Amazing Defenders là Booster Pack của game được ra mắt vào
tháng 08/2022 tại OCG và tháng 01/2023 tại TCG sắp tới đây. Trong sản phẩm này,
người chơi sẽ được giới thiệu đến 3 archetype hoàn toàn mới là Rescue-ACE,
Purrely và Mikanko.

Hướng dẫn chơi Mikanko
Những phần được đề cập trong bài hướng dẫn này:
Giới thiệu về lối chơi
Mikanko là 1 trong 3 archetype được ra mắt lần đầu tiên trong Deck Building tại OCG Deck Building: Amazing Defenders. Mikanko mang lối chơi xoay quanh bài phép trang bị. Một điểm độc đáo của deck là các quái thú Mikanko có thể làm cho đối phương của bạn sã là người chịu sát thương thay cho bạn khi tấn công.
Core deck
Nini và Hare là 2 quái thú có thể được triệu hồi
bình thường, các quái thú này có các hiệu ứng khi có và không có bài phép trang
bị lên chúng.
Khi không có phép trang bị, cả Nini và Hare khi tấn
công quái thú khác, người chơi sẽ không nhận bất kỳ thiệt hại nào.
Nếu các quái thú này có các lá bài phép trang bị lên chúng,
đây là lúc bộ bài này thể hiện.
Đầu tiên, các quái thú này sẽ không thể bị tiêu diệt bởi
battle. Hiệu ứng làm cho bạn không còn nhận thiệt hại sẽ không còn nữa, nhưng đừng
vội, đối phương sẽ chính là người nhận hết toàn bộ thiệt hại trong battle thay
cho bạn. Ngoài hiệu ứng kể trên thì Nini
và Hare còn có các hiệu ứng kích hoạt
tại những thời điểm đặc biệt khi chúng có bài phép trang bị, hiệu ứng này chỉ
có thể được sử dụng 1 lần/lượt:
Trong lượt của đối phương, Nini có thể chiếm lấy quyền điều khiển của 1 quái thú face-up trên
sân đối phương (có target), đây là quick effect.
Khi Hare được
trang bị bởi 1 lá bài trang bị khác, bạn có thể lấy thêm 1 lá bài trang bị
(equip spell) Mikanko từ deck lên tay, đây là trigger effect.
Nini và Hare nên được chơi với số lượng tối đa
mỗi quái thú (x3) vì đây là những lựa chọn cho lần triệu hồi thường trong lượt của
bạn, cũng như các lá bài phép trang bị rất cần thiết có quái thú ở trên sân để
chúng có thể trang bị vào.
Oohime là 1
quái thú của Mikanko không thể được triệu hồi một cách thông thường, đây là 1
quái thú ritual của Mikanko.
Vượt trội hơn cả Nini
và Hare, Oohime khi ở trên sân sẽ không thể bị tiêu diệt bởi battle, cũng
như đối phương sẽ là người phải chịu toàn bộ thiệt hại. Hiệu ứng này có thể được
apply kể cả khi Oohime không có bài
phép trang bị.
Trong lượt của cả 2 người chơi, bạn có thể chọn 1 equip
spell dưới mộ (target), sau đó trang bị nó lên cho 1 quái thú ở trên sân. Đây
là 1 khả năng giúp cho bạn tái sử dụng lại các lá bài equip spell và khắc phục
được điểm trừ của chúng khi các lá bài equip spell sẽ tự động rớt mộ nếu quái
thú mà chúng trang bị cho không còn phù hợp nữa. Chưa hết thì đây còn là 1
disruption khi một vài lá bài trang bị của Mikanko có thể tương tác được trong
lượt của đối phương.
Thông thường các quái thú ritual sẽ có thêm 1 bài phép
ritual kèm theo, Oohime cũng không
ngoại lệ. Mikanko Kagura là 1 lá bài
có thể giúp người chơi triệu hồi ritual Oohime.
Với cách sử dụng các quái thú hiến tế như các lá bài phép
ritual cổ điển khác, bạn có thể dễ dàng triệu hồi được Oohime bằng các quái thú ngoài tộc bài do Kagura chỉ cần quái thú hiến tế có tổng level bằng hoặc cao hơn Oohime (level 6).
