu ứng gốc (EN):
Each time a "Karakuri" monster's battle position is changed, place 1 Karakuri Counter on this card (max. 2). You can send this card from the field to the Graveyard to draw 1 card for each Karakuri Counter on this card.
- Karakuri Anatomy là một đại diện tuyệt vời của lối chơi Karakuri, cụ thể là thay đổi vị trí trận chiến và tăng tài nguyên. Rất dễ dàng nhận được 2 điểm trên lá bài này vì tất cả quái vật Karakuri của bạn đều có hiệu ứng bẩm sinh làm thay đổi vị trí chiến đấu của chúng. Cash Cache là một lá tìm kiếm tốt cũng giúp hỗ trợ Anatomy để làm mỏng bộ bài hiệu quả.
- Triệu hồi bình thường Inashichi và kích hoạt hiệu ứng tìm kiếm của quái thú. Kích hoạt Karakuri Anatomy.
- Triệu hồi Đặc biệt Kunamzan và thay đổi vị trí chiến đấu của Inashichi.
- Kích hoạt Cash Cache để tìm kiếm và thay đổi vị trí chiến đấu của Inashichi.
- Kích hoạt Anatomy để rút 2 thẻ.
Karakuri Gama Oil (x1)
Karakuri Gama Oil
Quán dầu con nhái Karakuri
Hiệu ứng (VN):
Kích hoạt lá bài này bằng cách chọn mục tiêu 1 "Karakuri" trong Mộ của bạn; Triệu hồi Đặc biệt nó và trang bị cho nó với lá bài này. Một lần mỗi lượt, nếu tư thế chiến đấu của "Karakuri" mà bạn điều khiển bị thay đổi: quái thú được trang bị sẽ nhận được 500 ATK / DEF (ngay cả khi lá bài này không còn được trang bị). Bạn chỉ có thể kích hoạt 1 "Karakuri Gama Oil" mỗi lượt.
Hiệu ứng gốc (EN):
Activate this card by targeting 1 "Karakuri" monster in your GY; Special Summon it and equip it with this card. Once per turn, if the battle position of a face-up "Karakuri" monster(s) you control is changed: The equipped monster gains 500 ATK/DEF (even if this card is no longer equipped). You can only activate 1 "Karakuri Gama Oil" per turn.
Một lá bài nữa tận dụng sự thay đổi tư thế của các quái thú Karakuri, có thể hồi sinh những quái thú Karakuri đã bị đánh bại lên sân hoặc các nguyên liệu để triệu hồi Synchro bị limited như Inashichi hay Ninishi một lần nữa. Không chỉ vậy còn giúp cho quái thú tăng thêm 500 ATK/DEF với mỗi lượt thay đổi tư thế chiến đấu của quái thú Karakuri.
Karakuri Showdown Castle (x1)
Karakuri Showdown Castle
Lâu đài bão của Karakuri
Hiệu ứng (VN):
Khi một "Karakuri" mà bạn điều khiển chọn một quái thú ngửa của đối thủ làm mục tiêu tấn công, bạn có thể thay đổi tư thế chiến đấu của mục tiêu. Khi lá bài ngửa này trên sân bị phá hủy và gửi đến Mộ, bạn có thể chọn 1 "Karakuri" Cấp 4 hoặc lớn hơn trong Mộ của mình và Triệu hồi Đặc biệt nó.
Hiệu ứng gốc (EN):
When a face-up "Karakuri" monster you control selects an opponent's face-up monster as an attack target, you can change the target's battle position. When this face-up card on the field is destroyed and sent to the Graveyard, you can select 1 Level 4 or higher "Karakuri" monster in your Graveyard, and Special Summon it.
Các quái thú Karakuri chỉ có thể thay đổi tư thế chiến đấu của đối phương mỗi lần một lượt, nhưng lá bài này sẽ giúp bạn thực hiện chúng vô hạn lần, gây ra sự khó chịu cho đối thủ. Hơn nữa khi bị phá hủy và bỏ xuống mộ, nó cho phép bạn triệu hồi đặc biệt một quái thú Karakuri dưới mộ với 4 sao trở xuống triệu hồi đặc biệt lên sân.
Karakuri Shogun mdl 00 "Burei" (x1-2)
Karakuri Shogun mdl 00 "Burei"
Karakuri mẫu 00 Shogun
ATK:
2600
DEF:
1900
Hiệu ứng (VN):
1 Tuner + 1 hoặc nhiều quái thú Loại Máy non-Tuner
Khi lá bài này được Triệu hồi Synchro: Bạn có thể Triệu hồi Đặc biệt 1 "Karakuri" từ Deck của bạn. Một lần mỗi lượt: Bạn có thể chọn mục tiêu 1 quái thú trên sân; thay đổi tư thế chiến đấu của nó.