Thêm vào đó, khi kích hoạt Kagura, sau khi triệu hồi ritual xong, bạn còn có thể sử dụng hiệu ứng
phụ của lá bài này. Hiệu ứng này cho phép bạn có thể tiêu diệt số lá bài trên
sân đối phương nhiều nhất bằng với số lá bài equip spell khác tên dưới mộ bạn,
đối phương sẽ chịu 1000LP thiệt hại cho mỗi lá bài bị tiêu diệt bởi hiệu ứng
này.
Chưa dừng lại ở đó, Oohime
khi ở trên tay cũng có thể thực hiện được hiệu ứng khác của quái thú này, điều
này giúp cho Mikanko có thể chơi được dễ hơn mà không cần phải có cả 2 mảnh
ghép ritual. Oohime là key card của
chiến thuật, bằng cách tiết lộ lá bài này từ tay, bạn sẽ lấy được thêm 1 lá bài
Mikanko (khác Oohime) từ deck lên
tay, sau đó bỏ 1 lá bài từ trên tay. Hành động discard của Oohime được tính là hiệu ứng nên nếu Oohime không thể thực hiện thành công hiệu ứng của cô ấy thì tổn thất
về số lá bài trên tay của bạn là không có.
Oohime
nên
được chơi với số lượng tối đa là x3 vì đây là một trao đổi 1:1 với bất kỳ 1 lá
bài Mikanko nào ở trong deck. Kagura có
thể được cắt bớt ra khỏi deck bởi vì bạn tốn ít nhất là 3 lá bài chỉ để sử dụng
Kagura và triệu hồi ritual ra Oohime
(1 Kagura, 1 Oohime, 1 quái thú level 6 trở lên (tệ hơn nữa là 2)). Thay vào đó
thì Oohime thường được triệu hồi nhờ
vào ma pháp quick-play The Great Mikanko
of Legend có thể triệu hồi ra quái thú này từ tay và bỏ qua điều kiện triệu
hồi ritual của cô ấy.
Mikanko có các lá bài phép trang bị đại diện cho 2 quái thú
của tộc bài là Nini và Hare. Blazing
Dance và Purifying Dance là 2 lá
bài với sự góp mặt của Hare trong artwork.
Blazing
Dance là Monster Reborn
của riêng Mikanko, khi lá bài này được kích hoạt bạn sẽ được triệu hồi 1 quái
thú Mikanko từ tay hoặc bộ và trang bị lá bài này cho quái thú đó.
Ngoài ra trong lúc kích hoạt và resolve hiệu ứng của Blazing Dance, bạn có thể triệu hồi
thêm 1 quái thú từ mộ đối phương lên phần sân của họ. Bạn không cần phải quá lo
lắng vì hiệu ứng của quái thú đó sẽ bị vô hiệu hóa.
Việc triệu hồi 1 quái thú lên phần sân của họ không hoàn
toàn là gây bất lợi cho người chơi Mikanko. Các quái thú Mikanko của bạn sẽ có
mục tiêu để tấn công và gây được thiệt hại cho đối phương, đây là điêu vô cùng
quan trọng cho chiến thắng của deck, các quái thú Mikanko đều mang sức công là
0ATK, hoàn toàn vô hại nếu đối phương không có quái thú nào trên sân. Chưa hết,
việc có 1 quái thú trên sân đối phương sẽ làm cho họ không thể kích hoạt được
nhiều staple mạnh như Infinite
Impermanence, Lightning Storm, Evenly Matched… giúp cho bạn dễ thở hơn
khi kéo ra được lá bài này kể cả khi đi trước hay đi sau.
Purifying
Dance có thể giúp cho bạn dọn bớt vật cản quái thú ở trên sân
khi đi sau, cũng như là set up của bạn khi đi trước. Nếu có quái thú triệu hồi
lên phần sân đối phương, bạn có thể đẩy 1 quái thú của mỗi người chơi từ trên
sân lại lên tay (target). Do không có đề cập đến ai là người triệu hồi quái
thú, Purifying Dance có thể trigger
bởi những hiệu ứng nhờ vào các lá bài của bạn (Blazing Dance).
Cả Blazing Dance
và Purifying Dance đều trang bị cho
quái thú Mikanko và quái thú được các lá bài này trang bị vào sẽ không thể bị
tiêu diệt bởi hiệu ứng của các lá bài.
Arabesque và Inviting Rondo, khác với Blazing Dance và Purifying Dance, các lá bài này có thể được trang bi lên các quái
thú ngoài tộc bài Mikanko.
Arabesque có thể
triệu hồi được 1 quái thú Mikanko từ tay hoặc deck (khác tên với quái thú được
trang bị) lên sân, sau đó chuyển trang bị này cho quái thú Mikanko mới vừa được
trệu hồi, cuối cùng quái thú đã được Arabesque
trang bị trước đó sẽ bị trả về tay.
Inviting
Rondo có thể chiếm quyền điều khiển quái thú được lá bài này
trang bị cho, tuy nhiên quái thú đó sẽ không thể kích hoạt hiệu ứng. Điều kiện
để hiệu ứng này Nếu đối phương có ý định tiêu diệt lá bài này để giành lại quái
thú của họ thì sẽ thất bại bởi vì khi Inviting
Rondo bị rời sân, quái thú được trang bị lá bài này sẽ bị đưa xuống mộ ngay
sau đó. Lá bài này chỉ duy nhất có thể được trang bị cho quái thú của đối
phương.
Arabesque
nên
được chơi với số lượng là 3 để giúp cho bạn có thể kéo ra được Hare và Nini ra nhanh nhất có thể. Inviting
Rondo có thể được chơi với số lượng 2 hoặc 1.
The
Great Mikanko of Legend có thể triệu hồi cho bạn 1 quái thú
Mikanko từ tay và bỏ qua điều kiện triệu hồi của chúng. Với lá bài này, bạn có
thể triệu hồi ra được Oohime mà
không cần đến Kagura. Quái thú được
triệu hồi sẽ trở về tay ở cuối lượt đối phương. Bạn cũng có thể loại bỏ The Great Mikanko of Legend từ mộ để gửi
thêm 1 lá bài Mikanko bất kỳ từ deck xuống mộ (ngoài The Great Mikanko of Legend). Bạn có thể sử dụng cả 2 hiệu ứng của The Great Mikanko of Legend trong 1 lượt
nhưng mỗi hiệu ứng chỉ 1 lần/lượt.
Doorway
of the Celestial Mikanko là bài phép môi trường của tộc bài này. Lá
bài này buộc các quái thú của đối phương phải tấn công các quái thú có equip
spell của bạn. Thêm vào đó, họ sẽ không thể kích hoạt bất kỳ lá bài hay hiệu ứng
nào từ lúc tấn công cho đến hết damage step. Nếu quái thú Mikanko của bạn tấn
công, bạn có thể gửi 1 equip spell trên sân xuống mộ (cost) để quái thú đó có
thể tấn công thêm 1 lần nữa lên quái thú của đối phương.
The
Great Mikanko of Legend là một lá bài quan trọng với deck khi lá
bài này có thể thay thế vị trí cho Kagura
trong deck của bạn. Chỉ với 1 The Great
Mikanko of Legend, bạn có thể thực hiện được 1 combo nhỏ với Oohime và 1 lá bài trang bị khác. Đối với Doorway of the Celestial Mikanko, lá
bài này không quá cần thiết nên có thể cắt ra khỏi deck bởi vì lá bài này hoàn
toàn phụ thuộc vào battle phase, có nghĩa là chỉ có thể được sử dụng từ lượt 2
trở đi. Số lượng đề xuất cho The Great
Mikanko of Legend tốt nhất nên là 2 và Doorway
of the Celestial Mikanko là 1 hoặc 0.
Tộc bài Mikanko cũng có một số lá bài bẫy hỗ trợ cho chiến
thuật có thể sử dụng trong các duel mà deck buộc phải đi trước.