Hiệu ứng gốc (EN):
1 Tuner + 1 or more non-Tuner Machine-Type monsters When this card is Synchro Summoned: You can Special Summon 1 "Karakuri" monster from your Deck. Once per turn: You can target 1 monster on the field; change its battle position.
Karakuri Steel Shogun mdl 00X "Bureido" (x1-2)
Karakuri Steel Shogun mdl 00X "Bureido"
Karakuri mẫu 00X Đại Shogun
ATK:
2800
DEF:
1700
Hiệu ứng (VN):
1 Tuner + 1 hoặc nhiều quái thú Loại Máy non-Tuner
Khi lá bài này được Triệu hồi Synchro: Bạn có thể Triệu hồi Đặc biệt 1 "Karakuri" từ Deck của bạn. Một lần mỗi lượt, khi tư thế chiến đấu của "Karakuri" mà bạn điều khiển bị thay đổi (và vẫn ở chế độ ngửa): Rút 1 lá bài.
Hiệu ứng gốc (EN):
1 Tuner + 1 or more non-Tuner Machine-Type monsters When this card is Synchro Summoned: You can Special Summon 1 "Karakuri" monster from your Deck. Once per turn, when the battle position of a face-up "Karakuri" monster you control is changed (and remains face-up): Draw 1 card.
Tech Cards
Samurai Destroyer (x1)
Samurai Destroyer
Samurai tiêu diệt
ATK:
2600
DEF:
1400
Hiệu ứng (VN):
1 Tuner + 1+ quái thú non-Tuner
Nếu lá bài này chiến đấu với quái thú của đối thủ, đối thủ của bạn không thể kích hoạt các lá bài hoặc hiệu ứng cho đến khi kết thúc Damage Step, quái thú của đối thủ đó cũng chỉ bị vô hiệu hóa trong Battle Phase. Nếu lá bài ngửa này trong tầm điều khiển của chủ nhân rời khỏi sân vì hiệu ứng bài của đối thủ: Bạn có thể chọn vào 1 quái thú Máy trong Mộ của mình; Triệu hồi Đặc biệt nó.
Hiệu ứng gốc (EN):
1 Tuner + 1+ non-Tuner monsters If this card battles an opponent's monster, your opponent cannot activate cards or effects until the end of the Damage Step, also that opponent's monster has its effects negated during the Battle Phase only. If this face-up card in its owner's control leaves the field because of an opponent's card effect: You can target 1 Machine monster in your GY; Special Summon it.
Brionac Dragon of the Ice Barrier (x1-2)
Brionac, Dragon of the Ice Barrier
Rồng hàng rào băng, Brionac
ATK:
2300
DEF:
1400
Hiệu ứng (VN):
1 Tuner + 1+ quái thú non-Tuner
Bạn có thể gửi xuống Mộ số lượng lá bài bất kỳ xuống Mộ, sau đó chọn mục tiêu vào cùng số lá bài mà đối thủ của bạn điều khiển; trả lại những lá bài đó lên tay. Bạn chỉ có thể sử dụng hiệu ứng này của "Brionac, Dragon of the Ice Barrier" một lần mỗi lượt.
Hiệu ứng gốc (EN):
1 Tuner + 1+ non-Tuner monsters You can discard any number of cards to the GY, then target the same number of cards your opponent controls; return those cards to the hand. You can only use this effect of "Brionac, Dragon of the Ice Barrier" once per turn.
Với khả năng đưa bài đối thủ lên tay, Brionac hoàn toàn là một đối thủ đáng gờm và gây nhiều khó chịu cho đối thủ. Quái thú này hoàn toàn có khả năng OTK nếu dàn backrow của đối phương không được chắc chắn. Giả sử như Burei và Bureido của bạn đều bị tiêu diệt và không thể lấy lại được thì Brionac là lựa chọn hàng đầu, sau đó mới nên nghĩ đến Samurai Destroyer
Lefty Driver và Righty Driver (x1)
Lefty Driver
Động cơ trái tay
ATK:
300
DEF:
100
Hiệu ứng (VN):
Nếu lá bài này được Triệu hồi Đặc biệt: Bạn có thể làm cho lá bài này trở thành Cấp 3 cho đến khi kết thúc lượt này. Trong Main Phase của bạn, ngoại trừ lượt lá bài này được gửi đến Mộ: Bạn có thể loại bỏ lá bài này khỏi Mộ của mình; thêm 1 "Righty Driver" từ Deck của bạn lên tay của bạn. Bạn chỉ có thể sử dụng hiệu ứng này của "Lefty Driver" một lần mỗi lượt.
Hiệu ứng gốc (EN):
If this card is Special Summoned: You can make this card become Level 3 until the end of this turn. During your Main Phase, except the turn this card was sent to the GY: You can banish this card from your GY; add 1 "Righty Driver" from your Deck to your hand. You can only use this effect of "Lefty Driver" once per turn.