Promise triệu
hồi được 1 quái thú Mikanko từ tay hoặc deck, sau đó quái thú này sẽ được thêm
1 trang bị từ tay hoặc mộ. Với Promise,
trong lượt của đối phương bạn có thể thực hiện một combo nhỏ với Hare và có ngay 1 disruption bằng bài
phép trang bị Purifying Dance trong
lượt đó. Tuy nhiên, quái thú được triệu hồi bởi Promise sẽ bị loại bỏ nếu rời khỏi sân.
Nói về Catfight,
lá bài này có thể gián tiếp lấy lên cho tay bạn 1 lá bài equip spell Mikanko từ
deck. Khi được kích hoạt, bạn có thể gắn 1 trang bị từ deck cho 1 quái thú phù
hợp ở trên sân. Catfight giúp bạn
kéo lên được Purifying Dance hoặc Inviting Rondo từ deck để tang thêm
disruption trong lượt của đối phương. Chưa hết, bằng cách loại bỏ đi lá bài này
từ mộ (cost), bạn có thể nhặt lại 1 equip spell bất kỳ từ dưới mộ lên tay (có
target).
Vốn dĩ Promise
và Catfight là bài bẫy nên chúng sẽ
ít được sử dụng hơn do Mikanko yêu cầu phải có battle phase, và việc rút lên những
lá bài bẫy này ở lượt 2 trở đi sẽ làm chậm tiến độ của bạn hơn thay vì rút lên
các lá bài break board khác. Tuy nhiên cả 2 lá bài này không phế hoàn toàn,
chúng có thể được chơi trong các chiến thuật đi trước của Mikanko hay có thể được
chơi ở trong side deck của chiến thuật ở game 2, 3.
Staple
Mikanko không cần thiết đến extra deck nên bạn có thể sử dụng
Pot of Extravagance hay Pot of Prosperity để tăng tỉ lệ kéo ra
được lá bài cần thiết cho chiến thuật. Trong các hiệu ứng của các lá bài
Mikanko không hề có hiệu ứng rút bài nên các Pot này đều có thể chơi trong deck
mà không ảnh hưởng đến combo của Mikanko.
Do số lượng lá bài Mikanko cần cho chiến thuật không nhiều
và có thêm các hỗ trợ giúp bạn lấy chúng lên tay nhanh nhất có thể, thông thường
bạn có thể thực hiện combo của mình bằng Hare
hay Oohime. Sử dụng Prosperity để có thể giúp cho bạn đào bộ
bài của mình đến sâu nhất có thể, tuy nhiên việc phải chia đôi thiệt hại của đối
phương trong lượt này đôi lúc lại tạo ra bất lợi cho Mikanko khi lối chơi chính
của deck là chiến thắng bằng cách gây thiệt hại qua battle.
Reinforcement
of the Army (ROTA), không có gì nhiều để nói về là bài
này, đây là lá bài vô cùng quan trọng trong các chiến thuật của warrior. Trong Mikanko,
ROTA là lá bài có thể giúp bạn lấy được Hare
từ bộ bài lên tay.
Hidden
Armory khi được kích hoạt sẽ cho phép người chơi lấy 1 lá bài
phép trang bị từ deck hoặc mộ, cost của lá bài này là bỏ 1 lá bài từ đầu chồng
bài (top deck) xuống mộ. Lá bài này không giới hạn số lần sử dụng trong lượt
nhưng đối lại là bạn sẽ không thể normal summon hay normal set trong lượt bạn
kích hoạt Hidden Armory.
Hidden
Armory giúp bạn mở combo lấy được Arabesque từ deck lên tay sớm nhất có thể, lần triệu hồi thường
trong lượt cũng không còn quá cần thiết khi Arabesque có thể trang bị cho quái thú của đối phương và triệu hồi
được các quái thú Mikanko từ deck.
Vào các giai đoạn giữa và cuối game, Hidden Armory có thể lấy lại các lá bài trang bị từ trong mộ bài của
bạn, điều này khiến cho lá bài này không bao giờ phế trong chiến thuật của
Mikanko.