Righty Driver
Động cơ phải tay
ATK:
100
DEF:
300
Hiệu ứng (VN):
Đối với Triệu hồi Synchro, bạn có thể thay thế lá bài này cho 1 Tunner "Synchron" Nếu lá bài này được Triệu hồi Thường: Bạn có thể Triệu hồi Đặc biệt 1 "Lefty Driver" từ tay, Deck hoặc Mộ của bạn. Bạn chỉ có thể sử dụng hiệu ứng này của "Righty Driver" một lần mỗi lượt.
Hiệu ứng gốc (EN):
For a Synchro Summon, you can substitute this card for any 1 "Synchron" Tuner. If this card is Normal Summoned: You can Special Summon 1 "Lefty Driver" from your hand, Deck, or GY. You can only use this effect of "Righty Driver" once per turn.
Bạn chỉ thực sự cần một lá Lefty Driver vì Righty Driver có thể triệu hồi đặc biệt nó từ bất cứ đâu. Điều chỉnh cấp độ của Lefty Driver nhờ skill mang lại cho bạn rất nhiều sự linh hoạt về những gì bạn có thể thực hiện, thường là với Righty Driver, Lefty Driver, cộng với một con quái vật nữa.
Number 70: Malevolent Sin (x1-2)
Number 70: Malevolent Sin
Con số 70: Tội ác tử thần
ATK:
2400
DEF:
1200
Hiệu ứng (VN):
2 quái thú Cấp 4
Một lần mỗi lượt: Bạn có thể tách 1 Nguyên liệu Xyz từ lá bài này, sau đó chọn mục tiêu vào 1 quái thú mà đối thủ của bạn điều khiển; loại bỏ nó cho đến Standby Phase tiếp theo của đối thủ. Vào cuối Damage Step, nếu lá bài này bị tấn công: Bạn có thể làm cho lá bài này tăng 300 ATK và nếu bạn làm điều đó, hãy tăng Rank của nó lên 3.
Hiệu ứng gốc (EN):
2 Level 4 monsters Once per turn: You can detach 1 Xyz Material from this card, then target 1 monster your opponent controls; banish it until your opponent's next Standby Phase. At the end of the Damage Step, if this card attacked: You can make this card gain 300 ATK, and if you do, increase its Rank by 3.
Hữu ích nếu đối thủ của bạn chỉ có 1 quái vật trên sân hoặc chống lại những quái vật mà bộ bài không thể đủ sức ATK. Tạm thời loại bỏ chúng sẽ cho phép bạn tấn công trực tiếp, có khả năng trở thành OTK.
Vermillion Dragon Mech (x1)
Vermillion Dragon Mech
Tàu chiến rồng bạc đỏ son
ATK:
2700
DEF:
1800
Hiệu ứng (VN):
1 Tuner + 1+ quái thú non-Tuner
Một lần mỗi lượt: Bạn có thể loại bỏ 1 Tuner khỏi sân đánh tay, Mộ hoặc ngửa của bạn, sau đó chọn mục tiêu 1 lá bài trên sân; phá hủy nó. Nếu lá bài được Triệu hồi Synchro này bị phá hủy bởi hiệu ứng của lá bài và được gửi đến Mộ: Bạn có thể chọn mục tiêu 1 trong số các Tuner bị loại bỏ của mình; thêm nó lên tay của bạn.
Hiệu ứng gốc (EN):
1 Tuner + 1+ non-Tuner monsters Once per turn: You can banish 1 Tuner from your hand, GY, or face-up field, then target 1 card on the field; destroy it. If this Synchro Summoned card is destroyed by card effect and sent to the GY: You can target 1 of your banished Tuners; add it to your hand.
ATK cao và có tác dụng loại bỏ bài mà không vô hiệu hóa đòn tấn công của nó. Bộ bài không có cách nào để khôi phục những lá bài bị trục xuất ngoài hiệu ứng của Vermillion, nhưng nó không có nghĩa là chắc chắn bạn sẽ thắng, vì vậy bạn sẽ phải cẩn thận khi sử dụng tài nguyên để triệu hồi.
Mystical Space Typhoon và Ultimate Providence (x1-2)
Ultimate Providence
Sự chiếm quyền của thần
Hiệu ứng (VN):
Khi một Bài Phép / Bẫy, hoặc hiệu ứng quái thú, được kích hoạt: Bỏ cùng loại bài (Quái thú, bài Phép hoặc Bẫy); vô hiệu hoá việc kích hoạt, và nếu bạn làm điều đó, hãy phá hủy nó.
Hiệu ứng gốc (EN):
When a Spell/Trap Card, or monster effect, is activated: Discard the same type of card (Monster, Spell, or Trap); negate the activation, and if you do, destroy it.
Mystical Space Typhoon hay Ultimate Providence là những lá bài phá hủy dàn backrow của đối phương, giúp các bước đi của bạn thêm phần an toàn hơn. Vì thế những điểm yếu của Karakuri đã nói ở trên tạm thời được khắc phục.