Preparation
of Rites có thể giúp bạn lấy Oohime
từ trong bộ bài lên tay, một lá bài cực kỳ quan trọng trong chiến thuật. Thêm
vào đó, lá bài này còn giúp cho bạn lấy lại được Kagura từ mộ lên tay.
Do tính chất của game nên deck của bạn sẽ khó có thể qua được
các deck combo đi trước khác nếu không có bất kỳ disrupt gì từ hand trap hay sử
dụng các lá bài break board. Một số lá bài break board tốt như Forbidden Droplet, Lightning Storm, Evenly
Matched có thể được chơi trong main deck của Mikanko.
Dù là 1 deck cần battle phase để cho các quái thú đấm, việc
sử dụng Evenly Matched không hoàn
toàn đi ngược với lối chơi của deck. Bạn cũng sẽ không thể chơi được game nếu
như bạn không giải quyết được hết sân của đối phương. Từ lúc ra mắt đến nay, Evenly Matched không bao giờ bị đánh
giá thấp bởi khả năng loại bỏ hàng loạt các lá bài của đối phương đến từ lá bài
này. Bên cạnh việc phải tự đâm đầu vào quái thú của đối phương thì Mikanko còn
có thể tạo ra các disrupt trong lượt của đối phương, bạn có thể thực hiện combo
tại main phase 2 của bạn.
Về quái thú Kashtira
Fenrir thì không cần phải nói quá nhiều, đây là 1 quái thú rất mạnh ở thời
điểm hiện tại được sử dụng hầu hết các giải đấu lớn nhỏ. Fenrir có thể chơi được khi đi trước hoặc đi sau, và quái thú này
cũng có thể tạo được follow up bằng cách search thêm 1 Fenrir khác lên từ deck. Sử dụng thêm 3 Fenrir để nâng cấp cho bộ bài của bạn cũng không phải là một ý kiến
tồi.
Lối chơi khi đi sau
Tương tự như Lava
Golem, Kaiju có thể giải quyết bớt các quái thú khó chịu của đối phương và
làm bao cát cho các quái thú Mikanko đấm vào, tuy nhiên bạn chỉ có thể hiến tế
được 1 quái thú của đối phương và bạn không thể triệu hồi các Kaiju khác lên
sân đối phương nếu có sẵn Kaiju trên sân họ. Bù lại, bạn có thể triệu hồi thêm
quái thú Kaiju lên sân bạn nếu như sân đối phương có quái thú Kaiju và các quái
thú này có thể được search nhờ vào Slumber,
thêm vào đó thì Slumber cũng là 1 Dark Hole giúp bạn quét sân dễ dàng
hơn.
Double-Edged
Sword có thể trang bị lên cho quái thú của đối phương, lá bài
này sẽ tăng thêm 2000ATK cho quái thú được trang bị. Khi quái thú Mikanko của bạn
mang equip spell và đấm vào quái thú đối phương, chỉ có đối phương là người nhận
thiệt hại, bỏ qua hiệu ứng của Double-Edged
Sword.
Kurikara là
quái thú có điều kiện triệu hồi bằng cách hiến tế các quái thú của đối phương đã
kích hoạt hiệu ứng trong lượt này, quái thú này không thể triệu hồi bình thường
lên sân. Khác với các quái thú Kaiju hay Lava
Golem, Kurikara sẽ được triệu hồi
lên sân của bạn thay vì là sân của đối phương và Kurikara có thể đạt ATK là 3000+ khi triệu hồi thành công lên sân.
Tạm kết
Mình xin tạm kết bài viết tại đây, trong phần tiếp theo,
mình sẽ đưa đến cho các bạn các hướng đi của deck cũng như điểm mạnh và điểm yếu
của Mikanko.
































































Trên
Dưới
























